| SP☆10攻略ページ |
全190曲 H:55曲 A:135曲 |
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| 曲データと攻略 | 曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載 |
| 特徴別STYLE10 | 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。 |
| 高密度ランキング10 | 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。 |
| バージョン順 | アルファベット順 | ノマゲ難易度順 (同難易度内はHARD難易度順) |
HARD難易度順 (同難易度内はノマゲ難易度順) |
| Ver |
HYPER |
BPM |
NOTE |
クリア レート |
難易度 |
HARD 難易度 |
1P OP |
2P OP |
特徴&攻略 |
| SKY |
100% minimoo-G |
252 |
871 |
72 66 55 - |
5 |
3 |
鏡 |
正 |
皿、ラス殺し スピードが速い。しかし終盤の皿+乱打地帯までは難しくない。そこまででできない箇所があるなら地力不足。皿と鍵盤をある程度片手で取れるように練習しよう。終盤は2Pの方が皿と鍵盤の絡み方が簡単なので1Pは鏡、2Pは正規推奨。 |
| 10th |
1st Samurai (侍) |
175- 200 |
1016 |
72 61 64 62 |
4 |
5 |
鏡 乱 |
正 乱 |
階段、ソフラン 速い階段が繰り返し何度も登場する。配置に合わせて運指を崩す応用力が必要だろう。ANOTHER譜面とは違い殺し要素がないため、地力があれば安定しやすい。逆に見切れていないと終盤でBADハマリしやすく、スコアも出しにくい。 |
| 7th |
A (A) |
93- 191 |
1111 |
51 38 37 35 |
6 |
5 |
乱 |
乱 |
階段、同時押し、ソフラン 前半の同時押しは落ち着いて叩こう。遅いのでさほど難しくはないはず。後半の階段譜面はリズムを覚えれば光らせやすい。ラストはずっと速い16分階段だが、革命(A)ができる実力があれば簡単にクリアできる。乱当たりは比較的多い。 |
| RED |
AA (AA) |
154 |
1386 |
71 61 60 54 |
7 |
8 |
乱 |
正 鏡 |
乱打 高密度乱打曲。だが殺しはないので地力があれば安定しやすい。全体的に忙しい譜面だが、どちらかというと右手力が必要。運指は片手だけでも固定ができるようになるとかなり楽に叩けるようになってくる。HARDは序盤が多少きつい。HARDクリアが見えてくる目安BPは約40〜50。 |
| 9th |
Abyss -The Heavens Remix- (アビ天) |
171 |
938 |
73 75 54 48 |
3 |
1 |
難 正 |
難 正 |
乱打、同時押し、ラス殺し ☆10の中ではかなり簡単&基礎曲 道中は基本的な乱打で☆8程度。ラストの同時押し地帯で☆10になっているようなものだ。ラストは地力を上げれば普通に見えてくるはず。 |
SKY |
Aurora (オーロラ) |
181 |
1100 |
52 36 39 - |
6 |
6 |
正 鏡 |
正 |
乱打 前半は叩きやすく、さほど難しくないが徐々に密度が上がってくる。なのでクリアするにはある程度地力を要する。終盤の皿+同時押し地帯から非常に難易度が上がる。皿と鍵盤を左右の手で分業するより、皿と鍵盤一つを片手で取り残りをもう片手で取る方が前後の乱打を考えると楽だろう。 |
GO |
Candy Galy (キャンギャル) |
184 |
1308 |
52 - - - |
7 |
8 |
正 乱 |
鏡 乱 |
乱打、同時押し、皿、階段 (One More Lovely(A)の道中+starmine(A)の同時押し+皿+冥(H)の道中)÷3という感じの譜面。ほとんど休む暇なく16分乱打と階段が続く。GOLD曲の☆10の中では難しめだが、要地力なだけでクセは少ないので☆10全体ではそれほどでもない。地力の有無でスコア差が大きくなる曲だ。 |
| DD |
Concertino in Blue (コンチェ) |
103- 155 |
915 |
75 73 - - |
4 |
7 |
正 乱 |
乱 |
階段、同時押し、皿、縦連、ズレ、トリル、ソフラン ほとんどの箇所で皿が絡んでくる。特徴は階段+皿、乱打+皿、同時押しの3つ。ズレ譜面が多いのと同時に、リズムが何度も変化しているので曲を覚えてしまった方が楽だろう。皿と鍵盤の絡みが苦手な人にとっては非常にきつい譜面だが、逆に良い練習曲にもなる。地力のある人には乱のほうがスコアもクリアも楽になるだろう。 |
DD |
CONTRACT (朱雀) |
180 |
863 |
64 54 - - |
5 |
3 |
難 乱 |
難 乱 |
階段、トリル 16分階段、16分乱打、皿+同時押しの3構成。階段は左右どちらにも来るので左手で12345階段、右手で34567階段を取れると楽。乱打は速いものの配置が取りやすいのでさほど難しくはない。ラストは若干ラス殺しぎみで階段+皿→トリル+皿という構成。ともに鍵盤を片手で取れるようになると安定してクリアできるようになるはず。乱は当たりが多いので1P2Pともに推奨。 |
9th |
Distress (ディストレス) |
125 |
937 |
66 54 50 40 |
7 |
5 |
難 正 |
難 正 |
同時押し、ラス殺し、シンメトリー 難しいのはラストの対称+皿地帯のみ。皿を取りきれず、取ろうとしてグダグダになってしまうことも。基本は対称固定の運指でよいが皿の絡む箇所だけ一瞬固定を崩し、すぐに戻す、を繰り返せば取れる。しかし運指の速い移動が必要。 |
| DJT |
Do it!! Do it!! (ドイト) |
300 |
816 |
69 - - - - |
5 |
7 |
正 鏡 |
正 |
同時押し、皿 MAX300と同類譜面で交互押しの繰り返しが多くBADはまりしやすい。はまりやすい上に一度はまると一気に削られてしまう。配置は左右の手で分業しやすい配置。4鍵をどちらの手でも捌けると終盤はBADはまりしにくくなる。ともかくこの曲は要リズム慣れ。 |
SKY |
double thrash (//) |
166 |
1066 |
78 71 73 - |
1 |
6 |
乱 |
乱 |
階段、トリル 前半階段、後半同時押しの2部構成。前半は難しいが後半は☆8程度なので、ノマゲクリアは非常に簡単。前半の階段地帯は少し左寄りなので叩きづらい。乱をつければほとんど正規より簡単になる。 |
GO |
FIRE FIRE (炎) |
150 |
927 |
79 - - - |
3 |
2 |
正 |
鏡 乱 |
皿、階段 皿と階段以外の要素はほとんどなく、密度も☆10の中ではかなり低めなため地力よりもテクニック重視。前半は非常に簡単で☆8程度。中盤から連皿と鍵盤の絡みが増え、ラストも鍵盤+連皿で終わる。☆10を半分くらいクリアできる実力があればHARDの方が楽に感じるだろう。 |
| DJT |
four pieces of heaven (ライオン) |
125- 195 |
988 |
83 - - - - |
6 |
8 |
乱 |
乱 |
乱打、階段、皿、ズレ、ソフラン、(BPM推移) 前半乱打+皿。中盤ソフラン、後半階段の3部構成。前半が一番難しい。連皿が絡んでいる上に、乱打は規則的な16分ではなく手前に微ズレしているものが多い。なので少し早めに叩いた方が光りやすい。中盤のソフランは簡単なので回復しよう。ソフラン対策をするまでもない。後半はA(H)並みの皿階段。全体を通してミスを出しやすい譜面なのでHARD難易度は高め。 |
DD |
Ganymede (玄武) |
72- 82 |
884 |
79 70 - - |
2 |
6 |
正 |
正 |
階段、ソフラン 攻略はANOTHER譜面とほぼ同じ。後半の高密度地帯で左手12鍵、右手34567鍵に分業し、左手のリズムに意識して叩こう。HS、SUD+で自分にあったスピードを見つけるのも攻略の一つだ。 BPM72はラストの簡単な箇所のみなのでHSとSUD+はBPM82の方に合わせよう。 |
RED |
GENOCIDE (ジェノ) |
175 |
1103 |
52 43 43 46 |
5 |
10 |
正 鏡 |
正 鏡 |
乱打、中盤発狂 前半が配置、リズムともに難しく叩きにくい。後半は同時押しでリズムも簡単になるので回復地帯となる前半2%からでもクリアは可能だが、2%まで落ちる実力では80%以上の回復は見込めない。前後半ともに、叩けない場合はまずは鍵盤のリズムを覚えよう。地力UPと共にできるようになってくるはず。 |
| DJT |
ICARUS (伽ス) |
126- (176) -251 |
1097 |
60 - - - - |
5 |
8 |
正 |
鏡 |
乱打、トリル、ソフラン、(BPM推移) |
GO |
INORI (祈り) |
146 |
1330 |
85 - - - |
2 |
2 |
乱 |
乱 |
乱打 叩きにくい乱打が延々と続く。難所という難所はあまりないが☆9の乱打曲をある程度安定して叩ける地力は必要。乱推奨だが正規がまったくできない人にとっては乱当たりはあまりないといってもいいだろう。 |
SKY |
Little Little Princess (リトプリ) |
180- 212 |
1118 |
77 71 74 - |
2 |
1 |
正 |
正 |
乱打、ソフラン リズムは途中で拍子が変わるものの単調なので簡単。また、大きな難所もないため☆10では最も簡単な部類。☆10乱打の基礎といってよいだろう。 |
7th |
MAX 300 (ヨロロ) |
12- 300 |
982 |
62 55 51 43 |
5 |
8 |
正 |
鏡 |
同時押し、縦連、トリル、ソフラン 前半は左右交互が多い。前半はどちらの手で4鍵を取るかがポイントになる。叩きやすい運指を考えよう。後半の交互同時はあせったら負け。リズム的には叩きやすいはずなのでリズムを覚えよう。ラストは縦連。 |
DD |
MINT (ミント) |
150 |
917 |
88 79 - - |
2 |
6 |
乱 |
乱 |
同時押し、トリル ノーツの割りに高密度。基本は乱打なのだが、トリルや同時押しの要素も多く含まれている。さらに中途半端な間合いが多く鍵盤のタイミングが合わせづらいのも難点。乱をつければ地力上げにとても有効な1曲に。後半は密度が低くなるのでノマゲは難しくない。 |
9th |
moon_child (ムンチャ) |
130- 160 |
1026 |
66 55 54 52 |
6 |
7 |
乱 |
乱 |
乱打、ソフラン 前半、中盤は螺旋、同時交互とクセのある譜面だがある程度覚えてしまえば簡単に感じてくるはず。終盤の乱打&階段地帯がクリアのカギ。かなり密度の高い乱打から入り、長い階段譜面へと続く。革命(A)が見切れるくらいの実力がないと追いつかないだろう。 |
10th |
Narcissus At Oasis (オアシス) |
170 |
807 |
65 55 54 54 |
5 |
6 |
鏡 |
正 |
トリル、中盤発狂 H,A譜面共に密度、難易度はほとんど変わらない。HYPERの方が若干叩きやすい程度。詳しくはANOTHERの方で。 |
10th |
No.13 (13) |
172 |
1376 |
70 57 53 53 |
5 |
6 |
正 乱 |
正 |
乱打 高密度乱打譜面。☆10の中ではかなりの地力が必要とされる曲。このような高密度譜面は上を目指すうえでの基本スキルにもあたるので、安定してHARDクリアできるようになりたい譜面だ。密度が高くて見えない人はもう少し密度の低い乱打曲から手をつけていこう。最初の目標は1835点以上をとること。 |
9th |
one or eight (1or8) |
155 |
985 |
60 49 47 45 |
7 |
7 |
正 鏡 |
正 鏡 |
皿、縦連 非常にクセのある譜面。取りにくい縦連+皿の絡みが多く、空poorや叩きすぎによる小さなミスを多く出してしまいやすい。さらにがちがちの固定だとかなり叩きにくい。推奨OPは終盤の縦連が1鍵がよければ正規、7鍵がよければ鏡を推奨。 |
| DJT |
oratio (オラショ) |
162 |
1056 |
78 - - - - |
4 |
4 |
正 乱 |
正 乱 |
階段 16分の階段譜面が延々と続く。他にこれといった特徴はないがサビの1鍵軸→6鍵軸→7鍵軸の交互地帯入りがズレると盛大にBADはまりしてしまうことも。軸のリズムは裏なので注意しよう。殺しとまではいかないがラストの2+4+6→1+7は押しにくくリズムも惑わされやすいので注意が必要。あんみつ気味に叩くのもひとつの手。全体的にみると叩きやすさは乱も正規もたいして変わらない。 |
GO |
PHOTONGENIC (フォトン) |
175 |
1001 |
90 - - - |
1 |
3 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂 中盤の発狂以外はANOTHERを少し簡単にした感じの譜面。中盤の発狂は叩きにくい同時押し(微ズレ)が続くため、運指力と見切り力がないと一気にゲージを持っていかれる。 しかしココで2%になっても容易に回復できるのでノマゲは非常に簡単。 |
SKY |
rage against usual (レイジ) |
152 |
1060 |
83 75 73 - |
3 |
6 |
正 |
鏡 |
階段、皿、中盤発狂 基本的には全体を通して乱打が続く。難しいのは中盤のパラリラ地帯。24分で非常に高密度なため見切れないとまったく手が出せないだろう。配置は単純なので覚えてしまうのもコツ。2Pは道中の皿の絡みからして鏡のほうが若干楽になる。乱はパラリラ地帯が恐怖なので腕に自信がなければやめよう。 |
10th |
rainbow rainbow (虹虹) |
177 |
1156 |
56 49 46 44 |
6 |
4 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、同時押し、シンメトリー クリアは対称地帯次第。道中の乱打は回復地帯と思える実力がクリアの最低条件。ラストの4鍵が絡む対称地帯は4鍵をどちらの手で取るかしっかり決めて練習しよう。 |
RED |
RESONATE 1794 (リソナ) |
160 |
745 |
82 76 77 74 |
2 |
1 |
乱 |
乱 |
階段 |
SKY |
SCREAM SQUAD (スクスカ) |
220 |
869 |
46 37 36 - |
10 |
8 |
難 鏡 乱 |
難 正 乱 |
皿、トリル、ラス殺し 道中は基本は乱打。中盤の閉めとラストの2箇所は乱打に連皿が加わっている。曲中たびたび出てくる24鍵と35鍵の16分交互は速いレスポンスが必要。その16分交互はラストの皿地帯にも出てくるので、できることなら片手で捌けるようになりたい。ラストはANOTHERと同様の密度の皿殺しなのでHARD推奨。 |
| SKY |
Scripted Connection⇒
A mix (⇒ A mix) |
151 |
1155 |
65 - - - |
5 |
6 |
正 乱 |
正 鏡 |
階段、トリル ANOTHER譜面をそのまま簡単にした感じの譜面。対称地帯も簡単になり、縦連はトリルに。発狂地帯はないが常に密度の高い譜面が続くので要地力だろう。Daisuke(A)と同等、もしくは若干格下な位置づけな譜面。 |
SKY |
Scripted Connection⇒
H mix (⇒ H mix) |
151 |
1059 |
70 64 56 - |
3 |
7 |
鏡 乱 |
乱 |
乱打、縦連 全体的には階段気味な16分の乱打。その中に細かい連打が多く、徐々に削られていきやすい。連打を叩ける技術も必要だが、この曲はリズム感も重要だろう。発狂等の殺し要素はないのでノマゲクリアはしやすい。 |
| DJT |
SOUND OF GIALLARHORN (ギャラルホルン) |
184 |
1405 |
79 - - - - |
3 |
4 |
鏡 |
正 |
乱打 DAWN(HA)と似たような譜面構成でいわゆる体力譜面。ノーツ数の割りには大きな難所はない。ラストは劣化LOVELY STORM(A)のような連打があるのでリズムがずれないように注意しよう。高密度に慣れるための練習曲として有効な曲だ。 |
| DJT |
STEEL NEEDLE (針) |
205 |
1121 |
69 - - - - |
5 |
9 |
鏡 |
正 |
乱打、トリル |
7th |
stoic (ストイコ) |
155 |
1250 |
60 45 46 42 |
6 |
6 |
乱 |
乱 |
乱打、縦連 終盤までは比較的簡単な乱打。 終盤からリズムの取りにくい連打、12321階段といやらしい譜面が多い。ミスの大半はここで出るだろう。地力が高いなら乱をつけた方がアタリが多い。 |
| 6th |
Take It Easy (竹) |
205 |
1229 |
83 77 75 68 |
2 |
2 |
難 正 鏡 |
難 正 鏡 |
同時押し、縦連、ズレ、トリル 基本的にはラスト以外はANOTHER譜面とほとんど変わらないくらい密度があるが、ばら撒きぎみの乱打で速さについていけさえすれば難しくない。ラストの7鍵連打がきついなら鏡を使おう。 |
| DJT |
THE DEEP STRIKER (デプスト) |
173 |
1150 |
78 - - - - |
6 |
6 |
正 |
鏡 |
同時押し、縦連 2連打が軸になった同時押しが頻繁にやってくる。3連符のリズムを掴むことも重要。基本は穴同様、正規か鏡ができないうちは乱当たりもほとんどない。3:5半固定が出来るか出来ないかでも大きく難易度が変わってくる。ラストは皿+同時が連続しているため、若干殺し。地力のある人は難のほうがいいでしょう。 |
DD |
The
Dirty of Loudness (ダーティー) |
165 |
1154 |
56 48 - - |
6 |
8 |
正 |
正 |
乱打、同時押し、中盤発狂 AC GOLDにて☆11から降格。IIDX初の全鍵盤+SC同時押しが出てくる。慣れるまでは運指に迷うため難しく感じる。ラスト全押しの前の乱打が多少とりにくいが、それ以外は難所といえる場所は少ない。元☆11とはいえ最後の全押し地帯で大きく回復できるため、ノマゲはさほど難しくない。 |
| 3rd |
THE SAFARI (サファリ) |
150 |
900 |
57 46 45 44 |
8 |
8 |
鏡 乱 |
鏡 乱 |
同時押し、トリル(対七段用攻略) 七段ボス曲。全体的に叩きにくい配置が多い。テレテレテッテ地帯はどう叩けばいいかわからず、ミスを大量生産してしまいやすい。3鍵の2連打のところを1つ無視して叩けば、叩きやすく他を光らせやすいのでノマゲクリアには良いかもしれない。ラスト4小節は若干簡単になるのでミスは厳禁。テレテレテッテ地帯の練習はRise'n Beautyで。 |
| DJT |
Time to Air (時津風) |
191 |
1064 |
92 - - - - |
2 |
2 |
正 乱 |
鏡 乱 |
同時押し |
GO |
TRANOID (トラノイド) |
130- 190 |
929 |
78 - - - |
2 |
4 |
正 |
正 乱 |
同時押し、階段、ソフラン BPM:前半が130(→180→185→)後半190 前半の低速地帯は同時押し。BADはまりに注意。見切れないと2%安定ということも。加速前に1小節間があるのでSUD+解除可能。加速後はスピードは速いが難易度は低め。冥(H)の後半とほぼ同等の難易度。殺しもまったくないのでノマゲクリアは簡単。 |
| DD |
tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) (トリリミ) |
187 |
1020 |
56 44 - - |
7 |
6 |
正 乱 |
正 乱 |
中盤発狂 AC GOLDにて☆9から☆10へ昇格。中盤までは簡単。5連の8分皿から密度が上がり出し、75〜83小節は☆9だったとは思えないほど難しい。☆9を8割方ノマゲでできても、見切れないのが普通だ。発狂後は易しくなるのできちんと回復したい。発狂で50%ほど残ればクリアが見えてくる。 |
| DJT |
TROOPERS (トルパ) |
177 |
1216 |
90 - - - - |
7 |
7 |
正 |
正 |
同時押し、皿 序盤、中盤、ラストと要所要所に同時押しと皿の絡みがある。皿絡みは一度リズムを崩すと非常に立て直しにくいので、皿がないところではしっかり回復したい。ラストの皿絡みが一番難しいので道中に余裕があるならHARDの方が安定しやすい。ノマゲはラス前にゲージを満タンにできないレベルだとおそらくラストは耐えられない。一応正規推奨だが鏡でも乱でもあまり変わらない。 |
| DJT |
Ubertreffen (バーロー) |
174 |
1019 |
85 - - - - |
4 |
5 |
正 乱 |
正 乱 |
階段 No.13(H)の難所を取り除いて、階段を多くしたような譜面。革命(H)と正規同程度。クリアに関しては乱推奨だが、たまに片側に寄った譜面が降ってくることもあったりで、正規がまともに叩けていない内は乱でもスコアはあまり伸びない。最初の皿絡み以外はひたすら階段で殺し要素もないので見切れてくれば安定しやすい譜面。 |
| 5th |
V (V) |
150 |
1272 |
52 43 43 40 |
4 |
4 |
正 |
正 |
同時押し、トリル 両手の交互押しがメイン。基本的に叩きにくいということはないが、タイミングを外すと一気に削られる。配置が単調なので覚えれば簡単。北斗には特に叩きやすい譜面だ。 |
DD |
waxing and wanding (青龍) |
191 |
997 |
58 53 - - |
4 |
1 |
難 正 鏡 |
難 正 |
乱打、同時押し スピードは速いがリズムも一定、配置も易しい同時押しがメインなので☆10では簡単な部類。速くて追いつけない人は地力不足。同様の高速同時押し系の譜面で見切り力を上げよう。終盤がやや密度が上がるため難しくなるが、基本的には叩きやすいので配置を覚えてしまえば恐くないはず。 |
SKY |
Xepher (〆) |
170 |
1135 |
59 51 55 - |
4 |
6 |
正 鏡 |
正 |
階段 譜面はANOTHERをそのまま簡単にした感じの譜面。基本は階段譜面で全体的に密度も高い。3連階段、白鍵階段、黒鍵階段、1〜7鍵階段、と、多くの階段譜面が登場する。この曲を余裕でHARDクリアできるなら、運指については、かなり基礎力があると考えてもよいだろう。 |
DD |
華蝶風雪 (白虎) |
199 |
1064 |
79 77 - - |
1 |
2 |
正 |
正 鏡 |
乱打、階段 ☆10乱打曲の入門曲。後半に難所がないためクリアするのが非常に楽。その割りにノーツも多く、基礎的な要素も多いので是非BP一桁を目指して練習しよう。 |
7th |
革命 (革命) |
83- 148 |
1004 |
66 57 55 55 |
4 |
3 |
乱 |
乱 |
階段、ソフラン 階段譜面の代表作。終始階段が続く。苦手な人にはつらい譜面だがこの手の譜面はとても練習になる。まずクリアしたいのなら乱をつければほとんどの場合簡単になるので乱の一択。ただ正規でできないままではのちのち苦労するだろう。 |
| 8th |
桜 (桜) |
13- 320 |
819 |
52 44 42 36 |
4 |
7 |
正 |
正 |
ズレ、ソフラン 速さに慣れていないとリズムが合わずBADはまりしてしまうことも。後半に少し叩きにくい配置が来るがリズムさえ合っていれば意外に減らない。低速地帯は目押しも良いがリズムを覚えた方が楽だし実用的。 |
| DJT |
少年A (少年A) |
90- 192 |
1144 |
55 - - - - |
7 |
9 |
乱 |
乱 |
階段、トリル 前半トリル、後半階段。丸々1小節間があくのでソフラン対策のSUD+解除やHS変更は容易に可能。対策をしておけば低速トリルで苦労することは少なくなるはず。中盤以降の階段はA(H)よりも階段要素が強い&長いもののラストは難しくならない。冥(H)の前半でゲージが保てる実力があればノマゲクリアは可能。乱をつければほとんど正規より簡単になるので激しく乱推奨。 |
10th |
雪月花 (雪月花) |
151 |
979 |
50 39 39 36 |
9 |
7 |
難 鏡 |
難 正 |
皿、ラス殺し ラストの皿+鍵盤地帯が難所。片手で鍵盤5つを捌けるようになると皿も取りやすくなる。道中も地味に難所が多いので気を抜けない。ラス殺しなので、どちらかといえば難推奨。 |
GO |
電人、暁に斃れる。 (電人暁) |
165 |
1255 |
50 - - - |
7 |
7 |
正 鏡 乱 |
正 鏡 乱 |
乱打 GHOST REVIVAL(A)とほぼ同等の乱打。延々と16分乱打を叩かされる。その中に細かい連打やトリル、皿もやってくる。しかし発狂はないので完全な地力譜面。この曲の推奨OPは運指によって叩きやすさがかなり違ってくるので、いろいろ試してみるのが良いだろう。 |
SKY |
冥 (冥) |
66- 200 |
1111 |
78 74 75 - |
3 |
8 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、階段、ソフラン 速い階段&乱打がメイン 非常にきれいに作りこまれた配置で正規でも乱でもどちらでも叩きやすい。前半は延々と16分が続き難しいが、終盤は密度も低く簡単になっていくのでノマゲクリアは難しくない。BPM200の16分は非常に速いが、今後必ず必要となるスキルなのでぜひとも安定してHARDクリアできるようになりたい曲だ。 |
| Ver |
ANOTHER |
BPM |
NOTE |
クリア レート |
難易度 |
HARD 難易度 |
1P OP |
2P OP |
特徴&攻略 |
| 4th |
250bpm (250) |
250 |
726 |
57 57 62 62 |
9 |
9 |
鏡 乱 S乱 |
乱 S乱 |
皿、トリル 前半は12トリル+乱打、後半は皿の絡む乱打、と取りにくい配置がメイン。BPMも速いのでなかなかタイミングをつかみづらい。スピードを下げ、その分SUD+で調節し乱をかける、というのがセオリーか。 皿の絡みがどうしてもできない時はS乱で。 |
| 1st |
5.1.1. (511) |
101 |
786 |
83 82 80 75 |
5 |
5 |
正 乱 S乱 |
鏡 乱 S乱 |
同時押し、皿 基本は皿+乱打が続く。また低速なため密度が高く感じるだろう。全体的に難所はないが、終盤が56交互+皿や67交互+皿といった2Pには少し叩きにくい配置になっているので2Pは正規以外を推奨。S乱は大きなハズレは少ないがS乱特有の譜面に慣れていないと他の推奨OPより簡単にはならない。 |
9th |
Abyss -The Heavens Remix- (アビ天) |
171 |
1188 |
81 77 71 72 |
4 |
6 |
正 |
正 |
乱打、同時押し、ラス殺し HYPER譜面に比べてかなりの地力が必要。道中の乱打からラストの同時まで、全て密度が上がっている。ノマゲは地力がある程度あればHYPER同様ラストゲーとなる。HARDは☆10が8割くらいノマゲクリアできる地力がないと無理だろう。 |
SKY |
Agnus Dei (アニュス) |
70- 168 |
1051 |
85 83 78 - |
3 |
6 |
乱 |
鏡 乱 |
階段、ズレ、ソフラン ずっと変拍子なので曲を覚えてしまった方がリズムが取りやすい。16分の階段と乱打がメインだが細かいズレ譜面も多い。大きな難所はないが、小さいミスを出しやすいのでリズムとソフランには気をつけよう。 |
DD |
ALFARSHEAR 〜双神威に廻る夢〜 (アルファルシア) |
170 |
1049 |
77 77 - - |
4 |
8 |
乱 |
乱 |
乱打、中盤発狂 局所難 何度か高密度で難しい箇所があるのでHARDクリアはとても難しくなる。だが発狂としては弱めなので要地力ゲー。また全体的に北斗には叩きづらい配置が多い。乱難で安定している人はかなり地力があるといえるだろう。 |
SKY |
alla turca con passione (トルコ) |
140 |
1103 |
72 68 67 - |
10 |
7 |
難 鏡 |
難 正 |
縦連、ラス殺し 曲中に階段や皿+同時押しなど、いろいろな要素が入っているため地力を試される。逆に基礎力の練習にもなる。終盤のいやらしい配置と縦連が落としにかかっているので、固定の人は崩してできるだけ叩きやすい指配置をとろう。ある程度地力に自信がある人は難をつけた方が無難にクリアできるだろう。 |
GO |
ANDROMEDA II (アンドロ2) |
152 |
1255 |
86 - - - |
5 |
7 |
乱 |
乱 |
乱打、階段 乱打、階段の複合譜面。譜面の特徴はNEBULA GRASPER(A)やGHOST REVIVAL(A)とかなり似ていて、16分の中に細かく32分が点在している。ラストはANDROMEDA(A)のようなラス殺しはない。☆10のHARD難易度5〜8くらいの乱打曲が安定していればこの曲も安定してHARDクリアできるだろう。 |
DD |
Apocalypse 〜dirge of swans〜 (アポカリ) |
170 |
1214 |
63 61 - - |
9 |
9 |
鏡 |
正 |
階段、皿、トリル、中盤発狂 |
| DJT |
avant-guerre (アバンゲール) |
130- 146 |
982 |
94 - - - - |
4 |
4 |
正 鏡 乱 |
正 鏡 乱 |
階段、ズレ、ソフラン 蠍火(H)から縦連と皿を除いたような譜面。曲を通して皿が1枚もない。ソフランはほとんど気にならない程度。微ズレが多いので光らせにくいが特徴的な難所はなく、地力譜面。終盤の24分階段もsnow storm(HA)より遅いのでそれほどでもない。 |
DD |
ay carumba!!!! (ay) |
180 |
975 |
84 83 - - |
4 |
6 |
正 |
正 鏡 |
階段 リズムがgigadelicと同様の3連符。ある程度見切り力とリズム感がないとスコアがでない。発狂度は弱いが一応、局所難だろう。前半終了付近の連打+乱打、終盤のくの字階段、ラストの皿+同時のリズムの3つが主な難所。基本は正規が良いが、地力に自信があるなら乱の方が叩きやすい配置が多いかもしれない。 |
| 4th |
B4U (B4U) |
155 |
1014 |
79 72 64 63 |
7 |
7 |
正 |
正 鏡 |
乱打、皿、縦連 基本は皿+鍵の混合。皿と鍵が入り混じる曲が苦手な人にはかなりきつい譜面だが、配置は比較的叩きやすい配置になっている。縦連は勢いで!ラストは密度が少し上がるので地力が足りないと見切れなくなることも。 |
10th |
BABY LOVE (BABY LOVE) |
160 |
1089 |
79 80 78 73 |
4 |
7 |
乱 |
乱 |
乱打、皿 鍵盤は乱打が中心で、そこに皿が絡んでくる。皿は全て連皿で尚且つ鍵盤との複合でやってくるため、その度にゲージを減らされてしまいやすい。鍵盤のみの地帯で目いっぱい回復できるようでないとHARDクリアは遠い。 |
| DJT |
Be OK (Be OK) |
160 |
1215 |
97 - - - - |
4 |
4 |
鏡 乱 |
正 乱 |
階段 1鍵軸の階段メインの乱打譜面。難易度、譜面傾向からDaisuke(A)の下位譜面に当たる。皿絡みも多く、皿+13鍵の同時押しが多いことから1P正規はハズレ。乱は当たりも多いが軸が苦手な鍵盤に来ると叩きにくい譜面がずっと続くことになる。密度や特徴からみても、この曲は今後必要なスキルの基盤となる譜面なので是非とも安定させたい1曲だ。 |
DD |
Bloody Tears(IIDX
EDITION) (血涙) |
170 |
1094 |
91 91 - - |
2 |
1 |
正 |
正 |
乱打、同時押し |
DD |
bluemoon (青月) |
140 |
1174 |
92 93 - - |
2 |
3 |
鏡 乱 |
乱 |
ズレ、トリル 基本は乱打譜面。ズレが非常に多く光らせにくい。難所はほとんどない代わりに休憩もないので地力譜面だろう。終盤は簡単なのでクリアは楽だが、☆10埋めを目指すならHARDクリアも容易にできる実力は必要。 |
DD |
BOOM BOOM DISCO
NIGHT (BOOMBOOM) |
155 |
1151 |
86 84 - - |
4 |
2 |
乱 |
乱 |
乱打、トリル 16分乱打がメイン。譜面傾向、難易度から考えるとNIGHT FLIGHT TO TOKYO(A)の上級版といった感じ。ばら撒き乱打が多いので乱をつけると地力上げには良いだろう。これといった難所はないがラストは密度が高めなので事故死を考えるとHARDの方が安定しやすいだろう。2Pはトリル+皿+α地帯で皿が取りにくいので正規はハズレ。 |
RED |
BREATH (ブレス) |
160 |
875 |
81 83 83 83 |
3 |
5 |
正 乱 |
鏡 乱 |
トリル、中盤発狂 難所ではないが37→15→…の同時交互地帯、ラスト前の乱打+皿地帯の2箇所が叩きにくい。 乱打+皿地帯の当たりが1Pは正規、2Pは鏡なのでクリアを狙うならコレ。スコアを狙うなら乱で同時交互の当たり待ちだろう。 |
6th |
Buffalo (バッファロー) |
108 |
932 |
82 81 79 71 |
5 |
6 |
ど れ で も |
ど れ で も |
階段、皿 |
GO |
CaptivAte〜誓い〜 (誓い) |
160 |
1127 |
86 - - - |
2 |
3 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打 ラストまでは☆8〜9程度の乱打。ラストで急に密度が上がりそこは☆10中位の難易度。とはいえ総合的には☆10としては弱め。さらに言えばあまり練習にならない譜面。HYPERより譜面のクセが少なくスコアが出しやすいという人も多いはず。 |
SKY |
Catch Me (Catch Me) |
115 |
925 |
86 83 81 - |
3 |
6 |
正 乱 |
乱 |
皿、トリル 皿曲。鍵盤には32分の速いトリルがちょくちょく出てくる。連皿もあり道中からあまり気を抜けない譜面。終盤から長い皿+鍵盤地帯が最後までつづく。1Pも2Pも皿と鍵盤の絡みが微妙に取りにくいため、どちらかといえば乱当たりを待った方がクリアしやすいだろう。 |
8th |
Colors -Y&Co.Eurobeat Remix- (色ユーロ) |
155 |
1100 |
87 86 80 81 |
3 |
5 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、中盤発狂 中盤にリズム+3連階段の地帯があり、そこが叩きにくいためゲージを落とされやすい。もしそこで2%になってもラストまでに回復は可能。そこ以外は常に叩きやすい乱打譜面。 ただ全体的に密度が高いためそれなりの見切り力は必要。 |
9th |
Cradle (クレイドル) |
160- 188 |
803 |
85 80 83 81 |
4 |
2 |
正 |
正 |
同時押し、ソフラン BPMが上がるまでは簡単。上がってからは同時押しがメインになる。配置的には易しめだが意外に速いため、見切れないとぜんぜん取れないだろう。BPM的にも青龍(H)の後半とほぼ同等かやや難しめ、といった難易度だろう。 |
GO |
CROSSROAD (クロスロード) |
170 |
1097 |
93 - - - |
1 |
2 |
正 乱 |
鏡 乱 |
同時押し、皿 ほとんど8分のリズムで構成されている。リズムに忠実な譜面なのでかなり光らせやすい。そして大きな難所もないので☆10としてはかなり簡単な部類に入る。57鍵+皿が何度か登場するので2P正規はあまりおススメできない。ラストに4連皿があるので忘れずに。 |
GO |
Cyber Force (Cyber Force) |
146 |
1200 |
87 - - - |
3 |
4 |
正 乱 |
正 乱 |
同時押し、階段 構成は階段→同時押し→階段→同時押し→階段。皿はほとんどなく要地力譜面。見えていないとかなり細かいミスを出してしまう。リズムは16分と8分混じりのリズムだが慣れないと光らせにくい。階段対策には乱が良いが、変わりに同時押しが難化する場合が多い。難易度が階段>同時押しという人は乱、階段<同時押しという人は正規がおススメ。 |
RED |
D.A.N.C.E.! (DANCE) |
116 |
826 |
87 88 91 81 |
3 |
3 |
ど れ で も |
ど れ で も |
同時押し、皿、ズレ どのOPTIONを使っても難易度はさほど変化しない。さらに大きな難所もない。地力(同時押し、連皿、鍵+皿、微連打、リズム感等の基礎)がしっかりできていれば安定してクリアできる曲。運指は固定よりも北斗気味の方が良い。 |
10th |
Daisuke (ダイスケ) |
157 |
1205 |
78 74 75 75 |
9 |
8 |
鏡 |
乱 |
乱打 基本は階段に近い高密度乱打。全体を通して密度が高く、さらに要所要所で落としにかかってくる。ラストも若干ラス殺しだ。No.13(H)やAA(H)がクリア安定しているほどの実力と見切り力がないとHARDクリアは難しい。 |
| DJT |
Dazzlin' Darlin (ダズダリ) |
149 |
1115 |
92 - - - - |
1 |
1 |
正 鏡 |
正 鏡 |
同時押し 徐々に密度が上がっていく。全体密度はそこそこあるものの基本的な8分同時押し譜面がずっと続くので簡単。乱はハズレると叩きにくくなり難化するため、☆10に挑戦する段階では正規or鏡推奨。☆10の中で簡単とは思えない方は下位譜面で同時押しの運指力を鍛えよう。 |
6th |
DIVE 〜INTO YOUR
HEART〜 (DIVE) |
155 |
1066 |
75 72 66 75 |
4 |
9 |
鏡 |
正 |
トリル トリル+αが何度もくる。トリルの後は必ずトリルの最後の鍵盤を含む同時押しが来るので必然的に連打をすることになる。ここでタイミングが合わず、地味に減らされていくことが多い。トリル部分はトリル以外のところに意識を向けた方がズレにくいだろう。 |
RED |
Don't be afraid
myself (ドンビー) |
165 |
1155 |
76 73 75 71 |
8 |
|