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SP CS曲ページ
(☆8〜12)
全94曲(H36、A58)

☆819曲(H13曲、A6曲)
☆919曲(H10曲、A9曲)
☆1034曲(H13曲、A21曲)
☆1113曲(A13曲)
☆129曲(A9曲)

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注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートはありません。
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・☆8〜☆10の難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・12段階難易度が存在しない曲はTake the Nextageさんを参考
・AC GOLDに収録されているCS曲も表示しています。

☆8
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
4th
ErAseRmoToR maXimUM
(マキシマム)
250
813
×
7
9

乱打
前半から中盤にかけて皿+同時押しの連打があり、そこが難所。きれいに叩けないと一気に削られてしまう。またBPMの速いベースが続くので地力がないと道中でもBADはまりを起こしてしまう。終盤は若干易化するものの、皿と鍵盤の絡みが最後まで続くので気は抜けない。

CS
9th
Usual Days-remix
(Usual Days)
139
764
×
6
7


トリル
非常にリズムがズレやすい譜面。左手がリズム、右手がメロディと分かれているので地力不足だとなおさらBADはまりしやすい。終盤にかけて徐々に密度が上がっていくので、前半〜中盤が叩けないのならこの曲は時期尚早だろう。
CS
10th
ACID VISION
(ACID VISION)
182
845
×
6
7

乱打
速い16分の細切れトリルが何度も登場し地味に削られやすい。全体的に譜面は1〜3鍵に寄っているので若干叩きにくいが乱はハズレが多いので正規推奨。慣れない内はスコアもかなり出しづらい。
CS
10th
IXION
(イクシオン)
150
913
×
5
5
乱打
乱打の基礎として非常に有効な曲。前半とラストは簡単。中盤の16分乱打と階段地帯が密度が高く難しい。階段地帯で2%まで減ってしまうとラストの回復では足りず、クリアは不可能。約40%まで回復可能だ。ただ、とても練習になる譜面なので正規HARDでクリア安定できるようになりたい1曲だ。
CS
RED
リグレット
(リグレット)
155
887
×
4
4


乱打、同時押し 
皿+同時押しがメイン。同時押しは白鍵が多く、皿+13鍵や57鍵+皿も多い。叩きにくいわけではないがそれなりの運指力が必要になる。殺しはないが同時押しが苦手だとぽろぽろとミスを出してしまうだろう。
CS
RED
水上の提督
(Short mix from "幻想水滸伝V")
(水上の提督)
140
868
×
3
6




乱打、ズレ
どのOPTIONをつけても難易度はさほど変わらない。細かい階段と微ズレが特徴的な譜面だがそれは中盤のみでラストは簡単になる。そこで30%以上回復可能なのでノマゲはあまり難しくない。 
CS
SKY
Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
858
×
6
8

乱打
基本的な乱打が多い。特徴的な難所はないが中盤とラストの皿+鍵盤の連打を外さないように気をつけたい。固定運指が比較的叩きやすいがその他の指配置もできるとさらに叩きやすくなる。

CS
DD
321 STARS
(321)
192
413
×
2
1


縦連
密度が低く、大きな難所もない。ただ、スピードが速いので8分でも縦連気味になるのでズレてしまわないように注意。3回やってくる4鍵8分連打+6鍵+皿が1Pには少し叩きにくいので正規はハズレ。

CS
DD
Bleeding Luv
〜Immorality act〜
(ブリラブ)
214
982
×
8
9
縦連
縦連というほど速いわけではないが連打がメイン。さらに皿が絡んでいることも多く、かなりの見切り力がないとミスをポンポン出してしまう。難易度は罠(H)と同等だが、道中の難しさはコチラの方が上。オプションはまずは正規が無難。 
CS
DD
Hybrid Landscape
(ハイブリッド)
170
686
×
3
7


乱打 、皿 
ANOTHER同様、前半の乱打+皿地帯が難所となる。また全体を通して中途半端なリズムなため光らせにくい。皿絡み、連皿以外は簡単なので前半ができなくても後半で容易に回復可能。
CS
DD
OUTER LIMITS
(OUTER LIMITS)
171
870
×
6
6
乱打
初出の譜面より密度は上がっているものの叩きやすさも上がっている。かなり叩きやすい配置なので正規・鏡推奨。見切れてさえいれば簡単に感じる譜面なのでできない方は下位乱打曲でしばし地力上げを。
CS
DD
The Hope of Tomorrow
(サントラVer.)
(ホープ)
144
1012
×
5
7


乱打
単鍵メインの乱打が延々と続く譜面。難所はないが、ずっと同じくらいの難易度の譜面が続くので気は抜けない。地力さえあれば安定しやすい曲なので、クリアできない場合は粘着よりも他曲で地力上げを。
CS
DD
VANISHING POINT
(VANISHING POINT)
170
829
×
3
5


同時押し
GABBA特有の3連符。皿と同時押しの複合がメインだが特徴は弱く、他にもこれといった特徴はほとんどない基本的な譜面だ。注意すべきはリズムのみ。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
8th
suggestion
(suggestion)
177
858
×
3
4
同時押し
ほとんどが8分同時押し。同時押しに皿が混じってくることがあるが、基本的に叩きやすく、リズムも単調なので大きなミスには繋がりにくい。スコアもかなり狙いやすい部類。
CS
8th
エブリデイ・ラブリデイ
-L.E.D.STYLE MIX-
(エブリデイ)
133
931
×
7
8
同時押し、縦連
13鍵+皿の同時押しがかなり多いため1Pは鏡推奨。全体を通して3つ同時+皿がデフォなので皿や同時押しが苦手な人にとってはかなり辛い。終盤から同時押しの合間に1鍵3連打が登場するので、削られるどころかBADはまりを引き起こすことも。しかしここでゲージが保てないとクリアは不可能だ。
CS
SKY
Endless Summer Story
(エンサマ)
95
766
×
1
1
同時押し
BPMは遅いが16分と32分の入り混じったリズムと16分同時押しがメイン。リズムに慣れるまではスコアが出しにくいが、クリアは☆8としては非常に簡単。  
CS
SKY
サヨナラ・ヘヴン
(サヨナラ・ヘヴン)
111
855
×
3
5




同時押し、皿、ズレ
終始、微ズレの同時押しと皿が絡んでいる。少なくとも皿+鍵盤2つを片手で捌ける運指ができないときつい。微ズレでスコアは出しにくいがリズムは単純なのでミスは出にくいはず。
CS
DD
LIGHT MOTION
(LIGHT MOTION)
152
532
×
3
3

縦連
主な難所は1鍵16分連打。全体的に密度も低く、縦連以外の要素は弱い。連打は全て1鍵なので左手の連打が苦手なら鏡推奨。しかし連打+皿もあるので基本は1P鏡2P正規が良いだろう。
CS
DD
super highway
(SUPER SUBWAY MIX)
(高速道路)
160
483
×
2
8
階段
中盤の16分階段地帯が難所。難易度は革命(H)の道中くらい。そこ以外は☆5程度。階段地帯後はノマゲではノーミスで約90%程度回復できる。HARDは階段地帯を抜ければクリア同然。正規は左寄り且つ叩きにくいので確実に乱推奨だが、正規は左手力をつける練習にもなる。

☆9
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
8th
STEP INTO THE NEW WORLD
(STEP INTO)
84-
177
943
×
3
6


乱打、ソフラン
2回ある低速地帯が特徴的。最初の低速地帯は24分のリズムだが、後半の低速地帯は16分のリズムになっていることに注意。高速地帯前半は8分がメインで非常に簡単。ラストは16分の乱打がメインになりかなり速い乱打地帯になる。ラストの乱打が追いつかないようではクリアは難しい。
CS
9th
5PM ETERNAL
(5PM ETERNAL)
180
858
×
4
8

同時押し、皿、ズレ
白鍵の同時押し+皿の組み合わせが多く、がちがちの対称固定ではかなり困難な譜面である。さらに見えてないうちは叩きにくい&リズムも取りにくい、でBADはまりやミスを頻発してしまいやすい。乱はハズレも多いのでまずは正規か鏡でクリアを目指そう。
CS
9th
炸裂!イェーガー電光チョップ!!
(イェーガーチョップ)
159
1077
×
3
8




階段、同時押し
前半階段、中盤同時押し、終盤乱打+皿、の3部構成。難易度的には最初の階段が一番難しく、☆10並の難易度。正規はかなり素直な譜面なので正規ができないうちは乱はほぼハズレ譜面にしかならない。地力が上がってスコアを狙う頃は乱が良いだろう。
CS
10th
HYPE THE CORE
(ハイプ)
190
1044
×
7
9
乱打、皿、トリル
中盤の皿+トリルでじわじわ削られやすい。手が追いつかない場合は皿は控えた方が安定するかもしれない。終盤の繰り返し地帯は運指が安定していないとかなり難しく感じるはず。叩けない人は固定運指を学ぼう。
CS
10th
satellite020712
from "CODED ARMS"
(satellite020712)
154
871
×
6
7





基本は鍵盤+皿の複合。大きな難所はないが逆に簡単な箇所も少ない。運指力がものをいう譜面で、運指によってどのOPTIONが叩きやすいかが分かれる。固定なら正規か鏡、それ以外なら乱がおススメ。
CS
RED
SOLITON BEAM
(ソリトン)
152
1071
×
6
7


乱打、縦連
同時押しを含む乱打がメイン。中盤に微連打地帯があり配置的にもかなり忙しい譜面。そこでほとんどミスが出なければ容易にクリアできる地力を持っているといえる。ラストはANOTHERほどではないがBADはまりに注意しよう。
CS
SKY
DAWN
-THE NEXT ENDEAVOUR-
(ドーン)
183
1369
×
8
8




乱打、同時押し
ノーツが多いが曲も長い。☆9としてはかなりの体力譜面。だがそれ以外にはクセもなく殺し要素がまったくないので地力があればクリアも光らせるのも簡単。乱をつければ良い練習曲にもなる。
CS
DD
Back Into The Light
(サントラVer.)
(Back Into The Light)
144
1075
×
1
2


階段、トリル 
ほとんど全て単鍵の階段とトリル。打鍵もほとんどメロディを叩かされるのでリズムさえ分かっていれば苦労することはない。密度も低く、☆8乱打の延長と考えてもよい。
CS
DD
Infinite cave
(ケイブ)
190
786
×
1
1
乱打
かなり叩きやすい譜面、の一言。クセもなく密度も低めで☆9としては最弱の乱打曲にあたる。正規はかなり当たり譜面なので乱は正規より簡単になることはほとんどない。ラストを叩き忘れないよう注意。
CS
DD
quell -the seventh slave-
(quell)
140
926
×
8
8


階段、同時押し、トリル
要地力譜面。前半のドラムロールでBADはまりしやすく、あっという間に落とされることも。ノマゲはそれ以降回復可能だが、それなりに地力が必要。終盤の階段地帯は非皿側の手が固定ができれば比較的楽になる。階段が苦手・叩けないなら乱推奨だが前半が難化することが多い。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
9th
80's CAPSULE
(80カプセル)
125
984
×
2
5
同時押し、縦連
隣接した同時押しも少なく、叩きやすい譜面。ノマゲは☆8がある程度できれば、大して苦戦する譜面ではないだろう。HARDでは縦連による細かいミスを出しやすいので少し難しくなる。
CS
10th
ACID VISION
(ACID VISION)
182
934
×
2
2

乱打
HYPER譜面に毛がはえた程度。単鍵が同時押しに変わっているくらいで他の要素はほとんど変わっていない。クリア面ではあまり苦労することは少ないがスコアは出しにくい。  
CS
10th
IXION
(イクシオン)
150
1086
×
4
5


乱打 
基礎乱打曲。上達には欠かせない要素が多い。五、六段者の練習曲として活躍する。8分と16分の乱打がメインで、中盤が若干密度が上がる。そこで2%に落ちるとクリアは不可能。ラストの同時押しを全部きれいに取れれば約50%回復可能。
CS
10th
Strong Woman feat.DABO
(Strong Woman)
92
649
×
3
3
皿、同時押し
3つ以上の同時押しがメイン。低速なため見切りやすいがある程度の運指力は必要。ノーツは少ないが時間も短いので相殺。
CS
SKY
Recollection
(リコレクション)
182
1118
×
1
4
同時押し、中盤発狂 
譜面のタイプはLOVE SHINEと似ている同時押し譜面。ただ中盤に黒鍵螺旋があり、そこでゲージを落としやすい。そこで2%になってもノマゲではその後余裕で取り返せる。
CS
SKY
風の谷のDREAM
(ナウシカ)
146
933
×
6
8
乱打、縦連、トリル、中盤発狂 
前半は非常に簡単な乱打だが後半からトリルや細かい縦連が出てくる。中盤に密度の高いトリルもあるため、ノマゲ、難ともにクリア難易度は若干高め。リズムはわかりやすいので慣れればクリアしやすいはず。
CS
DD
breathless
(ブレスレス)
175
1017
×
10
7


同時押し、ズレ、ラス殺し
道中は☆8レベルの同時押し譜面の繰り返しなのでここでゲージが安定しないのは地力不足。32分の微ズレもコンスタントに絡んでくるがリズムは取りやすい。ラス殺しが凶悪で急に密度が上がり、叩きにくい配置なため、どう叩けばよいか分からず落ちてしまいやすい。ラスト以外は余裕という方は確実にHARD推奨。
CS
DD
Hybrid Landscape
(ハイブリッド)
170
858
×
5
9


皿、中盤発狂
前半の乱打+皿地帯が☆9とは思えないほどの密度と難易度。SCREAM SQUAD(H)のラストくらいの難易度はある。その後にもBAD、GOODハマリしやすい連皿もあり、HARDはここを抜けるまでは☆10上級レベルだと考えたほうが良い。以降は普通の☆8〜9程度なので難しくはない。
CS
DD
RUGGED ASH
(ラギッド)
168
556
×
3
1
同時押し、ズレ
微ズレがかなり多く、光らせにくい。ラストも皿絡みの微ズレ譜面なためリズムが取りにくいがラス殺しというほどではない。道中の同時押し+皿地帯は57+皿が多く、2P固定erには少々きつい。しかしこの配置はサファリ(H)前半の同時押しに近いものがあるので正規のまま運指を崩して取るのも練習になる。

☆10
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
9th
Beyond The Earth
(ビヨンド)
140
1102
×
3
4
皿、階段、ズレ
単純にANOTHER譜面の低密度版。小さい階段が何度もくるため運指力はそれなりに必要になるが全体を通して強い発狂はないのでクリア安定はしやすいはず。
CS
9th
PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1001
×
1
3


乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
中盤の発狂以外はANOTHERを少し簡単にした感じの譜面。中盤の発狂は叩きにくい同時押し(微ズレ)が続くため、運指力と見切り力がないと一気にゲージを持っていかれる。 しかしココで2%になっても容易に回復できるのでノマゲは非常に簡単。
CS
RED

Go Berzerk
(ポンデステーン)

172
1249
×
8
9

同時押し
前半は☆8レベル。難しいのは後半からで、この曲の山場でもある。8分、16分の叩きにくい同時押しが延々と続くため地力がないとゲージが地を這うことになる。体力譜面と言えるだろう。地力が上がってくると正規より乱をつけた方が簡単に感じてくる。
CS
RED
INORI
(祈り)
146
1330
×
2
2
乱打
叩きにくい乱打が延々と続く。難所という難所はあまりないが☆9の乱打曲をある程度安定して叩ける地力は必要。乱推奨だが正規がまったくできない人にとっては乱当たりはあまりないといってもいいだろう。
CS
SKY
BLUE MIRAGE
(ブルミラ)
170
1091
×
4
7
乱打、皿
正規は叩きにくい。乱ハズレもあるが総合的には乱のほうが推奨できる。皿と鍵盤のからみ(配置)が酷く細かいミスを出しやすい。総じて運指力に尽きる譜面。
CS
SKY
in the Sky
(インザスカイ)
180
1079
×
5
6

乱打、同時押し
基本は速い2個、3個の同時押し譜面。中盤に16分の速い交互乱打があり、リズムにきちんと合わせることができないとBADはまりしてしまう可能性もある。終盤にかけて少し難易度が上がるのでノマゲではそこまでに100%行かないレベルだと最後を抜けるのは難しいだろう。
CS
SKY
Scripted Connection⇒ A mix
(⇒ A mix)
151
1155
×
5
6


階段、トリル
ANOTHER譜面をそのまま簡単にした感じの譜面。対称地帯も簡単になり、縦連はトリルに。発狂地帯はないが常に密度の高い譜面が続くので要地力だろう。Daisuke(A)と同等、もしくは若干格下な位置づけな譜面。
CS
DD
CALDERA
(カルデラ)
120-
210
686
×
5
6
、縦連、ズレ、ソフラン 
ANOTHER同様、道中はズレ+皿、ラストは連打地帯。発狂はないが地味に削られるタイプの譜面。正規だとかなり叩きにくい配置なので乱当たりを待つのが無難。どうしてもラストは連打がダメな方はS乱推奨。
CS
DD
DRUNK MONKY
(ドラモン)
145
833
×
3
4
同時押し
2〜3個の同時押しがずっと続く譜面。しっかり見切れていないと微妙なリズムの間に対応できずBADハマリを起こしてしまいやすくなる。しかも休憩がないので一度ハマルと抜け出しにくい。ハマッたら一度手を止めるのが得策。終盤の皿絡みは1P正規2P鏡が当たりなのでクリアを狙う段階ではおススメ。
CS
DD
eRAseRmOToRpHAntOM
(ファントム)
135-
270
1340
×
7
8


乱打、同時押し、ソフラン 
ANOTHERの密度をそのまま下げたような譜面。だが密度は依然高めで相変わらずBADハマリも起こりやすい譜面だ。リズムがズレないようにする対策としては小節線上のタイミングを意識して叩くこと。正規が絶望的なレベルでは乱当たりは少ない。要地力。ソフラン対策は穴同様HS、SUD+の変更は容易なので自分にあった速さを見極めてあせらず設定しよう。
CS
DD
Go Beyond!!
(ゴービヨンド)
200
899
×
4
9
階段、同時押し、中盤発狂
序盤の同時押し+皿で大きく削られているようではノマゲクリアも難しい。休憩後の3つ同時押し地帯とその後の階段+α地帯が難所で☆11並の難易度と密度がある。同時押しはしっかり見切れていないとリズムがズレやすく、階段は要地力でしっかり見えていないとごっそり削られる。階段で2%になっても回復は可能だが100%程度しか回復できないので階段地帯でゲージが残らないようではなかなか難しいだろう。
CS
DD
QUANTUM TELEPORTATION
(テレポ)
152
1216
×
5
7

乱打、中盤発狂
16分乱打がメインだがリズムが抜けているところが多くリズムが取りにくい。中盤に密度の高い皿絡みの発狂が2回やってくる。譜面はQuickening(H)の上級版といった感じで運指力が試される。七、八段者にとってはかなり練習になるのでquasar(A)に挑む前のステップにしよう。
CS
DD
SOLID STATE SQUAD
(SSS)
155
1188
×
6
8


乱打、階段、同時押し、皿、トリル
↑の特徴の通り、基本的な要素がたっぷりと含まれている。13鍵トリル+α+皿地帯は1P正規はハズレ。後半の左寄りの16分乱打はNEBULA GRASPER(A)とほぼ同レベル。この乱打地帯が見切れない内はクリアは遠い。乱はハズレも多いが、かなり練習になる。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
8th
STEP INTO THE NEW WORLD
(バーロー)
84-
177
1037
×
2
3


乱打、ソフラン 
☆10の中では下位曲。HYPER譜面とあまり変わらない。慣れない内は低速地帯のリズムに悩まされる。ステップのリズムなので注意して叩こう。以降はラストまでは簡単だがラストは急に密度が上がるため地力がないと取れなくなる。
CS
8th
THE EARTH LIGHT
(アスラ)
145
725
×
10
10
縦連、デニム
CS8thオリジナル譜面。かなりクセの強い譜面。全体の基本が縦連で構成されている。序盤は左寄りの縦連、中盤は縦連+同時押し、終盤はデニムという構成。譜面要素的にはかなり嫌われる譜面であり、正規は確実にハズレ譜面だ。この曲は乱あたり待ちの一択だろう。※CS8th のOPにS乱はないので推奨不可。
CS
8th
合体せよ!ストロングイェーガー!!
(合体せよストロングイェーガー)
155
1127
×
4
7
乱打、縦連
CS8thオリジナル譜面。乱打の中に時折混ざってくる1鍵連打が非常に取りにくい。さらに縦連をはずすとBADはまりを起こしてしまいやすく一気にゲージを持っていかれてしまうことも。全体的には叩きやすい配置になっているので正規か鏡を推奨。 
CS
9th
5PM ETERNAL
(5PM ETERNAL)
180
996
×
7
9

同時押し、皿
皿の枚数が250枚もあり、皿枚数がブルミラ、リトスマに次ぐ第3位の皿曲。 常に皿+同時押しで構成されているためかなりの運指力が必要。譜面特徴上空POORを出しやすいため、HARDは☆10の中では上位にあたる。
CS
9th
炸裂!イェーガー電光チョップ!!
(イェーガーチョップ)
159
1312
×
8
10
乱打、同時押し、皿、序盤発狂
前半乱打、中盤同時押し、終盤皿+αの3部構成。前半の乱打地帯が非常に叩きづらく且つ難しいためHARDをつけると普通に☆11レベル。中盤の同時押し地帯はBADハマリに注意。終盤の皿+α地帯も非常に叩きづらい配置だが密度は低いためHARDに比べるとノマゲクリアは比較的しやすい。
CS
9th
PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1163
×
2
5


乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
基本は体力譜面。8分と16分の同時押し乱打が延々と続く。中盤に高密度で叩きにくい譜面がくるため、地力がないとそこで一気に2%まで落とされることも。後半は難所がないので2%に落とされても余裕で回復可能。地力上げの練習曲としても有効な曲だ。
CS
9th
paramnesia
(paramnesia)
133
810
×
4
8
乱打、縦連
非常に叩きづらくリズムの取りにくい譜面。正規は譜面が左右に寄るので叩きづらい。細かい縦連もクセがあり叩きにくい。最終的には地力がものをいう譜面なので地力が「ある」か「ない」かで、「できる」「できない」がきれいに分かれる。 
CS
10th
jelly kiss
-Midihead's Smack Mix-
(ジェリキス)
135
1079
×
1
3
階段、トリル
ほとんどがトリルで構成されているがスピードが遅いのでトリルというよりは交互打ちという感じ。叩きにくくはないが同じフレーズが何度も続くのでずれてしまいやすい。地力があるなら乱の方が叩きやすく感じるだろうしスコアも出る。
CS
10th
泰東ノ翠霞
(すいか)
180
914
×
6
10

皿、トリル
超絶トリル譜面。長いトリルが多く、BADはまりしやすい。配置もいやらしい配置が多く、HARDクリアはかなり難しい。難しいというよりはいやらしい譜面。トリルの練習にはもってこいだろう。侍乱を使うとワンモア(A)の基礎練習にもなる。 
CS
RED
SOLITON BEAM
(ソリトン)
152
1180
×
6
4


乱打、縦連、ラス殺し
基本的に地力譜面。細かい連打や叩きにくい箇所がいくつかあるが大幅に削られるようなところはラスト以外はない。ラストは殺しとしては弱いが、リズムがズレやすくBADはまりを起こしやすい。クリアできない場合はHYPER譜面に乱をつけて練習し、この曲に慣れよう。
CS
RED
リグレット
(リグレット)
155
1223
×
1
4

同時押し、階段、中盤発狂
歌のパートは同時押しで配置も易しいが、中盤の間奏部分の16分大階段がこの曲の難所だ。ノマゲでは階段で2%になってもクリアは可能だがHARDの場合はそうはいかない。できない人はSphere(H,A)のラストや革命(H)で階段の基礎を練習しよう。

CS
RED
水上の提督
(Short mix from "幻想水滸伝V")
(水上の提督)
140
1073
×
4
8


乱打、トリル、ズレ、中盤発狂
中盤の17→26トリル+αとそのあとの乱打が密度が高くなり難しいが、そこ以外は☆9程度。まずは発狂地帯以外で、できるだけBPを出さないようになろう。乱は当たりハズレが五分五分だが、一応正規と共に推奨。
CS
SKY
Reflection Into the EDEN
(猫又エデン)
110
1100
×
3
2


同時押し、階段、ズレ
前半は微ズレを含む同時押し、後半から階段が混じってくる。ラスト付近の32分階段が速く難しいものの、配置が比較的易しいのでどの運指でも叩きにくいということはないだろう。☆10が半分ほどできる実力があればノマゲ、難ともにさほど苦労する曲でもない。
CS
SKY
Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
1073
×
6
7


階段、縦連
正規は対称固定の運指力が試される。違う運指の人でもこの譜面の正規くらいの対対称力はほしいところ。この曲をあっさりクリアできるひとはV(H)もあっさりクリアできる人でしょう。縦連地帯は難しい配置ではないので、どちらの手で縦連を捌くかしっかり考えて叩こう。
CS
DD
321 STARS
(321)
192
588
×
4
8

S乱

S乱
階段、縦連
5鍵ANOTHERとほとんど同じ配置で、酷い3鍵連打が特徴的。1鍵BASS+3鍵連打という配置がいやらしい。さらに16分の速い階段も配置がいやらしい。正規は大ハズレだ。基本は乱推奨で、縦連が叩きやすい配置に来れば当たり。ラストはHYPERと同じなのでノマゲは難しくない。縦連がどうしても苦手な方はS乱もありだが、間違いなく他が難しくなる&微連打は避けられないでしょう。
 
CS
DD
Back Into The Light
(サントラVer.)
(BITL)
144
1344
×
2
3
階段、トリル  
HYPERに毛が生えた程度で☆10としてはかなり弱め。注意するところは中盤の同時押し地帯くらいで、他に大きく削られる要素はない。皿もほとんどないので固定系の運指ができていれば叩きにくい箇所もない。
CS
DD
Infinite cave
(ケイブ)
190
1044
×
3
2

乱打
8分と16分混じりの速い乱打。北斗erにとってはかなり叩き心地の良い譜面。光らせるには見切り力と速い指移動が必要だが、大きな難所もないのでクリアだけならさほど難しくない。GOOD以下をできるだけ出さないように意識して叩こう。
CS
DD
OUTER LIMITS ALTERNATIVE
(オルタ)
175
1363
×
5
7
同時押し、皿、縦連
白鍵同時押し+皿や147+皿の横に広い同時押しがメイン。リズムはずっと3連で、12分の同時押し連打で地味に削られる。全体的にも大きな難所はないがじわじわ削られてしまう譜面だ。運指によって叩きやすいOPがかなり違うので自分の叩きやすいOPを探そう。
CS
DD
The Hope of Tomorrow
(サントラVer.)
(ホープ)
144
1404
×
2
2






乱打
最初から最後までクセのない乱打。運指が安定(北斗以外)してさえいれば容易にクリアできる。使える指が少ないと少し苦労するかも。できない場合は☆9のPLASMA(A)やFirst Resolution(A)で地力上げしよう。
CS
DD
VANISHING POINT
(たーっしゅ)
170
1261
×
4
9


同時押し、皿、縦連 
いろいろなパターンの3つ以上の同時押しが多い。また、そこに連皿が絡んできたり、中盤に皿地帯があったりと皿成分もかなり多い。発狂ではないが同時押し縦連+皿が難しく、叩きそこなったりしてリズムを崩してしまうと一気に落とされてしまうことも。ノマゲは縦連以降でも十分回復できるので易しめ。HARDでは縦連前にできるだけフルゲージで挑めるようにミスを減らそう。縦連を抜ければウイニングラン。
CS
DD
WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)
(WaterCube)
133-
150
1120
×
5
5

階段、同時押し、皿、ズレ、ソフラン
24分と32分の微妙なズレ譜面が多く登場する。全体を通して発狂はないが叩きすぎや空poorによるミスを出してしまいやすく徐々に削られてしまう。リズムも取りにくく皿絡みも多いのでテクニックが問われる譜面だ。ラストの1357+皿→4→〃は注意。


☆11
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
9th
Beyond The Earth
(ビヨンド)
140
1646
×
5
8


ズレ、トリル、中盤発狂
密度が高いものの全体的に難しい譜面ではない。☆11の乱打系、同時押し系譜面を叩ける実力があればノマゲクリアは苦労しないだろう。逆にHARDではそれなりの地力と中盤の24分階段が叩けないときつい。クセが少ないので地力が上がると安定しやすい曲。
CS
9th
Usual Days-remix
(Usual Days)
139
1364
×
5
7

縦連、トリル
固定だと楽だが北斗だと非常に苦労する。固定erにとっては正規譜面は当たりで、細かい縦連に気をつけていればゲージは安定しやすいだろう。ラストは少し密度が上がるが固定の基本運指ができていれば難しくはないはず。
CS
10th
satellite020712
from "CODED ARMS"
(satellite020712)
154
1253
×
3
6
皿、中盤発狂
常に鍵盤に皿が絡んでくる皿曲。正規譜面はかなり叩きにくい。相当な片手erでもないかぎり皿+鍵盤を片手で取れるスキルがないとまずクリアは不可能。さらに中盤に32分乱打地帯があり、地力が低いとココでかなり削られるがそのあとちゃんと取れればクリアは可能。
CS
RED
Go Berzerk
(ポンデステーン)
172
1396
×
6
7

同時押し
構成はHYPER譜面と同じ。同時押しの数が増えているだけ。しかし相変わらずラストは密度が高いので地力&見切り力がないとまったく手が出せないだろう。逆に見えるようになってくると安定しやすい曲だ。
CS
RED
INORI
(祈り)
146
1614
×
4
5
乱打、中盤発狂、ラス殺し
叩きにくく疲れる乱打はHYPER同様健在。もちろん地力がないとBADはまりを起こしやすくなる。それにANOTHERには中盤とラストに2度の殺しが追加されている。これに耐えられなければクリアはできない。正規ができない人は乱で当たり待ちするのが一番確実ではあるが、とんでもないハズレ譜面も多い。
CS
SKY
DAWN
-THE NEXT ENDEAVOUR-
(ドーン)
183
1577
×
2
3


乱打、同時押し、トリル 
終始8分同時押しと16分の乱打が続く。物量譜面で地力がないとかなり疲れる譜面だ。だが殺しもなく落とされる要素が少ないため☆11としては弱めだろう。☆11難曲に挑むなら少なくともこの曲を乱難で安定するくらいの実力はほしいところ。
CS
SKY
Just a Little Smile
(リトスマ)
136
1272
×
8
10

乱打、皿
難易度詐称曲と言われるほどクリアするのが難しい皿曲。皿の枚数がIIDX史上最多(BLUE MIRAGEとタイ)の256枚。序盤、終盤ともに枚数のまばらな連皿+鍵盤が続くためリズムをつかめずミスを頻発してしまう。基本は16分のリズムなので適当に回していてもゲージが残ることがあるが、安定させるには皿のリズムを覚えるしかないだろう。鍵盤部分ができない人はこの曲に挑むには時期尚早だろう。SCREAM SQUAD(H)あたりで皿と鍵盤の絡みを鍛えよう。
CS
SKY
LOVELY STORM
-LOVE IS DREAMINESS
RE-INTERPRETATION-
(ラブスト)
178
1429
×
4
4




乱打、同時押し
CSハピスカ八段のボス曲。要地力譜面。譜面構成はDAWN(A)と似ていて8分同時押しと16分乱打がメイン。地力とともに、左右どちらかの手が固定の運指がしっかりできていれば全体を通してあまり苦労することはないはず。逆に地力がないとラストの同時押し地帯でついていけず、BADはまりを起こしてしまいやすいだろう。難易度はほぼ☆11のど真ん中、という位置付け。
CS
SKY
Scripted Connection⇒ H mix
(⇒H mix)
151
1275
×
5
7


乱打、階段、縦連、トリル
ラスト以外はNmix(A)やHmix(H)等の☆10とさほど変わらないレベルの譜面。終盤の階段+αがそれまでより密度も高く叩きにくいため難しい。Amix(A)の縦連後の譜面に鏡を付けたような譜面だ。とはいえ、☆11としては発狂とは言えない程度だろう。

CS
DD
Bleeding Luv
〜Immorality act〜
(BL)
214
1412
×
6
8
同時押し、縦連
KEY(A)の上級譜面。徐々に難しく(同時押し連打が増えていく)なっていく構成。8分がメインだが時おり現れる32分の微ズレによってタイミングが狂わされやすくBADハマリを起こしやすいので注意。8分のみの箇所でBADハマリしてしまう人は地力不足だろう。正規は左手がかなり忙しくなるが、乱は運指が難しくなることが多く推奨できないので結局正規推奨。
CS
DD
CALDERA
(カルデラ)
120-
210
787
×
4
6

S乱

S乱
、縦連、ズレ、ソフラン
かなり特徴的な譜面。道中のズレ譜面+皿はかなり叩きにくい配置&リズムだが要地力譜面の部類に入る。地力が足りないと乱当たりはほとんど来ない。ラストの連打+皿地帯は回復と思えるくらいでないとクリアは不可能。ある程度地力がある方はスコアを狙う際はS乱も推奨。 
CS
DD
QUANTUM TELEPORTATION
(テレポ)
152
1490
×
3
5


乱打、ズレ
CSDD八段のボス曲。リズム感と運指力が試される。これといった難所はないものの、繰り返しの乱打や取りにくいリズムで細かいミスを誘われやすい。運指面では北斗だとかなり苦戦する。少なくとも指7本(鍵盤のみ)は使えるようにならないときついだろう。
CS
DD
Shoot'Em All
(シューテムオール)
152
1264
×
6
5


乱打、階段、皿 
ラストまでは☆9程度。ラストの階段+皿が☆11。難易度的にはCONTRACT(A)と同等か、garden(A)のラストを難しくしてさらに長くしたような譜面で、かなりの運指力が必要。階段が苦手だと一気に落とされてしまうことも。乱をつけると大抵乱打になるので階段が苦手なら迷わず乱推奨。

☆12

Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
10th
HYPE THE CORE
(ハイプ)
190
1539
×
4
8


同時押し、トリル、デニム
局所的に高密度な箇所が多く地味に削られやすい。終盤は123階段+αの高密度が続くため、北斗や運指が定まっていない人にとってはかなり難しく感じるだろう。前半、終盤共に運指力が試される譜面でもある。この曲を乱でゲージを安定させることができれば地力もかなり高いといえるでしょう。
CS
RED
eRAseRmOToRpHAntOM
(ファントム)
135-
270
1686
×
4
7
同時押し、ソフラン
要地力ゲー。地力が足りないとかなりの高確率でBADはまりしてしまう。終始トリル+乱打のような譜面が続き、かなりリズムも取りづらい。正規はギガデリと同様なハズレ譜面なので激しく乱推奨。ソフランはSUD+、ハイスピともに変更する余裕があるので、自分にとってどちらのスピードでも叩きやすいOPTION変更を考えよう。
CS
RED
GAMBOL
(ガンボル)
102
137
×
1
8




  ∧_∧
  ( ^Д^)=9m≡9m
  (m9 ≡m9=m9
  /   )  プギャプギャプギャーBAD
 ( / ̄∪
CS
SKY
BLUE MIRAGE
(ブルミラ)
170
1606
×
5
9

乱打、同時押し、皿
この曲もJust a Little Smile(A)と同様、IIDX至上最多の皿枚数を誇る皿曲。叩きにくい譜面の代名詞ともいえる譜面。とにかく鍵盤と皿の絡み方がいやらしく叩きにくい。対称固定運指では正規譜面はかなり無理があるだろう。皿地帯のため乱推奨だが、中盤の乱打地帯もかなり密度が高いため相当の地力を要する。ノマゲの場合、乱打地帯後2%でもクリアは可能なため、乱当たり待ちがいいだろう。HARD難易度はかなり高い。

CS
SKY
in the Sky
(インザスカイ)
180
1279
×
2
1


乱打、同時押し、ラス殺し
逆詐称と言われているくらい☆12としては簡単。waxing and wanding(A)と同じような譜面で難易度もほぼ同等。ラストの密度が高めなので多少殺し要素ではあるが、☆12に挑む人にとってはほとんどの場合「難」で解決できるだろう。ラスト以外ゲージが安定しない人は☆12の大半はクリアできないといってもいいだろう。クリアできない人は☆10、☆11あたりで同時押しスキルと地力を上げてからもう一度挑もう。
CS
DD
DRUNK MONKY
(穴猿)
145
1177
×
5
7


同時押し
総ノーツ数は少ないが演奏時間が短いので実質かなりの高密度譜面。前半は☆11程度の同時押しが続くが、中盤から密度と共に叩きにくさも上昇。見切り力と同時押しに対しての認識力がないとBADハマリを起こしやすく、あっという間に落とされてしまう。1〜7鍵まで横に広い同時押し譜面なので北斗には辛く固定には易しい配置。正規が絶望的な実力では乱当たりはほとんどない。
CS
DD
Go Beyond!!
(ゴビヨ√V)
200
1166
×
4
10+
乱打、中盤発狂
出だしにいきなりかなり高密度な皿複合があり、ここが2%安定のうちはノマゲクリアも難しいだろう。中盤の超発狂はFAKE TIME(A)のラストよりも速く、密度も高い。発狂後の4連階段以降、ある程度叩ければ発狂で2%安定でもノマゲクリアは可能。だがCandy Galy(A)の後半の乱打並みの強さはあるのでやはりそれなりの地力は必要。その後はさらに簡単になるが最大でも約58%しか回復できないので乱打地帯で20〜30%は残さないとクリアは不可能。HARDは冥(A)に匹敵する強さ。
CS
DD
quell -the seventh slave-
(クエル)
162
1646
×
9
10


乱打、階段、中盤発狂 、ラス殺し
皆伝で冥までたどり着けるくらいの実力がないと受ける印象は冥と同じでまったく手も足も出せず、ゲージが地を這うことになる。道中は乱打という名の同時押しでAA(A)の中盤発狂レベルの譜面がずっと続く。さらに前半、中盤、ラストとそれぞれ32分階段があり一気に落とされてしまうことも。対策としてはあんみつが有効。ノマゲ・HARDどちらにしてもかなりの譜面認識力がないとクリアは難しい。
CS
DD
SOLID STATE SQUAD
(SSS)
155
1819
×
4
7
乱打、皿、トリル中盤発狂
難易度、譜面構成共にAA(A)に似ている。AA(A)の最初=中盤発狂、テレンテ地帯=トリル+連皿という感じ。ノマゲは中盤発狂後2%からでも十分回復可能。発狂でのBPにもよるが約60くらいに収まるようになるとHARDが見えてくる。


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