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全156曲
(N4曲、H63曲、A89曲)


☆8:46曲(N3曲、H30曲、A13曲)
☆9:36曲(N1曲、H17曲、A18曲)
☆10:44曲(H11曲、A33曲)
☆11:19曲(H5曲、A14曲)
☆12:11曲(A11曲)

関連ページ
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注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートはAC DJ TROOPERSまでのもの
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)



曲名の色
ACGOLD通常曲
旧曲・先行曲
CS新曲
5鍵曲
コラボ曲

質問 CS GOLDノマゲ・HARD難易度☆8〜12
投票の注意事項
☆8 Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)(H)
☆8 Chain of pain(H)
☆8 DENIM(H)
☆8 Electrified(H)
☆8 SHOX(H)
☆8 The Story Begins(H)
☆8 Luv 2 Feel Your Body
☆8 mnemoniq
☆9 GOLDEN CROSS(H)
☆9 Guilt & Love(H)
☆9 The Least 100 sec(H)
☆9 Treasure×Star(H)
☆9 feeling of love
☆9 PentaCube
☆10 SEQUENCE CAT(H)
☆10 THE DETONATOR(H)
☆10 Welcome(H)
☆10 Chain of pain
☆10 DENIM
☆10 Electrified
☆10 Guilt & Love
☆10 SHOX
☆10 The Story Begins
☆10 Treasure×Star
☆11 Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)
☆11 SEQUENCE CAT
☆11 THE DETONATOR
☆11 Welcome
☆12 GOLDEN CROSS
☆12 The Least 100 sec
(☆12) VANESSA(皆伝)
(☆12) KAMAITACHI(皆伝)

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結果 過去の投票 Petit Poll SE ダウンロード 管理


☆8 46曲(N3曲、H30曲、A13曲)
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Fascination MAXX
(FAXX)

100-
400

508
69
57
-
-
-
2
5
ソフラン
☆8としてはかなり低密度。スピードとソフランで難易度を上げている。どこでBPMが変化するかを覚えてしまえば難しい要素はほとんどなく、楽にクリアできるだろう。例の縦連地帯も連打ではなく交互に変わっている。全体的にみれば☆8下級だが、変化を把握できていない内はソフランに翻弄されすぎて難しく感じるでしょう。
10th
No.13
(No.13)
172
855
88
85
82
79
62
2
3

乱打
☆8乱打ではかなり打鍵感が早いが譜面密度は大したことがないので焦らず叩こう。リズム押しだけでなく、目押しでもしっかり叩けるようになるとスコアも出しやすくなる。後半は特徴的な8分5連皿+鍵盤地帯が2度登場する。ラストはさほど難しくないのでノマゲは簡単。  
GO
VANESSA
(羽)
185
591
85
85
-
-
-
2
4
階段
同色の3連階段が譜面の7割を占める。毎回の階段で、どの鍵盤がリズムのベース(4分)になっているかを見極めることができればより簡単に感じるようになるだろう。殺し要素は特にないので階段が焦らず叩けるなら楽にクリアできる。
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
6th
20,NOVEMBER
(11月20日)
130
698
88
89
-
-
-
3
7

乱打、トリル 
正規譜面は安定した当たり譜面。非常に無理のない叩きやすい譜面になっているのでまずは正規か鏡でクリアを目指そう。開幕直後の5連皿が印象的だが、前半に2度、中盤に2度登場する複合トリルが鍵。ノマゲは後半が易しいので楽な部類だが、HARDはトリル力がないと中盤で落とされてしまうだろう。Ride on the Light(A)の下位譜面。

7th
AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
882
94
93
-
-
-
6
5
階段、ズレ
全体的に微ズレだらけで、なおかつリズムのとりにくい譜面構成。正規は運指力(ひとつの運指にとらわれない運指力)がないと非常に叩きにくい。開幕のジグザグ乱打が全く叩けないなら地力不足。ラストの白鍵全押しもズレ&一定のリズムではないので注意が必要。 
CS
GO
Beginning of life
(THE GROUND PULSE MIX)
(ビギニンGP)

140

675
×
8
9

S乱

S乱

皿、縦連
1鍵軸+47鍵がメインの構成だが、軸のリズムがちょくちょく表裏に変動する他、2連打になったりするので非常にリズムが取りづらい。さらに全体難な譜面で回復ポイントが少ないのでリズムに翻弄されてBADはまりしてしまうようではクリアもスコアを狙うのも難しい。S乱だと軸が消えてリズムが易しくなるのでスコアが出しやすくなる。

GO
Blind Justice
〜Torn souls,Hurt Faiths〜
(ブラジャ)
137-
165
1001
80
81
-
-
-
7
7

乱打、階段、縦連
前半は☆5〜6程度の非常に簡単な8分地帯が続く。中盤から16分がメインになり階段→乱打→縦連が登場する。ラストの2連打地帯は難しい配置ではないが細かいミスが出てしまいやすい。大きく削られてしまう人はHARD推奨。全体的にも叩きやすい配置が多いのでノマゲにしてもHARDにしてもまずは正規か鏡でクリアを目指すのが良いだろう。
GO
CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
663
74
77
-
-
-
7
4
乱打、ラス殺し
基本的にはメロディに沿ったリズムなので叩きやすい。前半は特に簡単なのでノマゲでもHARDでもゲージは100%を保てるようになりたい。中盤のサビ以降、乱打の密度が増し、リズムも取りにくくなる。ラストの左右交互16分乱打は要地力譜面。見えていないと速さに追いつけず落とされてしまう。
CS
GO
Chain of pain
(Chain of pain)

153

789
×
4
3


乱打、階段
前半は階段。24分の速い階段が単発で何度も来るので指が追いつかずミスを出してしまうパターンが多い。中盤は叩くパートが変わって打鍵のリズムも変わるのでBADはまりしやすい。バックの音をよく聴いて叩こう。後半は16分単鍵乱打。きれいな乱打なので乱をつけると階段になりやすい。ラストにトリル→速い階段のコンボがあるのでノマゲは注意。
GO
CROSSROAD
(クロスロード)
170
883
88
86
-
-
-
3
3
同時押し 
曲のほとんどは8分の2個同時押し。そのため非常にリズムがとりやすくスコアも出しやすい。難所もないので完璧な地力譜面。譜面が見えていれば簡単、認識力不足だと難しく感じる。同時押しの基礎とも言える譜面なので是非とも乱をつけても余裕でクリアできるようになりたい。ラストに連皿があるので忘れずに。
CS
GO
DENIM
(デニム)

150

670
×
8
7
乱打
殺し要素はないが☆8としては密度が高めの譜面がずっと続く。歯抜けのリズムが多く、曲を知っていないとリズムがgdgdになりやすい。知っているか知らないかだけでもスコアに大きく影響するのでまずはよく聞き込もう。ちなみにこの曲の象徴であるデニム譜面はHYPERにはない。
GO
Dreaming Sweetness
(Dreaming Sweetness)
140
805
94
94
-
-
-
2
1

同時押し
リズム、譜面ともに素直。終盤の同時押しは13、24、35、46、57の同色同時押しがメイン。これらの同時押しはそれぞれ片手で取りやすく配置されているので見切りやすい。また、この同時押しがあまり光らせられない人は運指が適当だと言える。その場合はそろそろ安定した運指で叩けるようにしよう、ということだろう。
CS
GO
Electrified
(Electrified)

140

733
×
6
6


乱打
皿がほとんどない乱打譜面。皿が絡まない分、147鍵同時押しを始めとする3個同時押しがちょこちょこと乱打の中に含まれているので運指が安定していないとミスを出してしまいやすい。終盤になると若干譜面密度が上がる。トドメの2連打で思わぬミスが出てもいいようにラスト前はゲージを維持できるようにしたい。
GO
GRID KNIGHT
(グリッド)
160
1012
85
83
-
-
-
8
9
乱打、同時押し 
道中は皿+同時押しが中心だがさほど難しくない。道中でゲージを減らされるようでは地力不足。ラストでS+135→S+1357の同時押し連打が登場するので注意が必要。ある程度見切り力がないと乱はラストが難化するのでまずは正規で。
GO
HALF MOON
(半月)
140
742
94
93
-
-
-
4
7


階段、皿 
G2(H)のような13鍵メインの連打地帯がある。皿は連皿はないが定期的に来るため枚数は多い。階段は短いのが小出しで何度もくる。全体を通して微ズレや不定のリズムが多く光らせにくい。クセがある曲だが練習にはもってこいの曲。乱をつけて練習しよう。
8th
Halfway of promise
(ハーフウェイ)
140
781
81
80
78
82
75
7
7

皿曲。終盤にかけて連皿が増えてくる。連皿は一定の間隔ではないので、できる限りリズムを覚えて対処しよう。片手で5個まで鍵盤を取れると楽になる。
4th
JIVE INTO THE NIGHT
(JIVE)
170
884
80
80
-
-
-
7
7

皿、トリル、縦連  
運指力が試される譜面。13鍵トリルや鍵盤に皿が絡む複合が多く、べちゃ押しをしている段階だと非常に難しく感じるだろう。後半から徐々に密度も上がり、一層鍵盤+皿の複合が増える。中盤の難所である65小節で2%まで落ちても回復は可能だが、全て繋いでも約90%までしか回復できないほどシビア。全体を通して常に50%以上を保てるくらいでないとクリアは難しい。
7th
Last Message
(ラスメ)
155
682
94
92
91
92
89
6
6

鏡 乱
階段、縦連
階段と微縦連の複合がメインフレーズになっているので、縦連でズレてBADハマリだけは避けたい。叩きにくい配置ではないが細かいミスをポロポロ出しやすい譜面なので曲のリズムをきちんと把握しておくと良い。ノマゲではラスト前で70%を割り込むと厳しいだろう。
GO
METALLIC MIND
(メタリックマインド)
150
735
87
84
-
-
-
8
9


同時押し、皿 
皿+同時押しがメイン。皿+13鍵同時押しの皿複合が頻発するので、1Pは鏡推奨。この曲は前半と終盤に細かい難所が何度もやってくる。その難所は叩きづらさも相まって明らかに☆9〜10レベルなため、HARDクリアするには☆9の大半をクリアできるくらいの実力が必要。ノマゲも終盤の難所で約70%以上残さないとクリアは不可能。
GO
Play back hate you
(Play back hate you)
142
876
97
96
-
-
-
3
4




乱打
終始一定の難易度の乱打が続く。単鍵乱打がメインで皿はほとんどない。クセがないので叩きやすく安定させやすい。正鏡乱どれを使ってもあまり難易度は変わらない。
5th
QQQ
(サンキュー)
155
961
93
91
89
92
89
6
7

乱打、同時押し
☆8の中では密度が高めだが全体を通して叩きやすい配置が多い。中盤は7鍵の縦連が軸で、Realに似ているがBPMが遅いので落ち着いて叩けば大きなミスに繋がることはない。後半に入ると皿の量が増えるので鍵盤がおろそかになりがち。皿を取る時に手の動きを少なくするよう心がけると、鍵盤を叩く余裕も生まれる。  
3rd
R5
(R5)
180
588
87
86
87
90
88
5
7
同時押し、トリル
ノマゲの場合はトリル後からがスタート。1鍵の縦連が叩けないなら鏡を試してみよう。ラスト前で同時押しから階段にリズムが変わる。不用意にゲージを落とさないようにしたい。HARDの場合はトリルはあんみつ気味でも良いのでBADハマリだけは避けよう。  
GO
Roulette
(ルーレット)
160
741
91
88
-
-
-
5
4


乱打、ラス殺し
16分交互が幾度となく登場するがあまりクセがないので叩くリズムさえ合っていればそう難しくはない。OPは正規が無難だが叩きにくいと感じた人は乱もあり。しかし交互が隣接してしまうハズレも多いので注意。ラスト1小節だけ他よりも密度が高く、また難しい。不意に落とされないように気をつけたい。
GO
Second Heaven
(弐天)
149
787
69
70
-
-
-
9
5


ラス殺し
☆8としてはかなり難しめなラス殺しがある。ラスト以外は非常に簡単なので道中でゲージが減らないのならHARD推奨。ラストの白鍵階段→皿複合同時押しの繰り返しが難しく、ちゃんと見えていないと一気にゲージを落とされてしまう。☆8に挑んでいる人にとってはラストの乱当たりはほとんどないといっていいので、まずは正規か鏡で倒そう。
CS
GO
SHOX
(ショックス)

175

596
×
8
8

S乱

S乱
同時押し、皿
前半は白鍵メインの同時押しで簡単。後半からその同時押しに皿が絡んできて一気に難しくなる。皿と鍵盤を片手できちんと捌けないとガリガリ削られてしまうことになる。3:5半固定運指の練習にもってこいの譜面なので、皿絡みの曲への対応力を鍛えるには最適な譜面といえる。S乱は比較的当たりが多いのでおススメ。
GO
STARS☆☆☆
(Re-tuned by HΛL)
-IIDX EDITION-
(STARS)
145
874
95
95
-
-
-
4
5

乱打 
叩くパートがメロディパートではないのでリズムが取りづらく、さらに配置も叩きにくい配置が多い。曲を覚えるよりも打鍵のリズムを覚えた方が良いだろう。同時押しと皿の要素も若干含まれているので地力UPに効果的。スコア力をつけるにも効果的。
CS
GO
The Story Begins
(The Story Begins)

150

925
×
4
5

乱打
開幕の35鍵と46鍵の交互+α地帯が難所。密度はあるが配置とリズムは非常に易しいのでまずは正規か鏡で。道中は乱打と小階段がメインでThe☆8といった譜面だが、ラストに同時押しと皿が増えるのでややラス殺しになっている。非皿側の手で5鍵盤取れるようになるとラストも楽になる。
8th
thunder
(ツンデレ)
135
817
93
88
88
89
88
3
3

ズレ
微ズレ譜面だが、普通に同時押しと捉えてもクリアには影響しない。クリアのためには後半の乱打が叩けないと無理だが普通の☆8レベルの乱打なので大きく削られるほど難しくはない。ラストは皿が降ってくるので、ここではきちんと100%で突入できる実力がほしい。
GO
X-rated
(X-rated)
140
811
97
97
-
-
-
1
2
乱打
8分と16分のリズミカルな乱打が続く。難しいわけではないがリズムに乗れていないと細かいミスを出してしまいやすい譜面なのでリズムは覚えてしまおう。ラストも難しいわけではないが、ANOTHERにもない皿が混じってくるので慌てないようにしたい。
GO
Yabis Starlight
(エビス)
168
727
95
96
-
-
-
3
3


乱打、皿
譜面のほとんどは鍵盤と皿の複合。難所は少ないが片手で鍵盤+皿の同時押しができないとかなり苦労する。 ☆8としては基礎的な譜面なので運指力と地力さえ上がればかなり安定してクリアできるようになる。
GO
クルクル☆ラブ
〜Opioid Peptide MIX〜
(クルラブ)
185
766
95
94
-
-
-
2
2


乱打、トリル
1鍵でベースを叩き、その他は乱打、というのがこの曲のメイン。前半〜中盤には難所はない。終盤にLOVE IS ORANGE(A)と似た、固定erにとっては叩きにくい配置の譜面があり、ラストにトリルが待っている。あまり叩けないうちは正規ノマゲ、できるようになってきたら難乱がおススメ。
GO
鬼言集
(鬼言集)
250
792
96
95
-
-
-
1
2
ズレ
BPMが早いだけで、譜面自体は4分〜8分構成。密度は低いが速いBPMと微ズレによってスコアはかなり出しにくい。クリアに関してはHS調整さえしっかりすれば難しい部分はないだろう。
GO
零 ‐ZERO‐
(零)
180
912
86
88
-
-
-
2
4
乱打、皿
鍵盤はごく普通の左右交互打ちの乱打だが、そこに皿が絡み難しくなっているところがいくつかあり、この鍵盤+皿で慌ててしまうと大きなミスに繋がってしまいやすい。皿が絡むとき、鍵盤は右寄りなので2Pは正規よりは鏡の方が当たり。ラストは若干回復なのでノマゲクリアは易しめ。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
6th
19,November
(11月19日)
125
910
96
96
96
96
98
3
7
乱打、皿、縦連
前半は乱打+連皿、後半は左寄りのトリル。全体を通して左手でベース、右手でメロディと分業されているので両手ともしっかり叩ける必要がある。後半は正規だと非常に叩きにくいため乱の方が当たりが多い。ラストは回復。
6th
20,November
(11月20日)
130
629
95
96
-
-
-
5
8
乱打、トリル 
HYPERとは曲自体が違う。5連皿は消えているが、トリルの数が増え、おまけも多くなっている。後半も叩き難い配置になっているので、確実に灰より高い地力を要求される。この曲のトリルは基礎的なトリルでもあるので適当押しは止めてしっかり繋げられるくらいにはなりたい。
GO
Air Bell
(エアベル)
171
868
95
94
-
-
-
4
6
乱打 
譜面にはあまり特化した特徴はない。同時押し+皿がちょこちょこある程度。その代わりリズムが特徴的なのでリズム感が必要となる。リズム感+地力がないと高スコアは望めない。57+皿があるので2Pは鏡を推奨しているが、全体的な叩きやすさは正規でもあまり変わらない。
GO
Come On
(カモン)
147
922
96
96
-
-
-
3
2
同時押し、トリル
トリルというよりドラムロール。=交互打ち。譜面は交互打ちがメインで、左右の手で交互に取れる配置になっている。見切りやすいのでまずは正規が無難だろう。中盤に白鍵同時押し+皿が何度か登場するので慌ててべちゃ押ししないようにしっかりと運指を定めておこう。クリアはBADはまりさえしなければ難しくないはず。
GO
four-leaf
(四葉)
157
867
86
87
-
-
-
7
10

階段、中盤発狂
HARDは☆8としては非常に難しく☆10程度の難易度はある。中盤に来る2重階段が酷く、RESONATE 1794(A)の2重階段とほぼ同等の破壊力を誇る。2重階段が数回くるのと、道中の13交互がしつこいほど何回もくるのでスコアもなかなか出しづらい。発狂後は一旦回復だが、ラスト手前にも若干高密度な箇所があるので注意。2P正規はどちらかというとハズレ。乱ハズレも多いが2重階段を考慮すると乱推奨。
8th
Luv 2 Feel Your Body
(Luv 2 Feel Your Body)
134
839
×
9
10
縦連、ズレ
2STEPの微ズレのリズムが終始続くのでズレを意識して叩かないとスコアが出ない。中盤からの2連打多発地帯は微ズレも相まって☆8とは思えないほどの難易度(☆9上位クラス)となっている。見切れていてもポロポロとミスを出してしまうほどなので、見切れないと一気にgdgdになる。難所後は最高でも約90%程度しか回復できない上にラストも難しいのでノマゲを目指している段階でも難所で30%程度残す必要がある。
CS
GO
mnemoniq
(ニーモニック)

111

658
×
2
2
階段
24分のステップ譜面と左上がりの階段が特徴的。それ以外には難所といえる部分もクセもほとんどない、素直な譜面だ。細かいミスは出ても大きなミスには繋がらないはず。運指は左手固定が出来るとクリアも安定しやすくなる。
GO
never...
(never)
130
915
97
97
-
-
-
3
2


乱打
8分と16分混じりの乱打がメイン。大きな特徴はなく、いわゆる普通の譜面。ちょくちょく来る同時押し+皿をミスなく取れる実力があれば容易にクリアできる。☆8としてはクリア難易度、フルコン難易度ともに簡単な方だ。
5th
RIDE ON THE LIGHT
(HI GREAT MIX)
(ライドン)
180
862
85
81
81
84
85
9
10
トリル
長い白鍵トリルが前半に2回、中盤に1回、ラストに1回の計4回やってくる。1,2,4回目のトリルは13鍵+α、3回目は3,5トリル+1鍵、なので13トリルは左手、35トリルは右手のように片手でトリルを捌こう。HARDはこれらのトリルに耐えなければならない。少なくともトリル以外は余裕で回復できる実力がないときつい。1Pはトリルの合間の皿複合が取りにくいので鏡推奨。トリルは白鍵同時でタイミングを合わせるようにするとBADはまりしにくいだろう。
GO
So Real
(So Real)
128
860
97
97
-
-
-
2
2






乱打
特に突出した難所もなく平凡な乱打が続く。譜面はメインメロディをそのまま譜面にしたような感じなので、曲を覚えるとスコアも出しやすくなる。OPはどれを使っても大差ない。 

GO
The Smile of You
(エレビッツ)
136
815
94
95
-
-
-
1
同時押し
逆詐称。非常に簡単で単純な譜面。終始8分のリズムで構成され、2〜4個の同時押しがちらほら出現するのみ。リズムが単調なのでスコアも出しやすい。難所もまったくない。☆7としても強い部類には入らない程度の難易度。
GO
With your Smile
(With your Smile)
135
788
93
95
-
-
-
4
4
同時押し
The Smile of You(A)の上級版といった感じの譜面。前半は16分混じりで少しリズムが取りにくいが、後半は8分メインの同時押しがほとんど。特に難所はなく、さらにラストは簡単になるので、終盤までゲージが保てればクリアは容易にできる。2Pは同時押し+皿の絡みが少し叩きにくいので乱推奨。
GO
花吹雪 〜IIDX LIMITED〜
(花吹雪)
150
719
83
86
-
-
-
8
6

乱打、同時押し、皿
かなり特徴とクセが強い譜面。乱打+皿、同時押し+皿、シンメトリーなど。運指によってはかなり叩きづらい配置になっている。皿と複合する鍵盤のほとんどが左よりなので1Pは鏡推奨。ラストはラス殺し気味でstarmine(H)(A)に似た構成の同時押し+皿。道中でゲージが維持できるなら難もよいだろう。 


☆9 36曲(N1曲、H17曲、A18曲)
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Sense 2007
(Sense 2007)
140
788
75
69
-
-
-
4
3
階段、皿、ラス殺し
SPNで唯一の☆9。HYPER、ANOTHER同様、皿のないところは鍵盤も簡単だが、皿が絡むところは鍵盤も難しくなっている。皿+階段がデフォ。ラストもNORMALとは思えないほど殺しにかかっているのでクリアできない場合は、ラスト以外ほぼ減らないくらいの実力をつけてから難乱で挑むのが良いだろう。
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
982
86
83
-
-
-
5
5


乱打
ほとんどが16分の単鍵乱打で、密度以外は譜面構成も難易度もANDROMEDA(H)とほとんど同じ。大きな難所はないものの全体を通して地力が必要。また、中途半端なリズムが多く、ズレてしまいやすい。正規が苦手なら乱でも良いが、乱はたまに大ハズレがあるので気をつけよう。
GO
CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1017
92
92
-
-
-
5
4


乱打、皿
鍵盤と皿のいやらしい絡みが多く細かいミスを出してしまいやすい。ラストも鍵盤+皿なので注意が必要。2P正規はどちらかと言うとハズレなので乱推奨。 スコア面では地力が高い人にとってはANOTHERの方が簡単に感じるはず。
GO
Cyber Force
(Cyber Force)
146
980
97
95
-
-
-
2
2


乱打、同時押し 
RED ZONE(H)の乱打を簡単にしたような譜面だが、左右の手両側に裏と表のリズムが混ざっているので慣れるまではリズムが取りづらい。16分2個同時が叩けるなら難抜けも容易だろう。逆に叩けない人は、ノマゲで乱当たり待ちがよい。乱ではBe quietの練習になる。 
4th
GET ON BEAT
(WILD STYLE)
(ゲトン)
150
918
83
73
70
69
67
9
8

トリル
要所要所に複合トリルがある上、中盤には連皿地帯がありゲージを削っていく。ここで2%でも十分回復可能ではあるが、67のリズムが叩けないと全く回復できない。12や67が叩けない場合は乱をかけるしかないが、複合トリルが難化することが多いので全体にはハズレだろう。
GO
GOLD RUSH
(GOLD RUSH)
162
764
86
85
-
-
-
3
4


乱打、同時押し
前半〜STYLEカウント終了までは簡単。カウント後のAGEHA(H,A)のような同時押し地帯が難所になる。運指が適当だと混乱しやすい。正規で叩けないなら乱当たり待ちもよいが、ラストの皿+同時が確実に難化するので注意。 
CS
GO
GOLDEN CROSS
(金十字)

150

1072
×
8
9
乱打、中盤発狂
階段気味の乱打で全体難。☆9としては密度が高めなので使える指が少ない(対称固定が出来ない)と苦労する。ブレイク前の発狂はかなり密度が高い。しかしそこでガッツリ削られても後半はやや易しくなる&十分回復可能なので乱打が得意ならノマゲはそこまで驚異的ではない。HARD難易度は高め。
CS
GO
Guilt & Love
(ギルラブ)

170

948
×
5
5
乱打、階段、皿
非常に整然とした譜面。かなり見栄えと叩きやすさだけを重視したような譜面なので乱をつけるとほとんどの場合難易度が上がる。57鍵と皿の絡みが多いので2Pは鏡の方が叩きやすい。後半は階段+皿がずっと続くのでそこがどうしても叩きにくいと思ったなら乱当たり待ちもあり。
GO
 KAMAITACHI
(鎌鼬)
165
1039
79
73
-
-
-
6
6


乱打
No.13(H)を簡単にしたような譜面。☆9の乱打曲の中では強め。道中のほとんどは16分の乱打。ラス殺しではないがラストの乱打+連皿が捌きにくいので、地力があるなら難推奨。ノマゲではラストの乱当たり待ちも良い。 
DJT
LOVELY STORM
(ラブスト)
178
1105
92
-
-
-
-
5
5
乱打、同時押し
THE☆9な譜面。前半同時押し、後半乱打の2構成。ANOTHERの密度を低くしただけのような譜面で、同時押し、乱打の鍵盤数が少なくなっている。ラスト1小節はANOTHERと同じ16分の1357階段なので、前半が安定しているようだったらHARDの方が安全か。乱はラストが外れると酷い譜面になるので、まずは正規がおススメ。
GO
 Make Me Your Own
(Make Me Your Own)
130
836
92
90
-
-
-
4
6
皿、階段 
全体を通して微妙に取りにくい配置が多い。連皿+35鍵の絡みが4度登場し、叩けないと大きく減らされてしまう。正規は皿複合が叩き辛いので、乱当たり待ちが良いだろう。連皿以外は普通の☆9譜面なので連皿以外で安定しないようではクリアは難しい。
GO
op.31 叙情
(叙情)
100-
350
699
79
73
-
-
-
4
8


階段、ソフラン(BPM推移はコチラを参照)
IIDX至上最大のソフラン回数を誇る。しかしANOTHERと比べると密度的な難所はひとつもないためあまり地力を要さない。完全なソフラン覚えゲー。ある程度曲を覚えてしまえばHARDクリアも難しくない。HSはBPM350がギリギリ見えるくらいに合わせるのがちょうどいいだろう。
GO
smile
(スマイル)
189
1107
85
80
-
-
-
4
6


階段
最初にmoon_child(H)に似た567の螺旋階段がある。高速階段譜面だが、皿+同時押しの複合も多い。七段では回復曲的位置づけになるが地力がないと回復できずに終わるだろう。正規でも叩きにくいということはないが、階段がどうしても苦手なら乱が良い。 
GO
snow storm
(雪嵐)
145
1173
82
81
-
-
-
5
7
階段 
階段が苦手な人には辛い譜面。中盤に嘆きの樹(H)同様の24分の往復階段が来るため、一気にゲージがもっていかれてしまうことも。24分階段後は16分の階段譜面が最後まで続く。乱をつければ階段は崩れるが相変わらずそれなりの地力は必要。  
CS
GO
The Least 100 sec
(100秒)

200-
263

762
×
3
4
階段、同時押し
8分単鍵階段がメイン。打鍵がゆっくり(Prestoと同じくらい)なので階段譜面としては簡単な部類に入る。階段が苦手な人の階段入門曲としても活用できる。たまに来る12分や16分でリズムを崩されてBADはまりしてしまうこともあるのでそこだけ注意。HYPERでは中盤のソフランはほとんど気にならない。ラストはHSを変える余裕もあるがそのままでもクリアに差し支えることはないでしょう。
GO
 the shadow
(影)
156
1084
79
74
-
-
-
7
7




乱打
全体を通して乱打譜面が続く。ズレ譜面とまではいかないが部分部分で24分や32分が多用されている。基本の16分の乱打も中途半端なリズムが多く、スコアも出しにくい。中盤に連皿地帯もあるが短いのでさほど難しくはない。☆9全体から見ても中の上あたりの地力譜面。
CS
GO
Treasure×Star
(とれすた)

171

884
×
3
2


乱打、同時押し
Ryu☆パートを叩くのでリズムが取りやすくスコアも出しやすい。3回やってくる17→35鍵の交互地帯がこの曲のポイントで序盤、中盤、ラストにそれぞれやってくるのでしっかり取れるようにしておきたい。入りの鍵盤を間違えなければ大きなミスに繋がることは少ないはず。乱をつけると交互地帯が難化するだけでなく、道中の乱打も叩きにくくなることが多いので正規か鏡が良い。
GO
 星をこの手に
(星に願いを)
165
933
90
87
-
-
-
3
3

同時押し、階段、皿
飛びぬけた難所はないが簡単なところも少ない譜面。皿と鍵盤の絡みは同時とズレがあるのでよく曲を聴いてリズムを覚えよう。正規が極端に苦手なら乱でも良いが、どちらかというとハズレの方が多いので☆9挑戦レベルの人にはあまりおススメできない。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
 2hot2eat
(2辛)
140-
155
854
64
70
-
-
-
9
9

縦連、階段、ソフラン 
☆9上位曲。基本乱打だが、細かな縦連が終始絡んでいる。ソフランは加速タイプで、140から3ずつ上昇し、155からまた下がる。HSはぎりぎり155が見えるくらいに設定しよう。ラスト前は密度がかなり高いので、ノマゲでも難でもきっちりゲージを残して突入したい。ラストは簡単だが回復量は数%しか回復しないので難所を抜けた後80%近くないとクリアは不可能。
7th
AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
934
95
94
-
-
-
6
5
階段、ズレ
ズレと階段のオンパレード。相当な階段好きでもない限り乱推奨。HYPERから比べると密度はそれほど変わらないものの、皿が増え、鍵盤も取りにくい配置になっている。HARDの場合は中盤の階段地帯に注意。ラストの同時押し地帯もHYPER同様細かくズレているが気にせず同時に叩いても問題ない。
GO
CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
897
84
83
-
-
-
7
5
乱打、同時押し、ラス殺し
地力の有無でできるかできないかがはっきり分かれる譜面。地力が高い人はANOTHERの方がリズムが取りやすいのでHYPERよりスコアが出しやすい。正規はかなり当たりなので、☆9に挑んでいるレベルの人はまずは正規でしっかり叩けるようになりたい。ラストの乱打は太陽〜T・A・I・Y・O〜(A)やDon't be afraid myself(H)のラストとほぼ同等。
CS
GO
feeling of love
(feeling of love)

136

899
×
6
5




同時押し
はねたリズムが特徴的の譜面で24分のステップが多様されている。配置は基本、左手でリズム、右手でその他、ときれいに分かれているので左リズムがいい人は正規、右リズムがいい人は鏡が良い。乱でも酷いハズレは少ない。後半に1箇所だけ難所があるがそこ以外は大きな難所はない。重要なのは曲(打鍵)のリズムを覚えること。
GO
GRID KNIGHT
(グリッド)
160
1255
88
85
-
-
-
8
6


乱打、同時押し 
メインは乱打で合間合間にコンスタントに3個同時押し+皿がくる。その同時押しには13+皿や57+皿が多いので運指によっては正規、鏡は非常に叩きづらいかもしれない。ラストはHYPER同様、同色同時押し+皿。リズムがズレてしまうと一瞬で落とされかねないので要リズム暗記。間の1ノーツは無視するのも手。
GO
heaven above
(アバブ)
132
928
97
97
-
-
-
3
4
階段
大きな難所はないが叩きにくい配置が多い。特に北斗の人にとってはあまり好かれない譜面配置。鍵盤は1〜4鍵が多く左手力が必要になる。なので推奨OPは1P2Pともに乱推奨。ほとんどの場合、正規より当たりがくるでしょう。
GO
High School Love
(ハドソン)
180
1106
95
95
-
-
-
3
5

同時押し、階段
同時押しがメインで3個以上の同時押しや同時押し+皿が多い。しかし同時押しは同色が多いので見切りやすい。密度自体も高めなので乱をつけると難しくなる(見切りにくくなる)ことが多いのでまずは正規か鏡で。空POORを出さないように気をつければノマゲもHARDもそこまで難しくはないはず。
GO
HONEY♂PUNCH
(ハニパン)
175
1036
84
84
-
-
-
4
4
同時押し 
終始8分の2個、3個同時押し譜面が続く。LOVE SHINE(A)とほぼ同等の密度で、難易度は若干弱い程度。同時押しの軸も主に1、4、7鍵にあり、これまたLOVE SHINE(A)と似ている。殺しもなく完全に地力がものをいう譜面なので、正規が安定して叩けるようになるまでは乱は控えた方がよいだろう。
7th
Last Message
(ラスメ)
155
819
96
94
93
94
95
5
7

縦連
開幕とラストに階段が軸の混フレが現れるので、これを叩く地力が必要になる。中盤は易しめで、縦連もさほどいやらしい配置ではないので、100%を維持できるだろう。終盤の皿+1+7連打は気持ち早めに叩き始めればゲージが減りにくい。
GO
METALLIC MIND
(メタリックマインド)
150
832
77
73
-
-
-
10
9


同時押し、皿、中盤発狂、ラス殺し
短い同時押し+連皿の発狂が何度もやってくる。まともに叩けていないと一気に削られてしまうことも。少なくとも同時押し+連皿地帯以外では必ず回復できるようでないとクリアは難しい。ラストはこの一番の発狂でかなり複雑な同時押し+連皿。なので地力があるならHARDの方がクリアしやすい。☆10の雪月花(H)、B4U(A)、BABY LOVE(A)がクリアできるくらいでないとクリア安定はまず不可能。
GO
My only shining star
(My only shining star)
155
957
95
94
-
-
-
6
7
同時押し
☆9としてはやや難しい。劣化VANESSA(H)のような2重同時押しが細切れで登場する。固定運指がまったくできない(親指が使えない)とかなり難しく感じるだろう。ノーツ数は並だが、時間が短い(約1:35)ので実質はかなり高密度。地力が低いと細かいミスがかなり多く出てしまうだろう。
CS
GO
PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)
(ペンタキューブ)

185

1069
×
8
8
同時押し、ズレ、中盤発狂
IIDX初の5拍子。☆9の中ではかなりの地力が必要な曲。3個同時押しがメインでそれに皿が絡んだりズレが入ったりしている。リズムは取りやすいが時折来る高速階段と中盤発狂の密度に指がついていかないとgdgdになりやすい。中盤発狂以外は回復と思えるくらいでないとクリアは難しい。
GO
 Play back hate you
(Play back hate you)
142
1115
96
96
-
-
-
3
3


乱打
8分同時押しと16分乱打がメイン。リズムは曲に合わせていれば問題ない。密度は高めだが大きな難所はないのであまり難しくはない。対称固定erにとっては正規、その他の運指にとっては乱がおススメ。
GO
STARS☆☆☆
(Re-tuned by HΛL)
-IIDX EDITION-
(☆☆☆)
145
1081
87
86
-
-
-
7
7


乱打、同時押し
☆9の中では全体難な譜面。最初のイントロ部がリズムがとりにくく配置もいやらしいため難しい。道中は8分メインだが3個同時押しや同時押し+皿が多く、運指力&見切り力が必要。同時押しは同色がメイン。中盤、終盤、ラストにそれぞれ鍵盤+皿の高密度地帯があるのでこれらができないようではノマゲもHARDも難しいだろう。
8th
thunder
(サンダー)
135
959
96
94
93
93
93
6
6


乱打、ズレ
後半の乱打と四つ打ちの複合がクリアへの鍵。ラストで皿が絡むので、きっちり100%で突入する力を問われる。乱では四つ打ちの位置次第で、随分叩き易くなるだろう。
GO
 Watch out!!
(ヲッチ)
121
837
65
55
-
-
-
8
10+



前半から中盤にかけてチェッキンより高速の連皿地帯がいくつかある。さらに鍵盤も多く、HARDは超詐称の☆11〜12レベル。ラストが若干難しめなのでノマゲでも☆9上級。HARDクリアには少なくとも連皿を回しながら鍵盤も取れる技術(片手力&譜面認識力)を備えた上で、さらに皿のリズムを覚えることが必要。皿を適当に回している内はHARDクリアは遠い。
GO
ヨシダさん
(ヨシダさん)
150
987
97
98
-
-
-
1
1






乱打
逆詐称曲。☆8としても弱い部類に入るだろう。譜面に特に特徴がない。ほとんど8分でリズムを刻むだけ。ノマゲもHARDも大差ないので☆9を挑み始めた方もHARDをつけて挑んでみよう。
GO
 零 ‐ZERO‐
(零)
180