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(☆8〜11)
全118曲(H34、A85)

☆8:64曲(H26曲、A38曲)
☆9:35曲(H6曲、A29曲)
☆10:18曲(H1曲、A17曲)
☆11:1曲(A1曲)

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注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは最終収録時(RED以前はデータなし)(参考:★ぷろとらどっとこむ★)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・☆8〜☆10の難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・12段階難易度が存在しない曲はTake the Nextageさんを参考

☆8
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
2nd
dong-tepo no.1
(ドンテポ)
135
623
-
同時押し、縦連
 
3rd
S.O.S.
(THE TIGER TOOK MY FAMILY)
(速SOS)
169
954
-
乱打
 
4th
FANTASY
(FANTASY)
180
952
-
乱打
 
4th
Final Count Down
(MTO CRY BABY STYLE)
(FCD)
164
791
90
階段、トリル
 
6th
L'amour et la liberte
(ラムール)
140-
145
811
77
階段、縦連、トリル
 
7th
LOVE GENERATION
(ラブジェネ)
152
743
84
乱打
 
7th
Never Look Back
(Never Look Back)
140
714
-
乱打 
 
7th
REMEMBER ME
(りめんばーみー)
152
793
78
乱打 
 
7th
The Sound Of Goodbye
(The Sound Of Goodbye)
140
708
-
階段
 
8th
ALL RIGHT
(ALL RIGHT)
180
658
-
同時押し、トリル
 
8th
HYPER BOUNDARY GATE
(HYPER BOUNDARY GATE)
152
977
-
乱打 
 
8th
OUTER LIMITS
(OUTER LIMITS)
171
670
-


乱打
最初に長い1鍵8分連打があり、ズレてBADハマリを起こしやすい。以降は16分の速い乱打が続くが配置がかなり易しいため、見切りやすく叩きやすい。スピードについていけさえすればクリアは容易。
8th
Red Nikita
(赤猫)

140
684
73
8
8
同時押し、縦連
22・23小節の二重階段でゲージが減るので、その後の縦連地帯である程度回復する必要がある。ラストは50%ほど回復だが、皿や32分など拾いきれない要素も多い。縦連地帯の乱当たり待ちも良いが、まずは正規か鏡に慣れたほうがよいだろう。  
8th
Smoke
(煙)
160
713
-


乱打、同時押し
特に高密度なわけではないが、独特なリズムを叩かされるために難しく感じる。特に、中盤とラストに出てくる同時押しでBADハマリしやすい。この2回の同時押しはスピードが違う(2回目の方が速い)ので意識して叩く速さを調整しよう。2度目はラストだけにクリアにかかわるので、しっかりリズムを覚えよう。 
9th
ATOMIC AGE
(ATOMIC)
130
362
81
6
2
難 乱

ラス殺し
ラストが32分乱打になっており、明らかな難推奨曲だ。ラストのみ☆9レベル(TYPE MARS(H)相当)また、正規は叩きにくいので乱難がベストになる。後半の三連皿でどれだけゲージを残すかが鍵になる。 
9th
fun
(fun)
100-
200
586
87
ソフラン
9th
PARANOIA survivor MAX
(パラ鯖)
73-
290
662
83
4
5

トリル、ソフラン
ソフランというよりは停止に近い。ソフラン箇所は暗記した方が効率的だろう。1Pは中盤が叩きにくいので鏡推奨だ。加速時の鍵盤でBADハマリを避けるあまり、直後がgdgdにならないように気をつけよう。
9th
POWER DREAM
(POWER DREAM)
142
818
-
縦連
 
9th
WANNA TELL THAT WORD
(ワナテル)
132
699
-
乱打、皿、ラス殺し
 
10th
A-JAX(3-WAY MIX)
(A-JAX)
62-
224
680
68
8
8

S乱
縦連、ソフラン
HSは224に合わせるのが無難。中盤の縦連は思うほど回復できないので、序盤で100%近くまで持っていく必要がある。後半の乱打地帯は皿捨ても考えよう。SUD+を使うなら、縦連終了後がよいがあまり隙はないのでいくつか捨てる覚悟で。 
10th
CHOO CHOO TRAIN(dnb mix)
(チューチュー)
170
570
69
4
3
中盤発狂、縦連
難しいのは中盤の縦連+その他の部分のみ。それまでに比べて圧倒的な高密度がやってくるので一気に叩き落されてしまいやすい。しかしよく見ると叩きやすい配置になっているので要練習だろう。ノマゲは50%ほど残れば回復可能。また、リズム押しのほうがゲージが残り易い。 
10th
scherzo
(スケルッツォ)
130
765
88
3
1
階段
曲のリズムよりも若干遅らせたような判定になっているのでなかなか光らせづらい。階段譜面なので、乱で非常に簡単になる。ラストの微縦連と皿には注意しよう。正規ではPresto、TOE JAMの次に練習したい。 
RED
NIGHT FLIGHT TO TOKYO
(トキオー)
152
879
74
 9
8


乱打、トリル
穴とともに詐欺気味。後半が皿複合のトリル系混フレで非常に高密度。少なくとも、皿とトリルが拾えないとゲージが下がりすぎるだろう。道中でゲージが不安定なら、まだ地力不足と言える。 
RED
ON THE TUBE
(オンチュー)
140
938
78
7
5

同時押し、トリル
乱打に同時押しが混ざったような譜面構成。特に密度の高い部分がないので地力譜面と言える。LESSON 5(H)が安定するくらいの地力があれば、クリアが見えてくる。終盤のずれやすいリズムには気をつけよう。 
SKY
tant pis pour toi
(タンピ)
138
676
82
74
73
-
8
5


ラス殺し
AC GOLDから☆7から☆8に昇格。ラス殺しが酷いのでHARD推奨。序盤に叩きにくい配置があるが、中盤が回復なので正規で良い。道中は☆7レベル。ラストが高密度で皿も絡むので、難抜けが無理なら易から詰めよう。  
SKY
TOE JAM
(TOE JAM)
90-
160
704
88
86
89
-
3
1
乱打、階段、ソフラン 
ソフラン曲だが譜面はそこまで難しくない。BPM90は最初の一瞬のみ。HSはBPM160に合わせ、SUD+をBPM132に合わせて前半を乗り切ろう。後半に入る前に間があるのでそこで容易にSUD+解除できる。後半の階段が苦手な場合は乱推奨だが階段基礎でもあるので正規でも難なく叩けるようになりたい譜面だ。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
INFINITE PRAYER
(INFINITE PRAYER)
137
739
-
乱打
 
4th
Jam & Marmalade
(Jam & Marmalade)
145
512
-
階段、皿、縦連、ラス殺し
 
5th
INSERTiON
(INSERTiON)
110-
(139)
-225
835
-
縦連、ソフラン、序盤発狂
 
5th
tablets
(タブレッツ)
180-
360
819
79
81
85
91
6
9
同時押し、ソフラン
まず、最初と終盤の急加速ソフランには気をつけよう。目押しはかなり無理があるので正規の場合は加速の箇所だけ配置を覚えて、リズム押しをしたほうが安定するだろう。道中の同時押しも☆8の中ではかなり高密度で難しい部類。HARDは☆9、10に挑戦している位の実力がないと難しいだろう。
5th
THE BIG VOYAGER
(蝿)
147
817
-
乱打、同時押し、中盤発狂
 
6th
Flowtation(Original Mix)
(Flowtation)
140
1059
-
同時押し
 
6th
Fly Away(Instrumental)
(Fly Away)
138
854
98
乱打
 
6th
M-02stp.ver.1.01
(M-02stp)
132
709
-
ズレ
 
6th
REAL LOVE
(REAL LOVE)
140
960
-
乱打
 
6th
YESTERDAY
(YESTERDAY)
158
899
98
同時押し
 
7th
9 o'clocks
(9時)
95
816
-
乱打
 
7th
entrance
(エントランス)
180
845
-
乱打、縦連
 
7th
Somebody Like You
(Somebody Like You)
125
761
-
皿、縦連
 
8th
dissolve
(コボ)
140
784
-
乱打
 
8th
FUNKY BINGO PARADISE
(FUNKY BINGO PARADISE)
133
855
-
同時押し、縦連
 
8th
Hormiga obrera
(オルミーガ)
130
913
-
皿、縦連、ズレ
 
8th
I.C.F.5800
(I.C.F.5800)
172
911
-
同時押し
 
8th
Luv 2 Feel Your Body
(Luv 2 Feel Your Body)
134
839
-
9
10
縦連、ズレ
2STEPの微ズレのリズムが終始続くのでズレを意識して叩かないとスコアが出ない。中盤からの2連打多発地帯は微ズレも相まって☆8とは思えないほどの難易度(☆9上位クラス)となっている。見切れていてもポロポロとミスを出してしまうほどなので、見切れないと一気にgdgdになる。難所後は最高でも約90%程度しか回復できない上にラストも難しいのでノマゲを目指している段階でも難所で30%程度残す必要がある。
8th
Small clone
(Small clone)
145
622
-
皿、ズレ
 
8th
SPEED TRANCE MACH 3
(SPEED TRANCE MACH 3)
140
770
-
縦連、トリル
 
9th
FESTA DO SOL
(FESTA DO SOL)
130
859
94
95
95
97
6
7

ズレ
同時押し、階段、連打などの要素が少しずつ含まれている。さらに微ズレな上に皿と高密度譜面が複合し、ゲージをなかなか上げられない。この曲が安定するなら☆9もいくらかできるだろう。
9th
LOVE IS DROWING
(LOVE IS DROWING)
140
771
-
階段
 
9th
SWEETEST SAVAGE
(SWEETEST SAVAGE)
114
877
-
皿、縦連
 
9th
u gotta groove
-extend joy style-
(u gotta)
124
727
97
98
97
98
3
2
乱打、ズレ
譜面密度はそれなりだが、BPMが遅いので十分叩ける。☆8混フレの基礎練習に良いだろう。リズムがわかってないとスコアがぜんぜんでないので24分のステップをしっかり覚えよう。
10th
Let's run
(Let's run)
133
765
95
乱打
 
10th
NO DOUBT GET LOUD
(NO DOUBT GET LOUD)
100
502
96
95
95
96
2
2

低速の皿+同時押し譜面。道中に難しいところはないが、ラストでS+4+6からS+白鍵全押しの4連へと繋がる。慌てるとあっさりボーダーを割り込むかもしれない。地力があるなら難推奨だ。
10th
PLATONIC-XXX
(プラトニック)
98
747
92
93
91
93
5
3
同時押し、皿
皿と同時押しの複合が削りの中心。鍵盤のみの部分でゲージが下がるようではクリアは無理だろう。非常に低速な同時押しなので見切りにくい。SUD+をつけて自分に合ったスピードをつかもう。
10th
Shakin'31
(シャーキン)
132
983
98
乱打、皿
 
10th
一途な恋
(HYPER J-EURO MIX)
(一途な恋)
150
794
83
9
 9
乱打、トリル
とにかく皿複合が取りにくい。その他も隣接トリルなど叩きにくい配置が多いが、それが回復になるくらいの地力が必要。全体難でかなり地力を要する譜面。難は実質☆9クラス。 
RED
believe…?
(believe)
135
909
90
7
4
同時押し
8分の同時押しに皿が複合する。素早い運指の切り替えを求められるが、この手の譜面は皿力の地力上げに非常に良い。安定してクリアできるようになりたい譜面だ。
RED
More Move
(More Move)
180
858
96
96
97
99
2
3
ズレ
白鍵メインの同時押しが多い。微ズレ譜面でもあるが、曲にあわせてリズム押しするほうが叩きやすい。皿に気を取られすぎると、一気にゲージを持っていかれるので要注意。クリア自体は難しくはない。
RED
Move Me
(Move Me)
93-
186
837
85
3
4

ソフラン
BPM推移は186→93→186。低速に切り替わる際はSUD+ONのスキがあるので難しくない。それで低速地帯はそのまま切り抜けよう。しかし再び高速に切り替わる時はスキがなく、解除作業でgdgdになりやすい。SUD+解除は要練習。皿もあるが、基本的に鍵盤が取り易いので、結局はSUD+ゲーとも言える。初見もしくは慣れてない内はSUD+をつけない方がクリアはしやすいだろう。 

RED
ROK DA WORLD
(ROK DA WORLD)
145
971
93
1
5
同時押し
中盤の皿地帯が難所。1Pは特に取り辛いので、鏡推奨。皿地帯の最後に皿+デニムが登場するが鍵盤だけでも取れれば、その後容易に回復できるだろう。 
RED
Tell Me More…
(照美)
90
854
86
5
5
皿、同時押し
低速なのでSUD+の利用も考えよう。皿の枚数は多いものの、16分のリズムなので取りやすいはず。皿+同時押しの絡みが多いのでちゃんとした運指ができていないとミスを出しやすい。1Pは鏡で鍵盤が皿から離れる。
SKY
SEXYSEXYCHEVY
(SEXYなんとか)
140
913
95
95
96
-
6
8

乱打
終始高密度乱打が続く。GREEN EYES(H)をクリアできなくても、ノマゲは乱当たり待ちでできるだろう。HARDは☆9下位より難しい。特にクセがあるわけではないので実力が試される譜面だ。
SKY
TOE JAM
(TOE JAM)
90-
160
717
96
96
97
-
3
2
乱打、階段、ソフラン
灰からさしたる変化がない。難易度も変わらない。ラストが回復なので、S乱で縦連の練習をしても面白い。
DD
SPRING RAIN
(LLUVIA DE PRIMAVERA)
(春雨)
145
905
96
3
5
乱打
全体的に密度は高めだが非常に叩きやすい配置になっている。1Pは正規、2Pは鏡が確実に1番当たりだろう。固定の基礎をつけるにはこの曲はおススメ。

☆9
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
5th
THE BIG VOYAGER
(蝿)
147
871
-
乱打、同時押し、中盤発狂
 
6th
PARAPARA PARADISE
(パラパラ)
154
825
-
階段、縦連
 
7th
HEARTBEAT
(HEARTBEAT)
155
802
74
デニム
 
10th
Changes
(Changes)
155
986
88
乱打
 
10th
LIMITED
(LIMITED)
150
677
72
縦連
 
DD
SAMBA DE JANEIRO
(サンバ)
144
1003
68
6
7

縦連
終始縦連が軸になっている譜面。道中は配置が易しいので、ここでゲージを維持できないと厳しい。ラストは皿の数が増える。皿に近い鍵盤が複合しても、慌てず鍵盤を拾えるようになろう。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
Final Count Down
(MTO CRY BABY STYLE)
(FCD)
164
838
95
階段、トリル
 
4th
R壱萬
(R10000)
188-
204
655
-
同時押し、ソフラン
 
6th
PARAPARA PARADISE
(パラパラ)
154
903
-
階段、縦連
 
6th
route 80s
(ルート80)
122
766
-
同時押し、皿、縦連
 
8th
HYPER BOUNDARY GATE
(HYPER BOUNDARY GATE)
152
1115
-
乱打
 
8th
Red Nikita
(ニキータ)
140
739
86
6
9

縦連
灰でもひどかった22-23小節に加え、27小節まで皿複合の高密度譜面となっており、ここは☆9に挑んでいるレベルではまず見切れない。縦連地帯で50%ほど回復できればクリアが可能になる。1Pは皿の取り易い鏡を付けると良いだろう。
8th
STAR DREAM
(STAR DREAM)
148
725
-
トリル
 
9th
ADVANCE
(アドバンス)
100
673
-
乱打、皿、中盤発狂
 
9th
ATOMIC AGE
(ATOMIC AGE)
130
628
92
6
3


乱打、ズレ、ラス殺し
中盤までは繋ごう。短階段*7から難しくなる。三連皿やラストはHYPERと同じだが、連皿前後のノーツが増えている分ゲージを保ちにくい。それでもノマゲ抜けできる譜面なら、大抵HARDでも抜けられるだろう。
9th
I can fly,I've got reason
(アイキャンフライ)
88
716
89
90
-
-
3
4


トリル
笛音がかしましい青壁でボロボロになりやすい。46トリルだけでもしっかり取れれば、その後の回復地帯で50%近く戻せるのでノマゲは余裕だろう。それ以外が難しい場合は乱もありうるが、笛地帯が意味不明になりやすく結果的に当たりはあまりない。
9th
PARANOIA survivor MAX
(パラ鯖)
73-
290
754
85
7
7

ソフラン
まずはHS調整から。減速地帯は特徴的なので2度もやれば慣れるだろう。1Pは正規だと皿地帯で左手が痛くなるので鏡推奨。他は単純なトリル中心だが、GOODハマリしやすいので思いのほか回復できていないこともある。
9th
POWER DREAM
(POWER DREAM)
142
939
-
縦連
 
9th
SNOW
(SNOW)
180
877
-
階段、デニム
 
9th
WANNA TELL THAT WORD
(ワナテル)
132
860
-
同時押し、皿、縦連、ラス殺し
 
9th
Your Body
(ユアボデ)
125
1136
88
88
90
90
9
9

歯抜けの連皿が多いので、皿は枚数を覚えておこう。中盤に2度の皿発狂があり、鍵盤が非常に取りにくい。2度目の発狂後30%ほど残れば回復可能。発狂では1度目は鍵盤重視、2度目は皿重視で挑むとゲージが残りやすいだろう。易クリアからノマゲクリアまでが長い。
10th
CHOO CHOO TRAIN
(dnb mix)
(チューチュー)
170
689
90
2
5
中盤発狂
16分乱打が加わっているものの、基本的に灰と殆ど変わらない。肝心の中盤発狂が変わっていないので、灰がクリアできるならこちらもすぐクリアできるだろう。HARDの場合は微妙な縦連で削られないように気をつけよう。
10th
JAM
(JAM)
225
922
91
同時押し、ソフラン
 
10th
LIMITED
(LIMITED)
150
753
87
縦連
 
10th
scherzo
(スケルツォ)
130
835
88
6
3

階段、ラス殺し
左上がりの階段譜面。中盤に二度にわたって二重階段が登場するので、その他で要回復。1P正規は途中の三連皿のみならず、ラストの五連皿も非常に取りにくいので鏡・乱推奨。
10th
どんなときも。
(どんなときも)
160
982
89
乱打、縦連
 
RED
Back to the Dance Floor
(Back to the Dance Floor)
126
1076
89
7
7


同時押し
同色全押しが度々登場する高密度譜面。鍵盤の少ないところでは皿が絡み、ゲージを削って行く。混フレの基本ができていないうちは全く歯が立たないだろう。16分に8分が混じっていると意識するところから始めよう。
RED
EVO66
(EVO66)
135
1000
87
7
5
皿、ラス殺し
中盤までは灰の密度を若干上げた程度で問題ないだろう。後半から鍵盤と皿が取りにくい配置で絡んでくる。ラストは皿のリズムを覚えた上で、片手で鍵盤を5つ捌く力が必要になる。はじめのうちは最後のみで2%もザラだろうが、いずれ必要となる技術なので頑張ろう。クリアのみなら乱当たり待ちも良いが、正規で抜けてこその譜面だ。
RED
KING OF GROOVE
(KING OF GROOVE)
132
1089
97
3
3
乱打
ON THE TUBEに似て終始高密度だが、基本的に叩きやすい配置になっている。最後にかけてより叩きやすくなっているので、ノマゲは比較的容易だろう。乱はほとんどの場合ハズレだが、乱安定する頃には☆9もほぼ埋められるだろう。
RED
NIGHT FLIGHT TO TOKYO
(トキオー)
(゚∀゚)!!
152
1186
83
10
9

乱打、トリル
全体的に高密度で皿も数多く絡むなど、☆9では最強クラス。1Pは皿との関係から鏡推奨。ラストは鍵盤を全て拾えれば、クリアは可能。但し鍵盤自体非常に叩きにくいので、☆10をいくらかクリアする程度の地力が必要だろう。
RED
ON THE TUBE
(ON THE TUBE)
140
1080
90
7
6
乱打、ズレ
発狂はないが全体難。空POORで知らず知らずの内にゲージを持って行かれやすい。軸になっている乱打を見極めて、余計な鍵盤を叩かないように気をつけよう。地力譜面なので素直に緑→赤→白と進めて行きたい。
SKY
FUNKTION
(ファンクション)
(*´艸`)
133
1040
96
97
97
-
4
5

乱打、皿
同色が中心の乱打譜面。二連皿が随所に絡むが、1Pは比較的取り易いので積極的に回しにいこう。1Pで2鍵と皿の複合が苦手なら、鏡を付けてみよう。
逆に2Pには叩きにくい譜面。乱ハズレもいくらかあるが正規よりはマシだろう。
SKY
mind the gap
(ギャップ)
98-
147
840
74
80
85
-
7
9

ソフラン、ズレ詳細攻略
98-147-98-147-98と変速する。加速地帯が難しく回復がままならないので、ソフラン耐性がないとかなり辛いだろう。いずれもSUD+を飛ばす暇がほとんどないので要練習。実はラストのみで回復可能だが、微妙に叩きにくい配置が多い。40%ほど残して突入できれば余裕を持って叩けるだろう。
SKY
PATRIOTISM
(パトリオ)
180
929
82
85
85
-
7
8

S乱

S乱
トリル、皿
皿と鍵盤の複合でゲージを落とし易い。1P正規は非常に叩きにくいので、鏡推奨。歯抜けトリルなどで、知らず知らずのうちにBADハマリしてしまうことも。よく譜面を見て叩こう。どうしてもリズムが合わない人はS乱も一つの手だが、リズム以外の難易度は確実に上がるだろう。
DD
BREAK OUT
(BREAK OUT)
129
888
98
2
2
乱打
軸になっている乱打は☆7程度。乱打にオマケがついていると考えると叩きやすいだろう。オマケのほとんどは同色系なので、密度に慣れればクリアできる譜面だ。

☆10
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
9th
Make A Difference
(MAD)
130
859
61
階段、トリル、ズレ
 
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
FANTASY
(FANTASY)
180
1196
-
乱打、同時押し
 
6th
NIGHT OF FIRE
(内藤)
−=≡⊂( ^ω^)⊃
155
917
-
乱打
 
6th
ROMEO&JULIET
(ロミジュリ)
151
1088
71
同時押し、縦連
 
7th
HEARTBEAT
(HEARTBEAT)
155
807
81
ラス殺し、デニム