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SP☆10攻略ページ 

全190曲

H:55曲
A:135曲
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☆9攻略
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ココは、最近☆10に挑戦し始めた方、☆10埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については☆11との相対性はありません。あくまで☆10内での難易度です。


☆10攻略に関するページ

曲データと攻略
曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載
特徴別STYLE10 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。
高密度ランキング10 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。

曲データと攻略

注意事項

各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、DJ TROOPERS(2008年4月中旬)、GOLD(2007年12月)、DistorteD(2006年10月中旬)、HAPPY SKY終了時、IIDX RED終了時(参考:ぷろとらどっとこむ、NAZOさん)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・曲名黒塗りつぶしの曲は削除予定曲

並べ替え(ソート)
バージョン順 アルファベット順 ノマゲ難易度順
(同難易度内はHARD難易度順)
HARD難易度順
(同難易度内はノマゲ難易度順)

現在の表示:アルファベット順
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
SKY

100% minimoo-G
(ミニモーグ)

252
871
72
66
55
-
5
3


、ラス殺し
スピードが速い。しかし終盤の皿+乱打地帯までは難しくない。そこまででできない箇所があるなら地力不足。皿と鍵盤をある程度片手で取れるように練習しよう。終盤は2Pの方が皿と鍵盤の絡み方が簡単なので1Pは鏡、2Pは正規推奨。
10th
1st Samurai
(侍)
175-
200
1016
72
61
64
62
4
5


階段、ソフラン
速い階段が繰り返し何度も登場する。配置に合わせて運指を崩す応用力が必要だろう。ANOTHER譜面とは違い殺し要素がないため、地力があれば安定しやすい。逆に見切れていないと終盤でBADハマリしやすく、スコアも出しにくい。
7th
A
(A)
93-
191
1111
51
38
37
35
6
5
階段、同時押し、ソフラン
前半の同時押しは落ち着いて叩こう。遅いのでさほど難しくはないはず。後半の階段譜面はリズムを覚えれば光らせやすい。ラストはずっと速い16分階段だが、革命(A)ができる実力があれば簡単にクリアできる。乱当たりは比較的多い。
RED
AA
(AA)
154
1386
71
61
60
54
7
8

乱打
高密度乱打曲。だが殺しはないので地力があれば安定しやすい。全体的に忙しい譜面だが、どちらかというと右手力が必要。運指は片手だけでも固定ができるようになるとかなり楽に叩けるようになってくる。HARDは序盤が多少きつい。HARDクリアが見えてくる目安BPは約40〜50。
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
938
73
75
54
48

3

1


乱打、同時押し、ラス殺し
☆10の中ではかなり簡単&基礎曲 道中は基本的な乱打で☆8程度。ラストの同時押し地帯で☆10になっているようなものだ。ラストは地力を上げれば普通に見えてくるはず。
SKY
Aurora
(オーロラ)
181
1100
52
36
39
-
6
6

乱打
前半は叩きやすく、さほど難しくないが徐々に密度が上がってくる。なのでクリアするにはある程度地力を要する。終盤の皿+同時押し地帯から非常に難易度が上がる。皿と鍵盤を左右の手で分業するより、皿と鍵盤一つを片手で取り残りをもう片手で取る方が前後の乱打を考えると楽だろう。
GO
Candy Galy
(キャンギャル)
184
1308
52
-
-
-
7
8


乱打、同時押し、皿、階段
(One More Lovely(A)の道中+starmine(A)の同時押し+皿+冥(H)の道中)÷3という感じの譜面。ほとんど休む暇なく16分乱打と階段が続く。GOLD曲の☆10の中では難しめだが、要地力なだけでクセは少ないので☆10全体ではそれほどでもない。地力の有無でスコア差が大きくなる曲だ。
DD
Concertino in Blue
(コンチェ)
103-
155
915
75
73
-
-
4
7

階段、同時押し、皿、縦連、ズレ、トリル、ソフラン
ほとんどの箇所で皿が絡んでくる。特徴は階段+皿、乱打+皿、同時押しの3つ。ズレ譜面が多いのと同時に、リズムが何度も変化しているので曲を覚えてしまった方が楽だろう。皿と鍵盤の絡みが苦手な人にとっては非常にきつい譜面だが、逆に良い練習曲にもなる。地力のある人には乱のほうがスコアもクリアも楽になるだろう。
DD
CONTRACT
(朱雀)
180
863
64
54
-
-
5
3


階段、トリル
16分階段、16分乱打、皿+同時押しの3構成。階段は左右どちらにも来るので左手で12345階段、右手で34567階段を取れると楽。乱打は速いものの配置が取りやすいのでさほど難しくはない。ラストは若干ラス殺しぎみで階段+皿→トリル+皿という構成。ともに鍵盤を片手で取れるようになると安定してクリアできるようになるはず。乱は当たりが多いので1P2Pともに推奨。
9th
Distress
(ディストレス)
125
937
66
54
50
40
7
5


同時押し、ラス殺し、シンメトリー
難しいのはラストの対称+皿地帯のみ。皿を取りきれず、取ろうとしてグダグダになってしまうことも。基本は対称固定の運指でよいが皿の絡む箇所だけ一瞬固定を崩し、すぐに戻す、を繰り返せば取れる。しかし運指の速い移動が必要。
DJT
Do it!! Do it!!
(ドイト)
300
816
69
-

-
-
-
5
7

同時押し、皿
MAX300と同類譜面で交互押しの繰り返しが多くBADはまりしやすい。はまりやすい上に一度はまると一気に削られてしまう。配置は左右の手で分業しやすい配置。4鍵をどちらの手でも捌けると終盤はBADはまりしにくくなる。ともかくこの曲は要リズム慣れ。
SKY
double thrash
(//)
166
1066
78
71
73
-
1
6
階段、トリル
前半階段、後半同時押しの2部構成。前半は難しいが後半は☆8程度なので、ノマゲクリアは非常に簡単。前半の階段地帯は少し左寄りなので叩きづらい。乱をつければほとんど正規より簡単になる。
GO
FIRE FIRE
(炎)
150
927
79
-
-
-
3
2

皿、階段
皿と階段以外の要素はほとんどなく、密度も☆10の中ではかなり低めなため地力よりもテクニック重視。前半は非常に簡単で☆8程度。中盤から連皿と鍵盤の絡みが増え、ラストも鍵盤+連皿で終わる。☆10を半分くらいクリアできる実力があればHARDの方が楽に感じるだろう。
DJT
four pieces of heaven
(ライオン)
125-
195
988
83
-

-
-
-
6
8
乱打、階段、皿、ズレ、ソフラン、(BPM推移
前半乱打+皿。中盤ソフラン、後半階段の3部構成。前半が一番難しい。連皿が絡んでいる上に、乱打は規則的な16分ではなく手前に微ズレしているものが多い。なので少し早めに叩いた方が光りやすい。中盤のソフランは簡単なので回復しよう。ソフラン対策をするまでもない。後半はA(H)並みの皿階段。全体を通してミスを出しやすい譜面なのでHARD難易度は高め。
DD
Ganymede
(玄武)
72-
82
884
79
70
-
-
2
6
階段、ソフラン
攻略はANOTHER譜面とほぼ同じ。後半の高密度地帯で左手12鍵、右手34567鍵に分業し、左手のリズムに意識して叩こう。HS、SUD+で自分にあったスピードを見つけるのも攻略の一つだ。 BPM72はラストの簡単な箇所のみなのでHSとSUD+はBPM82の方に合わせよう。
RED
GENOCIDE
(ジェノ)
175
1103
52
43
43
46
5
10


乱打、中盤発狂
前半が配置、リズムともに難しく叩きにくい。後半は同時押しでリズムも簡単になるので回復地帯となる前半2%からでもクリアは可能だが、2%まで落ちる実力では80%以上の回復は見込めない。前後半ともに、叩けない場合はまずは鍵盤のリズムを覚えよう。地力UPと共にできるようになってくるはず。
DJT
ICARUS
(伽ス)
126-
(176)
-251
1097
60
-

-
-
-
5
8

乱打、トリル、ソフラン、(BPM推移
基本BPMは176。ソフラン対策をあらかじめ練っておこう。譜面は穴譜面からクセを減らした程度で、前半と終盤の鍵盤密度は穴譜面とあまり変わらないので☆10としては高密度にあたる。ソフラン地帯は1P正規、2P鏡が叩きやすい。最加速は全てトリルだがかなり早いので同時押し気味に取っても問題ない。HARDは最加速を抜けられればクリアしたも同然。ノマゲは加速で2%になると回復はかなりしんどいので30%程度は残したい。

GO
INORI
(祈り)
146
1330
85
-
-
-
2
2
乱打
叩きにくい乱打が延々と続く。難所という難所はあまりないが☆9の乱打曲をある程度安定して叩ける地力は必要。乱推奨だが正規がまったくできない人にとっては乱当たりはあまりないといってもいいだろう。
SKY
Little Little Princess
(リトプリ)
180-
212
1118
77
71
74
-
2
1
乱打、ソフラン
リズムは途中で拍子が変わるものの単調なので簡単。また、大きな難所もないため☆10では最も簡単な部類。☆10乱打の基礎といってよいだろう。
7th
MAX 300
(ヨロロ)
12-
300
982
62
55
51
43
5
8
同時押し、縦連、トリル、ソフラン
前半は左右交互が多い。前半はどちらの手で4鍵を取るかがポイントになる。叩きやすい運指を考えよう。後半の交互同時はあせったら負け。リズム的には叩きやすいはずなのでリズムを覚えよう。ラストは縦連。
DD
MINT
(ミント)
150
917
88
79
-
-
2
6
同時押し、トリル
ノーツの割りに高密度。基本は乱打なのだが、トリルや同時押しの要素も多く含まれている。さらに中途半端な間合いが多く鍵盤のタイミングが合わせづらいのも難点。乱をつければ地力上げにとても有効な1曲に。後半は密度が低くなるのでノマゲは難しくない。
9th
moon_child
(ムンチャ)
130-
160
1026
66
55
54
52
6
7
乱打、ソフラン
前半、中盤は螺旋、同時交互とクセのある譜面だがある程度覚えてしまえば簡単に感じてくるはず。終盤の乱打&階段地帯がクリアのカギ。かなり密度の高い乱打から入り、長い階段譜面へと続く。革命(A)が見切れるくらいの実力がないと追いつかないだろう。 
10th
Narcissus At Oasis
(オアシス)
170
807
65
55
54
54
5
6
トリル、中盤発狂
H,A譜面共に密度、難易度はほとんど変わらない。HYPERの方が若干叩きやすい程度。詳しくはANOTHERの方で。
10th
No.13
(13)
172
1376
70
57
53
53
5
6

乱打
高密度乱打譜面。☆10の中ではかなりの地力が必要とされる曲。このような高密度譜面は上を目指すうえでの基本スキルにもあたるので、安定してHARDクリアできるようになりたい譜面だ。密度が高くて見えない人はもう少し密度の低い乱打曲から手をつけていこう。最初の目標は1835点以上をとること。
9th
one or eight
(1or8)
155
985
60
49
47
45
7
7


縦連
非常にクセのある譜面。取りにくい縦連+皿の絡みが多く、空poorや叩きすぎによる小さなミスを多く出してしまいやすい。さらにがちがちの固定だとかなり叩きにくい。推奨OPは終盤の縦連が1鍵がよければ正規、7鍵がよければ鏡を推奨。
DJT
oratio
(オラショ)
162
1056
78
-

-
-
-
4
4


階段
16分の階段譜面が延々と続く。他にこれといった特徴はないがサビの1鍵軸→6鍵軸→7鍵軸の交互地帯入りがズレると盛大にBADはまりしてしまうことも。軸のリズムは裏なので注意しよう。殺しとまではいかないがラストの2+4+6→1+7は押しにくくリズムも惑わされやすいので注意が必要。あんみつ気味に叩くのもひとつの手。全体的にみると叩きやすさは乱も正規もたいして変わらない。
GO
PHOTONGENIC
(フォトン)
175
1001
90
-
-
-
1
3


乱打、同時押し、ズレ、中盤発狂
中盤の発狂以外はANOTHERを少し簡単にした感じの譜面。中盤の発狂は叩きにくい同時押し(微ズレ)が続くため、運指力と見切り力がないと一気にゲージを持っていかれる。 しかしココで2%になっても容易に回復できるのでノマゲは非常に簡単。
SKY
rage against usual
(レイジ)
152
1060
83
75
73
-
3
6
階段中盤発狂
基本的には全体を通して乱打が続く。難しいのは中盤のパラリラ地帯。24分で非常に高密度なため見切れないとまったく手が出せないだろう。配置は単純なので覚えてしまうのもコツ。2Pは道中の皿の絡みからして鏡のほうが若干楽になる。乱はパラリラ地帯が恐怖なので腕に自信がなければやめよう。
10th
rainbow rainbow
(虹虹)
177
1156
56
49
46
44
6
4


乱打、同時押し、シンメトリー
クリアは対称地帯次第。道中の乱打は回復地帯と思える実力がクリアの最低条件。ラストの4鍵が絡む対称地帯は4鍵をどちらの手で取るかしっかり決めて練習しよう。
RED
RESONATE 1794
(リソナ)
160
745
82
76
77
74
2
1

階段
☆10の中では最も簡単な曲のひとつ。とはいえ、来る譜面によって型を変えられる運指の対応力と基本的な階段を難なく捌ける技術は必要。乱をつければほとんどの場合、さらに簡単になる。

SKY
SCREAM SQUAD
(スクスカ)
220
869
46
37
36
-
10
8




トリル、ラス殺し
道中は基本は乱打。中盤の閉めとラストの2箇所は乱打に連皿が加わっている。曲中たびたび出てくる24鍵と35鍵の16分交互は速いレスポンスが必要。その16分交互はラストの皿地帯にも出てくるので、できることなら片手で捌けるようになりたい。ラストはANOTHERと同様の密度の皿殺しなのでHARD推奨。
SKY
Scripted Connection⇒ A mix
(⇒ A mix)
151
1155
65
-
-
-
5
6


階段、トリル
ANOTHER譜面をそのまま簡単にした感じの譜面。対称地帯も簡単になり、縦連はトリルに。発狂地帯はないが常に密度の高い譜面が続くので要地力だろう。Daisuke(A)と同等、もしくは若干格下な位置づけな譜面。
SKY
Scripted Connection⇒ H mix
(⇒ H mix)
151
1059
70
64
56
-
3
7

乱打、縦連
全体的には階段気味な16分の乱打。その中に細かい連打が多く、徐々に削られていきやすい。連打を叩ける技術も必要だが、この曲はリズム感も重要だろう。発狂等の殺し要素はないのでノマゲクリアはしやすい。
DJT
SOUND OF GIALLARHORN
(ギャラルホルン)
184
1405
79
-

-
-
-
3
4
乱打
DAWN(HA)と似たような譜面構成でいわゆる体力譜面。ノーツ数の割りには大きな難所はない。ラストは劣化LOVELY STORM(A)のような連打があるのでリズムがずれないように注意しよう。高密度に慣れるための練習曲として有効な曲だ。
DJT
STEEL NEEDLE
(針)
205
1121
69
-

-
-
-
5
9

乱打、トリル
前半の高速トリル+皿が非常に難しいが北斗運指が出来ると易しくなる。曲を通して1鍵が軸になっているため、1P正規は皿の絡み方がいやらしい。後半は皿と16分が減り、軸を持った同時押し譜面だが、密度が低く、さらに固定運指には叩きやすい配置なのでノマゲは簡単。乱はトリルが隣接するハズレ譜面も多いが、正鏡で難抜けできないなら一応当たり待ちは有効。 

7th
stoic
(ストイコ)
155
1250
60
45
46
42
6
6
乱打、縦連
終盤までは比較的簡単な乱打。 終盤からリズムの取りにくい連打、12321階段といやらしい譜面が多い。ミスの大半はここで出るだろう。地力が高いなら乱をつけた方がアタリが多い。
6th
Take It Easy
(竹)
205
1229
83
77
75
68
2
2




同時押し、縦連、ズレ、トリル
基本的にはラスト以外はANOTHER譜面とほとんど変わらないくらい密度があるが、ばら撒きぎみの乱打で速さについていけさえすれば難しくない。ラストの7鍵連打がきついなら鏡を使おう。
DJT
THE DEEP STRIKER
(デプスト)
173
1150
78
-

-
-
-
6
6
同時押し、縦連
2連打が軸になった同時押しが頻繁にやってくる。3連符のリズムを掴むことも重要。基本は穴同様、正規か鏡ができないうちは乱当たりもほとんどない。3:5半固定が出来るか出来ないかでも大きく難易度が変わってくる。ラストは皿+同時が連続しているため、若干殺し。地力のある人は難のほうがいいでしょう。 
DD
The Dirty of Loudness
(ダーティー)
165
1154
56
48
-
-
6
8
乱打、同時押し、中盤発狂
AC GOLDにて☆11から降格。IIDX初の全鍵盤+SC同時押しが出てくる。慣れるまでは運指に迷うため難しく感じる。ラスト全押しの前の乱打が多少とりにくいが、それ以外は難所といえる場所は少ない。元☆11とはいえ最後の全押し地帯で大きく回復できるため、ノマゲはさほど難しくない。
3rd
THE SAFARI
(サファリ)
150
900
57
46
45
44

8

8


同時押し、トリル(対七段用攻略 
七段ボス曲。全体的に叩きにくい配置が多い。テレテレテッテ地帯はどう叩けばいいかわからず、ミスを大量生産してしまいやすい。3鍵の2連打のところを1つ無視して叩けば、叩きやすく他を光らせやすいのでノマゲクリアには良いかもしれない。ラスト4小節は若干簡単になるのでミスは厳禁。テレテレテッテ地帯の練習はRise'n Beautyで。
DJT
Time to Air
(時津風)
191
1064
92
-

-
-
-
2
2


同時押し
waxing and wanding(H)と譜面傾向、難易度共に似ている。道中は皿の絡みが鍵盤とずれている箇所でBADはまりしないように気をつけよう。2Pは皿絡みの具合からどちらかと言うと正規より鏡。ラストはコチラの方が密度が低く簡単。打鍵の速さについていけさえすればクリアは簡単だ。
 

GO
TRANOID 
(トラノイド)
130-
190
929
78
-
-
-
2
4

同時押し、階段、ソフラン
BPM:前半が130(→180→185→)後半190
前半の低速地帯は同時押し。BADはまりに注意。見切れないと2%安定ということも。加速前に1小節間があるのでSUD+解除可能。加速後はスピードは速いが難易度は低め。冥(H)の後半とほぼ同等の難易度。殺しもまったくないのでノマゲクリアは簡単。
DD
tripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)
(トリリミ)
187
1020
56
44
-
-
7
6


中盤発狂
AC GOLDにて☆9から☆10へ昇格。中盤までは簡単。5連の8分皿から密度が上がり出し、75〜83小節は☆9だったとは思えないほど難しい。☆9を8割方ノマゲでできても、見切れないのが普通だ。発狂後は易しくなるのできちんと回復したい。発狂で50%ほど残ればクリアが見えてくる。

DJT
TROOPERS
(トルパ)
177
1216
90
-

-
-
-
7
7
同時押し、皿
序盤、中盤、ラストと要所要所に同時押しと皿の絡みがある。皿絡みは一度リズムを崩すと非常に立て直しにくいので、皿がないところではしっかり回復したい。ラストの皿絡みが一番難しいので道中に余裕があるならHARDの方が安定しやすい。ノマゲはラス前にゲージを満タンにできないレベルだとおそらくラストは耐えられない。一応正規推奨だが鏡でも乱でもあまり変わらない。
DJT
Ubertreffen
(バーロー)
174
1019
85
-

-
-
-
4
5


階段
No.13(H)の難所を取り除いて、階段を多くしたような譜面。革命(H)と正規同程度。クリアに関しては乱推奨だが、たまに片側に寄った譜面が降ってくることもあったりで、正規がまともに叩けていない内は乱でもスコアはあまり伸びない。最初の皿絡み以外はひたすら階段で殺し要素もないので見切れてくれば安定しやすい譜面。
5th
V
(V)
150
1272
52
43
43
40
4
4
同時押し、トリル
両手の交互押しがメイン。基本的に叩きにくいということはないが、タイミングを外すと一気に削られる。配置が単調なので覚えれば簡単。北斗には特に叩きやすい譜面だ。
DD
waxing and wanding
(青龍)
191
997
58
53
-
-
4
1



乱打、同時押し
スピードは速いがリズムも一定、配置も易しい同時押しがメインなので☆10では簡単な部類。速くて追いつけない人は地力不足。同様の高速同時押し系の譜面で見切り力を上げよう。終盤がやや密度が上がるため難しくなるが、基本的には叩きやすいので配置を覚えてしまえば恐くないはず。
SKY
Xepher
(〆)
170
1135
59
51
55
-
4
6

階段
譜面はANOTHERをそのまま簡単にした感じの譜面。基本は階段譜面で全体的に密度も高い。3連階段、白鍵階段、黒鍵階段、1〜7鍵階段、と、多くの階段譜面が登場する。この曲を余裕でHARDクリアできるなら、運指については、かなり基礎力があると考えてもよいだろう。
DD
華蝶風雪
(白虎)
199
1064
79
77
-
-
1
2

乱打、階段 
☆10乱打曲の入門曲。後半に難所がないためクリアするのが非常に楽。その割りにノーツも多く、基礎的な要素も多いので是非BP一桁を目指して練習しよう。  
7th
革命
(革命)
83-
148
1004
66
57
55
55
4
3
階段、ソフラン
階段譜面の代表作。終始階段が続く。苦手な人にはつらい譜面だがこの手の譜面はとても練習になる。まずクリアしたいのなら乱をつければほとんどの場合簡単になるので乱の一択。ただ正規でできないままではのちのち苦労するだろう。
8th

(桜)
13-
320
819
52
44
42
36
4
7
ズレ、ソフラン
速さに慣れていないとリズムが合わずBADはまりしてしまうことも。後半に少し叩きにくい配置が来るがリズムさえ合っていれば意外に減らない。低速地帯は目押しも良いがリズムを覚えた方が楽だし実用的。
DJT
少年A
(少年A)
90-
192
1144
55
-

-
-
-
7
9
階段、トリル
前半トリル、後半階段。丸々1小節間があくのでソフラン対策のSUD+解除やHS変更は容易に可能。対策をしておけば低速トリルで苦労することは少なくなるはず。中盤以降の階段はA(H)よりも階段要素が強い&長いもののラストは難しくならない。冥(H)の前半でゲージが保てる実力があればノマゲクリアは可能。乱をつければほとんど正規より簡単になるので激しく乱推奨。
10th
雪月花
(雪月花)
151
979
50
39
39
36
9
7


、ラス殺し
ラストの皿+鍵盤地帯が難所。片手で鍵盤5つを捌けるようになると皿も取りやすくなる。道中も地味に難所が多いので気を抜けない。ラス殺しなので、どちらかといえば難推奨。
GO
電人、暁に斃れる。
(電人暁)
165
1255
50
-
-
-
7
7




乱打 
GHOST REVIVAL(A)とほぼ同等の乱打。延々と16分乱打を叩かされる。その中に細かい連打やトリル、皿もやってくる。しかし発狂はないので完全な地力譜面。この曲の推奨OPは運指によって叩きやすさがかなり違ってくるので、いろいろ試してみるのが良いだろう。
SKY

(冥)
66-
200
1111
78
74
75
-
3
8


乱打、階段ソフラン
速い階段&乱打がメイン 非常にきれいに作りこまれた配置で正規でも乱でもどちらでも叩きやすい。前半は延々と16分が続き難しいが、終盤は密度も低く簡単になっていくのでノマゲクリアは難しくない。BPM200の16分は非常に速いが、今後必ず必要となるスキルなのでぜひとも安定してHARDクリアできるようになりたい曲だ。

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ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
250bpm
(250)
250
726
57
57
62
62
9
9


S乱

S乱
皿、トリル
前半は12トリル+乱打、後半は皿の絡む乱打、と取りにくい配置がメイン。BPMも速いのでなかなかタイミングをつかみづらい。スピードを下げ、その分SUD+で調節し乱をかける、というのがセオリーか。
皿の絡みがどうしてもできない時はS乱で。
1st
5.1.1.
(511)
101
786
83
82
80
75
5
5


S乱


S乱
同時押し、皿
基本は皿+乱打が続く。また低速なため密度が高く感じるだろう。全体的に難所はないが、終盤が56交互+皿や67交互+皿といった2Pには少し叩きにくい配置になっているので2Pは正規以外を推奨。S乱は大きなハズレは少ないがS乱特有の譜面に慣れていないと他の推奨OPより簡単にはならない。
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
171
1188
81
77
71
72
4
6
乱打、同時押し、ラス殺し
HYPER譜面に比べてかなりの地力が必要。道中の乱打からラストの同時まで、全て密度が上がっている。ノマゲは地力がある程度あればHYPER同様ラストゲーとなる。HARDは☆10が8割くらいノマゲクリアできる地力がないと無理だろう。
SKY
Agnus Dei
(アニュス)
70-
168
1051
85
83
78
-
3
6

階段、ズレ、ソフラン
ずっと変拍子なので曲を覚えてしまった方がリズムが取りやすい。16分の階段と乱打がメインだが細かいズレ譜面も多い。大きな難所はないが、小さいミスを出しやすいのでリズムとソフランには気をつけよう。
DD
ALFARSHEAR
〜双神威に廻る夢〜
(アルファルシア)
170
1049
77
77
-
-
4
8
乱打、中盤発狂
局所難 何度か高密度で難しい箇所があるのでHARDクリアはとても難しくなる。だが発狂としては弱めなので要地力ゲー。また全体的に北斗には叩きづらい配置が多い。乱難で安定している人はかなり地力があるといえるだろう。 
SKY
alla turca con passione
(トルコ)
140
1103
72
68
67
-
10
7


縦連、ラス殺し
曲中に階段や皿+同時押しなど、いろいろな要素が入っているため地力を試される。逆に基礎力の練習にもなる。終盤のいやらしい配置と縦連が落としにかかっているので、固定の人は崩してできるだけ叩きやすい指配置をとろう。ある程度地力に自信がある人は難をつけた方が無難にクリアできるだろう。
GO
ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
1255
86
-
-
-
5
7
乱打、階段
乱打、階段の複合譜面。譜面の特徴はNEBULA GRASPER(A)やGHOST REVIVAL(A)とかなり似ていて、16分の中に細かく32分が点在している。ラストはANDROMEDA(A)のようなラス殺しはない。☆10のHARD難易度5〜8くらいの乱打曲が安定していればこの曲も安定してHARDクリアできるだろう。
DD
Apocalypse
〜dirge of swans〜
(アポカリ)
170
1214
63
61
-
-
9
9

階段、皿、トリル、中盤発狂
要地力譜面&階段譜面 難易度的にはXepher(A)の弟分といったところ。階段は3つ、4つ、5つの階段があるため非常にややこしくリズムが狂いやすい。だがリズムは一定であるということをアタマに入れておこう。難所は2箇所あり、前半の階段の最後で階段が同時+階段になり、皿も絡んでくる箇所と、終盤の階段地帯全般。がちがちの固定では難しく感じるだろう。ある程度運指の応用力が必要。その他の箇所でも地味に難しく、かなりの実力がないと難クリアはできない。ノマゲでは最後の階段後60%程度残ってないとクリアはきつい。難クリアは☆11中位程度。

DJT
avant-guerre
(アバンゲール)
130-
146
982
94
-

-
-
-
4
4




階段、ズレ、ソフラン
蠍火(H)から縦連と皿を除いたような譜面。曲を通して皿が1枚もない。ソフランはほとんど気にならない程度。微ズレが多いので光らせにくいが特徴的な難所はなく、地力譜面。終盤の24分階段もsnow storm(HA)より遅いのでそれほどでもない。
DD
ay carumba!!!!
(ay)
180
975
84
83
-
-
4
6

階段
リズムがgigadelicと同様の3連符。ある程度見切り力とリズム感がないとスコアがでない。発狂度は弱いが一応、局所難だろう。前半終了付近の連打+乱打、終盤のくの字階段、ラストの皿+同時のリズムの3つが主な難所。基本は正規が良いが、地力に自信があるなら乱の方が叩きやすい配置が多いかもしれない。
4th
B4U
(B4U)
155
1014
79
72
64
63
7
7

乱打、皿、縦連
基本は皿+鍵の混合。皿と鍵が入り混じる曲が苦手な人にはかなりきつい譜面だが、配置は比較的叩きやすい配置になっている。縦連は勢いで!ラストは密度が少し上がるので地力が足りないと見切れなくなることも。
10th
BABY LOVE
(BABY LOVE)
160
1089
79
80
78
73
4
7
乱打、
鍵盤は乱打が中心で、そこに皿が絡んでくる。皿は全て連皿で尚且つ鍵盤との複合でやってくるため、その度にゲージを減らされてしまいやすい。鍵盤のみの地帯で目いっぱい回復できるようでないとHARDクリアは遠い。
DJT
Be OK
(Be OK
160
1215
97
-

-
-
-
4
4


階段
1鍵軸の階段メインの乱打譜面。難易度、譜面傾向からDaisuke(A)の下位譜面に当たる。皿絡みも多く、皿+13鍵の同時押しが多いことから1P正規はハズレ。乱は当たりも多いが軸が苦手な鍵盤に来ると叩きにくい譜面がずっと続くことになる。密度や特徴からみても、この曲は今後必要なスキルの基盤となる譜面なので是非とも安定させたい1曲だ。
DD
Bloody Tears(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1094
91
91
-
-
2
1

乱打、同時押し
配置が非常に易しいのでノーツは多いが簡単。全体を通して乱打で難所もないため、☆9がいくらかできる実力なら、ノマゲ、HARD共に簡単にクリアできる。基本運指が試される譜面なので「この曲は運指が楽」と感じている人は運指の基礎ができているだろう。

DD
bluemoon
(青月)
140
1174
92
93
-
-
2
3

ズレ、トリル
基本は乱打譜面。ズレが非常に多く光らせにくい。難所はほとんどない代わりに休憩もないので地力譜面だろう。終盤は簡単なのでクリアは楽だが、☆10埋めを目指すならHARDクリアも容易にできる実力は必要。
DD
BOOM BOOM DISCO NIGHT
(BOOMBOOM)
155
1151
86
84
-
-
4
2
乱打、トリル
16分乱打がメイン。譜面傾向、難易度から考えるとNIGHT FLIGHT TO TOKYO(A)の上級版といった感じ。ばら撒き乱打が多いので乱をつけると地力上げには良いだろう。これといった難所はないがラストは密度が高めなので事故死を考えるとHARDの方が安定しやすいだろう。2Pはトリル+皿+α地帯で皿が取りにくいので正規はハズレ。
RED
BREATH
(ブレス)
160
875
81
83
83
83
3
5


トリル、中盤発狂
難所ではないが37→15→…の同時交互地帯、ラスト前の乱打+皿地帯の2箇所が叩きにくい。 乱打+皿地帯の当たりが1Pは正規、2Pは鏡なのでクリアを狙うならコレ。スコアを狙うなら乱で同時交互の当たり待ちだろう。
6th
Buffalo
(バッファロー)
108
932
82
81
79
71
5
6






階段、
最初と最後の皿+鍵盤地帯がPOINT。道中は階段譜面だがスピードが遅いので難しくない。皿のリズムは前半の数箇所以外一定(16分)なので皿+鍵が得意ならさほど難しく感じないだろう。皿を適当に回しているとBADハマリして大きく削られてしまうことも。

GO
 CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1127
86
-
-
-
2
3


乱打
ラストまでは☆8〜9程度の乱打。ラストで急に密度が上がりそこは☆10中位の難易度。とはいえ総合的には☆10としては弱め。さらに言えばあまり練習にならない譜面。HYPERより譜面のクセが少なくスコアが出しやすいという人も多いはず。
SKY
Catch Me
(Catch Me)
115
925
86
83
81
-
3
6

皿、トリル
皿曲。鍵盤には32分の速いトリルがちょくちょく出てくる。連皿もあり道中からあまり気を抜けない譜面。終盤から長い皿+鍵盤地帯が最後までつづく。1Pも2Pも皿と鍵盤の絡みが微妙に取りにくいため、どちらかといえば乱当たりを待った方がクリアしやすいだろう。
8th
Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1100
87
86
80
81
3
5


乱打、中盤発狂
中盤にリズム+3連階段の地帯があり、そこが叩きにくいためゲージを落とされやすい。もしそこで2%になってもラストまでに回復は可能。そこ以外は常に叩きやすい乱打譜面。 ただ全体的に密度が高いためそれなりの見切り力は必要。
9th
Cradle
(クレイドル)
160-
188
803
85
80
83
81
4
2
同時押し、ソフラン
BPMが上がるまでは簡単。上がってからは同時押しがメインになる。配置的には易しめだが意外に速いため、見切れないとぜんぜん取れないだろう。BPM的にも青龍(H)の後半とほぼ同等かやや難しめ、といった難易度だろう。
GO
CROSSROAD
(クロスロード)
170
1097
93
-
-
-
1
2


同時押し、皿
ほとんど8分のリズムで構成されている。リズムに忠実な譜面なのでかなり光らせやすい。そして大きな難所もないので☆10としてはかなり簡単な部類に入る。57鍵+皿が何度か登場するので2P正規はあまりおススメできない。ラストに4連皿があるので忘れずに。 
GO
 Cyber Force
(Cyber Force)
146
1200
87
-
-
-
3
4


同時押し、階段
構成は階段→同時押し→階段→同時押し→階段。皿はほとんどなく要地力譜面。見えていないとかなり細かいミスを出してしまう。リズムは16分と8分混じりのリズムだが慣れないと光らせにくい。階段対策には乱が良いが、変わりに同時押しが難化する場合が多い。難易度が階段>同時押しという人は乱、階段<同時押しという人は正規がおススメ。
RED
D.A.N.C.E.!
(DANCE)
116
826
87
88
91
81
3
3






同時押し、、ズレ
どのOPTIONを使っても難易度はさほど変化しない。さらに大きな難所もない。地力(同時押し、連皿、鍵+皿、微連打、リズム感等の基礎)がしっかりできていれば安定してクリアできる曲。運指は固定よりも北斗気味の方が良い。
10th
Daisuke
(ダイスケ)
157
1205
78
74
75
75
9
8
乱打
基本は階段に近い高密度乱打。全体を通して密度が高く、さらに要所要所で落としにかかってくる。ラストも若干ラス殺しだ。No.13(H)やAA(H)がクリア安定しているほどの実力と見切り力がないとHARDクリアは難しい。
DJT
Dazzlin' Darlin
(ダズダリ)
149
1115
92
-

-
-
-
1
1


同時押し
徐々に密度が上がっていく。全体密度はそこそこあるものの基本的な8分同時押し譜面がずっと続くので簡単。乱はハズレると叩きにくくなり難化するため、☆10に挑戦する段階では正規or鏡推奨。☆10の中で簡単とは思えない方は下位譜面で同時押しの運指力を鍛えよう。
6th
DIVE 〜INTO YOUR HEART〜
(DIVE)
155
1066
75
72
66
75
4
9
トリル 
トリル+αが何度もくる。トリルの後は必ずトリルの最後の鍵盤を含む同時押しが来るので必然的に連打をすることになる。ここでタイミングが合わず、地味に減らされていくことが多い。トリル部分はトリル以外のところに意識を向けた方がズレにくいだろう。
RED
Don't be afraid myself
(ドンビー)
165
1155
76
73
75
71
8