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SP☆8攻略ページ 全175曲

N:10曲
H:106
A:59

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ココは、最近☆8に挑戦し始めた方、☆8埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については他の☆との相対性はありません。あくまで☆8内での難易度です。

☆8攻略に関するページ
曲データと攻略
曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載
特徴別STYLE8 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。
高密度ランキング8 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。

曲データと攻略

注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、DJ TROOPERS(2008年4月中旬)、GOLD(2007年12月)、DistorteD(2006年10月中旬)、HAPPY SKY終了時、IIDX RED終了時(参考:ぷろとらどっとこむ、NAZOさん)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・曲名黒塗りつぶしの曲は削除予定曲


並べ替え(ソート)
バージョン順 アルファベット順 ノマゲ難易度順
(同難易度内はHARD難易度順)
HARD難易度順
(同難易度内はノマゲ難易度順)

現在の表示:バージョン順
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
攻略
6th
G2
(G2)
170
752
75
65
64
67
37
7
7

縦連、トリル
前半は縦連中心だが、さほど難しくはない。中盤からのトリル地帯から難しくなり、一度BADハマリすると一気にゲージを持っていかれる。トリルがどちらの鍵盤から始まるのかをしっかり見極めよう。HARDは一度BADハマリしたら終了くらいの緊張感が必要。  
7th
MAX300
(ヨロロ)
12-
300
571
77
72
71
58
39
4
4

乱打、トリル
まずはHS調整から。適度な速度にならないなら、SUD+の使用を考えよう。譜面は白鍵メインの構成で、前半は階段、後半はトリル主体。地力がないうちはクリアはトリル次第、それ以外は☆8以下で簡単。トリルもリズムを覚えてしまえば丸々回復になる。S乱を試すのも良いだろう。  
7th
stoic
(ストイコ)
155
874
75
66
59
63
38
7
7


乱打、縦連
中盤の67トリル、後半の2連打など、叩きにくい配置が多い。ラストが高密度なので、一定の地力がないうちは一気にゲージを削られてしまうだろう。sync(H)の前半がある程度叩ければ、ノマゲも可能になるだろう。  

10th
Innocent Walls
(白壁)
155
847
86
83
77
69
63
5
7

縦連
縦連は2連打が中心だが、17同時の縦連も2度登場する。乱打・縦連ともに歯抜けが多いので、リズムが掴めず地味にゲージを削られる。ノマゲは楽だがHARDでは縦連苦手な人は壁地帯で落とされやすい。CSやサントラでリズムを覚えて、連打を何回連打すればいいかをしっかり認識して丁寧に叩こう。
10th
No.13
(No.13)
172
855
88
85
82
79
62
2
3

乱打
☆8乱打ではかなり打鍵感が早いが譜面密度は大したことがないので焦らず叩こう。リズム押しだけでなく、目押しでもしっかり叩けるようになるとスコアも出しやすくなる。後半は特徴的な8分5連皿+鍵盤地帯が2度登場する。ラストはさほど難しくないのでノマゲは簡単。  
RED
gigadelic
(ギガデリ)
173
771
55
47
37
37
28
10
8


S乱


S乱
トリル、ラス殺し(ラスト皿+トリル+α)
道中もトリルが多くゲージを落としやすいが、結局はラストゲー。☆9がいくつか出来てもこれが出来ない人は多い。リズムは3連符(12分構成)なので、BPMほど打鍵感は早くない。≒BPM130ほどと同じ。随所に現れる12、67トリルが削り。特にラストは4分皿も複合し、非常に難しい。ノマゲでもHARDでも乱推奨だ。  
DD
CONTRACT
(朱雀)
180
648
52
40
25
-
-
10
5




階段、ラス殺し(ラスト皿+トリル)
ラストゲー。ラストが☆10のHYPERと同じ構成という☆8としては超絶ラス殺し。鍵盤が右寄りなので、2Pは鏡推奨。階段のところは2つ目の皿を捨てたほうがリズムを取り易いだろう。ラストまではそれほど難しくないのでノマゲよりもHARDの方がクリアしやすい。
DD
嘆きの樹
(嘆き)
160
902
77
75
73
-
-
2
4
同時押し
前半簡単なので減る要素はない。後半の皿+同時押しが取りにくいものの、見切りやすい部類だ。前半でミスがないなら、HARDのほうが良いかもしれない。同時押し地帯を見切ること&運指力がある程度安定していればクリア安定しやすい。  
GO
Fascination MAXX
(FAXX)

100-
400

508
69
57
-
-
-
2
5
ソフラン
☆8としてはかなり低密度。スピードとソフランで難易度を上げている。どこでBPMが変化するかを覚えてしまえば難しい要素はほとんどなく、楽にクリアできるだろう。例の縦連地帯も連打ではなく交互に変わっている。全体的にみれば☆8下級だが、変化を把握できていない内はソフランに翻弄されすぎて難しく感じるでしょう。
GO
VANESSA
(羽)
185
591
85
85
-
-
-
2
4
階段
同色の3連階段が譜面の7割を占める。毎回の階段で、どの鍵盤がリズムのベース(4分)になっているかを見極めることができればより簡単に感じるようになるだろう。殺し要素は特にないので階段が焦らず叩けるなら楽にクリアできる。

Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
攻略
3rd
CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE
(キャンスト)
154
632
93
91
89
91
87
5
5

トリル
基本は乱打曲だが、ラストの32123が難関。序盤にも同じ譜面があるので、そこで練習しておきたい。左手が弱いなら鏡を試そう。  
3rd
era(nostal mix)
(エラノス)
89-
180
555
90
88
87
88
84
3
4

ソフラン 
ラストの速い8分同時押しが押せないとクリアは不可能。乱は道中の乱打が難しくなるので、正規で頑張るのが無難だ。
3rd
Presto
(プレスト)
135
498
89
88
89
89
87
2
1
階段
☆8としても階段曲としても基礎にあたる曲。☆7がある程度できれば、この曲も射程圏内といえる。運指を鍛えるという意味では、クリアより階段を適当に押さないことが大事。正規が安定するようになったら乱をつけてスコアを狙おう。 
3rd
R5
(R5)
180
588
87
86
87
90
88
5
7
同時押し、トリル
ノマゲの場合はトリル後からがスタート。1鍵の縦連が叩けないなら鏡を試してみよう。ラスト前で同時押しから階段にリズムが変わる。不用意にゲージを落とさないようにしたい。HARDの場合はトリルはあんみつ気味でも良いのでBADハマリだけは避けよう。  
4th
250bpm
(250)
250
528
95
92
91
92
86
6
7

乱打、皿
スピードが速く且つリズムが取りにくい曲。ベースの裏打ちが1鍵と2鍵メインなため、叩きにくさも難易度を上げている要因。ラストは皿と鍵盤の絡みが長く続くため、皿が苦手だとラストだけで落とされてしまうことも。ただ皿と鍵盤の絡みは今後も必要になってくるスキルなので正規でも乱でもきれいに取れるようになりたいところ。
4th
ABSOLUTE
(アブソ)
60-
144
935
91
90
87
88
85
3
4


乱打
乱打譜面。脱初心者の登竜門的な譜面であり、いろいろな要素が含まれているため是非とも安定してクリアできるようになりたい1曲。32分の速い交互もあるが、曲に合わせて叩いていればさほど難しくはない。地力を上げればノマゲも難も自然にできるようになるだろう。乱でやりこむのも良い。  
4th
era(step mix)
(エラステ)
90-
180
733
81
81
80
85
84
5
7
ソフラン
中盤の減速地帯が非常に叩き辛い上に、加速後も12321など叩きにくい配置が多い。SUD+ON,OFFでの対応は難しいので、そのままで見切れるようになりたいところ。また、低速で削られても後半で回復できる腕も必要。高速地帯の16分細切れ階段が取れるようになるとノマゲクリアは安定するはず。  
4th
JIVE INTO THE NIGHT
(JIVE)
170
884
80
80
-
-
-
7
7

皿、トリル、縦連  
運指力が試される譜面。13鍵トリルや鍵盤に皿が絡む複合が多く、べちゃ押しをしている段階だと非常に難しく感じるだろう。後半から徐々に密度も上がり、一層鍵盤+皿の複合が増える。中盤の難所である65小節で2%まで落ちても回復は可能だが、全て繋いでも約90%までしか回復できないほどシビア。全体を通して常に50%以上を保てるくらいでないとクリアは難しい。
4th
minimalian
(ミニマリアン)
141
555
91
90
89
89
86
6
3


乱打
後半徐々に密度が上がっていく構成。道中の皿地帯が苦手でなければ、HARDも良いだろう。乱当たり待ちもありだが正規とあまり変わらない譜面が多い。  
4th
starmine
(starmine)
182
719
87
84
81
83
79
6
3

皿、同時押し、ラス殺し
この曲に手を付け始めた頃だと、ラストの皿+同時押し階段が難しく中々見切れないため、ラストだけで落とされることも。ノマゲは乱当たり待ちもありだが、この手の皿複合は地力を上げれば自然と見えてくるので、できなくても単曲粘着ではなく他の曲で地力を上げてから再チャレンジしよう。
5th
QQQ
(サンキュー)
155
961
93
91
89
92
89
6
7

乱打、同時押し
☆8の中では密度が高めだが全体を通して叩きやすい配置が多い。中盤は7鍵の縦連が軸で、Realに似ているがBPMが遅いので落ち着いて叩けば大きなミスに繋がることはない。後半に入ると皿の量が増えるので鍵盤がおろそかになりがち。皿を取る時に手の動きを少なくするよう心がけると、鍵盤を叩く余裕も生まれる。  
5th
Real
(Real)
200
866
83
83
84
88
88
1
9
乱打、トリル
中盤の7鍵の縦連が軸になっている箇所が難しい。例えここで2%でもラストまでには容易に回復可能なので、ノマゲは☆8最弱クラス。HARDは上級クラスとなる。HARDは縦連の得意な方で正規か鏡かを選ぼう。相当な地力があるならS乱もあり。
5th
sync
(真紅)
167
982
88
87
86
89
87
5
8

乱打
前半から中盤にかけての密度が高いものの、後半が回復になるのでノマゲはHARDと比べると大したことはない。段位では序盤の乱打でミスを抑えることも大事になる。序盤はリズムが難しくgdgdになりやすいのでCSのトレーニングで遅くして練習したり、サントラ等で曲をよく聞き込もう。また、固定の基本運指ができていると安定しやすくなる。
6th
20,NOVEMBER
(11月20日)
130
698
88
89
-
-
-
3
7

乱打、トリル 
正規譜面は安定した当たり譜面。非常に無理のない叩きやすい譜面になっているのでまずは正規か鏡でクリアを目指そう。開幕直後の5連皿が印象的だが、前半に2度、中盤に2度登場する複合トリルが鍵。ノマゲは後半が易しいので楽な部類だが、HARDはトリル力がないと中盤で落とされてしまうだろう。Ride on the Light(A)の下位譜面。

6th
DIVE 〜INTO YOUR HEART〜
(ダイブ)
155
945
88
83
79
82
77
7
7

乱打、皿
☆8のユーロ系では難しい部類に入る。同時押し混じりの高密度地帯に皿が混じるので、ここでの被害を小さくできるかがポイント。ラストは5鍵の連打が入る。BADハマリだけは避けよう。
6th
rottel-da-sun
(ロッテルさん)
200
692
78
75
74
79
73
9
9

同時押し、皿
皿譜面だが、鍵盤の量もかなり多く、鍵盤と皿の絡みがかなりイヤらしい。ガチガチの固定だとかなり辛いため、固定の人は北斗の運指もできるようになろう。北斗と固定の併用打ちの練習曲としてもいいかもしれない。後半の皿地帯が特に難しく、1Pは鏡推奨。地力があるのなら、S乱で当たり待ちも良いだろう。
6th
Y31
(野菜)
168
793
93
92
91
91
87
5
4

ズレ
前半は非常に易しく、後半の皿が絡みだしてからが難しい。細かい微ズレが多くリズムがつかみづらい。鍵盤に集中した方がゲージが減りにくいだろう。前半は簡単なので、地力があれば難のほうが楽に感じるはず。  
7th
AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
882
94
93
-
-
-
6
5
階段、ズレ
全体的に微ズレだらけで、なおかつリズムのとりにくい譜面構成。正規は運指力(ひとつの運指にとらわれない運指力)がないと非常に叩きにくい。開幕のジグザグ乱打が全く叩けないなら地力不足。ラストの白鍵全押しもズレ&一定のリズムではないので注意が必要。 
7th
foreplay
(foreplay)
140
631
92
91
90
91
89
6
6
階段、ズレ 
階段譜面。随所に24分が出てくるが、同色で見切りやすいものも多い。北斗には辛い譜面。乱をかければ乱打になるので、とりあえずクリアしたい人にはおすすめ。しかし、正規でもできるようになっておきたい譜面だ。
7th
Last Message
(ラスメ)
155
682
94
92
91
92
89
6
6

鏡 乱
階段、縦連
階段と微縦連の複合がメインフレーズになっているので、縦連でズレてBADハマリだけは避けたい。叩きにくい配置ではないが細かいミスをポロポロ出しやすい譜面なので曲のリズムをきちんと把握しておくと良い。ノマゲではラスト前で70%を割り込むと厳しいだろう。
8th
Attitude
(Attitude)
145
721
92
90
87
88
85
3
3
乱打、トリル
前半にトリルと皿の複合があるが、比較的叩き易い配置なのでトリルの練習に良い。その後も難しいところはないが、ラストで皿が絡んでくるので注意が必要。 
8th
Halfway of promise
(ハーフウェイ)
140
781
81
80
78
82
75
7
7

皿曲。終盤にかけて連皿が増えてくる。連皿は一定の間隔ではないので、できる限りリズムを覚えて対処しよう。片手で5個まで鍵盤を取れると楽になる。
8th
thunder
(ツンデレ)
135
817
93
88
88
89
88
3
3

ズレ
微ズレ譜面だが、普通に同時押しと捉えてもクリアには影響しない。クリアのためには後半の乱打が叩けないと無理だが普通の☆8レベルの乱打なので大きく削られるほど難しくはない。ラストは皿が降ってくるので、ここではきちんと100%で突入できる実力がほしい。
8th
WAR GAME
(戦争)
93
789
91
89
88
88
81
7
7



低速系の皿曲。ANOTHERと違い皿複合の鍵盤は少ないものの、取りにくい配置も多い。片手で5個まで拾えるようになると叩きやすさが一層高まるので頑張ろう。ラストも皿+鍵盤。左寄りなので、苦手なら鏡を使おう。  
9th
BRIGHTNESS DARKNESS
(輝闇)
150
750
82
81
79
81
78
5
7
同時押し、階段、縦連
同時押し縦3連打が少し厄介。1Pはスクラッチとの絡みで捌きづらいが、鏡を使うと楽になる。また、この縦3連打は他のスクラッチ等に気を取られているときちんと3回押せていない事がある。「3連打」という事にしっかり意識を持って叩きたい。また、皿複合が多いのでクリアには皿力も必要。同時押し+皿が苦手な人にとっては微妙にラス殺しでもある。
9th
Cradle
(クレイドル)
160-
188
751
86
84
83
85
81
8
6

同時押し、ソフラン
HSは後半の高速に合わせよう。前半は☆5レベルで簡単。ラストに向かってどんどん譜面密度が上がっていき加速後は密度もかなり高い。皿のリズムが一定でないために余計に難しい。☆9難がいくらかできる地力があれば難のほうが安定する。  
9th
e-motion 2003
-romantic extra-
(芋リミ)
145
824
89
88
84
86
81
5
3

乱打
基礎的な乱打曲。ラストは少し譜面が増えるが、きっちり100%で突入すればクリアはできるだろう。☆9乱打曲はこの曲をHARDクリアしてから挑戦したい。  
9th
Golden Horn
(金角)
160
646
79
80
80
84
82
8
7
階段、トリル
螺旋階段がメイン。固定の人には辛いが、慣れるまでは下手に乱はかけず、正規に対する運指を考えよう。乱では運指をいかに崩せるかが大事で、左右に片寄った螺旋トリルでも両手で捌けるようになると、スコアも伸びやすい。
9th
HYPER EUROBEAT
(2DX STYLE)
(HEB)
152
843
91
90
89
91
87
5
8


乱打
地力譜面。中盤の階段→3連地帯が難所。ここで2%まで削られてはラストまでに回復しきれない。大体40%ほど残せるようになればノマゲは安定してくる。HARDの場合は中盤に100%近くで突入できないと厳しい。
9th
Logic Board
(ロジボ)
130
907
80
78
77
-
-
9
8

同時押し、縦連、ラス殺し 
中盤まではさほど難しくはないが、ラストで階段と同時押しが混ざり、右寄りで縦連まで複合する。運指力不足(特に固定のみの人)だと非常に光らせづらく、ゲージも削られていきやすい。実質☆9クラスなので☆8に挑んでいる間は放置でも良い。乱のほうが後半が楽になることが多いのでノマゲではおススメ。
9th
MARIA(I believe…)
(マリア)
158
804
95
94
93
91
93
6
5


乱打 
HYPER EUROBEAT(H)よりやや簡単か、皿が苦手なら同程度の難易度。2度登場する3連皿地帯が難所。鍵盤量もかなり多いので、8分の2連皿と捉えて鍵盤に集中したほうが良いだろう。他も皿複合が多い。1Pは道中は鏡もいいが、ラストの皿+同時が取りにくくなるので注意。
9th
Silvia Drive
(シルドラ)
129
790
92
89
86
87
85
5
6

階段、ズレ
階段譜面。中盤の折り返し階段は叩けなくても仕方がないが、直後の4連皿までつられて落とすと厳しい。ラストは左よりの譜面なので、1Pは正規より鏡のほうが楽になるが全体を考えると乱推奨。  
9th
STAR FIELD
(スタフィー)
140
806
87
84
81
83
80
4
3


トリル 
中盤で皿+24鍵トリル複合、ラストに皿+13鍵トリル+αが複合する。ラスト以外に危険地帯は少ないため、難推奨。ラストは、トリル開始の瞬間をしっかりと見極めてから叩くとミスしにくい。最悪、トリルと皿が拾えればクリアは問題ないだろう。
9th
Sweet Sweet Magic
(スイラブ)
180
784
85
86
83
86
82
7
6
階段
乱打系譜面としてはBPMが早いので打鍵感も非常に速く、地力がないとリズムが掴めない上に全く叩けない。逆に譜面構成は素直なので、叩けるようになると安定させやすい。地力が足りない内は中盤の乱打絡みの皿は捨てたほうが安定しやすい。  
10th
Daisuke
(ダイスケ)
157
850
84
83
81
84
82
6
6
階段
多彩な階段が降ってくる。ラスト前も階段地帯になっているので、これが叩けないとクリアは不可能。乱で階段を崩せばノマゲ・HARDともに簡単になることが多いので乱推奨。
10th
EXE
(エグゼ)
158
829
90
87
85
88
88
3
3
乱打
完全な乱打譜面。☆8乱打では基礎にあたるので、乱を掛けて練習するのもよいだろう。ラストが若干殺しだが、飛びぬけて難しくなるわけでもなく、全体的に発狂もないのでHARDも簡単な部類に入る。  
10th
Feedback
(Feedback)
140
836
89
88
88
89
85
8
8

皿、ズレ
皿曲+地味な縦連があるためノマゲ、HARDともに難しい。皿と複合する鍵盤は単鍵が多いものの、トリル気味になっていることもありなかなか取り辛い。連皿は枚数を覚えてしまおう。ラストも皿複合なので、ノマゲでは直前できっちり回復して100%で突入したい。  
10th
GRADIUS -FULL SPEED-
(グラフル)
160-
220
643
82
83
81
68
80
6
6

ソフラン
序盤と最後が殺し、ソフランもかなり酷いためノーツ数や見た目より難しい。HSは高速地帯が見える限界まで上げよう。ちょっと難しいがタイミングを覚えればSUD+のON,OFFの切り替え対応も有効。ボス出現予告の部分(ラストの高速地帯の前)が低速も相まって非常に叩き辛い。ノマゲは乱推奨、HARDは前半次第だがやはり乱当たり待ちの方が無難か。  
10th
LOW
(LOW)
160
767
91
90
89
86
89
5
6

乱打、縦連
階段や微縦連が主体。特に縦連はリズムが取り辛いので無理に取ろうとしてBADハマリしてしまわないように気をつけよう。皿複合が左寄りなので、1Pは鏡も良い。
10th
Pandora
(パンドラ)
140
852
94
95
94
95
93
3
7
乱打
前半の混フレ乱打が難しいが、ここで2%でもノマゲには影響がない。後半は16分の単鍵乱打のみでそれほど難しくない。ラスト前は少し密度が上がるものの、前半ほどではない。難は前半を抜ければクリアも同然と言える。  
10th
SHOOTING STAR
(流星)
140
855
82
81
80
83
77
7
5

トリル
皿と乱打の複合も厄介だが、それ以上に螺旋気味、オマケ付きのトリルが辛い。正規の配置が叩きにくいなら、乱を試してみよう。  
10th
SPACE FIGHT
(スペファイ)
139
768
93
92
90
92
89
4
4
同時押し
同時押しに慣れればそこまで難しくない譜面。AGEHA(H)のような白鍵→黒鍵の8分の2個同時押しがあり叩きにくい。さらにラストは同時押しが3つ押しに増えるので正規か鏡が無難なところ。北斗には辛い譜面だが、同時押し、デニムの基礎と思って頑張ろう。
RED
AGEHA
(ANEHA)
180
888
80
79
76
81
81
7
8


同時押し
☆8の同時押し譜面の中ではかなり難しい。4+6から始まる折り返しの同時押しが何度も登場し、非常に叩きづらい配置なので、乱で同時の当たり待ちを狙おう。最初とラストの同時押し地帯は、乱にすると大抵叩きやすくなる。ただ、途中の乱打部分が少し叩きづらくなるかも。
RED
ANDROMEDA
(アンドロ)
150
973
80
82
81
86
83
6
6
 乱
乱打、トリル
後半のトリル地帯が難所で、正規ではテクニックを要する。そこ以外でゲージを回復できないようでは地力不足。乱でトリルが叩き易くなるのを待とう。最後は皿もあるので、ややラス殺しなのできっちり100%で突入したい。  
RED
Close my Eyes for Me
(クローズ)
132-
145
755
84
83
82
84
79
4
7

皿、ソフラン
前半は皿、加速後の後半は乱打で構成されている。皿が苦手でも乱打が叩ければノマゲはクリアできる。逆に皿は取れてもラストのトリル+同時押しが叩きにくい配置なのでここで落とされてしまうことも。一定の連皿が多いので皿の練習に向いているとも言える。ソフランはあまり気にならない程度なのでSUD+解除などはしなくてよい。ハイスピは速い方に合わせるのが無難。
RED
KEY
(KEY)
212
950
85
83
81
84
79
4
5
同時押し
高速同時押し譜面&体力譜面。BPMが早いが、8分構成なので見切れてさえいれば道中はあまり問題がないだろう。見えていないときはスコアもかなり低くなりやすい。ラストは同時押しの数が増え、難化するのでラストが叩けないとクリアは不可能。
RED
Raspberry Heart
(English version)
(ラズベリ)
160
797
79
79
79
78
72
7
3


ラス殺し
道中は同時押しメインの8分構成で、簡単なので回復。ラスト前の階段+皿から、圧巻の皿+12467の同時押し×4が降ってくる。これを知らないと☆8に挑んでいる人の大半はラス殺されてしまうだろう。プレイする前からラストに同時押しがあることを頭に入れておこう。どちらかというと難抜けのほうが早いかもしれない。
RED
SPEEDY CAT
(SPEEDY CAT)
155
861
88
86
85
89
84
4
4

乱打
基本的な運指力が試される譜面。トリル中心の同じ譜面が何度もやってくる構成。合間の同時押しが回復になる。大きな難所はないので実力さえあれば安定してクリアしやすい。
RED
The Hope of Tomorrow
(ホープ)
143
874
78
82
82
84
91
2
10


トリル、中盤発狂
AC GOLDから☆7から☆8に昇格したが☆8としてもHARDは難しい部類に入る。前半にトリル+4つ打ちの発狂が2度登場する。2回目の発狂のほうが難しいので、難抜けはそこまでに80%くらいは残しておきたい。その後は難所はないので2回目のトリルを抜ければ難クリアはほぼ確定。ノマゲは発狂で2%からでも容易に回復できるので、簡単な部類になる。
RED
太陽〜T・A・I・Y・O〜
(太陽)
155
725
82
82
80
83
83
4
3

乱打、皿
一見そんなに複雑な譜面ではないものの、スクラッチ+短い階段などの微妙にやりづらい箇所が所々にあり、叩きにくさで☆8と言える。特にラストは譜面を全体的にしっかりと捉えていないとゲージを削られ易いので、リズム押しよりも目押し重視で乗り切りたい。1Pは鏡のほうが道中が楽になるが、逆にラストは難しくなるので両方試してやりやすい方を選ぼう。  
SKY
alla turca con passione
(トルコ)
140
829
90
89
89
91
-
7
4


乱打、階段、縦連
階段・交互打ちが多いが、どれも短くてリズムも分かり易いので比較的捌き易い譜面。階段が苦しい人は乱をかけるのも手だが、練習のつもりでできるだけ正規譜面で頑張ろう。間奏から後半では密度が高くなる上に、所々にさりげなく縦連打が組み込まれてるので、油断しているとそこでミスしやすい。ラストもややラス殺しだ。しっかり集中して処理しよう。  
SKY
Catch Me
(キャッチミー)
115
678
81
79
77
73
-
6
8

皿、トリル
中盤までは連皿と32分トリルなどが特徴的。後半は鍵盤乱打に皿が複合する。前半後半ともにきれいに叩ききるのは非常に難しく、じわじわ削られてしまいやすいためHARDクリアは難しい部類に入る。ラストが回復にならないと、ノマゲも難しいだろう。
SKY
Get'em up to R.A.V.E
(Get'em)
145
892
91
88
88
89
-
6
5

乱打
終始乱打と皿の複合が続く。1P正規では途中、スクラッチと鍵盤の絡みで捌きづらい箇所があり、ラストもスクラッチと鍵盤が絡んでくるので微妙にラス殺しっぽくなっている。ここでは、右手で3〜7鍵をとれるようにすると綺麗にフィニッシュできる。これが苦手な人は乱をかけたほうが安全。 
SKY
GREEN EYES
(緑目)
170
827
80
77
72
73
-
9
9
乱打、ラス殺し
高速乱打。序盤は簡単だが以降はずっとBPM170の16分乱打+同時。皿も複合し、最後にかけて鍵盤の密度も上がっていく。☆8としてはかなりの地力を必要とされる譜面なので☆8に挑み始めた頃はまったく手がついていかないかもしれない。
SKY
I am
(I am)
190
883
81
74
71
75
-
7
7

同時押し、階段、ラス殺し
乱打+同時押しをメインにしつつ、時折階段を練り混ぜてくる譜面。高速での8分同時や8分12トリルを叩かされる。譜面が見えるのに叩けないなら、乱当たり待ちがいいが、ハズレると同時押しで痛い目にあう。曲自体が早い事を常に意識して、トリルや同時押しパートで曲に遅れないように注意したい。era(nostal mix)(H)が練習になる。
SKY
LESSON 5
(LESSON 5)
152
949
96
95
94
96
-
4
5
同時押し 
白鍵メインで見切りやすいが、全体を通して密度が高いため、曲に慣れないと全く叩けない。完全な地力譜面と言える。HARDでは序盤のリズムの難しい交互連打ができるかできないかが第一の分かれ目。ここでBADハマリを起こすと、HARDではあっという間に落とされる。事前に、サントラ等で曲を何度も聴いてリズムを頭に叩き込んでおきたい。
SKY
Love Magic
(ラブマジ)
170
895
76
74
71
78
-
9
9
トリル、ラス殺し 
同時押しに加え、皿+13トリルの複合が登場するので、1Pは鏡が圧倒的に楽。ラストもトリルになっているのでBADハマリに注意。ポイントは曲のリズムを理解できるかどうかに全てがかかっている曲なのでリズム押しのほうが良いだろう。あんみつも可能。
SKY
PLASMA
(プラズマ)
148
848
93
92
91
94
-
3
2
乱打、階段 
乱打基礎であり☆9のための練習曲。リズムは歯抜けが多く、曲を知らないとスコアを出しにくい。基本は階段で徐々に乱打要素も増えてくる。中盤4つ打ちが絡むが、その後も回復しやすいので、ノマゲにはあまり影響しない。難乱をつけて見切り力上げの練習しよう。
SKY
POODLE
(プードル)
160
956
92
88
87
89
-
5
5

乱打、ラス殺し
16分がメインなのでBPM以上に高速に感じる譜面だ。皿と同時押しの複合が多く、これが叩けないとクリアは難しい。ノマゲを狙うレベルでは乱はハズレにしかならない。 V35(A)とほぼ同等の譜面。
SKY
Scripted Connection⇒ N mix
(⇒ N mix)
151
858
83
81
-
-
-
6
8

乱打
基本的な乱打が多い。特徴的な難所はないが中盤とラストの皿+鍵盤の連打を外さないように気をつけたい。固定運指が比較的叩きやすいがその他の指配置もできるとさらに叩きやすくなる。

SKY
vault of heaven
(vault of heaven)
160
728
95
93
91
95
-
4
3


乱打
最後が回復なためノマゲはそこまで難しくない。☆8乱打では中位にあたる。階段もあるので、地力上げに適している。S+1+3が登場するので、1Pは鏡も良い。ぜんぜん見えない人は☆7以下の乱打曲からやり直そう。
SKY
オレはビートマニア!
お前は何マニア?
(俺マニ)
123
763
86
83
81
83
-
8
6



皿 
皿曲。ラストが酷い連皿なためHARD推奨。中盤までは☆5程度なのでゲージが大きく減る要素はない。皿地帯はリズムを覚えてしまうに限る。覚えてしまえば後々ANOTHERであまり苦労せずに済む。ノマゲやEASYより、HARDのほうが楽だろう。
SKY
キャッシュレスは
愛情消すティッシュ
(ティッシュ)
117-
170
689
93
91
92
94
-
1
1


乱打、ソフラン 
実質☆7。曲自体が早いが、それだけ。譜面自体は複雑なものではないので、曲に乗り遅れないように注意していればクリアは楽にできる。 正規でも問題ないが乱だとより楽になる。難抜けも最も簡単な部類だ。BPMはほとんど170なのでそちらに合わせていれば問題ない。
SKY
月光
(月光)
155
900
88
86
84
88
-
7
6
乱打
中盤の乱打+皿地帯が難しい。ここで2%になる地力ではクリアは難しいだろう。皿絡みだけでなく、1-7階段も度々登場するので運指が曖昧だと苦労するかもしれない。叩きにくい所もあるが全体的には正規が無難。
SKY
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ Remix)
(イェーガーリミ)
155
807
91
89
89
92
-
2
5

同時押し、縦連 
後半が簡単なためノマゲは簡単。この曲は前半が最も難しいので、HARDは前半を抜ければクリアしたも同然だ。ラストも若干高密度だがクリアに差し支えるほどではないので、この程度は叩けるようになろう。
DD
BOOM BOOM DISCO NIGHT
(ブンブン)
155
938
79
77
75
-
-
9
6

乱打
ほとんど8分と16分の乱打のみ。要所要所にトリル+皿が登場するが難しいわけではない。最後もトリル+皿なので一応注意しておこう。乱打譜面が得意であれば難の方が安定しやすい。
DD
Broadbanded
(ブロバン)
140
726
68
66
62
-
-
10 
6
ラス殺し
前半は☆5程度、後半からトリル主体の叩きにくい譜面構成になるが、何といってもラストの皿複合が非常に難しい。1Pは皿と1鍵を左手で、46を右手で処理しよう。2Pは正規も鏡も叩きづらいので、乱当たりを待とう。☆9中位ができるくらいの地力があるなら、難推奨。
DD
EURO-ROMANCE
(ユーロマ)
161
933
93
92
92
-
-
5
7
乱打、同時押し
前半に3個同時押し連打、後半はトリルがいくつかくるので気をつけよう。基本は8分同時押し譜面で発狂もないが、密度は高めで徐々にゲージを削られやすい。ラストは簡単なのでノマゲクリアはしやすい。 
DD
Harmony and Lovely
(ハモラブ)
135
902
95
95
95
-
-
1
2


乱打
かなり単調な16分乱打が延々と続く。難所もなく、皿もほとんどない。基本的に正規でも乱でも叩きやすくゲージを落とす要素はほとんどない。☆8乱打曲としては基礎にあたるので、この乱打譜面が叩けないようでは他の☆8乱打譜面は難しいだろう。
DD
Leaving…
(ホホナデール)
145
714
86
82
78
-
-
7
4
同時押し、縦連
最初と最後に特徴的な同時押し連打が登場し、ここだけで落とされてしまう人も多い。前半は易しいものの、中盤の同時押し階段+皿の微発狂以降、リズムの取りにくいパートを叩かされるのでBADはまりを起こしやすい。ラストの連打直前も難しくリズムをずらされやすい。全体を通してBADはまりをしないようによく曲を聞き込んでから挑戦したほうがよいだろう。
DD
Look To The Sky
(cyber True Color)
(Look To The Sky)
145
959
90
86
84
-
-
5
6

乱打
前半は乱打、後半は階段を含む乱打。若干叩きにくいリズムなのでスコアが出しづらい。全体的に密度は高めだが、ラストでさらに少し密度が上がる。密度と分かりにくいリズム以外にこれといった特徴はないので完全な地力譜面だ。
DD
So Fabulous!!
(ファビュラス)
149
784
91
91
91
-
-
3
3
乱打、同時押し
全体的にリズムに忠実な譜面なので叩きやすい。前半は密度はあるものの叩きやすいので難でもノマゲでも100%を維持できるようにしたい。中盤の対称地帯は皿が邪魔でリズムを崩すくらいなら皿を捨てて鍵盤に集中した方が賢明。終盤は鍵盤が右に片寄るので2Pはやや忙しい。非皿側で鍵盤を5つ取れるようになるとかなり楽になるだろう。
DD
Sun Field
(サンフィ)
152
777
89
89
86
-
-
6
6
階段
前半は皿+鍵盤の複合、中盤以降は一度休憩があるものの、それ以外はラストまで階段譜面が続く。要運指力な譜面。きちんと叩ければ光るが叩けないとぜんぜん光らない、の二極に分かれる。乱をつけても練習になる譜面。
DD
This is Love
(This is Love)
175
910
88
86
91
-
-
6
5
同時押し
8分の同時押しが中心。クセも殺しの要素もほとんどないので地力譜面と言えるだろう。ラストで同色系の速い16分乱打が出現するが、配置は易しいので慌てずに捌こう。
DD
Why did you go away
(Why)
160
904
89
88
89
-
-
4
4

乱打
ほとんどが16分単鍵乱打。皿が点々と配置されていて、そのほとんどが567のどれかと絡んでいるので2Pは正規だと若干叩きにくい。それ以外の特徴的な要素はなく基本の乱打譜面。

DD
WISH(EUROBEAT MIX)
(WISHユーロ)
155
824
92
93
93
-
-
3
4


階段
全て16分乱打&階段。正規だと階段部分がかなり叩きにくいだろう。とはいえ乱ハズレも多い。基本的な階段も多いので正規は是非とも叩けるようになっておこう。大きな難所はないので譜面によって運指を変えられる対応力があれば簡単。
DD
虹色
(虹色)
160
792
87
84
87
-
-
3
2

乱打
規則的(単調)な配置が多い。リズムも取りやすく叩きやすい。しかし単調なだけに叩けなくてリズムに乗り遅れるとBADはまりしてしまうので気をつけよう。ラストはあせるとズレやすいのでしっかり叩こう。
DD

(罠)
180
777
82
80
74
-
-
9
7


同時押し、皿、ラス殺し
同時押し+皿がメインで☆8の中ではかなり難しい部類に入る。ノマゲ、難ともに簡単な☆9より普通に難しい。難では道中での同時押しの叩きそこないを減らすこと、ノマゲではラストの同時押し+皿を耐えることが課題。できなければ☆8か☆9の同時押し譜面で運指力を鍛えよう。
GO
Blind Justice
〜Torn souls,Hurt Faiths〜
(ブラジャ)
137-
165
1001
80
81
-
-
-
7
7

乱打、階段、縦連
前半は☆5〜6程度の非常に簡単な8分地帯が続く。中盤から16分がメインになり階段→乱打→縦連が登場する。ラストの2連打地帯は難しい配置ではないが細かいミスが出てしまいやすい。大きく削られてしまう人はHARD推奨。全体的にも叩きやすい配置が多いのでノマゲにしてもHARDにしてもまずは正規か鏡でクリアを目指すのが良いだろう。
GO
CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
663
74
77
-
-
-
7
4
乱打、ラス殺し
基本的にはメロディに沿ったリズムなので叩きやすい。前半は特に簡単なのでノマゲでもHARDでもゲージは100%を保てるようになりたい。中盤のサビ以降、乱打の密度が増し、リズムも取りにくくなる。ラストの左右交互16分乱打は要地力譜面。見えていないと速さに追いつけず落とされてしまう。
GO
CROSSROAD
(クロスロード)
170
883
88
86
-
-
-
3
3
同時押し 
曲のほとんどは8分の2個同時押し。そのため非常にリズムがとりやすくスコアも出しやすい。難所もないので完璧な地力譜面。譜面が見えていれば簡単、認識力不足だと難しく感じる。同時押しの基礎とも言える譜面なので是非とも乱をつけても余裕でクリアできるようになりたい。ラストに連皿があるので忘れずに。
GO
Dreaming Sweetness
(Dreaming Sweetness)
140
805
94
94
-
-
-
2
1

同時押し
リズム、譜面ともに素直。終盤の同時押しは13、24、35、46、57の同色同時押しがメイン。これらの同時押しはそれぞれ片手で取りやすく配置されているので見切りやすい