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AC GOLD ☆8〜☆12リスト 全113曲(新91曲、旧19曲)

☆8:34曲(N4曲、H21曲、A9曲)
☆9:28曲(N1曲、H11曲、A16曲)
☆10:31曲(H7曲、A24曲)
☆11:12曲(H4曲、A8曲)
☆12:8曲(A8曲)

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注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは3月はじめ頃のレート(参考:ぷろとらドットコム)
☆10 3月はじめ頃→4/12(参考:爆乳さん)、☆11 3月はじめ頃→4/12(参考:☆11スレ)、一部7/1参考:tri999さん)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)



曲名の色
通常曲
隠し曲
IIDX RECORDS
EXTRA
ONE MORE EXTRA
VIP ROOM
復活・追加曲
   

☆8
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Fascination MAXX
(FAXX)

100-
400

508
54
2
3
ソフラン
☆8としてはかなり低密度。スピードとソフランで難易度を上げている。どこでBPMが変化するかを覚えてしまえば難しい要素はほとんどなく、楽にクリアできるだろう。例の縦連地帯も連打ではなく交互に変わっている。全体的にみれば☆8下級。
GO
GOLD RUSH
(SILVER ROOM)
(ゴールドラッシュ)
162
608
84
1
1
同時押し
逆詐称。実質☆7。2個同時押しがメイン。譜面、リズムともに非常に単純で叩きやすい。難所もないのでHARDクリアも簡単。むしろHARD推奨。
GO
smile
(スマイル)
189
744
93
2
1


乱打
逆詐称。実質☆7。道中はまったく難所はなく、ほとんど8分と16分の単鍵乱打のみ。注意すべき点はラストの階段のみ。←難しいわけではない。迷わずHARDで挑もう。
GO
VANESSA
(羽)
185
591
89
2
4
階段
同色の3連階段が譜面の7割を占める。毎回の階段で、どの鍵盤がリズムのベース(4分)になっているかを見極めることができればより簡単に感じるようになるだろう。殺し要素は特にないので階段が焦らず叩けるなら楽にクリアできる。
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
JIVE INTO THE NIGHT
(JIVE)
170
884
89
6
7

皿、トリル、縦連  
運指力が試される譜面。13鍵トリルや鍵盤に皿が絡む複合が多く、べちゃ押しをしている段階だと非常に難しく感じるだろう。後半から徐々に密度も上がり、一層鍵盤+皿の複合が増える。中盤の難所である65小節で2%まで落ちても回復は可能だが、全て繋いでも約90%までしか回復できないほどシビア。全体を通して常に50%以上を保てるくらいでないとクリアは難しい。
6th
20,November
(11月20日)
130
698
 
3
7

乱打、トリル 
正規譜面は安定した当たり譜面。非常に無理のない叩きやすい譜面になっているのでまずは正規か鏡でクリアを目指そう。開幕直後の5連皿が印象的だが、前半に2度、中盤に2度登場する複合トリルが鍵。ノマゲは後半が易しいので楽な部類だが、HARDはトリル力がないと中盤で落とされてしまうだろう。Ride on the Light(A)の下位譜面。

7th
AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
882
 
6
5
階段、ズレ
全体に微ズレでなおかつリズムのとりにくい譜面構成。正規は運指力(ひとつの運指にとらわれない運指力)がないと非常に叩きにくい。開幕のジグザグ乱打が全く叩けないなら地力不足。ラストの白鍵全押しもズレ&一定のリズムではないので注意が必要。 
CS
RED
リグレット
(リグレット)
155
887
95
4
4


乱打、同時押し 
皿+同時押しがメイン。同時押しは白鍵が多く、皿+13鍵や57鍵+皿も多い。叩きにくいわけではないがそれなりの運指力が必要になる。殺しはないが同時押しが苦手だとぽろぽろとミスを出してしまうだろう。 
CS
SKY
Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
858
 
6
8

乱打
基本的な乱打が多い。特徴的な難所はないが中盤とラストの皿+鍵盤の連打を外さないように気をつけたい。固定運指が比較的叩きやすいがその他の指配置もできるとさらに叩きやすくなる。
GO
Blind Justice
〜Torn souls,Hurt Faiths〜
(ブラジャ)
137-
165
1001
85
7
6

乱打、階段、縦連
前半は☆5〜6程度の非常に簡単な8分地帯が続く。中盤から16分がメインになり階段→乱打→縦連が登場する。ラストの縦連は難しい配置ではないが、どうしても削られてしまう人はHARD推奨。全体的にも叩きやすい配置が多いのでノマゲにしてもHARDにしてもまずは正規か鏡でクリアを目指すのが良いだろう。
GO
CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
663
95
6
4
乱打、ラス殺し
基本的にはメロディに沿ったリズムなので叩きやすい。前半は特に簡単なのでノマゲでもHARDでも確実にゲージを100%までもっていけることは最低条件。中盤のサビ以降、乱打の密度が増し、リズムも取りにくくなる。ラストの左右交互16分乱打は要地力譜面。見えていないと速さに追いつけず落とされてしまう。
GO
CROSSROAD
(クロスロード)
170
883
88
3
3
同時押し 
曲のほとんどは8分の2個同時押し。そのため非常にリズムがとりやすくスコアも出しやすい。難所もないので完璧な地力譜面。譜面が見えていれば簡単、見えていなければ難しい。同時押しの基礎とも言える譜面なので是非とも余裕でクリアできるようになりたい。ラストに連皿があるので忘れずに。
GO
Dreaming Sweetness
(Dreaming Sweetness)
140
805
95
2
1

同時押し
リズム、譜面ともに素直。同時押しは13、24、35、46、57の同色同時押しがメイン。これらの同時押しはそれぞれ片手で取りやすく配置されているので見切りやすい。また、この同時押しがあまり光らせられない人は運指が適当だと言える。その場合はそろそろ安定した運指で叩けるようにしよう、ということだろう。
GO
GRID KNIGHT
(グリッド)
160
1012
84
8
9
乱打、同時押し 
道中は皿+同時押しが中心だがさほど難しくない。道中でゲージを減らされるようでは地力不足。ラストでS+135→S+1357の同時押し連打が登場するので注意が必要。ある程度見切り力がないと乱はラストが難化するのでまずは正規で。
GO
HALF MOON
(半月)
140
742
94
4
7


階段、皿 
G2(H)のような13鍵メインの連打地帯がある。皿は連皿はないが定期的に来るため枚数は多い。階段は短いのが小出しで何度もくる。全体を通して微ズレや不定のリズムが多く光らせにくい。クセがある曲だが練習にはもってこいの曲。乱をつけて練習しよう。
GO
METALLIC MIND
(メタリックマインド)
150
735
85
8
9


同時押し、皿 
皿+同時押しがメイン。皿+13鍵同時押しの皿複合が頻発するので、1Pは鏡推奨。この曲は前半と終盤に細かい難所が何度もやってくる。その難所は叩きづらさも相まって明らかに☆9〜10レベルなため、HARDクリアするには☆9の大半をクリアできるくらいの実力が必要。ノマゲも終盤の難所で約70%以上残さないとクリアは不可能。
GO
Play back hate you
(Play back hate you)
142
876
97
3
4




乱打
終始一定の難易度の乱打が続く。単鍵乱打がメインで皿はほとんどない。クセがないので叩きやすく安定させやすい。正鏡乱どれを使ってもあまり難易度は変わらない。
GO
Roulette
(ルーレット)
160
741
90
5
4


乱打、ラス殺し
16分交互が幾度となく登場するがHYPERはあまりクセがないので叩くリズムさえ合っていればそう難しくはない。OPは正規が無難だが苦手な人は乱もあり。しかしハズレも多い。ラスト1小節だけ他よりも密度が高く、また難しい。不意に落とされないように気をつけたい。
GO
Second Heaven
(弐天)
149
787
74
9
5


ラス殺し
☆8としてはかなり難しめなラス殺しがある。ラスト以外は非常に簡単なので道中でゲージが減らないのなら難推奨。ラストの白鍵階段→皿複合同時押しの繰り返しが難しく、ちゃんと見えていないと一気にゲージを落とされてしまう。☆8に挑んでいる人にとってはラストの乱当たりはほとんどないといっていいので、まずは正規か鏡で倒そう。
GO
STARS☆☆☆
(Re-tuned by HΛL)
-IIDX EDITION-
(STARS)
145
874
96
4
5

乱打 
ANOTHERの密度を低くしたような譜面。最初と最後が曲の割りにリズムが取りづらく、さらに叩きにくい譜面になっている。曲を覚えるよりも打鍵のリズムを覚えた方が良い。同時押しと皿の要素も若干含まれているので地力UPに効果的。スコア力をつけるにも効果的。
GO
X-rated
(X-rated)
140
811
98
2
2
乱打
8分と16分のリズミカルな乱打が続く。難しいわけではないがリズムに乗れていないと細かいミスを出してしまいやすい譜面なのでリズムは覚えてしまおう。ラストも難しいわけではないがANOTHERにはない皿が混じってくるので慌てないようにしたい。
GO
Yabis Starlight
(エビス)
168
727
97
3
3


乱打、皿
譜面のほとんどは鍵盤と皿の複合。難所は少ないが片手で鍵盤+皿の同時押しができないとかなり苦労する。 ☆8としては基礎的な譜面なので運指力と地力さえ上がってくればかなり安定してクリアできるようになる。
GO
クルクル☆ラブ
〜Opioid Peptide MIX〜
(クルラブ)
185
766
95
2
2


乱打、トリル
1鍵でベースを叩きその他は乱打、というのがメイン。前半〜中盤には難所はない。終盤にLOVE IS ORANGE(A)と似た、固定erにとっては叩きにくい配置の譜面があり、ラストにトリルが待っている。あまり叩けないうちは正規ノマゲ、できるようになってきたら難乱がおススメ。
GO
鬼言集
(鬼言集)
250
792
96
1
2
ズレ
BPMが早いだけで、譜面自体は4分〜8分構成。密度は低いが速いBPMと微ズレによってスコアはかなり出しにくい。クリアに関してはHS調整さえしっかりすれば難しい部分はないだろう。
GO
零 ‐ZERO‐
(零)
180
912
90
2
4
乱打、皿
鍵盤はごく普通の左右交互打ちの乱打だが、そこに皿が絡み難しくなっているところがいくつかある。この鍵盤+皿で慌ててしまうと大きなミスにつながってしまいやすい。皿が絡むとき、鍵盤は右寄りなので2Pは正規よりは鏡の方が当たり。ラストは若干回復。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
6th
20,November
(11月20日)
130
629
 
5
8
乱打、トリル 
HYPERとは曲自体が違う。5連皿は消えているが、トリルの数が増え、おまけも多くなっている。後半も叩き難い配置になっているので、確実に灰より高い地力を要求される。この曲のトリルは基礎的なトリルでもあるので適当押しは止めてしっかり繋げられるくらいにはなりたい。
GO
Air Bell
(エアベル)
171
868
97
4
6
乱打 
譜面にはあまり特化した特徴はない。同時押し+皿がちょこちょこある程度。その代わりリズム感が必要となる。リズム感+地力がないと高スコアは望めない。57+皿があるので2Pは鏡を推奨しているが、正規でもあまり変わらない。
GO
Come On
(カモン)
147
922
98
3
3
同時押し、トリル
トリルというよりドラムロール。→交互打ち。譜面は交互打ちがメインで、左右の手で交互に取れる配置になっている。見切りやすいのでまずは正規が無難だろう。中盤に白鍵同時押し+皿が何度か登場するので慌ててべちゃ押ししないようにしっかりと運指を定めておこう。クリアはBADはまりさえしなければ難しくないはず。
GO
four-leaf
(四葉)
157
867
88
6
10

階段、中盤発狂
HARDは☆8としては非常に難しく☆10程度の難易度はある。中盤に来る2重階段が酷く、RESONATE 1794(A)の2重階段とほぼ同等の破壊力を誇る。2重階段が数回くるのと、道中の13交互がしつこいほど何回もくるのでなかなかスコアが出しづらい。発狂後は一旦回復だが、ラスト手前にも若干高密度な箇所があるので注意。2P正規はどちらかというとハズレ。乱ハズレも多いが乱推奨。
GO
never...
(never)
130
915
99
1
2


乱打
8分と16分混じりの乱打がメイン。大きな特徴はなく、いわゆる普通の譜面。ちょくちょく来る同時押し+皿をミスなく取れる実力があれば容易にクリアできる。☆8としてはクリア、スコア、フルコン難易度全てにおいて最弱クラス。
GO
So Real
(So Real)
128
860
99
2
2






乱打
特に突出した難所もなく平凡な乱打が続く。譜面はメインメロディをそのまま譜面にしたような感じなので、曲を覚えるとスコアも出しやすくなる。OPはどれを使っても大差ない。 

GO
The Smile of You
(エレビッツ)
136
815
98
1
同時押し
逆詐称。確実に次回作降格候補。非常に簡単で単純な譜面。終始8分のリズムで構成され、2〜4個の同時押しがちらほら出現するのみ。難所もまったくない。☆7としても弱い部類に入るだろう。
GO
With your Smile
(With your Smile)
135
788
98
4
4
同時押し
The Smile of You(A)の上級版といった感じの譜面。前半は16分混じりで少しリズムが取りにくいが、後半は8分メインの同時押しがほとんど。特に難所はなく、さらにラストは簡単になるので、終盤までゲージが保てればクリアは容易にできる。2Pは同時押し+皿の絡みが少し叩きにくいので乱推奨。
GO
花吹雪 〜IIDX LIMITED〜
(花吹雪)
150
719
89
8
6

乱打、同時押し、皿
かなり特徴とクセが強い譜面。乱打+皿、同時押し+皿、シンメトリーなど。運指によってはかなり叩きづらい配置になっている。
皿と複合する鍵盤のほとんどが左よりなので1Pは鏡推奨。ラストはラス殺し気味でstarmine(H)(A)に似た構成の同時押し+皿。道中でゲージが維持できるなら難もよいだろう。 


☆9
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Sense 2007
(Sense 2007)
140
788
74
5
4
階段、皿、ラス殺し
ついにSPNが☆9に進出。HYPER、ANOTHER同様皿が絡むところだけ鍵盤も難しくなっている。皿+階段がデフォ。ラストもNORMALとは思えないほど殺しにかかっているのでクリアできない場合は、ラスト以外ほぼ減らないくらいの実力をつけてから難乱で挑むのが良いだろう。
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
982
89
4
5


乱打
ほとんどが16分の単鍵乱打で、密度以外は譜面構成も難易度もANDROMEDA(H)とほとんど同じ。大きな難所はないものの全体を通して地力が必要。また、中途半端なリズムとが多くズレてしまいやすい。正規が苦手なら乱でも良いが、乱はたまに大ハズレがあるので気をつけよう。
GO
CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1017
92
5
5


乱打、皿
鍵盤と皿のいやらしい絡みが多く細かいミスを出してしまいやすい。ラストも鍵盤+皿なので注意が必要。2P正規はどちらかと言うとハズレなので乱推奨。 スコア面では地力が高い人にとってはANOTHERの方が簡単に感じるはず。
GO
Cyber Force
(Cyber Force)
146
980
96
2
3


乱打、同時押し 
RED ZONE(H)の乱打を簡単にしたような譜面だが、左右の手両側に裏と表のリズムが混ざっているので慣れるまではリズムが取りづらい。16分2個同時が叩けるなら難抜けも容易だろう。逆に叩けない人は、ノマゲで乱当たり待ちがよい。乱ではBe quietの練習になる。 
GO
GOLD RUSH
(SILVER ROOM)
(GOLD RUSH)
162
764
88
2
4


乱打、同時押し
前半〜STYLEカウント終了までは簡単。カウント後のAGEHA(H,A)のような同時押し地帯が難所になる。運指が適当だと混乱しやすい。正規で叩けないなら乱当たり待ちもよいが、ラストの皿+同時が確実に難化するので注意。 
GO
 KAMAITACHI
(鎌鼬)
165
1039
73
6
6


乱打
No.13(H)を簡単にしたような譜面。☆9の乱打曲の中では強め。道中のほとんどは16分の乱打。ラス殺しではないがラストの乱打+連皿が捌きにくいので、地力があるなら難推奨。ノマゲではラストの乱当たり待ちも良い。 
GO
 Make Me Your Own
(Make Me Your Own)
130
836
90
4
6
皿、階段 
全体を通して微妙に取りにくい配置が多い。連皿+35鍵の絡みが4度登場し、叩けないと大きく減らされてしまう。正規は皿複合が叩き辛いので、乱当たり待ちが良いだろう。連皿以外は無難な☆9譜面なので連皿以外で安定しないようではクリアは難しい。
GO
op.31 叙情
(叙情)
100-
350
699
72
4
8


階段、ソフラン(BPM推移はコチラを参照)
IIDX至上最大のソフラン回数を誇る。しかしANOTHERと比べると密度的な難所はひとつもないためあまり地力を要さない。完全なソフラン覚えゲー。ある程度曲を覚えてしまえばHARDクリアも難しくない。HSはBPM350がギリギリ見えるくらいに合わせるのがちょうどいいだろう。
GO
smile
(スマイル)
189
1107
83
4
6


階段
最初にmoon_child(H)に似た567の螺旋階段がある。高速階段譜面だが、皿+同時押しの複合も多い。7段では回復曲的位置づけになるが地力がないと回復できずに終わるだろう。正規でも叩きにくいということはないが、階段がどうしても苦手なら乱が良い。 
GO
snow storm
(雪嵐)
145
1173
82
5
8
階段 
階段が苦手な人には辛い譜面。中盤に嘆きの樹(H)同様の24分の往復階段が来るため、一気にゲージがもっていかれてしまうことも。24分階段後は16分の階段譜面が最後まで続く。乱をつければ階段は崩れるが相変わらずそれなりの地力は必要。  
GO
 the shadow
(影)
156
1084
73
5
6




乱打
全体を通して乱打譜面が続く。ズレ譜面とまではいかないが部分部分で24分や32分が多様されている。基本の16分の乱打も中途半端なリズムが多く、スコアも出しにくい。中盤に連皿地帯もあるが短いのでさほど難しくはない。☆9全体から見ても中の上あたりの地力譜面。
GO
 星をこの手に
(星に願いを)
165
933
87
3
3

同時押し、階段、皿
飛びぬけた難所はないが簡単なところも少ない譜面。皿と鍵盤の絡みは同時とズレがあるのでよく曲を聴いてリズムを覚えよう。正規が極端に苦手なら乱でも良いが、どちらかというとハズレの方が多いので☆9挑戦レベルの人にはあまりおススメできない。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
Nasty!
(茄子茶)
127
790
??
1
2

乱打、皿
全体がステップのリズムなので24分が多様されているのでスコアをつるには若干リズムが必要。ただ、譜面はとても易しい配置ばかりで大きく減らされる要素もほとんどない。皿がちょこちょこ現れるものの、全体的にに低密度なので☆9としては簡単。皿複合が苦手なら、鏡・乱で当たり待ちをしよう。

7th
AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
934
??
6
5
階段、ズレ
ズレと階段のオンパレード。相当な階段好きでもない限り乱推奨。HYPERから比べると密度はそれほど変わらないものの、皿が増え、鍵盤も取りにくい配置になっている。HARDの場合は中盤の階段地帯に注意。ラストの同時押し地帯もHYPER同様細かくズレているが気にせず同時に叩いても問題ない。
8th
MUSIC TO YOUR HEAD
(MTYH)
144
849
??
2
8

S乱

S乱
縦連、階段
前半は同時押しと縦連が絡み非常に叩きづらい。地力が高くても叩きにくさと縦連でポロポロとミスを出してしまうだろう。後半は階段主体に変わり、縦連もおとなしくなるのでノマゲは比較的簡単。難抜けは前半が取り辛い。ノマゲも難も乱当たり待ちが良いだろう。S乱は前半には有効だが、後半は確実に難しくなるのでなんともいえない。どうしてもHARDクリアできない時にのみ有効。  
GO
2hot2eat
(2辛)
140-
155
854
77
7
9

縦連、階段、ソフラン 
☆9上位曲。基本乱打だが、細かな縦連が終始絡んでいる。ソフランは加速タイプで、140から3ずつ上昇し、155からまた下がる。HSはぎりぎり155が見えるくらいに設定しよう。ラスト前は密度がかなり高いので、ノマゲでも難でもきっちりゲージを残して突入したい。ラストは簡単だが回復量は数%しか回復しないので難所を抜けた後80%近くないとクリアは不可能。
GO
CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
897
96
5
5
乱打、同時押し、ラス殺し
地力の有無でできるかできないかがはっきり分かれる譜面。地力が高い人はANOTHERの方がリズムが取りやすいのでHYPERよりスコアが出しやすい。正規はかなり当たりなので、☆9に挑んでいるレベルの人はまずは正規でしっかり叩けるようになりたい。ラストの乱打は太陽〜T・A・I・Y・O〜(A)やDon't be afraid myself(H)のラストとほぼ同等。
GO
GRID KNIGHT
(グリッド)
160
1255
88
7
6


乱打、同時押し 
メインは乱打で合間合間にコンスタントに3個同時押し+皿がくる。その同時押しには13+皿や57+皿が多いので運指によっては正規、鏡は非常に叩きづらいかもしれない。ラストはHYPER同様、同色同時押し+皿。リズムがズレてしまうと一瞬で落とされかねないので要リズム暗記。間の1ノーツは無視するのも手。
GO
heaven above
(アバブ)
132
928
99
3
4
階段
大きな難所はないが叩きにくい配置が多い。特に北斗の人にとってはあまり好かれない譜面配置。鍵盤は1〜4鍵が多く左手力が必要になる。なので推奨OPは1P2Pともに乱推奨。ほとんどの場合、正規より当たりがくるでしょう。
GO
High School Love
(ハドソン)
180
1106
96
3
5

同時押し、階段
同時押しがメインで3個以上の同時押しや同時押し+皿が多い。しかし同時押しは同色が多いので見切りやすい。密度自体も高めなので乱をつけると難しくなる(見切りにくくなる)ことが多いのでまずは正規か鏡で。空POORを出さないように気をつければノマゲもHARDもそこまで難しくはないはず。
GO
HONEY♂PUNCH
(ハニパン)
175
1036
89
2
1
同時押し 
終始8分の2個、3個同時押し譜面が続く。LOVE SHINE(A)とほぼ同等の密度で、難易度は若干弱い程度。同時押しの軸も主に1、4、7鍵にあり、これまたLOVE SHINE(A)と似ている。殺しもなく完全に地力がものをいう譜面なので、正規が安定して叩けるようになるまでは乱は控えた方がよいだろう。
GO
METALLIC MIND
(メタリックマインド)
150
832
70
9
9


同時押し、皿、中盤発狂、ラス殺し
短い同時押し+連皿の発狂が何度もやってくる。まともに叩けていないと一気に削られてしまうことも。少なくとも同時押し+連皿地帯以外では必ず回復できるようでないとクリアは難しい。ラストはこの一番の発狂でかなり複雑な同時押し+連皿。なので地力があるならHARDの方がクリアしやすい。☆10の雪月花(H)、B4U(A)、BABY LOVE(A)がクリアできるくらいでないとクリア安定はまず不可能。
GO
My only shining star
(My only shining star)
155
957
97
6
7
同時押し
☆9としてはやや難しい。劣化VANESSA(H)のような2重同時押しが細切れで登場する。固定運指がまったくできない(親指が使えない)とかなり難しく感じるだろう。ノーツ数は並だが、時間が短い(約1:35)ので実質はかなり高密度。地力が低いと細かいミスがかなり多く出てしまうだろう。
GO
 Play back hate you
(Play back hate you)
142
1115
98
2
3


乱打
8分同時押しと16分乱打がメイン。リズムは曲に合わせていれば問題ない。密度は高めだが大きな難所はないのであまり難しくはない。対称固定erにとっては正規、その他の運指にとっては乱がおススメ。
GO
STARS☆☆☆
(Re-tuned by HΛL)
-IIDX EDITION-
(☆☆☆)
145
1081
89
7
7


乱打、同時押し
☆9の中では全体難な譜面。最初のイントロ部がリズムがとりにくく配置もいやらしいため難しい。道中は8分メインだが3個同時押しや同時押し+皿が多く、運指力&見切り力が必要。同時押しは同色がメイン。中盤、終盤、ラストにそれぞれ鍵盤+皿の高密度地帯があるのでこれらができないようではノマゲもHARDも難しいだろう。
GO
 Watch out!!
(ヲッチ)
121
837
46
6
10+



前半から中盤にかけてチェッキンより高速の連皿地帯がいくつかある。さらに鍵盤も多く、HARDは超詐称の☆11〜12レベル。ラストが若干難しめなのでノマゲでも☆9上級。HARDクリアには少なくとも連皿を回しながら鍵盤も取れる技術(片手力&譜面認識力)を備えた上で、さらに皿のリズムを覚えることが必要。皿を適当に回している内はHARDクリアは遠い。
GO
ヨシダさん
(ヨシダさん)
150
987
99
1
1






乱打
逆詐称曲。☆8としても弱い部類に入るだろう。譜面に特に特徴がない。ほとんど8分でリズムを刻むだけ。ノマゲもHARDも大差ないので☆9を挑み始めた方もHARDをつけて挑んでみよう。
GO
 零 ‐ZERO‐
(零)
180
1162
89
7
7

同時押し 
2個同時押し主体の構成。EDEN(H)を若干難しくしたような譜面。序盤のタタタッタタタッ・・・というリズムの箇所はズレないように気をつけよう。大きな難所はないが、譜面量が多いので指体力を問われるだろう。あとは、ちょこちょこ来る皿の配置がいやらしい。ノマゲも難も、浄化(H)ができるならこちらもできるだろう。 

☆10
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
CS
9th
PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1002
90
1
3


乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
中盤の発狂以外はANOTHERを少し簡単にした感じの譜面。中盤の発狂は叩きにくい同時押し(微ズレ)が続くため、運指力と見切り力がないと一気にゲージを持っていかれる。 しかしココで2%になっても容易に回復できるのでノマゲは非常に簡単。
CS
RED
INORI
(祈り)
146
1330
89
2
2
乱打
叩きにくい乱打が延々と続く。難所という難所はあまりないが☆9の乱打曲をある程度安定して叩ける地力は必要。乱推奨だが正規がまったくできない人にとっては乱当たりはあまりないといってもいいだろう。
CS
SKY
Scripted Connection⇒ A mix
(⇒ A mix)
151
1155
66
5
6

階段、トリル
ANOTHER譜面をそのまま簡単にした感じの譜面。対称地帯も簡単になり、縦連はトリルに。発狂地帯はないが常に密度の高い譜面が続くので要地力だろう。Daisuke(A)と同等、もしくは若干格下あたりの位置づけな譜面。
GO
Candy Galy
(GOLD ROOM)
(キャンギャル)
184
1308
54
7
8


乱打、同時押し、皿、階段
(One More Lovely(A)の道中+starmine(A)の同時押し+皿+冥(H)の道中)÷3という感じの譜面。ほとんど休む暇なく16分乱打と階段が続く。GOLD曲の☆10の中では難しめだが、要地力なだけでクセは少ないので☆10全体ではそれほどでもない。地力の有無でスコア差が大きくなる曲だ。
GO
FIRE FIRE
(炎)
150
927
79
3
2

皿、階段
皿と階段以外の要素はほとんどなく、密度も☆10の中ではかなり低めなため地力よりもテクニック重視。前半は非常に簡単で☆8程度。中盤から連皿と鍵盤の絡みが増え、ラストも鍵盤+連皿で終わる。☆10を半分くらいクリアできる実力があればHARDの方が楽に感じるだろう。
GO
TRANOID 
(トラノイド)
130-
190
929
78
2
4

同時押し、階段、ソフラン
BPM:前半が130(→180→185→)後半190
前半の低速地帯は同時押し。BADはまりに注意。見切れないと2%安定ということも。加速前に1小節間があるのでSUD+解除可能。加速後はスピードは速いが難易度は低め。冥(H)の後半とほぼ同等の難易度。殺しもまったくないのでノマゲクリアは簡単。
GO
電人、暁に斃れる。
(PLATINUM ROOM) 
(電人暁)
165
1255
51
 7
7




乱打 
GHOST REVIVAL(A)とほぼ同等の乱打。延々と16分乱打を叩かされる。その中に細かい連打やトリル、皿もやってくる。しかし発狂はないので完全な地力譜面。この曲の推奨OPは運指によって叩きやすさがかなり違ってくるので、いろいろ試してみるのが良いだろう。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
JIVE INTO THE NIGHT
(じゃいじゃい)
170
1120
71
5
8


乱打、縦連、トリル
2連打と白鍵トリルが特徴的。2連打は叩きにくさも相まって細かいミスを出しやすい。57トリルに皿が入ることが多いので2P正規はかなりつらい。全体的に連打とトリルで徐々に削られてしまうことが多く、HARDクリアはなかなか難しい。リズムがとりやすいのが唯一の救い。乱は超ハズレもあるのでどうしても正規や鏡でできないという場合、推奨。
5th
VIRTUAL MIND
(バーチャルマインド)
126
806
88
3
8
同時押し、トリル
4回ある32分トリルが非常に速くBADはまりを起こしやすい。スコア狙いでなければあんみつして同時押しにして叩いてしまった方がミスが出ないだろう。道中の基本はabstract(A)とほぼ同様の譜面。ラストに567階段(螺旋もあり)+αがあり、皿も若干入ってくるので2Pは正規はかなり叩きにくくなる。 
CS
9th
PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1162
89
2
5


乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
基本は体力譜面。8分と16分の同時押し乱打が延々と続く。中盤に高密度で叩きにくい譜面がくるため、地力がないとそこで一気に2%まで落とされることも。後半は難所がないので2%に落とされても余裕で回復可能。地力上げの練習曲としても有効な曲だ。
CS
RED
リグレット
(リグレット)
155
1223
95
1
4

同時押し、階段、中盤発狂
歌のパートは同時押しで配置も易しいが、中盤の間奏部分の16分大階段がこの曲の難所だ。ノマゲでは階段で2%になってもクリアは可能だがHARDの場合はそうはいかない。できない人はSphere(H,A)のラストや革命(H)で階段の基礎を練習しよう。

CS
SKY
Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
1073
86
6
7


階段、縦連
正規は対称固定の運指力が試される。違う運指の人でもこの譜面の正規くらいの対対称力はほしいところ。この曲をあっさりクリアできるひとはV(H)もあっさりクリアできる人でしょう。縦連地帯は難しい配置ではないので、どちらの手で縦連を捌くかしっかり考えて叩こう。
GO
ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
1255
91
5
7
乱打、階段
乱打、階段の複合譜面。譜面の特徴はNEBULA GRASPER(A)やGHOST REVIVAL(A)とかなり似ていて、16分の中に細かく32分が点在している。ラストはANDROMEDA(A)のようなラス殺しはない。☆10のHARD難易度5〜8くらいの乱打曲が安定していればこの曲も安定してHARDクリアできるだろう。
GO
 CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1127
88
2
3


乱打
ラストまでは☆8〜9程度の乱打。ラストで急に密度が上がりそこは☆10中位の難易度。とはいえ総合的には☆10としては弱め。さらに言えばあまり練習にならない譜面。HYPERより譜面のクセが少なくスコアが出しやすいという人も多いはず。
GO
CROSSROAD
(クロスロード)
170
1097
95
1
2


同時押し、皿
ほとんど8分のリズムで構成されている。リズムに忠実な譜面なのでかなり光らせやすい。そして大きな難所もないので☆10としてはかなり簡単な部類に入る。57鍵+皿が何度か登場するので2P正規はあまりおススメできない。ラストに4連皿があるので忘れずに。 
GO
 Cyber Force
(Cyber Force)
146
1200
88
3
4


同時押し、階段
構成は階段→同時押し→階段→同時押し→階段。皿はほとんどなく要地力譜面。見えていないとかなり細かいミスを出してしまう。リズムは16分と8分混じりのリズムだが慣れないと光らせにくい。階段対策には乱が良いが、変わりに同時押しが難化する場合が多い。難易度が階段>同時押しという人は乱、階段<同時押しという人は正規がおススメ。
GO
Dreaming Sweetness
(Dreaming Sweetness)
140
1073
85
2
2


同時押し
リズミカルなので比較的光らせやすい曲。譜面は徐々に難しくなっていく。前半は☆7程度、中盤☆8〜9程度、ラストが☆10という感じ。ラストは隣接3つ同時押しが続くが、ひとつひとつの同時押しは片手できれいに取れる配置になっているので正規、鏡推奨。譜面サイトで予習しておくとラストで驚かなくてすむだろう。
GO
 earth-like planet
(earth-like planet)
150
1048
97
1
2






乱打
最初から最後まで特にクセもないごく普通の乱打が続く。☆9のPLASMA(A)やListen up(A)がクリアできればこの曲もクリアできるだろう。殺し要素もないので地力さえあればかなり安定するはず。スコアも☆10の中ではかなり狙いやすい部類だ。
GO
HALF MOON
(D)
140
953
93
2
4


階段、同時押し、皿、縦連 
クセのある譜面で基礎力が試される。劣化G2(A)のような13鍵メインの連打地帯がある。さらに16分の単階段、12分の2重階段や同時押し+皿も多い。この曲の4つの特徴の苦手意識が高いとクリアもスコアも安定しない。安定してクリアできない人は☆9以下のそれぞれの特徴の曲をもう一度練習しよう。
GO
 Make Me Your Own
(Make Me Your Own)
130
1086
81
4
8
階段、皿、縦連、トリル、中盤発狂
嫌われる譜面要素が多く含まれている。スピードが遅いのが唯一の救い。リズム感&テクニックが重要で、地力が高くてもHARDでは落とされる人は多い。まずは連皿、縦連地帯以外では回復というくらいの地力が必要。その上で皿を落ち着いて捌くことと、縦連で叩きすぎないことを意識して叩こう。BABY LOVE(A)が練習になる。
GO
op.31 叙情
(ジョジョ)
100-
350
836
80
4
8
階段、ソフラン(BPM推移はコチラを参照)
IIDX至上最大のソフラン回数を誇る。曲を覚えてしまうほどでないとHARDクリアはもちろん、高スコアやフルコンも不可能。密度的な難所は前半のみで後半はさほどでもない。全体的に階段譜面なので階段が苦手な人にとっては乱の一択だろう。HSやSUD+でソフランに対応するのは難しいのでHSは300〜350に合わせて固定するのが無難。
GO
 Red Rocket Rising
(R×3)
155
1114
84
5
6


同時押し、皿、階段
3個同時押し+皿が非常に多い。全体的には階段譜面と同時押し+皿で構成されている。要運指力な譜面。1Pも2Pも正規は当たりとは言えないが乱もハズレが多い。ラストの同時押し+皿を考えるとクリアできない内は正規の方がいいかもしれない。中盤に短いがrage against usual(H)と同様の24分螺旋階段があるので要注意。
GO
Roulette
(ルーレット)
160
1073
86
5
5


トリル
12鍵、34鍵、45鍵、67鍵の隣接トリルが何度も来る。13鍵+皿も多いので1P正規はかなりハズレ譜面。大きな難所は終盤の1〜3鍵に集中するトリル地帯のみだが、道中もちまちまとミスを出してしまいやすくなかなか回復しづらい。隣接トリルが苦手なら乱当たり待ちの一択だろう。
GO
 snow storm
(雪嵐)
145
1409
90
4
7


乱打、同時押し、階段
☆10の最多ノーツ数を誇る。☆11、12の基礎となる譜面が多いので練習曲として最適な曲。基本乱打、前半同時押し、中盤階段という構成。密度的には前半が一番高いが徐々に密度は落ちていく。休憩後の24分階段は以降必ず必要となるスキルなので正規でも乱でもほぼノーミスで抜けられるようになりたい。階段以降は普通の乱打が続く。階段地帯で2%になってもクリアは可能だが、2%まで落ちる実力では回復もかなり苦労するだろう。
GO
X-rated
(X-rated)
140
1063
98
2
2


乱打
終始普通8分&16分の乱打が続く。殺し要素もないので☆10としても乱打曲としても基礎曲にあたる。OPTIONはどれをつけても大きなハズレや当たりはあまりないので運指の基礎練習曲としても有効。
GO
Yabis Starlight
(エビス)
168
1139
96
3
4


同時押し、皿  
常時2個同時押し+皿、3個同時押し+皿がやってくる。一部、階段地帯もあるがこれといった難所はなく、基本的なリズムは単純な8分メインなので難しくない。同時押し+皿をどうやって取るかの運指力が試される譜面。乱をつけてプレイすれば運指の良い練習曲になる。
GO
 カミロ・ウナ・メンデス
(過労ぎみなんです)
119
981
98
1
2
階段、ズレ
☆10と言えるような要素はほとんどない。強いて挙げるなら、低速、微ズレ(32分)、叩きにくい配置、くらいだろう。この曲がきついようでは他の☆10はほとんどできないだろう。
GO
クルクル☆ラブ
〜Opioid Peptide MIX〜
(クルラブ)
185
1144
80
3
10
前半発狂、トリル
序盤にいきなりかなりの高密度乱打発狂が登場する。しかも発狂は繰り返し2回くるのでかなり長い。HARDではquasar(A)やxenon(A)をHARDクリアできるくらいの実力がないとほとんど手が出せずに終わってしまうだろう。できそうでできない人にとっては乱をつけたほうが当たりが多い。発狂を抜ければ以降は☆10底辺クラスなのでクリアはしやすいが、トリル+αが2回あるのでBADはまりに注意しよう。HARD難易度は☆10ではTOP10に入るだろう。 
GO
シティ・エンジェル
(シティ・エンジェル)
145
1006
96
4
4
乱打、同時押し
2個同時押しの混フレが終始続く。発狂はないが体感密度は高め&若干リズムが取りにくい。完全な地力譜面だ。ただ難易度は前半>後半なのでクリア難易度はさほど高くない。正規は固定運指だと叩きやすい。乱はハズレも多いのでどの運指でもまずは正規でクリアできるようになりたい。
GO
鬼言集
(鬼言集)
250
1037
84
3
6
乱打、階段、縦連
前半は簡単で徐々に難しくなっていく。BPM250という速さなのに16分や32分高速なのズレが多いため、ズレていることに気づきにくく、スコアが出しづらい。とはいえスコアが狙いにくいだけで、クリアに関してはそんなに難しくはない。HARDでは細かいミスに気をつけよう。中盤の2連打地帯は乱をつけるとかなりのハズレ譜面がくることもあるので注意。
GO
 星をこの手に
(星子)
165
1099
92
3
5


同時押し、皿
2個同時押し+皿と3個同時押しがメイン。同時押しと同時押しの間に皿が入ってくることも多く、慣れないと配置的にもリズム的にも取りづらい。隣接同時押しは一切なく、135や357、246、247などが多い。横に広い譜面なので非皿側の手で鍵盤5つを取れるようになるとかなり楽になる。さらにリズムを覚えるとだいぶ楽になるだろう。

☆11
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Fascination MAXX
(FAXX)

100-
400

876
42
1
8
階段、縦連、ソフラン(BPM推移+詳細対策
譜面構成はANOTHERとほぼ同じで、密度だけ低くなっている。前半の1鍵連打+αはBADはまりしやすく、それに加えて酷いソフランもあるためゲージを安定させるのは非常に難しい。リズムを覚えることが第一。中盤の縦連後は非常に簡単になり、2%からでも容易に回復できる。ハイスピは基本は400に合わせるのが無難だが、場所によってはギアチェンジやSUD+のオンオフを行うことも可能。
GO
 LASER CRUSTER
(レーザー)
152
1250
54
3
4
階段、ズレ
AA(H)より若干難しいくらいの難易度。地力譜面。主に乱打(トリル混じり)と階段で構成されていて正規は若干ハズレ譜面。ラストは簡単になるので回復が容易。しかし2%にまで落ちてしまうとラストだけでは回復しきれない。
GO
Sense 2007
(Sense 2007)
140
1179
21
10
9

皿、中盤発狂、ラス殺し
スピードは遅いものの中盤とラストの2回、12トリル+皿+αの殺しがやってくる。なのでどちらかと言うとHARDの方がクリアしやすい。殺しのパターンは電人、暁に斃れる。(A)やGiudecca(A)と似ている。道中は皿がないところは極端に簡単で、皿があるところだけ鍵盤の密度も上がり難しくなる。12トリル+皿と13トリル+皿が多いので1Pは鏡か乱が良いだろう。
GO
VANESSA
(灰羽)
185
938
38
5
6