| SP☆8攻略ページ | 全175曲 N:10曲 H:106曲 A:59曲 |
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| 曲データと攻略 | 曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載 |
| 特徴別STYLE8 | 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。 |
| 高密度ランキング8 | 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。 |
| バージョン順 | アルファベット順 | ノマゲ難易度順 (同難易度内はHARD難易度順) |
HARD難易度順 (同難易度内はノマゲ難易度順) |
| Ver |
NORMAL |
BPM |
NOTE |
クリア レート |
難易度 |
HARD 難易度 |
1P OP |
2P OP |
攻略 |
| 10th |
No.13 (No.13) |
172 |
855 |
85 82 79 62 |
1 |
2 |
正 |
正 乱 |
乱打 ☆8乱打ではかなり打鍵感が早いが譜面密度は大したことがないので焦らず叩こう。リズム押しだけでなく、目押しでもしっかり叩けるようになるとスコアも出しやすくなる。後半は特徴的な8分5連皿+鍵盤地帯が2度登場する。ラストはさほど難しくないのでノマゲは簡単。 |
GO |
Fascination MAXX (FAXX) |
100- |
508 |
57 - - - |
2 |
3 |
正 |
正 |
ソフラン ☆8としてはかなり低密度。スピードとソフランで難易度を上げている。どこでBPMが変化するかを覚えてしまえば難しい要素はほとんどなく、楽にクリアできるだろう。例の縦連地帯も連打ではなく交互に変わっている。全体的にみれば☆8下級だが、変化を把握できていない内はソフランに翻弄されすぎて難しく感じるでしょう。 |
GO |
VANESSA (羽) |
185 |
591 |
85 - - - |
2 |
4 |
正 |
正 |
階段 同色の3連階段が譜面の7割を占める。毎回の階段で、どの鍵盤がリズムのベース(4分)になっているかを見極めることができればより簡単に感じるようになるだろう。殺し要素は特にないので階段が焦らず叩けるなら楽にクリアできる。 |
| DD |
嘆きの樹 (嘆き) |
160 |
902 |
75 73 - - |
4 |
4 |
正 |
鏡 |
同時押し 前半簡単なので減る要素はない。後半の皿+同時押しが取りにくいものの、見切りやすい部類だ。前半でミスがないなら、HARDのほうが良いかもしれない。同時押し地帯を見切ること&運指力がある程度安定していればクリア安定しやすい。 |
| 10th |
Innocent Walls (白壁) |
155 |
847 |
83 77 69 63 |
5 |
7 |
正 |
正 鏡 |
縦連 縦連は2連打が中心だが、17同時の縦連も2度登場する。乱打・縦連ともに歯抜けが多いので、リズムが掴めず地味にゲージを削られる。ノマゲは楽だがHARDでは縦連苦手な人は壁地帯で落とされやすい。CSやサントラでリズムを覚えて、連打を何回連打すればいいかをしっかり認識して丁寧に叩こう。 |
| 7th |
MAX300 (ヨロロ) |
12- 300 |
571 |
72 71 58 39 |
6 |
8 |
正 |
正 鏡 |
乱打、トリル まずはHS調整から。適度な速度にならないなら、SUD+の使用を考えよう。譜面は白鍵メインの構成で、前半は階段、後半はトリル主体。地力がないうちはクリアはトリル次第、それ以外は☆8以下で簡単。トリルもリズムを覚えてしまえば丸々回復になる。S乱を試すのも良いだろう。 |
| 6th |
G2 (G2) |
170 |
752 |
65 64 67 37 |
7 |
7 |
正 |
正 乱 |
縦連、トリル 前半は縦連中心だが、さほど難しくはない。中盤からのトリル地帯から難しくなり、一度BADハマリすると一気にゲージを持っていかれる。トリルがどちらの鍵盤から始まるのかをしっかり見極めよう。HARDは一度BADハマリしたら終了くらいの緊張感が必要。 |
| 7th |
stoic (ストイコ) |
155 |
874 |
66 59 63 38 |
7 |
7 |
正 乱 |
鏡 乱 |
乱打、縦連 中盤の67トリル、後半の2連打など、叩きにくい配置が多い。ラストが高密度なので、一定の地力がないうちは一気にゲージを削られてしまうだろう。sync(H)の前半がある程度叩ければ、ノマゲも可能になるだろう。 |
DD |
CONTRACT (朱雀) |
180 |
648 |
40 25 - - |
10 |
5 |
難 正 乱 |
難 鏡 乱 |
階段、ラス殺し(ラスト皿+トリル) ラストゲー。ラストが☆10のHYPERと同じ構成という☆8としては超絶ラス殺し。鍵盤が右寄りなので、2Pは鏡推奨。階段のところは2つ目の皿を捨てたほうがリズムを取り易いだろう。ラストまではそれほど難しくないのでノマゲよりもHARDの方がクリアしやすい。 |
| RED |
gigadelic (ギガデリ) |
173 |
771 |
47 37 37 28 |
10 |
8 |
難 乱 S乱 |
難 乱 S乱 |
トリル、ラス殺し(ラスト皿+トリル+α) 道中もトリルが多くゲージを落としやすいが、結局はラストゲー。☆9がいくつか出来てもこれが出来ない人は多い。リズムは3連符(12分構成)なので、BPMほど打鍵感は早くない。≒BPM130ほどと同じ。随所に現れる12、67トリルが削り。特にラストは4分皿も複合し、非常に難しい。ノマゲでもHARDでも乱推奨だ。 |
| Ver |
HYPER |
BPM |
NOTE |
クリア レート |
難易度 |
HARD 難易度 |
1P OP |
2P OP |
攻略 |
| DJT |
JOURNEY TO "FANTASICA" (IIDX LIMITED) (ジャーニー) |
260 |
648 |
99 - - - - |
1 |
1 |
正 鏡 乱 |
正 鏡 乱 |
乱打 逆詐称。ほとんど単発の乱打。叩くリズムは一定ではないもののリズム通りの譜面なので叩きやすい。速いだけで殺し要素もない。BPM260での自分の叩きやすいスピードをつかんでいれば苦労することはない。 |
| SKY |
キャッシュレスは 愛情消すティッシュ (ティッシュ) |
117- 170 |
689 |
91 92 94 - |
1 |
1 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、ソフラン 実質☆7。曲自体が早いが、それだけ。譜面自体は複雑なものではないので、曲に乗り遅れないように注意していればクリアは楽にできる。 正規でも問題ないが乱だとより楽になる。難抜けも最も簡単な部類だ。BPMはほとんど170なのでそちらに合わせていれば問題ない。 |
3rd |
Presto (プレスト) |
135 |
498 |
88 89 89 87 |
1 |
1 |
乱 |
乱 |
階段 ☆8としても階段曲としても基礎にあたる曲。☆7がある程度できれば、この曲も射程圏内といえる。運指を鍛えるという意味では、クリアより階段を適当に押さないことが大事。正規が安定するようになったら乱をつけてスコアを狙おう。 |
| DD |
Harmony and Lovely (ハモラブ) |
135 |
902 |
95 95 - - |
1 |
2 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打 かなり単調な16分乱打が延々と続く。難所もなく、皿もほとんどない。基本的に正規でも乱でも叩きやすくゲージを落とす要素はほとんどない。☆8乱打曲としては基礎にあたるので、この乱打譜面が叩けないようでは他の☆8乱打譜面は難しいだろう。 |
GO |
鬼言集 (鬼言集) |
250 |
792 |
95 - - - |
1 |
2 |
正 |
正 |
ズレ BPMが早いだけで、譜面自体は4分〜8分構成。密度は低いが速いBPMと微ズレによってスコアはかなり出しにくい。クリアに関してはHS調整さえしっかりすれば難しい部分はないだろう。 |
| DJT |
radius (ラディウス) |
150 |
736 |
? - - - - |
1 |
3 |
正 |
正 |
乱打 あまり特徴のない譜面。皿がほとんどなく、1鍵軸の乱打が延々と続く。ラストは簡単になって終わるのでクリアも簡単。☆8乱打曲の最底辺に当たる。正規はかなり叩きやすい配置なので正規推奨。 |
| SKY |
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ Remix) (イェーガーリミ) |
155 |
807 |
89 89 92 - |
1 |
3 |
正 |
正 乱 |
同時押し、縦連 後半が簡単なためノマゲは簡単。この曲は前半が最も難しいので、HARDは前半を抜ければクリアしたも同然だ。ラストも若干高密度だがクリアに差し支えるほどではないので、この程度は叩けるようになろう。 |
| DJT |
beatonic nation (beatonic nation) |
165 |
955 |
98 - - - - |
1 |
6 |
正 |
正 |
乱打、同時押し、序盤発狂 序盤に短いが☆9レベルの16分乱打があり、ココがこの曲の最大の山場となる。また、正規が見切れない内は乱当たりはない。HORIZON(A)と同様の譜面構成で、難所を過ぎるとあとは簡単な同時押し譜面が最後まで続くのでノマゲは簡単。HARDも前半さえ抜ければクリアしたも同然。 |
| 5th |
Real (Real) |
200 |
866 |
83 84 88 88 |
1 |
9 |
正 |
正 |
乱打、トリル 中盤の7鍵の縦連が軸になっている箇所が難しい。例えここで2%でもラストまでには容易に回復可能なので、ノマゲは☆8最弱クラス。HARDは上級クラスとなる。HARDは縦連の得意な方で正規か鏡かを選ぼう。相当な地力があるならS乱もあり。 |
GO |
Dreaming Sweetness (Dreaming Sweetness) |
140 |
805 |
94 - - - |
2 |
1 |
正 |
正 鏡 |
同時押し リズム、譜面ともに素直。終盤の同時押しは13、24、35、46、57の同色同時押しがメイン。これらの同時押しはそれぞれ片手で取りやすく配置されているので見切りやすい。また、この同時押しがあまり光らせられない人は運指が適当だと言える。その場合はそろそろ安定した運指で叩けるようにしよう、ということだろう。 |
GO |
X-rated (X-rated) |
140 |
811 |
97 - - - |
2 |
2 |
正 |
正 |
乱打 8分と16分のリズミカルな乱打が続く。難しいわけではないがリズムに乗れていないと細かいミスを出してしまいやすい譜面なのでリズムは覚えてしまおう。ラストも難しいわけではないが、ANOTHERにもない皿が混じってくるので慌てないようにしたい。 |
GO |
クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜 (クルラブ) |
185 |
766 |
94 - - - |
2 |
2 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、トリル 1鍵でベースを叩き、その他は乱打、というのがこの曲のメイン。前半〜中盤には難所はない。終盤にLOVE IS ORANGE(A)と似た、固定erにとっては叩きにくい配置の譜面があり、ラストにトリルが待っている。あまり叩けないうちは正規ノマゲ、できるようになってきたら難乱がおススメ。 |
GO |
零 ‐ZERO‐ (零) |
180 |
912 |
88 - - - |
2 |
4 |
正 |
鏡 |
乱打、皿 鍵盤はごく普通の左右交互打ちの乱打だが、そこに皿が絡み難しくなっているところがいくつかあり、この鍵盤+皿で慌ててしまうと大きなミスに繋がってしまいやすい。皿が絡むとき、鍵盤は右寄りなので2Pは正規よりは鏡の方が当たり。ラストは若干回復なのでノマゲクリアは易しめ。 |
RED |
The Hope of Tomorrow (ホープ) |
143 |
874 |
82 82 84 91 |
2 |
9 |
正 乱 |
正 乱 |
トリル、中盤発狂 AC GOLDから☆7から☆8に昇格したが☆8としてもHARDは難しい部類に入る。前半にトリル+4つ打ちの発狂が2度登場する。2回目の発狂のほうが難しいので、難抜けはそこまでに80%くらいは残しておきたい。その後は難所はないので2回目のトリルを抜ければ難クリアはほぼ確定。ノマゲは発狂で2%からでも容易に回復できるので、簡単な部類になる。 |
| SKY |
PLASMA (プラズマ) |
148 |
848 |
92 91 94 - |
3 |
2 |
乱 |
乱 |
乱打、階段 乱打基礎であり☆9のための練習曲。リズムは歯抜けが多く、曲を知らないとスコアを出しにくい。基本は階段で徐々に乱打要素も増えてくる。中盤4つ打ちが絡むが、その後も回復しやすいので、ノマゲにはあまり影響しない。難乱をつけて見切り力上げの練習しよう。 |
| DD |
虹色 (虹色) |
160 |
792 |
84 87 - - |
3 |
2 |
正 |
正 鏡 |
乱打 規則的(単調)な配置が多い。リズムも取りやすく叩きやすい。しかし単調なだけに叩けなくてリズムに乗り遅れるとBADはまりしてしまうので気をつけよう。ラストはあせるとズレやすいのでしっかり叩こう。 |
| DJT |
Be OK (Be OK) |
160 |
962 |
97 - - - - |
3 |
3 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、階段 16分メインの階段&乱打譜面。難易度の起伏が少なく曲を通して一定の難易度を保っている。難易度、譜面傾向共にWISH(EUROBEAT MIX)(H)に近いが1鍵のベースに皿が絡んでいることが多く、運指によっては乱ハズレも結構多い。正規で叩きにくいと感じたなら乱推奨。 |
GO |
Yabis Starlight (エビス) |
168 |
727 |
96 - - - |
3 |
3 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、皿 譜面のほとんどは鍵盤と皿の複合。難所は少ないが片手で鍵盤+皿の同時押しができないとかなり苦労する。 ☆8としては基礎的な譜面なので運指力と地力さえ上がればかなり安定してクリアできるようになる。 |
| DD |
WISH(EUROBEAT MIX) (WISHユーロ) |
155 |
824 |
93 93 - - |
3 |
3 |
正 乱 |
正 乱 |
階段 全て16分乱打&階段。正規だと階段部分がかなり叩きにくいだろう。とはいえ乱ハズレも多い。基本的な階段も多いので正規は是非とも叩けるようになっておこう。大きな難所はないので譜面によって運指を変えられる対応力があれば簡単。 |
GO |
CROSSROAD (クロスロード) |
170 |
883 |
86 - - - |
3 |
3 |
正 |
鏡 |
同時押し 曲のほとんどは8分の2個同時押し。そのため非常にリズムがとりやすくスコアも出しやすい。難所もないので完璧な地力譜面。譜面が見えていれば簡単、認識力不足だと難しく感じる。同時押しの基礎とも言える譜面なので是非とも乱をつけても余裕でクリアできるようになりたい。ラストに連皿があるので忘れずに。 |
| 8th |
thunder (ツンデレ) |
135 |
817 |
88 88 89 88 |
3 |
3 |
正 |
正 乱 |
ズレ 微ズレ譜面だが、普通に同時押しと捉えてもクリアには影響しない。クリアのためには後半の乱打が叩けないと無理だが普通の☆8レベルの乱打なので大きく削られるほど難しくはない。ラストは皿が降ってくるので、ここではきちんと100%で突入できる実力がほしい。 |
| 8th |
Attitude (Attitude) |
145 |
721 |
90 87 88 85 |
3 |
3 |
正 |
正 |
乱打、トリル 前半にトリルと皿の複合があるが、比較的叩き易い配置なのでトリルの練習に良い。その後も難しいところはないが、ラストで皿が絡んでくるので注意が必要。 |
| 10th |
EXE (エグゼ) |
158 |
829 |
87 85 88 88 |
3 |
3 |
正 |
正 |
乱打 完全な乱打譜面。☆8乱打では基礎にあたるので、乱を掛けて練習するのもよいだろう。ラストが若干殺しだが、飛びぬけて難しくなるわけでもなく、全体的に発狂もないのでHARDも簡単な部類に入る。 |
| RED |
太陽〜T・A・I・Y・O〜 (太陽) |
155 |
725 |
82 80 83 83 |
3 |
3 |
正 |
正 乱 |
乱打、皿 一見そんなに複雑な譜面ではないものの、スクラッチ+短い階段などの微妙にやりづらい箇所が所々にあり、叩きにくさで☆8と言える。特にラストは譜面を全体的にしっかりと捉えていないとゲージを削られ易いので、リズム押しよりも目押し重視で乗り切りたい。1Pは鏡のほうが道中が楽になるが、逆にラストは難しくなるので両方試してやりやすい方を選ぼう。 |
GO |
Play back hate you (Play back hate you) |
142 |
876 |
96 - - - |
3 |
4 |
正 鏡 乱 |
正 鏡 乱 |
乱打 終始一定の難易度の乱打が続く。単鍵乱打がメインで皿はほとんどない。クセがないので叩きやすく安定させやすい。正鏡乱どれを使ってもあまり難易度は変わらない。 |
3rd |
era(nostal mix) (エラノス) |
89- 180 |
555 |
88 87 88 84 |
3 |
4 |
正 |
正 鏡 |
ソフラン ラストの速い8分同時押しが押せないとクリアは不可能。乱は道中の乱打が難しくなるので、正規で頑張るのが無難だ。 |
| DD |
Look To The Sky (cyber True Color) (Look To The Sky) |
145 |
959 |
86 84 - - |
3 |
4 |
乱 |
正 乱 |
乱打 前半は乱打、後半は階段を含む乱打。若干叩きにくいリズムなのでスコアが出しづらい。全体的に密度は高めだが、ラストでさらに少し密度が上がる。密度と分かりにくいリズム以外にこれといった特徴はないので完全な地力譜面だ。 |
| DJT |
SHIFT (シフト) |
130 |
725 |
98 - - - - |
3 |
5 |
鏡 |
正 |
乱打 あまり特徴のない普通の乱打譜面。1鍵のベースを意識して叩けばリズムも取りやすい。終盤に連打+αがありそこは難しいが、ある程度削られても容易に立て直し可能。対称固定運指が出来ていれば楽に感じるが使える指の数が少ない北斗だと難しく感じる譜面だ。 |
| 10th |
Pandora (パンドラ) |
140 |
852 |
95 94 95 93 |
3 |
7 |
正 |
乱 |
乱打 前半の混フレ乱打が難しいが、ここで2%でもノマゲには影響がない。後半は16分の単鍵乱打のみでそれほど難しくない。ラスト前は少し密度が上がるものの、前半ほどではない。難は前半を抜ければクリアも同然と言える。 |
| RED |
Close my Eyes for Me (クローズ) |
132- 145 |
755 |
83 82 84 79 |
3 |
7 |
正 |
正 乱 |
皿、ソフラン 前半は皿、加速後の後半は乱打で構成されている。皿が苦手でも乱打が叩ければノマゲはクリアできる。逆に皿は取れてもラストのトリル+同時押しが叩きにくい配置なのでここで落とされてしまうことも。一定の連皿が多いので皿の練習に向いているとも言える。ソフランはあまり気にならない程度なのでSUD+解除などはしなくてよい。ハイスピは速い方に合わせるのが無難。 |
6th |
20,November (11月20日) |
130 |
698 |
89 - - - |
3 |
7 |
正 鏡 |
正 |
乱打、トリル |
| DD |
So Fabulous!! (ファビュラス) |
149 |
784 |
91 91 - - |
4 |
3 |
正 |
正 |
乱打、同時押し 全体的にリズムに忠実な譜面なので叩きやすい。前半は密度はあるものの叩きやすいので難でもノマゲでも100%を維持できるようにしたい。中盤の対称地帯は皿が邪魔でリズムを崩すくらいなら皿を捨てて鍵盤に集中した方が賢明。終盤は鍵盤が右に片寄るので2Pはやや忙しい。非皿側で鍵盤を5つ取れるようになるとかなり楽になるだろう。 |
| SKY |
vault of heaven (vault of heaven) |
160 |
728 |
93 91 95 - |
4 |
3 |
正 鏡 |
正 乱 |
乱打 最後が回復なためノマゲはそこまで難しくない。☆8乱打では中位にあたる。階段もあるので、地力上げに適している。S+1+3が登場するので、1Pは鏡も良い。ぜんぜん見えない人は☆7以下の乱打曲からやり直そう。 |
| 9th |
STAR FIELD (スタフィー) |
140 |
806 |
84 81 83 80 |
4 |
3 |
難 鏡 |
難 正 |
トリル 中盤で皿+24鍵トリル複合、ラストに皿+13鍵トリル+αが複合する。ラスト以外に危険地帯は少ないため、難推奨。ラストは、トリル開始の瞬間をしっかりと見極めてから叩くとミスしにくい。最悪、トリルと皿が拾えればクリアは問題ないだろう。 |
| DJT |
State Of The Art (SOTA) |
155 |
790 |
? - - - - |
4 |
4 |
正 |
鏡 |
乱打、トリル |
GO |
リグレット (リグレット) |
155 |
887 |
90 - - - |
4 |
4 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打、同時押し 皿+同時押しがメイン。同時押しは白鍵が多く、皿+13鍵や57鍵+皿も多い。叩きにくいわけではないがそれなりの運指力が必要になる。皿+13鍵や57鍵+皿がどうしても取れない人は乱の方が当たりが多い。殺しはないが同時押しが苦手だとぽろぽろとミスを出してしまうだろう。 |
| 10th |
SPACE FIGHT (スペファイ) |
139 |
768 |
92 90 92 89 |
4 |
4 |
正 |
正 |
同時押し 同時押しに慣れればそこまで難しくない譜面。AGEHA(H)のような白鍵→黒鍵の8分の2個同時押しがあり叩きにくい。さらにラストは同時押しが3つ押しに増えるので正規か鏡が無難なところ。北斗には辛い譜面だが、同時押し、デニムの基礎と思って頑張ろう。 |
| DD |
Why did you go away (Why) |
160 |
904 |
88 89 - - |
4 |
4 |
正 |
鏡 乱 |
乱打 |
| 4th |
ABSOLUTE (アブソ) |
60- 144 |
935 |
90 87 88 85 |
4 |
4 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打 乱打譜面。脱初心者の登竜門的な譜面であり、いろいろな要素が含まれているため是非とも安定してクリアできるようになりたい1曲。32分の速い交互もあるが、曲に合わせて叩いていればさほど難しくはない。地力を上げればノマゲも難も自然にできるようになるだろう。乱でやりこむのも良い。 |
| RED |
SPEEDY CAT (SPEEDY CAT) |
155 |
861 |
86 85 89 84 |
4 |
4 |
正 |
正 鏡 |
乱打 基本的な運指力が試される譜面。トリル中心の同じ譜面が何度もやってくる構成。合間の同時押しが回復になる。大きな難所はないので実力さえあれば安定してクリアしやすい。 |
GO |
STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION- (STARS) |
145 |
874 |
95 - - - |
4 |
5 |
正 鏡 |
正 |
乱打 叩くパートがメロディパートではないのでリズムが取りづらく、さらに配置も叩きにくい配置が多い。曲を覚えるよりも打鍵のリズムを覚えた方が良いだろう。同時押しと皿の要素も若干含まれているので地力UPに効果的。スコア力をつけるにも効果的。 |
| SKY |
LESSON 5 (LESSON 5) |
152 |
949 |
95 94 96 - |
4 |
5 |
正 |
正 |
同時押し 白鍵メインで見切りやすいが、全体を通して密度が高いため、曲に慣れないと全く叩けない。完全な地力譜面と言える。HARDでは序盤のリズムの難しい交互連打ができるかできないかが第一の分かれ目。ここでBADハマリを起こすと、HARDではあっという間に落とされる。事前に、サントラ等で曲を何度も聴いてリズムを頭に叩き込んでおきたい。 |
| DJT |
MAX LOVE (MAX LOVE) |
180 |
1100 |
93 - - - - |
4 |
5 |
乱 |
乱 |
同時押し 中盤のピアノ階段以外は8分同時押し。難所はないが物量譜面で、さりげなく☆8最多ノーツ数。正規、鏡共に皿+13鍵、57鍵+皿が多く、リズムパートも1→2…や1→3…のように片側に寄っているので一度リズムを崩すとなかなか立て直しにくい。乱ならそれも解消される&階段も崩れるので叩きやすくなることが多い。 |
| RED |
KEY (KEY) |
212 |
950 |
83 81 84 79 |
4 |
5 |
正 |
正 |
同時押し 高速同時押し譜面&体力譜面。BPMが早いが、8分構成なので見切れてさえいれば道中はあまり問題がないだろう。見えていないときはスコアもかなり低くなりやすい。ラストは同時押しの数が増え、難化するのでラストが叩けないとクリアは不可能。 |
| DJT |
Now and Forever (Now and Forever) |
146 |
861 |
95 - - - - |
4 |
6 |
乱 |
乱 |
階段 8、12、16分のリズムが混ざっているためリズムが取りづらい。階段メインにちょこちょこ皿が絡んでくる。正規はハズレではないが当たりとも言えない譜面なので乱当たり待ちした方が当たる確率は高い。叩きづらい箇所が多いものの難所は少ないので、BPがたくさん出てしまう人は地力を上げてから挑もう。 |
GO |
HALF MOON (半月) |
140 |
742 |
93 - - - |
4 |
7 |
鏡 乱 |
正 乱 |
階段、皿 G2(H)のような13鍵メインの連打地帯がある。皿は連皿はないが定期的に来るため枚数は多い。階段は短いのが小出しで何度もくる。全体を通して微ズレや不定のリズムが多く光らせにくい。クセがある曲だが練習にはもってこいの曲。乱をつけて練習しよう。 |
| 9th |
e-motion 2003 -romantic extra- (芋リミ) |
145 |
824 |
88 84 86 81 |
5 |
3 |
正 乱 |
乱 |
乱打 基礎的な乱打曲。ラストは少し譜面が増えるが、きっちり100%で突入すればクリアはできるだろう。☆9乱打はこの曲をHARDクリアしてから挑戦したい。 |
| DJT |
華爛漫 -Flowers- (華爛漫) |
160 |
804 |
93 - - - - |
5 |
4 |
正 |
鏡 |
同時押し 道中は基礎的な乱打、同時押し、階段、トリルなど特徴満載な譜面。メインは8分同時押し。ラストのシャララ地帯で急に密度が上がり、花吹雪(A)と似たような階段を含んだ同時押し譜面になるためそれが見切れないとガッツリ削られてしまう。ラストだけが叩けない場合は乱推奨。 |
| 6th |
Y31 (野菜) |
168 |
793 |
92 91 91 87 |
5 |
4 |
正 |
正 乱 |
ズレ 前半は非常に易しく、後半の皿が絡みだしてからが難しい。細かい微ズレが多くリズムがつかみづらい。鍵盤に集中した方がゲージが減りにくいだろう。前半は簡単なので、地力があれば難のほうが楽に感じるはず。 |
GO |
Roulette (ルーレット) |
160 |
741 |
88 - - - |
5 |
4 |
正 乱 |
鏡 乱 |
乱打、ラス殺し 16分交互が幾度となく登場するがあまりクセがないので叩くリズムさえ合っていればそう難しくはない。OPは正規が無難だが叩きにくいと感じた人は乱もあり。しかし交互が隣接してしまうハズレも多いので注意。ラスト1小節だけ他よりも密度が高く、また難しい。不意に落とされないように気をつけたい。 |
| 3rd |
CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE (キャンスト) |
154 |
632 |
91 89 91 87 |
5 |
5 |
正 |
正 乱 |
トリル 基本は乱打曲だが、ラストの32123が難関。序盤にも同じ譜面があるので、そこで練習しておきたい。左手が弱いなら鏡を試そう。 |
| SKY |
POODLE (プードル) |
160 |
956 |
88 87 89 - |
5 |
5 |
正 |
正 乱 |
乱打、ラス殺し 16分がメインなのでBPM以上に高速に感じる譜面だ。皿と同時押しの複合が多く、これが叩けないとクリアは難しい。ノマゲを狙うレベルでは乱はハズレにしかならない。 V35(A)とほぼ同等の譜面。 |
| DJT |
Blue Rain (青雨) |
144 |
812 |
95 - - - - |
5 |
6 |
正 鏡 乱 |
正 鏡 乱 |
階段、同時押し 徐々に密度が上がっていく構成。同時押しは13鍵、57鍵がメインで見切りやすいが、対称固定運指ができないと叩きにくく難しく感じるはず。殺し要素は皆無なので要地力譜面。 |
| 10th |
LOW (LOW) |
160 |
767 |
90 89 86 89 |
5 |
6 |
正 |
正 乱 |
乱打、縦連 階段や微縦連が主体。特に縦連はリズムが取り辛いので無理に取ろうとしてBADハマリしてしまわないように気をつけよう。皿複合が左寄りなので、1Pは鏡も良い。 |
3rd |
R5 (R5) |
180 |
588 |
86 87 90 88 |
5 |
6 |
正 |
正 |
同時押し、トリル ノマゲの場合はトリル後からがスタート。1鍵の縦連が叩けないなら鏡を試してみよう。ラスト前で同時押しから階段にリズムが変わる。不用意にゲージを落とさないようにしたい。HARDの場合はトリルはあんみつ気味でも良いのでBADハマリだけは避けよう。 |
| (H) |
Silvia Drive (シルドラ) |
129 |
790 |
89 86 87 85 |
5 |
6 |
乱 |
正 乱 |
階段、ズレ 階段譜面。中盤の折り返し階段は叩けなくても仕方がないが、直後の4連皿までつられて落とすと厳しい。ラストは左よりの譜面なので、1Pは正規より鏡のほうが楽になるが全体を考えると乱推奨。 |
| DD |
Sun Field (サンフィ) |
152 |
777 |
89 86 - - |
5 |
6 |
乱 |
乱 |
階段 前半は皿+鍵盤の複合、中盤以降は一度休憩があるものの、それ以外はラストまで階段譜面が続く。要運指力な譜面。きちんと叩ければ光るが叩けないとぜんぜん光らない、の二極に分かれる。乱をつけても練習になる譜面。 |
| RED |
ANDROMEDA (アンドロ) |
150 |
973 |
82 81 86 83 |
5 |
6 |
乱 |
乱 |
乱打、トリル 後半のトリル地帯が難所で、正規ではテクニックを要する。そこ以外でゲージを回復できないようでは地力不足。乱でトリルが叩き易くなるのを待とう。最後は皿もあるので、ややラス殺しなのできっちり100%で突入したい。 |
| DD |
EURO-ROMANCE (ユーロマ) |
161 |
933 |
92 92 - - |
5 |
7 |
正 |
鏡 |
乱打、同時押し 前半に3個同時押し連打、後半はトリルがいくつかくるので気をつけよう。基本は8分同時押し譜面で発狂もないが、密度は高めで徐々にゲージを削られやすい。ラストは簡単なのでノマゲクリアはしやすい。 |
| 4th |
era(step mix) (エラステ) |
90- 180 |
733 |
81 80 85 84 |
5 |
7 |
正 |
乱 |
ソフラン 中盤の減速地帯が非常に叩き辛い上に、加速後も12321など叩きにくい配置が多い。SUD+ON,OFFでの対応は難しいので、そのままで見切れるようになりたいところ。また、低速で削られても後半で回復できる腕も必要。高速地帯の16分細切れ階段が取れるようになるとノマゲクリアは安定するはず。 |
| 9th |
BRIGHTNESS DARKNESS (輝闇) |
150 |
750 |
81 79 81 78 |
5 |
7 |
鏡 |
正 |
同時押し、階段、縦連 同時押し縦3連打が少し厄介。1Pはスクラッチとの絡みで捌きづらいが、鏡を使うと楽になる。また、この縦3連打は他のスクラッチ等に気を取られているときちんと3回押せていない事がある。「3連打」という事にしっかり意識を持って叩きたい。また、皿複合が多いのでクリアには皿力も必要。同時押し+皿が苦手な人にとっては微妙にラス殺しでもある。 |
| 9th |
HYPER EUROBEAT (2DX STYLE) (HEB) |
152 |
843 |
90 89 91 87 |
5 |
8 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打 地力譜面。中盤の階段→3連地帯が難所。ここで2%まで削られてはラストまでに回復しきれない。大体40%ほど残せるようになればノマゲは安定してくる。HARDの場合は中盤に100%近くで突入できないと厳しい。 |
| 5th |
sync (真紅) |
167 |
982 |
87 86 89 87 |
5 |
8 |
正 鏡 |
正 |
乱打 前半から中盤にかけての密度が高いものの、後半が回復になるのでノマゲはHARDと比べると大したことはない。段位では序盤の乱打でミスを抑えることも大事になる。序盤はリズムが難しくgdgdになりやすいのでCSのトレーニングで遅くして練習したり、サントラ等で曲をよく聞き込もう。また、固定の基本運指ができていると安定しやすくなる。 |
| 4th |
minimalian (ミニマリアン) |
141 |
555 |
90 89 89 86 |
6 |
3 |
正 鏡 |
正 乱 |
乱打 ラストにかけて密度が上がっていく構成。道中の皿地帯が苦手でなければ、HARDも良いだろう。乱当たり待ちもありだが正規とあまり変わらない譜面が多い。 |
| 4th |
starmine (starmine) |
182 |
719 |
84 81 83 79 |
6 |
3 |
正 |
正 乱 |
皿、同時押し、ラス殺し この曲に手を付け始めた頃だと、ラストの皿+同時押し階段が難しく中々見切れないため、ラストだけで落とされることも。ノマゲは乱当たり待ちもありだが、この手の皿複合は地力を上げれば自然と見えてくるので、できなくても単曲粘着ではなく他の曲で地力を上げてから再チャレンジしよう。 |
| DJT |
I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (I'm In ラブアゲ よしたか) |
145 |
845 |
94 - - - - |
6 |
4 |
正 鏡 |
正 鏡 |
乱打、階段 規則正しい&単調な単鍵乱打と階段が何度も繰り返しでやってくる。そのため乱をつけて外れると、ずっとハズレ譜面が続く。正規か鏡が無難。ラストは乱打に同時押しが加わり密度が若干上がるが、これも繰り返しなので慌てなければ難しいことはない。 |
GO |
CaptivAte〜裁き〜 (裁き) |
180 |
663 |
77 - - - |
6 |
4 |
正 |
正 |
乱打、ラス殺し 基本的にはメロディに沿ったリズムなので叩きやすい。前半は特に簡単なのでノマゲでもHARDでもゲージは100%を保てるようになりたい。中盤のサビ以降、乱打の密度が増し、リズムも取りにくくなる。ラストの左右交互16分乱打は要地力譜面。見えていないと速さに追いつけず落とされてしまう。 |
| 9th |
MARIA(I believe…) (マリア) |
158 |
804 |
94 93 91 93 |
6 |
5 |
正 乱 |
正 乱 |
乱打 HYPER EUROBEAT(H)よりやや簡単か、皿が苦手なら同程度の難易度。2度登場する3連皿地帯が難所。鍵盤量もかなり多いので、8分の2連皿と捉えて鍵盤に集中したほうが良いだろう。他も皿複合が多い。1Pは道中は鏡もいいが、ラストの皿+同時が取りにくくなるので注意。 |
DD |
This is Love (This is Love) |
175 |
910 |
86 91 - - |
6 |
5 |
正 |
正 |
同時押し 8分の同時押しが中心。クセも殺しの要素もほとんどないので地力譜面と言えるだろう。ラストで同色系の速い16分乱打が出現するが、配置は易しいので慌てずに捌こう。 |
| SKY |
Get'em up to R.A.V.E (Get'em) |
145 |
892 |
88 88 89 - |
6 |
5 |
乱 |
正 乱 |
乱打 終始乱打と皿の複合が続く。1P正規では途中、スクラッチと鍵盤の絡みで捌きづらい箇所があり、ラストもスクラッチと鍵盤が絡んでくるので微妙にラス殺しっぽくなっている。ここでは、右手で3〜7鍵をとれるようにすると綺麗にフィニッシュできる。これが苦手な人は乱をかけたほうが安全。 |
| 10th |
SHOOTING STAR (流星) |
140 |
855 |
81 80 83 77 |
6 |
5 |
乱 |
正 乱 |
トリル 皿と乱打の複合も厄介だが、それ以上に螺旋気味、オマケ付きのトリルが辛い。正規の配置が叩きにくいなら、乱を試してみよう。 |
| 7th |
AVE DE RAPINA (ラピナ) |
125 |
882 |
93 - - - |
6 |
5 |
乱 |
乱 |
階段、ズレ 全体的に微ズレだらけで、なおかつリズムのとりにくい譜面構成。正規は運指力(ひとつの運指にとらわれない運指力)がないと非常に叩きにくい。開幕のジグザグ乱打が全く叩けないなら地力不足。ラストの白鍵全押しもズレ&一定のリズムではないので注意が必要。 |
| 7th |
Last Message (ラスメ) |
155 |
682 |
92 91 92 89 |
6 |
6 |
正 |
正 鏡 乱 |
階段、縦連 階段と微縦連の複合がメインフレーズになっているので、縦連でズレてBADハマリだけは避けたい。叩きにくい配置ではないが細かいミスをポロポロ出しやすい譜面なので曲のリズムをきちんと把握しておくと良い。ノマゲではラスト前で70%を割り込むと厳しいだろう。 |
| 7th |
foreplay (foreplay) |
140 |
631 |
91 90 91 89 |
6 |
6 |
乱 |
乱 |
階段、ズレ 階段譜面。随所に24分が出てくるが、同色で見切りやすいものも多い。北斗には辛い譜面。乱をかければ乱打になるので、とりあえずクリアしたい人にはおすすめ。しかし、正規でもできるようになっておきたい譜面だ。 |
| 10th |
Daisuke (ダイスケ) |
157 |
850 |
83 81 84 82 |
6 |
6 |
乱 |
乱 |
階段 多彩な階段が降ってくる。ラスト前も階段地帯になっているので、これが叩けないとクリアは不可能。乱で階段を崩せばノマゲ・HARDともに簡単になることが多いので乱推奨。 |
| 10th |
GRADIUS -FULL SPEED- (グラフル) |
160- 220 |
643 |
83 81 68 80 |
6 |
6 |
乱 |
正 乱 |
ソフラン 序盤と最後が殺し、ソフランもかなり酷いためノーツ数や見た目より難しい。HSは高速地帯が見える限界まで上げよう。ちょっと難しいがタイミングを覚えればSUD+のON,OFFの切り替え対応も有効。ボス出現予告の部分(ラストの高速地帯の前)が低速も相まって非常に叩き辛い。ノマゲは乱推奨、HARDは前半次第だがやはり乱当たり待ちの方が無難か。 |
| 4th |
250bpm (250) |
250 |
528 |
92 91 92 86 |
6 |
7 |
乱 |
正 乱 |
乱打、皿 スピードが速く且つリズムが取りにくい曲。ベースの裏打ちが1鍵と2鍵メインなため、叩きにくさも難易度を上げている要因。ラストは皿と鍵盤の絡みが長く続くため、皿が苦手だとラストだけで落とされてしまうことも。ただ皿と鍵盤の絡みは今後も必要になってくるスキルなので正規でも乱でもきれいに取れるようになりたいところ。 |
| 5th |
QQQ (サンキュー) |
155 |
961 |
91 89 92 89 |
6 |
7 |
正 鏡 |
正 |
乱打、同時押し ☆8の中では密度が高めだが全体を通して叩きやすい配置が多い。中盤は7鍵の縦連が軸で、Realに似ているがBPMが遅いので落ち着いて叩けば大きなミスに繋がることはない。後半に入ると皿の量が増えるので鍵盤がおろそかになりがち。皿を取る時に手の動きを少なくするよう心がけると、鍵盤を叩く余裕も生まれる。 |
| 4th |
JIVE INTO THE NIGHT (JIVE) |
170 |
884 |
80 - - - |
6 |
7 |
正 鏡 |
正 |
皿、トリル、縦連 運指力が試される譜面。13鍵トリルや鍵盤に皿が絡む複合が多く、べちゃ押しをしている段階だと非常に難しく感じるだろう。後半から徐々に密度も上がり、一層鍵盤+皿の複合が増える。中盤の難所である65小節で2%まで落ちても回復は可能だが、全て繋いでも約90%までしか回復できないほどシビア。全体を通して常に50%以上を保てるくらいでないとクリアは難しい。 |
| SKY |
Scripted Connection⇒ N mix (⇒ N mix) |
151 |
858 |
81 - - - |
6 |
8 |
正 乱 |
乱 |
乱打 |
| SKY |
Catch Me (キャッチミー) |
115 |
678 |
79 77 73 - |
6 |
8 |
正 乱 |
乱 |
皿、トリル 中盤までは連皿と32分トリルなどが特徴的。後半は鍵盤乱打に皿が複合する。前半後半ともにきれいに叩ききるのは非常に難しく、じわじわ削られてしまいやすいためHARDクリアは難しい部類に入る。ラストが回復にならないと、ノマゲも難しいだろう。 |
| RED |
Raspberry Heart (English version) (ラズベリ) |
160 |
797 |
79 79 78 72 |
7 |
3 |
難 正 |
難 正 |
ラス殺し 道中は同時押しメインの8分構成で、簡単なので回復。ラスト前の階段+皿から、圧巻の皿+12467の同時押し×4が降ってくる。これを知らないと☆8に挑んでいる人の大半はラス殺されてしまうだろう。プレイする前からラストに同時押しがあることを頭に入れておこう。どちらかというと難抜けのほうが早いかもしれない。 |
| SKY |
alla turca con passione (トルコ) |
140 |
829 |
89 89 91 - |
7 |
4 |
正 鏡 |
正 乱 |
乱打、階段、縦連 階段・交互打ちが多いが、どれも短くてリズムも分かり易いので比較的捌き易い譜面。階段が苦しい人は乱をかけるのも手だが、練習のつもりでできるだけ正規譜面で頑張ろう。間奏から後半では密度が高くなる上に、所々にさりげなく縦連打が組み込まれてるので、油断しているとそこでミスしやすい。ラストもややラス殺しだ。しっかり集中して処理しよう。 |
| DD |
BOOM BOOM DISCO NIGHT (ブンブン) |
155 |
938 |
77 75 - - |
7 |
4 |
正 |
鏡 乱 |
乱打 ほとんど8分と16分の乱打のみ。要所要所にトリル+皿が登場するが難しいわけではない。最後もトリル+皿なので一応注意しておこう。乱打譜面が得意であれば難の方が安定しやすい。 |
| 9th |
Golden Horn (金角) |
160 |
646 |
80 80 84 82 |
7 |
5 |
乱 |
乱 |
階段、トリル 螺旋階段がメイン。固定の人には辛いが、慣れるまでは下手に乱はかけず、正規 |