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SP☆10攻略ページ 

全190曲

H:55曲
A:135曲
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☆9攻略
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ココは、最近☆10に挑戦し始めた方、☆10埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については☆11との相対性はありません。あくまで☆10内での難易度です。


☆10攻略に関するページ

曲データと攻略
曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載
特徴別STYLE10 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。
高密度ランキング10 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。

曲データと攻略

注意事項

各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、DJT(2008年1月のレート)GOLD(2007年12月のレート)、DistorteD(2006年10月中旬のレート)、HAPPY SKY終了時、IIDX RED終了時(参考:ぷろとらどっとこむ)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・曲名黒塗りつぶしの曲は削除予定曲

並べ替え(ソート)
バージョン順 アルファベット順 ノマゲ難易度順
(同難易度内はHARD難易度順)
HARD難易度順
(同難易度内はノマゲ難易度順)

現在の表示:バージョン順
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
3rd
THE SAFARI
(サファリ)
150
900
60
57
46
45
44

8

8


同時押し、トリル(対七段用攻略 
七段ボス曲。全体的に叩きにくい配置が多い。テレテレテッテ地帯はどう叩けばいいかわからず、ミスを大量生産してしまいやすい。3鍵の2連打のところを1つ無視して叩けば、叩きやすく他を光らせやすいのでノマゲクリアには良いかもしれない。ラスト4小節は若干簡単になるのでミスは厳禁。テレテレテッテ地帯の練習はRise'n Beautyで。
5th
V
(V)
150
1272
53
52
43
43
40
4
4
同時押し、トリル
両手の交互押しがメイン。基本的に叩きにくいということはないが、タイミングを外すと一気に削られる。配置が単調なので覚えれば簡単。北斗には特に叩きやすい譜面だ。
6th
Take It Easy
(竹)
205
1229
87
83
77
75
68
2
2




同時押し、縦連、ズレ、トリル
基本的にはラスト以外はANOTHER譜面とほとんど変わらないくらい密度があるが、ばら撒きぎみの乱打で速さについていけさえすれば難しくない。ラストの7鍵連打がきついなら鏡を使おう。
7th
A
(A)
93-
191
1111
56
51
38
37
35
6
5
階段、同時押し、ソフラン
前半の同時押しは落ち着いて叩こう。遅いのでさほど難しくはないはず。後半の階段譜面はリズムを覚えれば光らせやすい。ラストはずっと速い16分階段だが、革命(A)ができる実力があれば簡単にクリアできる。乱当たりは比較的多い。
7th
MAX 300
(ヨロロ)
12-
300
982
67
62
55
51
43
5
8
同時押し、縦連、トリル、ソフラン
前半は左右交互が多い。前半はどちらの手で4鍵を取るかがポイントになる。叩きやすい運指を考えよう。後半の交互同時はあせったら負け。リズム的には叩きやすいはずなのでリズムを覚えよう。ラストは縦連。
7th
stoic
(ストイコ)
155
1250
65
60
45
46
42
6
6
乱打、縦連
終盤までは比較的簡単な乱打。 終盤からリズムの取りにくい連打、12321階段といやらしい譜面が多い。ミスの大半はここで出るだろう。地力が高いなら乱をつけた方がアタリが多い。
7th
革命
(革命)
83-
148
1004
73
66
57
55
55
4
3
階段、ソフラン
階段譜面の代表作。終始階段が続く。苦手な人にはつらい譜面だがこの手の譜面はとても練習になる。まずクリアしたいのなら乱をつければほとんどの場合簡単になるので乱の一択。ただ正規でできないままではのちのち苦労するだろう。
8th

(桜)
13-
320
819
65
52
44
42
36
4
7
ズレ、ソフラン
速さに慣れていないとリズムが合わずBADはまりしてしまうことも。後半に少し叩きにくい配置が来るがリズムさえ合っていれば意外に減らない。低速地帯は目押しも良いがリズムを覚えた方が楽だし実用的。
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
938
81
73
75
54
48

3

1


乱打、同時押し、ラス殺し
☆10の中ではかなり簡単&基礎曲 道中は基本的な乱打で☆8程度。ラストの同時押し地帯で☆10になっているようなものだ。ラストは地力を上げれば普通に見えてくるはず。
9th
Distress
(ディストレス)
125
937
67
66
54
50
40
7
5


同時押し、ラス殺し、シンメトリー
難しいのはラストの対称+皿地帯のみ。皿を取りきれず、取ろうとしてグダグダになってしまうことも。基本は対称固定の運指でよいが皿の絡む箇所だけ一瞬固定を崩し、すぐに戻す、を繰り返せば取れる。しかし運指の速い移動が必要。
9th
moon_child
(ムンチャ)
130-
160
1026
69
66
55
54
52
6
7
乱打、ソフラン
前半、中盤は螺旋、同時交互とクセのある譜面だがある程度覚えてしまえば簡単に感じてくるはず。終盤の乱打&階段地帯がクリアのカギ。かなり密度の高い乱打から入り、長い階段譜面へと続く。革命(A)が見切れるくらいの実力がないと追いつかないだろう。 
9th
one or eight
(1or8)
155
985
67
60
49
47
45
7
7


縦連
非常にクセのある譜面。取りにくい縦連+皿の絡みが多く、空poorや叩きすぎによる小さなミスを多く出してしまいやすい。さらにがちがちの固定だとかなり叩きにくい。推奨OPは終盤の縦連が1鍵がよければ正規、7鍵がよければ鏡を推奨。
10th
1st Samurai
(侍)
175-
200
1016
76
72
61
64
62
4
5


階段、ソフラン
速い階段が繰り返し何度も登場する。配置に合わせて運指を崩す応用力が必要だろう。ANOTHER譜面とは違い殺し要素がないため、地力があれば安定しやすい。逆に見切れていないと終盤でBADハマリしやすく、スコアも出しにくい。
10th
Narcissus At Oasis
(オアシス)
170
807
69
65
55
54
54
5
6
トリル、中盤発狂
H,A譜面共に密度、難易度はほとんど変わらない。HYPERの方が若干叩きやすい程度。詳しくはANOTHERの方で。
10th
No.13
(13)
172
1376
76
70
57
53
53
5
6

乱打
高密度乱打譜面。☆10の中ではかなりの地力が必要とされる曲。このような高密度譜面は上を目指すうえでの基本スキルにもあたるので、安定してHARDクリアできるようになりたい譜面だ。密度が高くて見えない人はもう少し密度の低い乱打曲から手をつけていこう。最初の目標は1835点以上をとること。
10th
rainbow rainbow
(虹虹)
177
1156
69
56
49
46
44
6
4


乱打、同時押し、シンメトリー
クリアは対称地帯次第。道中の乱打は回復地帯と思える実力がクリアの最低条件。ラストの4鍵が絡む対称地帯は4鍵をどちらの手で取るかしっかり決めて練習しよう。
10th
雪月花
(雪月花)
151
979
59
50
39
39
36
9
7


、ラス殺し
ラストの皿+鍵盤地帯が難所。片手で鍵盤5つを捌けるようになると皿も取りやすくなる。道中も地味に難所が多いので気を抜けない。ラス殺しなので、どちらかといえば難推奨。
RED
AA
(AA)
154
1386
74
71
61
60
54
7
8

乱打
高密度乱打曲。だが殺しはないので地力があれば安定しやすい。全体的に忙しい譜面だが、どちらかというと右手力が必要。運指は片手だけでも固定ができるようになるとかなり楽に叩けるようになってくる。HARDは序盤が多少きつい。HARDクリアが見えてくる目安BPは約40〜50。
RED
GENOCIDE
(ジェノ)
175
1103
55
52
43
43
46
5
10


乱打、中盤発狂
前半が配置、リズムともに難しく叩きにくい。後半は同時押しでリズムも簡単になるので回復地帯となる前半2%からでもクリアは可能だが、2%まで落ちる実力では80%以上の回復は見込めない。前後半ともに、叩けない場合はまずは鍵盤のリズムを覚えよう。地力UPと共にできるようになってくるはず。
RED
RESONATE 1794
(リソナ)
160
745
85
82
76
77
74
2
1

階段
☆10の中では最も簡単な曲のひとつ。とはいえ、来る譜面によって型を変えられる運指の対応力と基本的な階段を難なく捌ける技術は必要。乱をつければほとんどの場合、さらに簡単になる。

SKY

100% minimoo-G
(ミニモーグ)

252
871
79
72
66
55
-
5
3


、ラス殺し
スピードが速い。しかし終盤の皿+乱打地帯までは難しくない。そこまででできない箇所があるなら地力不足。皿と鍵盤をある程度片手で取れるように練習しよう。終盤は2Pの方が皿と鍵盤の絡み方が簡単なので1Pは鏡、2Pは正規推奨。
SKY
Aurora
(オーロラ)
181
1100
59
52
36
39
-
6
6

乱打
前半は叩きやすく、さほど難しくないが徐々に密度が上がってくる。なのでクリアするにはある程度地力を要する。終盤の皿+同時押し地帯から非常に難易度が上がる。皿と鍵盤を左右の手で分業するより、皿と鍵盤一つを片手で取り残りをもう片手で取る方が前後の乱打を考えると楽だろう。
SKY
double thrash
(//)
166
1066
81
78
71
73
-
1
6
階段、トリル
前半階段、後半同時押しの2部構成。前半は難しいが後半は☆8程度なので、ノマゲクリアは非常に簡単。前半の階段地帯は少し左寄りなので叩きづらい。乱をつければほとんど正規より簡単になる。
SKY
Little Little Princess
(リトプリ)
180-
212
1118
83
77
71
74
-
2
1
乱打、ソフラン
リズムは途中で拍子が変わるものの単調なので簡単。また、大きな難所もないため☆10では最も簡単な部類。☆10乱打の基礎といってよいだろう。
SKY
rage against usual
(レイジ)
152
1060
87
83
75
73
-
3
6
階段中盤発狂
基本的には全体を通して乱打が続く。難しいのは中盤のパラリラ地帯。24分で非常に高密度なため見切れないとまったく手が出せないだろう。配置は単純なので覚えてしまうのもコツ。2Pは道中の皿の絡みからして鏡のほうが若干楽になる。乱はパラリラ地帯が恐怖なので腕に自信がなければやめよう。
SKY
SCREAM SQUAD
(スクスカ)
220
869
60
46
37
36
-
10
8




トリル、ラス殺し
道中は基本は乱打。中盤の閉めとラストの2箇所は乱打に連皿が加わっている。曲中たびたび出てくる24鍵と35鍵の16分交互は速いレスポンスが必要。その16分交互はラストの皿地帯にも出てくるので、できることなら片手で捌けるようになりたい。ラストはANOTHERと同様の密度の皿殺しなのでHARD推奨。
SKY
Scripted Connection⇒ A mix
(⇒ A mix)
151
1155
71
65
-
-
-
5
6


階段、トリル
ANOTHER譜面をそのまま簡単にした感じの譜面。対称地帯も簡単になり、縦連はトリルに。発狂地帯はないが常に密度の高い譜面が続くので要地力だろう。Daisuke(A)と同等、もしくは若干格下な位置づけな譜面。
SKY
Scripted Connection⇒ H mix
(⇒ H mix)
151
1059
79
70
64
56
-
3
7

乱打、縦連
全体的には階段気味な16分の乱打。その中に細かい連打が多く、徐々に削られていきやすい。連打を叩ける技術も必要だが、この曲はリズム感も重要だろう。発狂等の殺し要素はないのでノマゲクリアはしやすい。
SKY
Xepher
(〆)
170
1135
66
59
51
55
-
4
6

階段
譜面はANOTHERをそのまま簡単にした感じの譜面。基本は階段譜面で全体的に密度も高い。3連階段、白鍵階段、黒鍵階段、1〜7鍵階段、と、多くの階段譜面が登場する。この曲を余裕でHARDクリアできるなら、運指については、かなり基礎力があると考えてもよいだろう。
SKY

(冥)
66-
200
1111
80
78
74
75
-
3
8


乱打、階段ソフラン
速い階段&乱打がメイン 非常にきれいに作りこまれた配置で正規でも乱でもどちらでも叩きやすい。前半は延々と16分が続き難しいが、終盤は密度も低く簡単になっていくのでノマゲクリアは難しくない。BPM200の16分は非常に速いが、今後必ず必要となるスキルなのでぜひとも安定してHARDクリアできるようになりたい曲だ。
DD
Concertino in Blue
(コンチェ)
103-
155
915
76
75
73
-
-
4
7

階段、同時押し、皿、縦連、ズレ、トリル、ソフラン
ほとんどの箇所で皿が絡んでくる。特徴は階段+皿、乱打+皿、同時押しの3つ。ズレ譜面が多いのと同時に、リズムが何度も変化しているので曲を覚えてしまった方が楽だろう。皿と鍵盤の絡みが苦手な人にとっては非常にきつい譜面だが、逆に良い練習曲にもなる。地力のある人には乱のほうがスコアもクリアも楽になるだろう。
DD
CONTRACT
(朱雀)
180
863
73
64
54
-
-
5
3


階段、トリル
16分階段、16分乱打、皿+同時押しの3構成。階段は左右どちらにも来るので左手で12345階段、右手で34567階段を取れると楽。乱打は速いものの配置が取りやすいのでさほど難しくはない。ラストは若干ラス殺しぎみで階段+皿→トリル+皿という構成。ともに鍵盤を片手で取れるようになると安定してクリアできるようになるはず。乱は当たりが多いので1P2Pともに推奨。
DD
Ganymede
(玄武)
72-
82
884
84
79
70
-
-
2
6
階段、ソフラン
攻略はANOTHER譜面とほぼ同じ。後半の高密度地帯で左手12鍵、右手34567鍵に分業し、左手のリズムに意識して叩こう。HS、SUD+で自分にあったスピードを見つけるのも攻略の一つだ。 BPM72はラストの簡単な箇所のみなのでHSとSUD+はBPM82の方に合わせよう。
DD
MINT
(ミント)
150
917
89
88
79
-
-
2
6
同時押し、トリル
ノーツの割りに高密度。基本は乱打なのだが、トリルや同時押しの要素も多く含まれている。さらに中途半端な間合いが多く鍵盤のタイミングが合わせづらいのも難点。乱をつければ地力上げにとても有効な1曲に。後半は密度が低くなるのでノマゲは難しくない。
DD
The Dirty of Loudness
(ダーティー)
165
1154
58
56
48
-
-
6
8
乱打、同時押し、中盤発狂
AC GOLDにて☆11から降格。IIDX初の全鍵盤+SC同時押しが出てくる。慣れるまでは運指に迷うため難しく感じる。ラスト全押しの前の乱打が多少とりにくいが、それ以外は難所といえる場所は少ない。元☆11とはいえ最後の全押し地帯で大きく回復できるため、ノマゲはさほど難しくない。
DD
tripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)
(トリリミ)
187
1020
65
56
44
-
-
7
6


中盤発狂
AC GOLDにて☆9から☆10へ昇格。中盤までは簡単。5連の8分皿から密度が上がり出し、75〜83小節は☆9だったとは思えないほど難しい。☆9を8割方ノマゲでできても、見切れないのが普通だ。発狂後は易しくなるのできちんと回復したい。発狂で50%ほど残ればクリアが見えてくる。

DD
waxing and wanding
(青龍)
191
997
66
58
53
-
-
4
1



乱打、同時押し
スピードは速いがリズムも一定、配置も易しい同時押しがメインなので☆10では簡単な部類。速くて追いつけない人は地力不足。同様の高速同時押し系の譜面で見切り力を上げよう。終盤がやや密度が上がるため難しくなるが、基本的には叩きやすいので配置を覚えてしまえば恐くないはず。
DD
華蝶風雪
(白虎)
199
1064
82
79
77
-
-
1
2

乱打、階段 
☆10乱打曲の入門曲。後半に難所がないためクリアするのが非常に楽。その割りにノーツも多く、基礎的な要素も多いので是非BP一桁を目指して練習しよう。  
GO
Candy Galy
(キャンギャル)
184
1308
58
52
-
-
-
7
8


乱打、同時押し、皿、階段
(One More Lovely(A)の道中+starmine(A)の同時押し+皿+冥(H)の道中)÷3という感じの譜面。ほとんど休む暇なく16分乱打と階段が続く。GOLD曲の☆10の中では難しめだが、要地力なだけでクセは少ないので☆10全体ではそれほどでもない。地力の有無でスコア差が大きくなる曲だ。
GO
FIRE FIRE
(炎)
150
927
82
79
-
-
-
3
2

皿、階段
皿と階段以外の要素はほとんどなく、密度も☆10の中ではかなり低めなため地力よりもテクニック重視。前半は非常に簡単で☆8程度。中盤から連皿と鍵盤の絡みが増え、ラストも鍵盤+連皿で終わる。☆10を半分くらいクリアできる実力があればHARDの方が楽に感じるだろう。
GO
INORI
(祈り)
146
1330
88
85
-
-
-
2
2
乱打
叩きにくい乱打が延々と続く。難所という難所はあまりないが☆9の乱打曲をある程度安定して叩ける地力は必要。乱推奨だが正規がまったくできない人にとっては乱当たりはあまりないといってもいいだろう。
GO
PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1001
92
90
-
-
-
1
3


乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
中盤の発狂以外はANOTHERを少し簡単にした感じの譜面。中盤の発狂は叩きにくい同時押し(微ズレ)が続くため、運指力と見切り力がないと一気にゲージを持っていかれる。 しかしココで2%になっても容易に回復できるのでノマゲは非常に簡単。
GO
TRANOID 
(トラノイド)
130-
190
929
83
78
-
-
-
2
4

同時押し、階段、ソフラン
BPM:前半が130(→180→185→)後半190
前半の低速地帯は同時押し。BADはまりに注意。見切れないと2%安定ということも。加速前に1小節間があるのでSUD+解除可能。加速後はスピードは速いが難易度は低め。冥(H)の後半とほぼ同等の難易度。殺しもまったくないのでノマゲクリアは簡単。
GO
電人、暁に斃れる。
(電人暁)
165
1255
56
50
-
-
-
7
7




乱打 
GHOST REVIVAL(A)とほぼ同等の乱打。延々と16分乱打を叩かされる。その中に細かい連打やトリル、皿もやってくる。しかし発狂はないので完全な地力譜面。この曲の推奨OPは運指によって叩きやすさがかなり違ってくるので、いろいろ試してみるのが良いだろう。
DJT
Do it!! Do it!!
(ドイト)
300
816
65(-4)
-

-
-
-
5
7

同時押し、皿
MAX300と同類譜面で交互押しの繰り返しが多くBADはまりしやすい。はまりやすい上に一度はまると一気に削られてしまう。配置は左右の手で分業しやすい配置。4鍵をどちらの手でも捌けると終盤はBADはまりしにくくなる。ともかくこの曲は要リズム慣れ。
DJT
four pieces of heaven
(ライオン)
125-
195
988
77(-6)
-

-
-
-
6
8
乱打、階段、皿、ズレ、ソフラン、(BPM推移
前半乱打+皿。中盤ソフラン、後半階段の3部構成。前半が一番難しい。連皿が絡んでいる上に、乱打は規則的な16分ではなく手前に微ズレしているものが多い。なので少し早めに叩いた方が光りやすい。中盤のソフランは簡単なので回復しよう。ソフラン対策をするまでもない。後半はA(H)並みの皿階段。全体を通してミスを出しやすい譜面なのでHARD難易度は高め。
DJT
ICARUS
(伽ス)
126-
(176)
-251
1097
59(-1)
-

-
-
-
5
8

乱打、トリル、ソフラン、(BPM推移
基本BPMは176。ソフラン対策をあらかじめ練っておこう。譜面は穴譜面からクセを減らした程度で、前半と終盤の鍵盤密度は穴譜面とあまり変わらないので☆10としては高密度にあたる。ソフラン地帯は1P正規、2P鏡が叩きやすい。最加速は全てトリルだがかなり早いので同時押し気味に取っても問題ない。HARDは最加速を抜けられればクリアしたも同然。ノマゲは加速で2%になると回復はかなりしんどいので30%程度は残したい。

DJT
oratio
(オラショ)
162
1056
76(-2)
-

-
-
-
4
4


階段
16分の階段譜面が延々と続く。他にこれといった特徴はないがサビの1鍵軸→6鍵軸→7鍵軸の交互地帯入りがズレると盛大にBADはまりしてしまうことも。軸のリズムは裏なので注意しよう。殺しとまではいかないがラストの2+4+6→1+7は押しにくくリズムも惑わされやすいので注意が必要。あんみつ気味に叩くのもひとつの手。全体的にみると叩きやすさは乱も正規もたいして変わらない。
DJT
SOUND OF GIALLARHORN
(ギャラルホルン)
184
1405
78(-1)
-

-
-
-
3
4
乱打
DAWN(HA)と似たような譜面構成でいわゆる体力譜面。ノーツ数の割りには大きな難所はない。ラストは劣化LOVELY STORM(A)のような連打があるのでリズムがずれないように注意しよう。高密度に慣れるための練習曲として有効な曲だ。
DJT
STEEL NEEDLE
(針)
205
1121
69
-

-
-
-
5
9

乱打、トリル
前半の高速トリル+皿が非常に難しいが北斗運指が出来ると易しくなる。曲を通して1鍵が軸になっているため、1P正規は皿の絡み方がいやらしい。後半は皿と16分が減り、軸を持った同時押し譜面だが、密度が低く、さらに固定運指には叩きやすい配置なのでノマゲは簡単。乱はトリルが隣接するハズレ譜面も多いが、正鏡で難抜けできないなら一応当たり待ちは有効。 

DJT
THE DEEP STRIKER
(デプスト)
173
1150
78
-

-
-
-
6
6
同時押し、縦連
2連打が軸になった同時押しが頻繁にやってくる。3連符のリズムを掴むことも重要。基本は穴同様、正規か鏡ができないうちは乱当たりもほとんどない。3:5半固定が出来るか出来ないかでも大きく難易度が変わってくる。ラストは皿+同時が連続しているため、若干殺し。地力のある人は難のほうがいいでしょう。 
DJT
Time to Air
(時津風)
191
1064
82(-10)
-

-
-
-
2
2


同時押し
waxing and wanding(H)と譜面傾向、難易度共に似ている。道中は皿の絡みが鍵盤とずれている箇所でBADはまりしないように気をつけよう。2Pは皿絡みの具合からどちらかと言うと正規より鏡。ラストはコチラの方が密度が低く簡単。打鍵の速さについていけさえすればクリアは簡単だ。
 

DJT
TROOPERS
(トルパ)
177
1216
73(-17)
-

-
-
-
7
7
同時押し、皿
序盤、中盤、ラストと要所要所に同時押しと皿の絡みがある。皿絡みは一度リズムを崩すと非常に立て直しにくいので、皿がないところではしっかり回復したい。ラストの皿絡みが一番難しいので道中に余裕があるならHARDの方が安定しやすい。ノマゲはラス前にゲージを満タンにできないレベルだとおそらくラストは耐えられない。一応正規推奨だが鏡でも乱でもあまり変わらない。
DJT
Ubertreffen
(バーロー)
174
1019
85
-

-
-
-
4
5


階段
No.13(H)の難所を取り除いて、階段を多くしたような譜面。革命(H)と正規同程度。クリアに関しては乱推奨だが、たまに片側に寄った譜面が降ってくることもあったりで、正規がまともに叩けていない内は乱でもスコアはあまり伸びない。最初の皿絡み以外はひたすら階段で殺し要素もないので見切れてくれば安定しやすい譜面。
DJT
少年A
(少年A)
90-
192
1144
56(+1)
-

-
-
-
7
9
階段、トリル
前半トリル、後半階段。丸々1小節間があくのでソフラン対策のSUD+解除やHS変更は容易に可能。対策をしておけば低速トリルで苦労することは少なくなるはず。中盤以降の階段はA(H)よりも階段要素が強い&長いもののラストは難しくならない。冥(H)の前半でゲージが保てる実力があればノマゲクリアは可能。乱をつければほとんど正規より簡単になるので激しく乱推奨。

Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
1st
5.1.1.
(511)
101
786
87
83
82
80
75
5
5


S乱


S乱
同時押し、皿
基本は皿+乱打が続く。また低速なため密度が高く感じるだろう。全体的に難所はないが、終盤が56交互+皿や67交互+皿といった2Pには少し叩きにくい配置になっているので2Pは正規以外を推奨。S乱は大きなハズレは少ないがS乱特有の譜面に慣れていないと他の推奨OPより簡単にはならない。
SUB
Macho Gang
(マッチョ)
125
837
83
83
83
81
78
3
9

S乱

S乱
同時押し、縦連
最初の縦連が非常にきつい。この縦連は連打自体は16分であるものの、連打のリズムの切り替えが中途半端なため、不快に感じるほど酷い。後半は同じ譜面の繰り返しが多く、それほど難しくはないが少し叩きにくい配置でもある。縦連をS乱で崩してしまうのも手だが後半が難化する可能性大。OPは自分の縦連の得意不得意で決めよう。
4th
250bpm
(250)
250
726
69
57
57
62
62
9
9


S乱

S乱
皿、トリル
前半は12トリル+乱打、後半は皿の絡む乱打、と取りにくい配置がメイン。BPMも速いのでなかなかタイミングをつかみづらい。スピードを下げ、その分SUD+で調節し乱をかける、というのがセオリーか。
皿の絡みがどうしてもできない時はS乱で。
4th
B4U
(B4U)
155
1014
83
79
72
64
63
7
7

乱打、皿、縦連
基本は皿+鍵の混合。皿と鍵が入り混じる曲が苦手な人にはかなりきつい譜面だが、配置は比較的叩きやすい配置になっている。縦連は勢いで!ラストは密度が少し上がるので地力が足りないと見切れなくなることも。
4th
DXY!
(溺死)
148
1158
55
51
50
48
63
7
10


縦連、トリル、中盤発狂
HARDをつけると一気に難しくなる。ポイントは中盤の連打地帯。利き手が右手なら鏡、左手なら正規が取りやすい。前半かラストが叩けないようではノマゲクリアも難しいだろう。全体を通して、運指は対称固定だとかなりきつい。
4th
GET ON BEAT(WILD STYLE)
(ゲロン)
150
1094
73
61
59
54
38
10
10

皿、トリル
☆10の最難曲のひとつ。何度も出てくるトリルできれいにはまらずに一気にゲージを持っていかれるパターンがほとんど。しっかり見切れていないとトリルが来るたびに2%に落とされてしまうことも。また、トリル以外でも全体的にも叩きにくいので運指の応用力が試される譜面だ。
4th
JIVE INTO THE NIGHT
(じゃいじゃい)
170
1120
75
70
-
-
-
5
8


乱打、縦連、トリル
2連打と白鍵トリルが特徴的。2連打は叩きにくさも相まって細かいミスを出しやすい。57トリルに皿が入ることが多いので2P正規はかなりつらい。全体的に連打とトリルで徐々に削られてしまうことが多く、HARDクリアはなかなか難しい。リズムがとりやすいのが唯一の救い。乱は超ハズレもあるのでどうしても正規や鏡でできないという場合、推奨。
4th
KAMIKAZE
(神風)
130
1157
79
73
76
73
77
9
9


同時押し
同時押しの嵐。☆9以下にはないような複数同時押しが頻発する。普段指数の少ない北斗には非常にきつい譜面。最低でも両手の親人中指の6本は自由に使えるようでないときつい。リズムが単調なのが救い。
4th
Mr.T(take me higher)
(Mr.T)
128
889
92
89
90
91
85
1
1
同時押し、縦連
終始同時押し譜面。同時押しに微縦連が絡む箇所が度々やってくるが、比較的叩きやすい配置で大きな難所もない。☆10の中ではかなり簡単な部類。
5th
QQQ
(QQQ)
155
1091
89
85
84
84
81
2
1


乱打、同時押し、縦連、中盤発狂
全体的に乱打。特徴は多いものの、どれも弱め。道中は叩きやすく非常に簡単。終盤に147鍵メインの叩きにくい所があるがいくらか残せれば、その後容易に挽回できる。
5th
Regulus
(レグルス)
128
881
88
84
84
79
79
5
7
階段、同時押し、皿、ズレ
特徴は同時+皿と階段+皿。曲中ほとんどに皿が絡んでくる。同時押しと階段が絡むこともあり、ある程度の運指力が必要。固定erは崩した方が叩きやすくなるだろう。
5th
sync
(シンク)
167
1204
86
81
77
78
76
6
7
乱打、トリル
地力を試される譜面。☆10の中では中位にあたる。地力のない人には乱打が速すぎてぜんぜん叩けないが、叩けるようになるときれいに光らせることができる。前半の交互トリルはBADはまりに気をつけよう。
5th
VIRTUAL MIND
(バーチャルマインド)
126
806
87
85
-
-
-
3
8
同時押し、トリル
4回ある32分トリルが非常に速くBADはまりを起こしやすい。スコア狙いでなければあんみつして同時押しにして叩いてしまった方がミスが出ないだろう。道中の基本はabstract(A)とほぼ同様の譜面。ラストに567階段(螺旋もあり)+αがあり、皿も若干入ってくるので2Pは正規はかなり叩きにくくなる。 
6th
Buffalo
(バッファロー)
108
932
89
82
81
79
71
5
6






階段、
最初と最後の皿+鍵盤地帯がPOINT。道中は階段譜面だがスピードが遅いので難しくない。皿のリズムは前半の数箇所以外一定(16分)なので皿+鍵が得意ならさほど難しく感じないだろう。皿を適当に回しているとBADハマリして大きく削られてしまうことも。

6th
DIVE 〜INTO YOUR HEART〜
(DIVE)
155
1066
78
75
72
66
75
4
9
トリル 
トリル+αが何度もくる。トリルの後は必ずトリルの最後の鍵盤を含む同時押しが来るので必然的に連打をすることになる。ここでタイミングが合わず、地味に減らされていくことが多い。トリル部分はトリル以外のところに意識を向けた方がズレにくいだろう。
6th
rottel-da-sun
(ロッテル太陽)
200
936
69
62
63
64
64
9
10

S乱

S乱
同時押し、
同時押し+皿がメイン。さらに白鍵を幅広く叩かなければならないのでかなりの運指力とリズム感が必要。鍵盤5つを片手で捌けないと非常に難しく感じるだろう。対称固定やその他の固定1つの運指にとらわれている内はクリアは難しい。S乱はかなり当たり譜面が多いのでおすすめ。
7th
traces
(トレーシーズ)
152
1083
92
89
86
79
84
4
3


乱打
全体的に8分と16分の入り混じった乱打。左右の手のリズムのつかみづらい場所や123階段+αなど、左右独立がきちんとできないと難しく感じるだろう。リズム感も大事。ラスト手前に難所があるのでどちらかと言うとHARD推奨。
7th
ZERO-ONE
(01)
160
1132
83
75
73
65
73
6
7

乱打、トリル
全体的に叩きづらく難しい。特に2Pは序盤が非常に叩きにくい。同時+トリルはかなりの運指力が必要。この曲を安定してHARDクリアできる実力があれば☆11もいくらかは楽にクリアできるだろう。
7th
革命
(革命)
83-
148
1183
81
77
70
65
68
7
8
階段、ソフラン
HYPER譜面と同様、完全な階段譜面。ANOTHERはさらに密度が上がり、同時押しが混ざってくる。こちらも乱がおススメだがHYPERのように極端に楽になるということはあまりなく、乱をつけても地力譜面である。
8th
Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1100
90
87
86
80
81
3
5


乱打、中盤発狂
中盤にリズム+3連階段の地帯があり、そこが叩きにくいためゲージを落とされやすい。もしそこで2%になってもラストまでに回復は可能。そこ以外は常に叩きやすい乱打譜面。 ただ全体的に密度が高いためそれなりの見切り力は必要。
8th
Drivin'
(Drivin)
155
897
92
88
88
86
81
5
5
階段、トリル
主に階段譜面。微妙に叩きにくい配置が多い。何度も来る短いトリルと全体の階段が取れれば難しくはないだろう。運指力が試される譜面。
8th
LAB
(LAB)
180
1075
74
69
66
60
60
8
7

乱打、同時押し、皿
皿と鍵盤が混じることが多く、配置的には1Pはハズレ2Pはアタリだが1Pも2Pも片手で皿+鍵をある程度捌けないときついだろう。それに加え、常に速い指の動きも要求される。細かい連打は速さについていければ簡単にとれる。
8th
symbolic
(ションボリック)
(´・ω・`)
155
1138
86
81
79
72
73
5
6
乱打、同時押し、縦連
同時、乱打、連打、鍵+皿、片手階段など、練習になる要素がたっぷり含まれている。終盤の321階段+α以降がしっかりと左右の同期がとれないときつい。ラストにはトリルもあるので落とされやすい。
8th
WAR GAME
(戦争)
93
1077
78
74
72
73
70
5
9
階段、同時押し、皿、中盤発狂(詳細攻略 
皿+同時押しがメイン。さらに低速なので同時押し地帯はかなり高密度に見えてしまう。2Pには非常にきつい譜面なのでここは迷わず鏡を使おう。ただ片手で鍵盤3鍵以上の同時をきちんと叩けないときつい。北斗や使える指が少ない運指だとさらに苦労する。
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
1188
87
81
77
71
72
4
6
乱打、同時押し、ラス殺し
HYPER譜面に比べてかなりの地力が必要。道中の乱打からラストの同時まで、全て密度が上がっている。ノマゲは地力がある程度あればHYPER同様ラストゲーとなる。HARDは☆10が8割くらいノマゲクリアできる地力がないと無理だろう。
9th
Cradle
(クレイドル)
160-
188
803
88
85
80
83
81
4
2