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今夜の番組チェック


全151曲
(N3曲、H59曲、A89曲)


☆8:36曲(N3曲、H23曲、A10曲)
☆9:36曲(H17曲、A19曲)
☆10:46曲(H18曲、A28曲)
☆11:20曲(H1曲、A19曲)
☆12:13曲(A13曲)

関連ページ
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注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートはACDD時もしくはACGOLD時
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)



曲名の色
ACDD通常曲
旧曲・先行曲
CSオリジナル曲
5鍵曲
コラボ曲
追加譜面・曲

☆8 34曲(N3曲、H23曲、A10曲)
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DD
CONTRACT
(朱雀)
180
648
25
10
5

正乱

鏡乱
階段、ラス殺し(ラスト皿+トリル)
ラストゲー。ラストが☆10の灰と同じ構成。鍵盤が右寄りなので、2Pは鏡推奨。階段のところは2つ目の皿を捨てたほうがリズムを取り易いだろう。
7th
stoic
(ストイコ)
155
874
59
7
7
正乱

乱打、縦連
中盤の67トリル、後半の2連打など叩きにくい配置が多い。ラストが高密度なので、一定の地力がないうちは一気にゲージを削られてしまうだろう。sync(H)の前半がある程度叩ければ、ノマゲも可能になるだろう。  
DD
嘆きの樹
(嘆き)
160
902
73
4
4
同時押し
前半簡単なので減る要素はない。後半の皿+同時押しが取りにくいものの、見切りやすい部類だ。前半でミスがないなら、HARDのほうが良いかもしれない。同時押し地帯を見切ること&運指力がある程度あれば安定しやすい。  
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
DD
321 STARS
(321)
192
413
×
2
1


縦連
密度が低く、大きな難所もない。ただ、スピードが速いので8分でも縦連気味になるのでズレてしまわないように注意。3回やってくる4鍵8分連打+6鍵+皿が1Pには少し叩きにくいので正規はハズレ。

CS
DD
Bleeding Luv
〜Immorality act〜
(ブリラブ)
214
982
×
8
8
縦連
縦連というほど速いわけではないが連打がメイン。さらに皿が絡んでいることも多く、かなりの見切り力がないとミスをポンポン出してしまう。難易度は罠(H)と同等だが、道中の難しさはコチラの方が上。オプションはまずは正規が無難。 
DD
BOOM BOOM DISCO NIGHT
(ブンブン)
155
938
75
7
4

乱打
ほとんど8分と16分の乱打のみ。要所要所にトリル+皿が登場するが難しいわけではない。最後もトリル+皿なので一応注意しておこう。乱打譜面が得意であれば難の方が安定しやすい。
DD
Broadbanded
(ブロバン)
140
726
62
10 
6
ラス殺し
前半は☆5程度、後半からトリル主体の叩きにくい譜面構成になるが、何といってもラストの皿複合が非常に難しい。1Pは皿と1鍵を左手で、46を右手で処理しよう。2Pは正規も鏡も叩きづらいので、乱当たりを待とう。☆9中位ができるくらいの地力があるなら、難推奨。段位の場合は皿を捨てて鍵盤に集中しよう。   
3rd
era(nostal mix)
(エラノス)
89-
180
555
87
3
4

ソフラン 
ラストの速い8分同時押しが押せないとクリアは不可能。乱は道中の乱打が難しくなるので、正規で頑張るのが無難だ。
DD
EURO-ROMANCE
(ユーロマ)
161
933
92
5
7
乱打、同時押し
前半に3個同時押し連打、後半はトリルがいくつかくるので気をつけよう。基本は8分同時押し譜面で発狂もないが、密度は高めで徐々にゲージを削られやすい。ラストは簡単なのでノマゲクリアはしやすい。 
DD
Harmony and Lovely
(ハモラブ)
135
902
95
1
2


乱打
かなり単調な16分乱打が延々と続く。難所もなく、皿もほとんどない。基本的に正規でも乱でも叩きやすくゲージを落とす要素はほとんどない。この乱打譜面が叩けないようでは他の☆8乱打譜面は難しいだろう。
CS
DD
Hybrid Landscape
(ハイブリッド)
170
686
×
3
7


乱打 、皿 
ANOTHER同様、前半の乱打+皿地帯が難所となる。また全体を通して中途半端なリズムなため光らせにくい。皿絡み、連皿以外は簡単なので前半ができなくても後半で容易に回復可能。
DD
Leaving…
(ホホナデール)
145
714
78
7
6
同時押し、縦連
最初と最後に特徴的な同時押し連打が登場し、ここだけで落とされてしまう人も多い。前半は易しいものの、中盤の同時押し階段+皿の微発狂以降、リズムの取りにくいパートを叩かされるのでBADはまりを起こしやすい。ラストの連打直前も難しくリズムをずらされやすい。全体を通してBADはまりをしないようによく曲を聞き込んでから挑戦したほうがよいだろう。
DD
Look To The Sky
(cyber True Color)
(Look To The Sky)
145
959
84
3
4

乱打
前半は乱打、後半は階段を含む乱打。若干叩きにくいリズムなのでスコアが出しづらい。ラストで少し密度が上がるがそれ以外は難所はないので完全な地力譜面。
CS
DD
OUTER LIMITS
(OUTER LIMITS)
171
870
×
6
6
乱打
初出の譜面より密度は上がっているものの叩きやすさも上がっている。かなり叩きやすい配置なので正規・鏡推奨。見切れてさえいれば簡単に感じる譜面なのでできない方は下位乱打曲でしばし地力上げを。
3rd
Presto
(プレスト)
135
498
89
1
1
階段
☆8としても階段曲としても基礎にあたる曲。☆7がある程度できれば、これもできるだろう。クリアより、階段を適当に押さないことが大事。正規が安定するようになったら乱をつけてスコアを狙おう。 
8th
Smoke
(煙)
160
713
×
4
5


乱打、同時押し
特に高密度なわけではないが、独特なリズムを叩かされるために難しく感じる。特に、中盤とラストに出てくる同時押しでBADハマリしやすい。この2回の同時押しはスピードが違う(2回目の方が速い)ので意識して叩く速さを調整しよう。2度目はラストだけにクリアにかかわるので、しっかりリズムを覚えよう。 
DD
So Fabulous!!
(ブチアゲ)
149
784
91
4
3
乱打、同時押し
全体的にリズムに忠実な譜面なので叩きやすい。前半は密度はあるものの簡単なので難でもノマゲでも100%を維持したい。中盤の対称地帯は皿が邪魔でリズムを崩すくらいなら皿を捨てて鍵盤に集中した方が懸命。終盤は鍵盤が右に片寄るので2Pはやや忙しい。非皿側で鍵盤5つ取れるようになるとかなり楽になるだろう。
DD
Sun Field
(サンフィ)
152
777
86
5
6
階段
前半は皿+鍵盤の複合、中盤以降は一度休憩があるものの、それ以外はラストまで階段譜面が続く。要運指力な譜面。きちんと叩ければ光る。叩けないとぜんぜん光らないの二極にわかれる。乱をつけても練習になる譜面。
RED
The Hope of Tomorrow
(サントラVer.)
(ホープ)
144
1012
×
5
7


乱打
単鍵メインの乱打が延々と続く譜面。難所はないが、ずっと同じくらいの難易度の譜面が続くので気は抜けない。地力さえあれば安定しやすい曲なので、クリアできない場合は粘着よりも他曲で地力上げを。
DD
This is Love
(This is Love)
175
910
91
6
5
同時押し
8分の同時押しが中心。殺しの要素がほとんどないので地力譜面と言えるだろう。ラストで同色系の16分乱打が出現するが、この程度は繋げるように練習しよう。
CS
DD
VANISHING POINT
(VANISHING POINT)
170
829
×
3
5


同時押し
GABBA特有の3連譜。皿と同時押しの複合がメインだが特徴は弱く、他にもこれといった特徴はほとんどない基本的な譜面だ。注意すべきはリズムのみ。
DD
WISH(EUROBEAT MIX)
(WISH EURO)
155
824
93
3
3


階段
全て16分乱打&階段。正規だと階段部分がかなり叩きにくいだろう。とはいえ乱ハズレも多い。基本的な階段も多いので正規は是非とも叩けるようになっておこう。大きな難所はないので譜面によって運指を変えられる対応力があれば簡単。
DD
Why did you go away
(Why)
160
904
89
4
4

乱打
ほとんどが16分単鍵乱打。皿が点々と配置されていて、そのほとんどが567のどれかと絡んでいるので2Pは正規だと若干叩きにくい。それ以外の特徴的な要素はなく基本の乱打譜面。

DD
虹色
(虹色)
160
792
87
3
2

乱打
規則的(単調)な配置が多い。リズムも取りやすく叩きやすい。しかし単調なだけに叩けなくてリズムに乗り遅れるとBADはまりしてしまうので気をつけよう。ラストはあせるとズレやすいのでしっかり叩こう。
GO
零 ‐ZERO‐
(零)
180
912
90
-
-
-
2
4
乱打、皿
鍵盤はごく普通の左右交互打ちの乱打だが、そこに皿が絡み難しくなっているところがいくつかある。この鍵盤+皿で慌ててしまうと大きなミスにつながってしまいやすい。皿が絡むとき、鍵盤は右寄りなので2Pは正規よりは鏡の方が当たり。ラストは若干回復。
DD

(罠)
180
777
74
9
7


同時押し、皿、ラス殺し
同時押し+皿がメインで☆8の中ではかなり難しい部類に入る。ノマゲ、難ともに下手な☆9より普通に難しい。難では道中での同時押しの叩きそこないを減らすこと、ノマゲではラストの同時押し+皿を耐えることが課題。できなければ☆8か☆9の同時押し譜面で運指力を鍛えよう。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DD
BALLAD THE FEATHERS
(バラード)
132
764
96
4
5

乱打、同時押し
難しいわけではないが地味に叩きにくく、ミスを出してしまいやすい。白鍵同時押しが何度かやってくるのでこれはきれいに捌けるようになろう。ラストは白鍵同時押しに皿も加わるのでこちらも正確に取れるようになろう。4つ同時押しがどこに来ても対応できるなら全体を考えると乱の方が叩きやすくなる。
DD
Enjoy your life
(Enjoy)
160
738
95
6
8
乱打
速い黒鍵同時押し連打やトリル+αがあり不意に落とされやすい。道中も☆8としてはかなり難しく叩きにくい。だが☆9に手を付け始めたころには落ちる要素はなくなる。あくまで☆8として難しい譜面。
DD
iFUTURELIST
(iFUTURELIST)
150
854
97
1
3


同時押し
皿と鍵盤の同時押しがズレているのが特徴的。若干叩きにくいものの、難しくないので大きくゲージを減らされる要素はほとんどない。ラストは完全な回復なのでノマゲクリアは楽。
CS
DD
LIGHT MOTION
(LIGHT MOTION)
152
532
×
3
3

縦連
主な難所は1鍵16分連打。全体的に密度も低く、縦連以外の要素は弱い。連打は全て1鍵なので左手の連打が苦手なら鏡推奨。しかし連打+皿もあるので基本は1P鏡2P正規が良いだろう。
3rd
Presto
(Presto)
135
508
96
2
1
階段
譜面の特徴、ノーツ数、難易度ともに、HYPERとほとんどかわらず、若干同時押しが増えた程度。乱ならより簡単になる。
3rd
Schlagwerk
(シュラーク)
125
848
92
5
6

同時押し
中盤の対称譜面が特徴的だが、ここは回復地帯になる。むしろ、序盤とラスト前の乱打地帯ができるかがクリアのポイント。乱は対称地帯がカオスになりやすいので、正規か鏡で頑張ろう。固定運指の基礎になる譜面。
DD
SPRING RAIN
(LLUVIA DE PRIMAVERA)
(春雨)
145
905
96
3
5
乱打
全体的に密度は高めだが非常に叩きやすい配置になっている。1Pは正規、2Pは鏡が確実に1番当たりだろう。固定の基礎をつけるにはこの曲はおススメ。
CS
DD
super highway
(SUPER SUBWAY MIX)
(高速道路)
160
483
×
2
8
階段
中盤の16分階段地帯が難所。難易度は革命(H)の道中くらい。そこ以外は☆5程度。階段地帯後はノマゲではノーミスで約90%程度回復できる。HARDは階段地帯を抜ければクリア同然。正規は左寄り且つ叩きにくいので確実に乱推奨だが、正規は左手力をつける練習にもなる。
DD
Tonight?
(Tonight)
135
748
98
1
2
階段、同時押し
☆8最弱の部類に入る。前半、終盤は4分の簡単な同時押し、中盤は単鍵階段という構成。☆7がいくらかできる実力があれば普通にクリア可能。
DD
Ubiquitous Fantastic Ride
(ユビキタス)
172
835
94
5
8


同時押し、トリル、ズレ
前半は簡単。中盤のトリル地帯から急に難しくなる。高密度な箇所が何箇所かあるのでそこで見えなくなるとクリアもきつくなる。難はノマゲが確実に安定してから挑んだ方が無難だろう。

☆9 35曲(H17曲、A19曲)
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DD
Apocalypse
〜dirge of swans〜
(アポカリ)
170
921
68
8
8

S乱

乱打、階段
DD六段1曲目。同パターンの乱打が続くので三連譜と間違えている人が多いが、延々と16分の乱打。わかっていてもズレて行くのは、ほとんどの場合打鍵が早すぎるはず。目押し重視でなるべく光らせるように努力すると、ゲージ維持がしやすい。とはいえ、BPMも早く難易度の高い譜面。クエをようやく抜けた程度の地力で粘着するのは尚早だろう。
DD
ay carumba!!!!!
(カランバ)
180
805
81
6
6



階段、トリル
歯抜けトリルが多く、BADハマリしやすい譜面。後半に折り返し階段が2度出現するものの、直後は回復地帯なのでさほど問題ないだろう。ラストは7鍵とS+1+3+5のトリルになっており、固定ではかなり叩き辛い。運指に工夫を求められる譜面だ。
10th
Back Into The Light
(サントラVer.)
(Back Into The Light)
144
1075
×
1
2


階段、トリル 
ほとんど全て単鍵の階段とトリル。打鍵もほとんどメロディを叩かされるのでリズムさえ分かっていれば苦労することはない。密度も低く、☆8乱打の延長と考えてもよい。
DD
Bloody Tears
(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1012
71
6
5


同時押し、乱打
乱打譜面としては☆9中位。中盤に8分の対称譜面があって、慌てると速さのためにゲージを落とし易い。乱打も含め叩きにくく感じるなら乱をかけてみよう。
DD
D.C.fish
(魚)
155
998
90
2
2

乱打
基礎的な乱打譜面。中盤の右上がり乱打はきれいに繋げるように練習しよう。後半の皿は取れなくても、鍵盤が拾えれば十分回復可能。ラストの同時押しで慌ててゲージを落とさないように。
DD
DUE TOMORROW
(DUE)
100-
400
791
52
4
10
トリル
メインとしてはIIDX史上最速の400bpmで、これは8分トリルが200bpmの16分トリルに相当することを意味する。鍵盤は単調ながら、叩けているつもりでBADハマリということが非常に多い。最後のトリルで50%ほど残っていれば、クリアが可能。まずはSUD+などを駆使して、叩きやすい環境を構築することから始めたい。
CS
DD
Infinite cave
(ケイブ)
190
786
×
1
1
乱打
かなり叩きやすい譜面、の一言。クセもなく密度も低めで☆9としては最弱の乱打曲にあたる。正規はかなり当たり譜面なので乱は正規より簡単になることはほとんどない。ラストを叩き忘れないよう注意。
9th
Karma
(カルマ)
200
839
85
4
5

同時押し
基本的に8分同時押しメインで特に難しくはない。中盤のラッシュは押し易い配置なのでさほど削られないだろう。後半、同時押しと16分が絡む部分が肝。ノマゲだと60%ほど残さないと回復できない。
DD
MOON
(MOON)
156
1067
87
4
3

乱打、階段
基本的には乱打譜面だが、所々に短階段が現れる。苦手なら乱で崩してしまえばよいが、この程度はきちんと取れるようになろう。ラストは皿が絡むが、鍵盤が取り易い配置なので問題ないだろう。
DD
Parasite World
(パラサイト)
135
966
94
2
3
同時押し
8分の同時押しとその他という構成。2Pは中盤の皿+同時押しが若干取りにくい。鏡を付けるなり、その他で回復するなどで対応したい。特に殺しもないので、☆9では早期にクリアできるだろう。
9th
quasar
(クエ)
155
901
88
3
1






乱打
☆9乱打の入門曲。静穏地帯でゲージが50%に達していないようなら地力不足だろう。後半ややノーツが増え、皿も絡んでくる。軸になっている16分乱打を見極めて、その他の白鍵はついでに押すくらいの気を持つとよいだろう。ラストで6%ほど回復できるので諦めないように。
CS
DD
quell -the seventh slave-
(quell)
140
926
×
7
8


階段、同時押し、トリル
要地力譜面。前半のドラムロールでBADはまりしやすく、あっという間に落とされることも。ノマゲはそれ以降回復可能だが、それなりに地力が必要。終盤の階段地帯は非皿側の手が固定ができれば比較的楽になる。階段が苦手・叩けないなら乱推奨だが前半が難化することが多い。
RED
RED ZONE
(赫ぞぬ)
165
975
79
5
5
乱打
比較的見切りやすい乱打譜面だが、高速で叩かされるので慣れないうちは辛いだろう。ラストが回復なので、叩けるようになれば安定する。
RED
Sphere
(スフィア)
160
996
72
7
7
同時押し
CSRED六段1曲目。皿、乱打、同時、階段と☆9の要素を全て詰め込んだ譜面。同時地帯は軸となっている鍵盤を見極めて、BADハマリを防ごう。ラストに階段があるので、同時押しに自信があるなら乱も有効。
DD
tripping contact
(トリコン)
182
989
61
9
7


皿、トリル、ズレ、ラス殺し
皿とトリルの複合が特徴的。それ以外は単純な乱打が中心なので、早さに慣れれば難しくないだろう。ラストは24分の17トリルと皿の複合。同時押しと捉えてあんみつするのが無難。1鍵から入るので、1Pは鏡のほうが取りこぼしがない。
DD
TYPE MARS(G-Style Mix)
(マーズ)
159
974
54
8
6


乱打、トリル、ラス殺し
密度の高い乱打が特徴。中盤までは比較的叩き易いので、きっちりゲージを維持しよう。65小節の35トリルは途中から24分になっているので要注意。問題は72小節で24分での高速乱打を処理しなければならず、かなり厳しい。若干同時押し気味でも良いので、できる限りゲージの維持に努めたい。ここはlisten to your self(H)が練習になる。以降で30%弱回復できるので目安に。
DD
カゴノトリ〜弐式〜
(籠)
140
944
85
5
5


縦連、階段、ラス殺し
前半は同色乱打が中心で難しくない。中盤は階段との複合の後、対象譜面となる。苦手ならTommorow Perfume(H)などで練習しておこう。若干の回復地帯の後、半二重トリルがゲージを削りに来る。直前を含め、何気に12トリルが降ってくる。4鍵を12と逆側の手で取れないと非常に厳しいだろう。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DD
BREAK OUT
(BREAK OUT)
129
888
98
2
2
乱打
軸になっている乱打は☆7程度。乱打にオマケがついていると考えると叩きやすいだろう。オマケのほとんどは同色系なので、密度に慣れればクリアできる譜面だ。
CS
DD
breathless
(ブレスレス)
175
1017
×
10
7


同時押し、ズレ、ラス殺し
道中は☆8レベルの同時押し譜面の繰り返しなのでここでゲージが安定しないのは地力不足。32分の微ズレもコンスタントに絡んでくるがリズムは取りやすい。ラス殺しが凶悪で急に密度が上がり、叩きにくい配置なため、どう叩けばよいか分からず落ちてしまいやすい。ラスト以外は余裕という方は確実にHARD推奨。
DD
Crazy K.I.N.O.
(キノ)
145
836
87
6
3




ラス殺し、トリル
全般に皿と絡む鍵盤が左寄りなので、1Pは鏡が良い。12のトリルが軸の部分が多いので、苦手なら乱でも良いだろう。最後は12トリルその他と皿が複合し、非常に叩き辛い。道中をきれいに叩けるなら、難のほうが安定するだろう。
DD
DEEP ROAR
(DEEP ROAR)
165
976
89
5
4
乱打、トリル
中盤に二重トリル、そして比較的短いながらラストにも半二重トリルが出現する。見切りやすい配置なので、どちらから入るかを見極めればゲージを維持しやすい。その他の部分で100%を維持する地力は必要だろう。
DD
Double Loving Heart
(ダブラビ)
138
909
97
2
1

乱打
基礎的な乱打譜面。☆8の乱打譜面をクリアできるのなら、地力は十分と言える。S+1+3が度々出現するので、1Pは鏡を入れてみてもよいだろう。
8th
dual control
(dual control)
131-
140
961
95
6
7


乱打
乱打中心の譜面だが、中盤とラスト前に階段が登場するので注意。リズムが取りにくいものの、鍵盤はさほど難しくないので、目押し重視で挑めば苦労はしないだろう。
3rd
era(nostalmix)
(エラノス)
89-
180
786
82
4
10
ソフラン
減速地帯は白鍵階段中心なので、BADハマリに気をつけていれば意外とゲージが残る。例え2%でも加速後で回復可能。ラストも30%ほど回復できるので、乱打の地力が付けば安定するだろう。
CS
DD
Hybrid Landscape
(ハイブリッド)
170
858
×
5
9


皿、中盤発狂
前半の乱打+皿地帯が☆9とは思えないほどの密度と難易度。SCREAM SQUAD(H)のラストくらいの難易度はある。その後にもBAD、GOODハマリしやすい連皿もあり、HARDはここを抜けるまでは☆10上級レベルだと考えたほうが良い。以降は普通の☆8〜9程度なので難しくはない。
DD
INFERNO
(インフェルノ)
135
1008
96
3
2
階段、トリル
多様なトリルが登場するが、BPMが早くないので落ち着いて叩けば問題ない。中盤の階段やらせんでゲージを落としてしまい、クリアできないことが多い。乱で崩してしまえばよいが、正規でもできるように練習しよう。
DD
Look To The Sky
(cyber True Color)
(Look To The Sky)
145
1216
92
7
5

トリル、階段
中盤の短階段を除けば、終始トリルとその他で構成されている。INFERNOの上位譜面と言える。地力がつけば、トリルと複合する鍵盤でリズムを取れるので、比較的BADハマリはしにくい。☆9中位を埋めていけば自然とできるようになるだろう。
DD
Melody Life
(Melody Life)
172
933
93
5
3

乱打
譜面は単純ながら、不慣れだと早さについて行けずにゲージを落としてしまいがち。中盤は4鍵を左で取れないと右手が痛くなるので、1Pは鏡のほうが安定して叩けるだろう。ただし、ラスト前の皿+同時押しが取りにくくなる。終わったと思っても最後に4つ白鍵が降ってくることを覚えておこう。
SUB
RUGGED ASH
(ラギッド)
168
556
×
3
1
同時押し、ズレ
微ズレがかなり多く、光らせにくい。ラストも皿絡みの微ズレ譜面なためリズムが取りにくいがラス殺しというほどではない。道中の同時押し+皿地帯は57+皿が多く、2P固定erには少々きつい。しかしこの配置はサファリ(H)前半の同時押しに近いものがあるので正規のまま運指を崩して取るのも練習になる。
DD
tiger yamato
(虎大和)
150
951
95
6
4


ズレ
鍵盤密度の高いところで皿が絡むので、局所難と言える。余計にゲージを減らさないよう、皿捨てでも良いだろう。ラスト前も少し密度が高い。回復地帯で凡ミスをしないことが重要だろう。鏡は叩き易やすくなったり難しくなったり、各人の好みで。
DD
Winning Eleven9 Theme
(IIDX EDITION)
(ウイイレ)
140
868
99
1
1


乱打
中盤の16分乱打、白鍵階段と皿の複合、ラスト前の左上がりの16分が少し難しいか。他は☆6〜7程度。正規でも問題ないが、ラストが苦手なら乱で崩してしまえば一層簡単になる。HARD抜けも最弱クラスなので、☆9に白ランプをつけたい人にオススメ。
DD
WISH(EUROBEAT MIX)
(WISHユーロ)
155
990
87
3
3






乱打、階段
中盤に長い階段が出現するので、苦手だとここでゲージをごっそり持っていかれる。他の乱打がきっちり取れるのなら以降で十分回復可能なので、階段の練習に良いとも言える。
DD
with you…
(with you)
135
891
99
1
1


乱打
BPMが遅いので、16分乱打の入門譜面と言える。quaser(H)に歯が立たないのなら、これで練習してみてはどうだろう。正規でも問題ないが、ラストが叩けないなら乱当たり待ちも良いだろう。
DD
タシカナモノ
(タシカナモノ)
180
1026
95
2
3

同時押し、乱打
4分や8分の同時押しが中心だが、ところどころで16分が絡んで密度が高くなっている。最低限、同時押しはきっちり取れないときつい。高密度地帯の皿は捨ててしまって問題ない。
DD
虹色
(虹色)
160
934
97
1
1
乱打、同時押し
序盤と終盤のらせんが少し厄介。その他は同軸の同時押しが中心で、叩き易い譜面。ラスト前のらせんが苦手なら乱で。慣れればS乱を付けて練習してみるのも良いだろう。
GO
 零 ‐ZERO‐
(零)
180
1162
89
-
-
-
7
7

同時押し 
2個同時押し主体の構成。EDEN(H)を若干難しくしたような譜面。序盤のタタタッタタタッ・・・というリズムの箇所はズレないように気をつけよう。大きな難所はないが、譜面量が多いので指体力を問われるだろう。あとは、ちょこちょこ来る皿の配置がいやらしい。ノマゲも難も、浄化(H)ができるならこちらもできるだろう。 

☆10 46曲(H18曲、A28曲)
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
RED
AA
(AA)
154
1386
74
61
60
54
7
8

乱打
高密度乱打曲。だが殺しはないので地力があれば安定しやすい。全体的に忙しい譜面だが、どちらかというと右手力が必要。運指は片手だけでも固定ができるようになるとかなり楽に叩けるようになってくる。HARDは序盤が多少きつい。HARDクリアが見えてくる目安BPは約40〜50。
CS
DD
CALDERA
(カルデラ)
120-
210
686
×
5
6
、縦連、ズレ、ソフラン 
ANOTHER同様、道中はズレ+皿、ラストは連打地帯。発狂はないが地味に削られるタイプの譜面。正規だとかなり叩きにくい配置なので乱当たりを待つのが無難。どうしてもラストは連打がダメな方はS乱推奨。
DD
Concertino in Blue
(コンチェ)
103-
155
915
76
73
-
-
4
7

階段、同時押し、皿、縦連、ズレ、トリル、ソフラン
ほとんどの箇所で皿が絡んでくる。特徴は階段+皿、乱打+皿、同時押しの3つ。ズレ譜面が多いのと同時に、リズムが何度も変化しているので曲を覚えてしまった方が楽だろう。皿と鍵盤の絡みが苦手な人にとっては非常にきつい譜面だが、逆に良い練習曲にもなる。地力のある人には乱のほうがスコアもクリアも楽になるだろう。
DD
CONTRACT
(朱雀)
180
863
66
54
-
-
5
3


階段、トリル
16分階段、16分乱打、皿+同時押しの3構成。階段は左右どちらにも来るので左手で12345階段、右手で34567階段を取れると楽。乱打は速いものの配置が取りやすいのでさほど難しくはない。ラストは若干ラス殺しぎみで階段+皿→トリル+皿という構成。ともに鍵盤を片手で取れるようになると安定してクリアできるようになるはず。乱は当たりが多いので1P2Pともに推奨。
CS
DD
DRUNK MONKY
(ドラモン)
145
833
×
3
4
同時押し
2〜3個の同時押しがずっと続く譜面。しっかり見切れていないと微妙なリズムの間に対応できずBADハマリを起こしてしまいやすくなる。しかも休憩がないので一度ハマルと抜け出しにくい。ハマッたら一度手を止めるのが得策。終盤の皿絡みは1P正規2P鏡が当たりなのでクリアを狙う段階ではおススメ。
CS
RED
eRAseRmOToRpHAntOM
(ファントム)
135-
270
1340
×
7
8


乱打、同時押し
ANOTHERの密度をそのまま下げたような譜面。だが密度は依然高めで相変わらずBADハマリも起こりやすい譜面だ。リズムがズレないようにする対策としては小節線上のタイミングを意識して叩くこと。正規が絶望的なレベルでは乱当たりは少ない。要地力。ソフラン対策は穴同様HS、SUD+の変更は容易なので自分にあった速さを見極めてあせらず設定しよう。
DD
Ganymede
(玄武)
72-
82
884
82
70
-
-
2
6
階段、ソフラン
攻略はANOTHER譜面とほぼ同じ。後半の高密度地帯で左手12鍵、右手34567鍵に分業し、左手のリズムに意識して叩こう。HS、SUD+で自分にあったスピードを見つけるのも攻略の一つだ。 BPM72はラストの簡単な箇所のみなのでHSとSUD+はBPM82の方に合わせよう。
CS
DD
Go Beyond!!
(ゴービヨンド)
200
899
×
4
9
階段、同時押し、中盤発狂
序盤の同時押し+皿で大きく削られているようではノマゲクリアも難しい。休憩後の3つ同時押し地帯とその後の階段+α地帯が難所で☆11並の難易度と密度がある。同時押しはしっかり見切れていないとリズムがズレやすく、階段は要地力でしっかり見えていないとごっそり削られる。階段で2%になっても回復は可能だが100%程度しか回復できないので階段地帯でゲージが残らないようではなかなか難しいだろう。
DD
MINT
(ミント)
150
917
89
79
-
-
2
6
同時押し、トリル
ノーツの割りに高密度。基本は乱打なのだが、トリルや同時押しの要素も多く含まれている。さらに中途半端な間合いが多く鍵盤のタイミングが合わせづらいのも難点。乱をつければ地力上げにとても有効な1曲に。後半は密度が低くなるのでノマゲは難しくない。
CS
DD
QUANTUM TELEPORTATION
(テレポ)
152
1216
×
5
7

乱打、中盤発狂
16分乱打がメインだがリズムが抜けているところが多くリズムが取りにくい。中盤に密度の高い皿絡みの発狂が2回やってくる。譜面はQuickening(H)の上級版といった感じで運指力が試される。七、八段者にとってはかなり練習になるのでquasar(A)に挑む前のステップにしよう。
CS
DD
SOLID STATE SQUAD
(SSS)
155
1188
×
6
8


乱打、階段、同時押し、皿、トリル
↑の特徴の通り、基本的な要素がたっぷりと含まれている。13鍵トリル+α+皿地帯は1P正規はハズレ。後半の左寄りの16分乱打はNEBULA GRASPER(A)とほぼ同レベル。この乱打地帯が見切れない内はクリアは遠い。乱はハズレも多いが、かなり練習になる。
7th
stoic
(ストイコ)
155
1250
64
45
46
42
6
6
乱打、縦連
終盤までは比較的簡単な乱打。 終盤からリズムの取りにくい連打、12321階段といやらしい譜面が多い。ミスの大半はここで出るだろう。地力が高いなら乱をつけた方がアタリが多い。
DD
The Dirty of Loudness
(ダーティー)
165
1154
57
48
-
-
6
8
乱打、同時押し、中盤発狂
AC GOLDにて☆11から降格。IIDX初の全鍵盤+SC同時押しが出てくる。慣れるまでは運指に迷うため難しく感じる。ラスト全押しの前の乱打が多少とりにくいが、それ以外は難所といえる場所は少ない。元☆11とはいえ最後の全押し地帯で大きく回復できるため、ノマゲはさほど難しくない。
DD
tripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)
(トリリミ)
187
1020
58
44
-
-
7
6


中盤発狂
AC GOLDにて☆9から☆10へ昇格。中盤までは簡単。5連の8分皿から密度が上がり出し、75〜83小節は☆9だったとは思えないほど難しい。☆9を8割方ノマゲでできても、見切れないのが普通だ。発狂後は易しくなるのできちんと回復したい。発狂で50%ほど残ればクリアが見えてくる。

DD
waxing and wanding
(青龍)
191
997
67
53
-
-
4
1



乱打、同時押し
スピードは速いがリズムも一定、配置も易しい同時押しがメインなので☆10では簡単な部類。速くて追いつけない人は地力不足。同様の高速同時押し系の譜面で見切り力を上げよう。終盤がやや密度が上がるため難しくなるが、基本的には叩きやすいので配置を覚えてしまえば恐くないはず。
DD
華蝶風雪
(白虎)
199
1064
82
77
-
-
1
2

乱打、階段 
☆10乱打曲の入門曲。後半に難所がないためクリアするのが非常に楽。その割りにノーツも多く、基礎的な要素も多いので是非BP一桁を目指して練習しよう。  
8th

(桜)
13-
320
819
55
44
42
36
4
7
ズレ、ソフラン
速さに慣れていないとリズムが合わずBADはまりしてしまうことも。後半に少し叩きにくい配置が来るがリズムさえ合っていれば意外に減らない。低速地帯は目押しも良いがリズムを覚えた方が楽だし実用的。
SKY

(冥)
66-
200
1111
79
74
75
-
3
8


乱打、階段ソフラン
速い階段&乱打がメイン 非常にきれいに作りこまれた配置で正規でも乱でもどちらでも叩きやすい。前半は延々と16分が続き難しいが、終盤は密度も低く簡単になっていくのでノマゲクリアは難しくない。BPM200の16分は非常に速いが、今後必ず必要となるスキルなのでぜひとも安定してHARDクリアできるようになりたい曲だ。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
DD
321 STARS
(321)
192
588
×
4
8

S乱

S乱
階段、縦連
5鍵ANOTHERとほとんど同じ配置で、酷い3鍵連打が特徴的。1鍵BASS+3鍵連打という配置がいやらしい。さらに16分の速い階段も配置がいやらしい。正規は大ハズレだ。基本は乱推奨で、縦連が叩きやすい配置に来れば当たり。ラストはHYPERと同じなのでノマゲは難しくない。縦連がどうしても苦手な方はS乱もありだが、間違いなく他が難しくなる&微連打は避けられないでしょう。
 
DD
ALFARSHEAR
〜双神威に廻る夢〜
(アルファルシア)
170
1049
81
77
-
-
4
8
乱打、中盤発狂
局所難 何度か高密度で難しい箇所があるのでHARDクリアはとても難しくなる。だが発狂としては弱めなので要地力ゲー。また全体的に北斗には叩きづらい配置が多い。乱難で安定している人はかなり地力があるといえるだろう。 
DD
Apocalypse
〜dirge of swans〜
(アポカリ)
170
1214
71
61
-
-
9
9

階段、皿、トリル、中盤発狂
要地力譜面&階段譜面 難易度的にはXepherの弟分といったところ。階段は3つ、4つ、5つの階段があるため非常にややこしくリズムが狂いやすい。だがリズムは一定であるということをアタマに入れておこう。難所は2箇所あり、前半の階段の最後で階段が同時+階段になり、皿も絡んでくる箇所と、終盤の階段地帯全般。がちがちの固定では難しく感じるだろう。ある程度運指の応用力が必要。その他の箇所でも地味に難しく、かなりの実力がないと難クリアはできない。ノマゲでは最後の階段後60%程度残ってないとクリアはきつい。難クリアは☆11中位程度。

DD
ay carumba!!!!
(ay)
180
975
88
83
-
-
4
6

階段
リズムがgigadelicと同様の3連符。ある程度見切り力とリズム感がないとスコアがでない。発狂度