SP☆9攻略ページ

ここは旧攻略ページです。
新しいのはこちら
全189曲

N:1曲
H:90曲
A:98曲

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ココは、最近☆9に挑戦し始めた方、☆9埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については☆11との相対性はありません。あくまで☆9内での難易度です。


☆9攻略に関するページ
曲データと攻略
曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載
特徴別STYLE9 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。
高密度ランキング9 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。

曲データと攻略

注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、DJ TROOPERS(2008年4月中旬)、GOLD(2007年12月)、DistorteD(2006年10月中旬)、HAPPY SKY終了時、IIDX RED終了時(参考:ぷろとらどっとこむ、NAZOさん)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・曲名黒塗りつぶしの曲は削除予定曲

並べ替え(ソート)
バージョン順 アルファベット順 ノマゲ難易度順
(同難易度内はHARD難易度順)
HARD難易度順
(同難易度内はノマゲ難易度順)

現在の表示:バージョン順
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Sense 2007
(Sense 2007)
140
788
75
69
-
-
-
4
3
階段、皿、ラス殺し
SPNで唯一の☆9。HYPER、ANOTHER同様、皿のないところは鍵盤も簡単だが、皿が絡むところは鍵盤も難しくなっている。皿+階段がデフォ。ラストもNORMALとは思えないほど殺しにかかっているのでクリアできない場合は、ラスト以外ほぼ減らないくらいの実力をつけてから難乱で挑むのが良いだろう。

Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
4th
B4U
(B4U)
155
801
79
75
70
66
63
7
7

皿と567鍵の複合が多いので、2Pは鏡一択。皿複合以外は難しくないのできっちり回復しよう。後半に青鍵の4連があり、不用意に削られないように気をつけたい。1P鏡や2P正規でクリアできるのなら、☆10の皿譜面もかなりできるだろう。
4th
CHECKING YOU OUT
(チェッキン)
108-
216
481
62
56
49
51
47
7
10


皿、ソフラン(詳細攻略
密集皿が目につくものの、見た目ほど速く回す必要はない。問題は加速地帯で、ソフランも相まって皿で非常にBADハマリしやすい。少し早めに回すように心がけるとはまりにくいだろう。ノマゲは再減速後に20%ほど回復できる。HARDは皿のリズムを覚えた上で、加速突入時に30%はないと厳しいだろう。BPでは30を越えると厳しい。
4th
DXY!
(溺死)
148
968
82
79
76
74
75
7
8




縦連
削りと回復が交互に登場する。前半の皿地帯、中盤の縦連、後半の微縦連+皿が削りとなる。縦連は少し早目に叩き始めるとBADハマリを避けやすい。最後の削りは、皿と縦連はリズムに合わせて何となくでも、きっちりその他を取っていれば60%は残るだろう。ラストは40%ほど回復なものの、微妙に叩きにいので乱の方が当たりは多いかもしれない。
4th
GET ON BEAT
(WILD STYLE)
(ゲトン)
150
918
83
73
70
69
67
9
8

トリル
要所要所に複合トリルがある上、中盤には連皿地帯がありゲージを削っていく。ここで2%でも十分回復可能ではあるが、67のリズムが叩けないと全く回復できない。12や67が叩けない場合は乱をかけるしかないが、複合トリルが難化することが多いので全体にはハズレだろう。
5th
Regulus
(レグルス)
128
788
82
69
75
73
66
8
7


皿、階段、ズレ
皿と16分の絡みが厄介で、その他も階段が多くゲージを維持しにくい。さらにラストは皿・鍵盤ともに増え、ラス殺し気味だ。皿+同時押しで慌てるとごっそりゲージを持って行かれてしまう。歯が立たない場合は、この曲のNORMAL譜面で練習しよう。HARDは皿+同時で毎回削られるようだと回復が追いつかず落とされてしまう。当たりのパターンは繋げられるようにしておきたい。
6th
Colors(radio edit)
(色)
150
1011
80
74
70
65
64
7
8
乱打、トリル
いわゆるテケテー地帯がこの曲の難所となる。ここはタタタタタタタと7つおきに休みが入る。このリズムの繰り返しを覚えると楽になる。さらに軸になっている同色三連符を見極め、ついでに四つ打ちを取るくらいに心がけるとゲージを維持しやすい。最後はトリルと四つ打ちの混フレで要回復。
6th
Frozen Ray(original mix)
(フローレイ)
156
897
86
79
74
67
70
4
5


乱打、ズレ
全般に叩き易い配置の乱打だが、後半は叩きにくくなる。ここは微妙にズレており回復量が少なくなるのも辛いところ。苦手なら乱で崩してみるのも手だ。HARDはここまで100%近くを保てるなら、当たり待ちで行けるだろう。ややラス殺しなので注意。
6th
G2
(G2)
170
942
80
74
70
68
64
8
7
トリル、縦連
前半の縦連は叩く鍵盤さえ間違えなければ、さほど削られることはない。後半のトリルが危険で、高速で叩かされる分一度BADハマリすると容易に抜け出せない。トリルの入口を良く見ることが鍵となる。乱は隣接トリルに変化することが多く、ほとんどの場合難化するので、正規がよほど苦手でない限りは推奨できない。
6th
Linus
(ライナス)
160-
176
789
92
89
87
85
84
5
5






トリル、同時押し
階段も頻繁に登場するが、難しい配置ではないのできっちり取ろう。中盤の同時押し地帯でも回復したい。ラストの同時押しと絡むトリルが捌けるかがクリアできるかの重要なポイント。乱だとトリルが皿から離れるので、正規がなかなかできないなら試してみよう。

6th
NEMESIS
(ネメ)
164
839
82
77
72
69
65
7
6


トリル
乱打中心だが、静穏地帯手前とラストに半二重トリルが存在する。同色なので正規または鏡がおすすめ。ラストだけにクリアできるかどうかに関わるため要注意。皿に気を取られすぎないように、鍵盤をしっかり取ろう。
6th
Summer Vacation
(CU mix)
(サマバケ)
135
949
94
93
91
89
87
4
6
トリル、ズレ
微妙に縦連気味の同時押しが削りの中心。見切り易く後半は密度も下がるので、縦連に慣れてしまえばクリアは難しくないだろう。対称地帯が中盤に存在するので、親指を使えるように努力しよう。 対称譜面の練習に良い。
7th
Spica
(スピカ)
128
772
79
77
74
72
69
7
7


皿、階段
全般に階段譜面な上に皿が定期的にやってくる。最低限、皿が無いところで回復する力が必要。ラストは4分皿と階段の複合で、鍵盤が左よりなこともあり、1Pは鏡推奨。とはいえ、乱当たりを待った方がノマゲクリアは早いだろう。 HARDの場合は皿も含めそれなりにコンボを繋げないと削りきられてしまう。後半当たり待ちの上で、中盤の連打地帯にも注意。
7th
Tomorrow Perfume
(明日香)
144
1000
88
87
84
81
79
4
6
乱打、同時押し
中盤の対称地帯のインパクトが強いが、ここで2%でも回復可能。しかし乱打の基礎ができていないと回復できないまま終了するだろう。地力が付けばノマゲは安定するが、HARDはやはり対称地帯が勝負。わずかに混じる4鍵は無視するのも手だ。
7th
traces
(traces)
152
982
84
87
84
80
81
4
4
乱打、トリル
序盤は微縦連が中心で易しめだが、中盤はトリル、終盤は乱打が軸になり、ラストにかけてノートの数が増えていく。完全な地力譜面なので、ラストが全然見えないなら時期尚早だろう。HARDの場合は中盤での隣接トリルの押し間違いに注意。
7th
ZERO-ONE
(01)
160
874
90
86
83
80
80
5
6
乱打
中盤で隣接トリルの前後に同時押しが絡み、ゲージを落とし易い。それ以外は単純な乱打で皿も取り易いが、難所で2%だと回復しきれないだろう。正規でできないうちは乱当たりもほとんどない。
8th
abstract
(abstract)
125
831
95
94
93
93
91
2
3


縦連
細かな縦連があるものの、BPMが遅いこともありさほど苦労はしないだろう。後半の皿が左よりの鍵盤と絡むので、1Pは鏡がおススメ。乱は当たりも多いが、連打が偏った超ハズレが来ることもある。
8th
Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1029
90
89
86
83
79
3
4


乱打
8分の12鍵トリルが軸の同時地帯と、16分乱打地帯に分けられる。乱打と四つ打ちの混フレもあるので、単純なところで削られるなら地力不足。皿と1+3がしばしば登場するので、難抜けでは1P鏡も良いだろう。
8th
Giudecca
(ジュデ)
155
1016
94
92
90
89
88
6
6
乱打
白青混合の完全乱打や、同色三連符中心の階段気味の乱打など、様々な種類の乱打が登場する。一定の地力が付けば安定するだろうが、それまでは混フレ地帯で削られて回復できないことが多いだろう。quasarをクリアしたら次はこれを練習したい。
8th
LAB
(LAB)
180
1029
72
66
61
56
52
9
8

開幕とラストが難しい。ラストが皿と同色連符が中心の構成なので、正も鏡も叩き易さはあまり変わらない。地力がないうちは、乱はほとんどの場合ハズレ譜面にしかならない。HARDだとちょくちょく混じる連打も厄介だが、リズムを覚えればこの曲の微連打は叩きやすくなるので曲をよく聴き込もう。
8th
memories
(顎リーズ)
(▼∀▼)
188
1056
92
89
87
84
81
5
4
ズレ
微ズレの多い譜面だが、スコアを狙うのでなければ同時に叩いてしまって問題ない。重要なのは最低限同時押し地帯で回復できること。バスドラ地帯やらせん気味の乱打で削られ易いのでその他できっちり回復する力が必要。
8th
murmur twins
(マーマー)
174
854
86
82
78
75
74
4
5
階段
☆9の代表的階段譜面。中盤やラストで階段と同時押しが複合して削られ易いので、階段をしっかり叩く力が必要。乱をかければ完全な乱打になるので道中ははるかに簡単になるが、ラストの削りは健在なので簡単には行かない。革命等の☆10の階段譜面をクリアするには、この曲を正規難で安定させられるくらいの力が必要。
8th
rainbow flyer
(虹飛)
148
859
91
90
88
86
84
5
6

乱打、トリル
中盤の同時押し+16分地帯が右寄りで叩きにくく、さらに歯抜けでリズムが取りづらい。ここで2%でも回復可能だが、ラストも4つ打ち+16分乱打の構成でゲージを落としやすいので注意しよう。階段が苦手なら乱で崩すと楽になるだろう。 HARDでは長い35トリルでBADハマリしないように気をつけよう。
8th
symbolic
(ションボリック)
155
952
88
82
78
75
70
5
6
乱打、皿、トリル
中盤までは簡単。後半から16分乱打と皿が絡みややこしくなるが、鍵盤が取れるなら乱打中の皿は全捨てでも問題ない。問題なのは連皿とラスト前の複合トリル。連皿は2鍵盤との複合、トリルは1-3なので1Pは鏡のほうが良いだろう。皿は必死で回し、トリルはリズム押し重視で挑めばゲージが残り易い。
8th
xenon
(ゼノン)
158
867
94
93
91
89
88
3
3
乱打
全般に単調な乱打で構成されている。皿もそこそこ降ってくるが、2Pも鏡で取り易くなるのであまり問題にならない。同色系の乱打がある程度取れればクリアできるだろう。
9th
ACT
(ACT)
180
864
92
91
88
86
84
5
5

階段
高速で同色三連符を叩かされる中盤が難所。同じパターンが連続するので辛いところ。以降で回復したいが、短めながら繰り返し階段があらわれるので、叩きにくいと感じるなら乱の一択だろう。
9th
Karma
(カルマ)
200
839
89
86
85
82
78
5
5

同時押し
基本的に8分同時押しメインでリズムは取りやすい。中盤のラッシュは押しやすい配置なので、R5(H)やLOVE IS ORANGE(A)がHARDクリアできるのなら、さほど削られないだろう。後半の同時押しと16分が絡む部分が難所で、12鍵が多く、早さも相まって無駄押しが多くなりがち。HARDはここを抜ければウィニングラン。ノマゲだと60%ほど残っていれば回復可能。
9th
LOVE SHINE
(愛社員)
177
921
82
80
80
76
75
2
1
同時押し
☆9の基礎となる同時押し譜面。乱やS乱をかければ末永く練習できる。BPMは速いが8分構成でリズムも取り易いのでゲージを増やしやすい。最後で皿が絡んでくるが、あんみつ気味に叩いてもゲージは残る。最後の白鍵全押しでは20%強回復できる。
9th
lower world
(ロワー)
155
979
83
79
75
72
71
7
6
乱打、トリル
☆9の乱打譜面では中位。連皿が頻繁に絡むので、運指に融通が利かないと辛い。一気にゲージを落としてしまうようなら鍵盤をしっかり拾うところから始めよう。ラストは長いトリル。70%くらいでトリルに突入しても繋がれば回復可能。逆にBADはまりして落とされてしまうこともよくある。
9th
quasar
(クエ)
155
901
90
90
88
86
88
3
1




乱打
☆9乱打の入門曲。静穏地帯でゲージが50%に達していないようなら地力不足だろう。後半ややノーツが増え、皿も絡んでくる。軸になっている16分乱打を見極めて、その他の白鍵はついでに押すくらいの気を持つとよいだろう。ラストで6%ほど回復できるので諦めないように。
9th
Quickening
(クイッケ)
150
875
82
76
68
70
65
6
4


階段、トリル
親指が使えないと苦しい譜面。中盤の四つ打ち+階段の混フレが厄介な譜面。途中で2%でも回復できるが、トリルでBADハマリしやすいので一筋縄ではいかない。ラストは運指によって回復か削りか大きく変わる。この手の白鍵主体の譜面は、対称固定ができると非常に有利になる。
9th
rottel-the-Mercury
(ロッテル水星)
200
963
82
78
75
71
67
7
6
同時押し、ラス殺し
LOVE SHINE(H)に似た同時押し譜面だが、所々12/67トリルが複合したり、何よりBPMが早く☆9同時譜面では難しい部類。後半の皿複合が取り易いように、1Pは正規、2Pは鏡が良いだろう。最後は特に密度が上がっている。皿は1個なので、S+1+3を処理する自信がないなら、皿を無視するのも一つの手だ。
10th
Boundary
(バウンダリー)
160
930
92
91
89
87
84
4
2


同時押し
3個同時押しが中心。全然押せないなら、bit mania(A)あたりで練習してからにしよう。最後は同色3連符が軸の階段なので、これまた出来ない人は乱推奨。☆9としては特に難しい部分がないので、難抜けは容易な方だろう。
10th
Debtty Daddy
(ダディ)
155
1008
90
88
88
86
84
6
4
ラス殺し
皿と16分乱打の複合譜面。全般に密度はそれほど高くないので、地力が付けばゲージの維持には苦労しないだろう。ただし、中盤の4鍵を右で取るのは慣れが必要。ラストで皿とトリルが絡み、1Pは特にひどいことになっているので、ボーダー以上で突入できるなら鏡推奨。
10th
FEEL IT
(FEEL)
180
888
58
55
53
54
56
10
8
トリル
高速で16分トリルを叩かねばならず、非常にBADハマリしやすい。皿地帯で1-3鍵トリルが降ってくるので、1Pは圧倒的に鏡が良い。ここは、鍵盤と皿が同時でない歯抜けトリルなので注意。 HARDではトリルの度に100%からでも落とされる危険がある。一度手を止めて再度叩くことでBADハマリから抜け出すこともできるが、減りが激しいのでトリルの度にハマってしまうようだと耐えられない。30%程度では抜け出す間もなく落とされてしまう。
10th
GHOST REVIVAL
(ゴスリバ)
148
1049
93
92
90
89
88
4
5
乱打
同色続きで若干叩き辛い乱打がメイン。ところどころ24分が絡むが、速めに叩くことを心がければゲージにはさほど影響しないだろう。
10th
HIGH
(HIGH)
180
975
80
70
77
73
73
6
7


同時押し、皿
高速同時中心だが、定期的に8分の7連皿がやってくる。鍵盤量もそこそこ多いために運指をある程度崩せないと辛い。さらに階段気味に変化するので要注意。後半は密度が下がるが最後は階段+皿が絡んでくる。100%突入で落ちるようなら乱も有効。HARDではBPの目安は40弱。皿+多数同時(運指)の練習曲にもなる。
10th
Love Is Eternity
(ラブエタ)
140
1016
82
79
76
72
70
6
4






乱打
ひたすら16分乱打の続く譜面。前半はquasar(H)と同程度の密度で、ここでゲージが安定しないとクリアは厳しい。中盤は歯抜けで光らせ辛くなるが、曲調からは外れないのでリズム重視がおすすめ。後半は前半の譜面に四つ打ちや皿が入って密度が上がる。ラストは皿+短階段×4で殺しに来るので、ノマゲは乱のほうが簡単に感じるだろう。HARDは地力譜面。
10th
Lucy
(ルーシー)
156
903
81
78
76
72
71
6
5


縦連
微連打譜面なので北斗な人は簡単に感じる一方、固定の人には辛い。8分押しや階段にひたすら2連打や3連打が絡んでくる。さらに最後は皿が降ってくるため、ラス殺しとも言える。その他は8分同時押しが主体で、ノマゲでもHARDでも要回復。連打とその他の鍵盤を両手で分担できると楽なので、正規がダメな人は乱当たり待ちが有効。
10th
One More Lovely
(ワンモア)
200
832
81
74
73
68
65
6
3


同時押し、トリル
開幕とラストの8分同時押し+皿が難しい。とにかく打鍵が早いため、曲にあわせて遅れないように気をつけたい。道中は8分主体でさほど難しくなく、これを綺麗に叩けるならばHARDのほうが良いだろう。ラストは16分の17トリルでとにかく早い。どうしてもBADハマリしてしまうのならあんみつが有効。
10th
Rise'n Beauty
(ライズン)
144
841
90
89
87
86
82
3
3

乱打、ラス殺し
ラストに16分の同時押しがあるので、地力がないと全然叩けない。それ以外は簡単なので、乱で当たり待ちをすれば苦労しないだろう。LOVE IS ORANGE(A)を正規でHARDクリアできるなら正規難でも問題ないだろう。
RED
Be quiet
(ビークワ)
150
894
89
85
86
83
91
5
6


乱打、同時押し
前半は単調な乱打、中盤で皿が絡むが取り易い配置なのでさほど
問題ない。55小節から始まる16分での同時が難所で、同色が多いが1+4&3+6などもあるのでここで削られることが多い。片手で捌くものと両手で捌くものをしっかり把握しよう。最後は乱打に皿が絡むので、取れない人は鏡を付けてみよう。

RED
Don't be afraid myself
(ドンビー)
165
960
87
75
75
80
76
4
6
階段
DJTで☆8から☆9に昇格。昇格したとは言え相変わらず中盤の階段が難しいことに変わりはない。階段を崩すために乱をかけると道中やラストが難しくなることが多いので、階段が苦手場合以外は正規が良い。階段で2%になってもその後で回復可能だが、ここで2%になるようではおそらく回復しきれずに終わってしまう。40%ほどは残したい。HARDは階段以外回復、くらいでないときつい。ラストも密度が高いので油断できない。
RED
NEBULA GRASPER
(ネビュラ)
152-
153
1029
89
86
83
79
75
6
5






乱打
16分乱打+1鍵バスの乱打が続くが、開幕とラストは皿や3鍵が付き難しくなっている。打鍵についていけずBADハマリしてしまう人は乱の方が良いかも。中盤に休憩があるのと、後半密度が上がっていくなどラブエタ(H)に似た傾向だが、BPMが早く、皿が多い分HARDは難しめ。
RED
RED ZONE
(赫ぞぬ)
165
975
85
82
79
77
78
5
5
乱打
左右・白黒が綺麗に分かれた、いわゆるTatshらしい譜面。よって正規が叩きやすい。ただし、乱打の途中に繰り返し3連皿が入ってくるため、HARDでは特に注意。乱で皿の取りやすい配置を待ってもいいが、ノマゲが安定するくらいの地力がないと、皿絡みの当たりが来ても他が耐え切れないだろう。
RED
Sphere
(スフィア)
160
996
79
77
72
65
76
7
7


同時押し
AC・CS共に六段の常連曲。皿、乱打、同時、階段と☆9の要素を全て詰め込んだ譜面で総合力を試される。同時地帯は軸となっている鍵盤を見極めてBADハマリを防ごう。ラストは長い階段譜面なので、ノマゲは乱のほうがクリアしやすい。しかしラスト以外は難しくなることが多いのでHARDではまずは正規で挑もう。HARDクリアできるなら、六段としてはかなり地力があると言える。
RED
spiral galaxy
(スパギャラ)
154
1061
92
91
89
87
86
2
2


乱打
☆9の基礎となる乱打譜面。最後は同時押しが絡むが、よく見ると16分のリズムは変わっていないので落ち着いて取ろう。ちょくちょく皿が出てくるので、運指の素早い切替が必要。最後だけできない人はHARDも良いが、開幕のトリルには要注意。
SKY
Agnus Dei
(アニュス)
70-
168
850
90
89
87
87
-
3
5

同時押し、ソフラン
ソフランだが遅いのは開幕のみ。HSは168に合わせよう。スコアを意識しないのなら微ズレは同時押しと捉えて問題ない。中盤では隣接トリルとの複合でゲージを落とし易く、HARDでは一番の難所となる。ノマゲはここで2%でも後半で回復可能。最後はパラパラとノーツが降ってくるので気を抜かないように。
SKY
CaptivAte〜浄化〜
(浄化)
160
946
81
83
77
78
-
4
6


同時押し
前半は8分の同時階段や、16分同時押し3連が繰り返し登場する。8分同時階段はAGEHA(H)が良い練習になるだろう。後半は皿と同時押しの複合が多い。後半の押し易さから、オプションは正・鏡が良いが、駄目なら乱当たり待ちしかない。
SKY
EDEN
(EDEN)
200
969
95
93
92
91
-
1
1

同時押し
8分の同時押しが延々と続く。BPMは早いが、押し易い配置なので落ち着いて叩こう。ラストはLOVE SHINEのように皿が絡んで来ることはないが、その分大きく回復できる要素もない。しかしどちらかと言うと、EDENのほうがクリアは安定しやすいだろう。
SKY
INAZUMA
(稲妻)
148
930
93
91
89
89
-
4
5


トリル
中盤で多種多様のトリルが出現する。こういうトリルはどちらから始まるかを良く見て叩こう。ここで2%でも回復可能だが、以降もトリルが軸になっている混フレが主体。後半にかけて密度が落ちるので、ノマゲクリアはさほどでもない。HARDは前半で30%残すことができるなら、トリルを落ち着いて捌き、後半を当たり待ちで十分クリアを狙える。
SKY
Tizona d'El Cid
(ティソナ)
265
1000
90
86
82
80
-
4
5

縦連、ズレ
微妙なズレのために思うように光らず、ゲージを回復させにくい。HSを落としてSUD+を用いてみるのも一策。ラストで皿と同時押しが絡み、譜面が左へ寄っていく。この複合が苦手なら鏡も良いが、道中の鍵盤が拾いにくくなる。北斗には正規が叩きづらいので乱が良いかも。
SKY
Votum Stellarum
(Votum)
136-
147
857
92
88
86
86
-
3
3
階段
単発の階段が中心なので、乱で単純な乱打に変わる。後半も大きな難所はないが、最後に4分皿が入ってくるので注意。xenon(H)あたりをHARDクリアできるなら、この曲もHARDで挑んでみよう。
SKY
ヒマワリ
(ヒマワリ)
185
947
82
76
74
75
-
2
2


同時押し
リズムが単調なので光らせやすい。13交互と皿との複合が随所にあるので、1Pは鏡推奨。皿の数は少なめだがBPMが早いために、無理に取りに行くとリズムが崩れて大きくゲージを落とす可能性もある。素早い運指の切替が必要。道中の階段は光らなくてもいいのでとりあえず押そう。
DD
Apocalypse
〜dirge of swans〜
(アポカリ)
170
921
74
69
68
-
-
8
8

S乱

乱打、階段
同パターンの乱打が続くので三連符と間違えている人が多いが、延々と16分の乱打。わかっていてもズレて行くのは、ほとんどの場合、認識力不足により速めに叩いてしまっているはず。リズムが取れない人は目押し重視でなるべく光らせるように努力するとゲージ維持がしやすい。BPMが早く皿も局所的に多く、難易度の高い譜面。頻繁にBADハマリしているようではHARDクリアは遠い。
DD
ay carumba!!!!!
(カランバ)
180
805
87
86
81
-
-
6
6



階段、トリル
歯抜けトリルが多く、BADハマリしやすい譜面。後半に速い折り返し階段が2度出現するのでHARDでは要注意。ノマゲならその後でしっかり回復すれば問題ない。ラストは7鍵とS+1+3+5の交互になっており、固定ではかなり叩き辛い。全体を通して運指に工夫を求められる譜面だ。
DD
Bloody Tears
(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1012
77
72
71
-
-
6
6


同時押し、乱打
乱打譜面としては☆9中位。速さと物量だけで言うと穴譜面とそれほど変わらない。中盤に8分の対称譜面があって、慌てると打鍵の速さのためにゲージを落とし易い。乱打も含め叩きにくく感じるなら乱をかけてみよう。
DD
D.C.fish
(魚)
155
998
93
92
90
-
-
2
2

乱打
基礎的な乱打譜面。中盤の右上がり乱打はきれいに繋げるように練習しよう。後半の皿は取れなくても、鍵盤が拾えれば十分回復可能。ラストの同時押しで慌ててゲージを落とさないように。
DD
DUE TOMORROW
(DUE)
100-
400
791
58
55
52
-
-
4
10
トリル
メインとしてはIIDX史上最速の400bpmで、これは8分トリルが200bpmの16分トリルに相当することを意味する。鍵盤は単調ながら、叩けているつもりでBADハマリということが非常に多い。開幕の16分地帯が非常に難しいために、HARDは☆9最強クラス。後半もところどころ16分が混じっていて、光らせ辛いこともあって気が抜けない。ノマゲは最後のトリルを抜けて50%ほど残っていればクリア可能。ともあれ、まずはSUD+などを駆使して、叩きやすい環境を構築することから始めたい。
DD
MOON
(MOON)
156
1067
84
87
87
-
-
4
2

乱打、階段
基本的には乱打譜面だが、所々に短階段が現れる。苦手なら乱で崩してしまえばよいが、この程度はきちんと取れるようになろう。ラストは皿が絡むが、鍵盤が取り易い配置なので問題ないだろう。
DD
Parasite World
(パラサイト)
135
966
95
95
94
-
-
2
4
同時押し
8分の同時押しとその他という構成。2Pは中盤の皿+同時押しが若干取りにくい。鏡を付けるなり、その他で回復するなどで対応したい。特に殺しもないので、☆9では早期にクリアできるだろう。
DD
tripping contact
(トリコン)
182
989
74
67
61
-
-
9
7


皿、トリル、ズレ、ラス殺し
皿とトリルの複合が特徴的。それ以外は単純な乱打が中心なので、早さに慣れれば難しくないだろう。ラストは24分の17トリルと皿の複合。同時押しと捉えてあんみつするのが無難。1鍵から入るので、1Pは鏡のほうが取りこぼしがない。最後だけできない人はHARD推奨、ラストトリルまでに30%以上残せるのであればノマゲよりクリアしやすいだろう。
DD
TYPE MARS(G-Style Mix)
(マーズ)
159
974
67
62
54
-
-
9
7



乱打、トリル、ラス殺し
密度の高い乱打地帯が特徴的。中盤までは比較的叩き易いので、きっちりゲージを維持しよう。65小節の35トリルは途中から24分に加速しているので要注意。一番の難所は72小節で、24分の高速乱打を処理しなければならずかなり難しい。若干同時押し気味でも良いので、できる限りゲージの維持に努めたい。ここを抜けた後はノマゲで30%弱回復できる。難所ができない人はRislim(H)やay carumba!!!!(H)乱で練習しよう。
DD
カゴノトリ〜弐式〜
(籠)
140
944
87
85
85
-
-
5
5


縦連、階段、ラス殺し
前半は同色乱打が中心で難しくない。中盤は階段との複合の後、対称譜面となる。苦手ならTomorrow Perfume(H)などで練習しておこう。若干の回復地帯の後、半二重トリルがゲージを削りに来る。直前を含め、何気に12トリルが降ってくる。4鍵を12と逆側の手で取れないと非常に厳しいので、苦手な人は乱推奨。
GO
ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
982
86
83
-
-
-
5
5


乱打
ほとんどが16分の単鍵乱打で、密度以外は譜面構成も難易度もANDROMEDA(H)とほとんど同じ。大きな難所はないものの全体を通して地力が必要。また、中途半端なリズムが多く、ズレてしまいやすい。正規が苦手なら乱でも良いが、乱はたまに大ハズレがあるので気をつけよう。
GO
CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1017
92
92
-
-
-
5
4


乱打、皿
鍵盤と皿のいやらしい絡みが多く細かいミスを出してしまいやすい。ラストも鍵盤+皿なので注意が必要。2P正規はどちらかと言うとハズレなので乱推奨。 スコア面では地力が高い人にとってはANOTHERの方が簡単に感じるはず。
GO
Cyber Force
(Cyber Force)
146
980
97
95
-
-
-
2
2


乱打、同時押し 
RED ZONE(H)の乱打を簡単にしたような譜面だが、左右の手両側に裏と表のリズムが混ざっているので曲に慣れるまではリズムが取りづらい。16分2個同時が叩けるなら難抜けも容易だろう。逆に叩けない人は、ノマゲで乱当たり待ちがよい。乱ではBe quiet(H)の練習になる。 
GO
GOLD RUSH
(GOLD RUSH)
162
764
86
85
-
-
-
3
4


乱打、同時押し
前半〜STYLEカウント終了までは簡単。カウント後のAGEHA(H,A)のような同時押し地帯が難所になる。運指が適当だと混乱しやすい。正規で叩けないなら乱当たり待ちもよいが、ラストの皿+同時が確実に難化するので注意。HARDは前半で補正まで落ちる地力では難しいでしょう。
GO
 KAMAITACHI
(鎌鼬)
165
1039
79
73
-
-
-
6
6


乱打
No.13(H)を簡単にしたような譜面。☆9の乱打曲の中では強め。道中のほとんどは16分の乱打。ラス殺しではないがラストの乱打+連皿が捌きにくいので、地力があるなら難推奨。ノマゲではラストの乱当たり待ちも良い。 
GO
 Make Me Your Own
(Make Me Your Own)
130
836
92
90
-
-
-
4
6
皿、階段 
全体を通して微妙に取りにくい配置が多い。連皿+35鍵の絡みが4度登場し、叩けないと大きく減らされてしまう。正規は皿複合が叩き辛いので、乱当たり待ちが良いだろう。連皿以外は普通の☆9譜面なので連皿以外で安定しないようではクリアは難しい。
GO
op.31 叙情
(叙情)
100-
350
699
79
73
-
-
-
4
8


階段、ソフラン(BPM推移はコチラを参照)
IIDX至上最大のソフラン回数を誇る。しかしANOTHERと比べると密度的な難所はひとつもないためあまり地力を要さない。完全なソフラン覚えゲー。ある程度曲を覚えてしまえばHARDクリアも難しくない。HS設定は最初から最後までBPM350がギリギリ見えるくらいに合わせて固定するのが良いだろう。どうしても覚えられない場合は、REGUL SPEEDでリズムを確認しよう。
GO
smile
(スマイル)
189
1107
85
80
-
-
-
4
6


階段
最初にmoon_child(H)に似た567の螺旋階段がある。高速階段譜面だが、皿+同時押しの複合も多い。それ以外は回復だが、地力がないと高速につられてなかなかゲージが増えない。正規でも叩きにくいということはないが、階段がどうしても苦手なら乱が良い。ラストの階段はややラス殺しぎみ。
GO
snow storm
(雪嵐)
145
1173
82
81
-
-
-
5
7
階段 
階段が苦手な人には辛い譜面。中盤に嘆きの樹(H)同様の24分の往復階段が来るため、速い階段を捌ける見切り力と運指力がないと一気にゲージをもっていかれてしまうことも。24分階段後は16分の階段譜面が最後まで続く。乱をつければ階段は崩れるが相変わらずそれなりの地力は必要。  
GO
 the shadow
(影)
156
1084
79
74
-
-
-
7
7




乱打
全体を通して乱打譜面が続く。ズレ譜面とまではいかないが部分部分で24分や32分が多用されている。基本の16分の乱打も中途半端なリズムが多く、スコアも出しにくい。中盤に連皿地帯もあるが短いのでさほど難しくはない。☆9全体から見ても中の上あたりの地力譜面。
GO
 星をこの手に
(星に願いを)
165
933
90
87
-
-
-
3
3

同時押し、階段、皿
飛びぬけた難所はないが簡単なところも少ない譜面。皿と鍵盤の絡みは同時とズレがあるのでよく曲を聴いてリズムを覚えよう。正規が極端に苦手なら乱でも良いが、どちらかというとハズレの方が多いので☆9挑戦レベルの人にはあまりおススメできない。
DJT
Anisakis -somatic mutation
type "Forza"-
(アニサキス)
185
1089
59(-1)
-
-
-
-
9
8

階段、同時押し
道中は☆9中位の同時押し譜面。後半から階段が酷くなる。中盤の同時押しが酷くはずれることが多いがラストを考えると乱推奨。中盤まで100%を維持できるなら難が、補正に入ってしまうならノマゲがおすすめ。BPM185の16分とレスポンスが速いのでべちゃ押しや指をスライドしている人はかなり苦労する。クリアが遠い人は丁寧な運指力を身につけよう。

DJT
Digitank System
(デジタンク)
128
815
73(+7)
-
-
-
-
4
9

超連皿。連皿地帯の皿はANOTHERと同じ。一度BADはまりしてしまうとなかなか抜け出せずゴリゴリ削られてしまう。リズムは基本16分と難しくないので適当に回しても抜けられることは抜けられるが間合いを覚えれば安定しやすい。連皿終了後は約40%しか回復できないので2%まで落とされてしまうとクリアは不可能。
DJT
end of world
(終世)
162
924
67(-1)
-
-
-
-
8
7


乱打、ズレ、ラス殺し 
ANOTHERとほとんど同じ展開で道中は微ズレを含む左寄りの乱打で、ラストが13トリル+α+皿の1P殺し。道中も簡単ではないがラストまでHARDで50%程度で維持できるならHARD推奨。乱は穴に比べたら道中のハズレは少ないが、ラストが外れるとそこだけで落とされてしまうことも。一番最初にくる2個同時押しがラストのトリルに当たる、ということを覚えておこう。
DJT
in the Sky
(インザスカイ)
180
1079
68(-12)
-
-
-
-
10
9

乱打、同時押し、ラス殺し
CSからの移植と同時に☆9に降格したが難易度は実質☆10中位。基本は速い2個、3個の同時押し譜面。中盤に16分の速い交互乱打があり、リズムにきちんと合わせることができないとBADはまりしてしまう可能性もある。ラストは☆9とは思えないほどの皿複合ラス殺し。前半が安定しているなら迷わずHARDをつけよう。
DJT
LOVELY STORM
(ラブスト)
178
1105
92(-1)
-
-
-
-
5
5
乱打、同時押し
THE☆9な譜面。前半同時押し、後半乱打の2構成。ANOTHERの密度を低くしただけのような譜面で、同時押し、乱打の鍵盤数が少なくなっている。ラスト1小節はANOTHERと同じ16分の1357階段なので、前半が安定しているようだったらHARDの方が安全か。乱はラストが外れると酷い譜面になるので、まずは正規がおススメ。
DJT
MENTAL MELTDOWN
(メンメル)
145
1176
68(+1)
-
-
-
-
8
9


乱打、皿
基本は乱打+皿。 GHOST REVIVAL(H)やKAMAITACHI(H)のような乱打に皿を付け加えたような譜面。前半は1P正規2P鏡、13-57トリルからは逆が推奨なのでどちらか苦手な方を推奨OPに合わせよう。難では13-57トリルまでに最低でも30%はないと厳しい。後半はこの曲としては回復だが前半同様の皿複合乱打が続くので、ノマゲもかなりの地力が必要。乱は交互が難化する場合がほとんど+皿複合も難化する可能性が高いのでスコアを狙うレベルになるまでは推奨できない。
DJT
NEW GENERATION
-もう、お前しか見えない-
(ニュージェネ)
165
1011
87
-
-
-
-
6
6
階段、同時押し
3連階段と同時押し+皿の2パターンの繰り返し。譜面はかなり整った配置で、リズムもほとんどメロディに沿っているので密度の割りに叩きやすい。ラストはGHOST REVIVAL(H)のような24分がちょこっと混じってくる。スピードはかなり速いので追いつかないとBADはまりしてしまうことも。何度かプレイすればすぐに傾向がつかめるので特徴を覚えてしまおう。
 
DJT
REMINISCENCE
(REMINISCENCE)
171
939
91(-1)
-
-
-
-
3
3
乱打、皿、(分岐条件
ANOTHERと同様、リズムがメロディ主体でないのでバックの音をよく聴いてリズムを取ろう。中盤の連皿は全譜面共通であるがANOTHERと違い鍵盤の絡みがないため集中して回すことができる。ラストは14鍵トリル。単調だが一応BADはまりには気をつけよう。2P正規は道中、ラストともにハズレなので鏡推奨。
 
DJT
Rising in the Sun
(original mix)
(ライジングサン)
172
865
97(-1)
-
-
-
-
2
2
乱打
まずは最初の交互乱打に注意。以降は簡単な階段譜面とtripping contactのようなステップ譜面と皿複合がある。ステップはリズムが取りにくいものの単鍵なので大きなミスには繋がらないはず。ラストが簡単且つ回復なので難易度は低め。2Pは皿と鍵盤の複合から鏡推奨。
DJT
Ristaccia
(リスタチア)
160
1032
75(+1)
-
-
-
-
9
9
階段、皿
皿絡みの階段。中盤と終盤の皿の絡み方がいやらしく、とにかく叩きにくい。終盤の2連打地帯以降3連符に変わりリズムが少し遅くなるものの、ラストの螺旋階段+皿は叩きにくさの極みにより正規だと☆10クラス。乱をつければほとんどの場合は正規より簡単になるので確実に乱推奨。しかし乱でも要地力譜面であり、☆9の中では相変わらず難しい部類には変わりない。
DJT
ROCK ME NOW
(ROCK ME NOW)
220
843
96(-1)
-
-
-
-
3
7

S乱

S乱
乱打、皿、縦連
序盤は8分の連打地帯がいくつかある。リズム的には易しいが速さに翻弄されてしまうとBADはまりしてしまう。中盤以降は乱打+皿。コンスタントにやってくる皿をきちんと捌ければクリアに差し支えることはない。OPは連打系が苦手な人はS乱もあり。
DJT
satellite020712
from "CODED ARMS"
(satellite020712)
154
983
86(-5)
-
-
-
-
8
8


乱打、皿
CSより新譜面での移植。徐々に密度が上がっていく譜面で☆9としてはかなり高密度。まずは最初の連皿に注意。気を抜いているとBADはまりどころではなくなる。前半の乱打+皿はさほど難しくなく回復できるが中盤から高速乱打→高密度乱打と難しくなる。地力がないと徐々に削られて結局クリアできず、というパターンが多い。乱はハズレも多いが大当たりもあるので一応推奨。
DJT
soldier's waltz
(ソルジャー)
186
735
96(-1)
-
-
-
-
3
5


階段、皿
皿絡みの階段がメイン。とても分かりやすく単調なリズムなのでノリやすい曲。16分の階段や32分の小階段がいくつもやってくるので速い指捌きが必要。また、S+1+3の絡みが非常に多いので1Pは鏡、2Pは正規が当たり。階段が苦手なら乱の方が当たりが多いか。ラストは簡単な単鍵+皿の複合。
DJT
switch
(switch)
152
790
85(-1)
-
-
-
-
5
5


階段、同時押し
最初と最後に階段→同時押し+皿のコンボがある。譜面は全体を通しても同時押し+皿か階段のどちらか。中盤に2回ある5連符の階段は短く、配置も見切りやすいもののrage against usual(H)とほぼ同じ速さ。同時押しは右に偏っているので2Pは鏡の方が当たり。 
DJT
TRIP MACHINE PhoeniX
(トリフェニ)
320
792
76(+1)
-
-
-
-
4
7
同時押し、縦連
テクニック&リズム感重視な譜面。前半はFAXX(H)のような1鍵軸の同時押しから始まる。1鍵2連打が度々やってきて、リズムが掴めていないと高確率でBADはまりを起こしてしまう。13鍵を中人or薬人で取る北斗運指だと安定させやすい。後半は密度が下がり比較的簡単になるので前半で削られすぎなければノマゲクリアはたやすい。乱はハズレが多いので1Pは鏡、2Pは正規が一番無難。 
DJT
ミラージュ・レジデンス
(ミラージュ)
\(^o^)/
144
1097
55(+4)
-
-
-
-
7
9
階段、同時押し、皿
変拍子。譜面は階段+皿と3個同時押し+皿。独特なリズムと叩きにくい配置のため不意に連続でミスを出してしまうことも。BADハマリしてしまう人はNORMALで曲を覚えるのも有効。中盤とラスト手前にあるRistaccia(H)のような階段+皿地帯が難所。難所というより叩きにくい配置。ラストの2段階フェイントも忘れずに。1P、2P共に乱推奨。

Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
SUB
GENOM SCREAMS
(ゲノム)
149
536
89
85
84
92
82
10
8


同時押し、ラス殺し
道中は☆6-7クラス。最後の二重階段が明らかに☆9を超越しているので難推奨。また、正規は叩きにくいので乱当たりを待とう。左右に完全分割された超当たりもあるので、とにかくクリアするだけならそこまで難しくない。地力で安定して抜けられるのは☆10が埋まる頃になるだろう。
SUB
RUGGED ASH
(ラギッド)
168
556
96(-2)
-
-
-
-
3
1
同時押し、ズレ
微ズレがかなり多く、光らせにくい。ラストも皿絡みの微ズレ譜面なためリズムが取りにくいがラス殺しというほどではない。道中の同時押し+皿地帯は57+皿が多く、2P固定erには少々きつい。しかしこの配置はサファリ(H)前半の同時押しに近いものがあるので正規のまま運指を崩して取るのも練習になる。
3rd
era(nostalmix)
(エラノス)
90-
180
786
84
83
82
86
90
4
10
ソフラン
中盤とラストでBPMが半減する。特に中盤は32分階段は低速且つ高密度且つ繰り返しなので非常に見切りにくく混乱しやすい。白鍵中心で見切りやすいのが救い。基点の鍵盤を見きわめてBADハマリに気をつけていれば意外とゲージが残る。ノマゲでは例え2%でも加速後で回復可能。ラストも30%ほど回復できるので、乱打の地力が付けば安定するだろう。減速時はSUD+を付ける余裕があるので、低速が苦手な場合は加速時の数ノーツを犠牲にしてでも付け外しを行うこともひとつの手。
4th
Broken My Heart
(ブロークン)
160
914
90
86
86
85
85
6
7


トリル
隣接トリルが軸の密集譜面が度々現れ細かいミスを出してしまいやすいため、ゲージが維持しにくい。中盤の階段が軸の混フレも叩きにくい。皿複合の1-2トリルが拾えれば安定してくるだろう。 微連打はリズムを意識して叩こう。
4th
era(step mix)
(エラステ)
90-
180
875
67
68
66
70
85
8
10


ソフラン
ソフランについてはera(nostal mix)と同様。だが減速時にあった空白地帯がなくなり、SUD+付け外しはnostalよりも難しい。減速地帯はやはり32分で叩きにくい上に、加速後もニ連皿がいやらしく絡んでなかなかゲージを回復できない。1Pは鏡のほうが皿を処理し易いが、鍵盤が叩きにくくなるので注意。ラストの減速地帯は20%ほど回復可能なので、ここに望みを繋ごう。HARDは難易度10の中でも強いほうに当たる。
4th
minimalian
(ミニマリアン)
141
706
96
95
95
95
77
6
5






乱打
終盤にかけて除々に密度が上がっていく。後半は乱打に8分同時が絡みゲージを落とし易い。正規でも叩き易いが、乱でより叩き易い配置を待つのもよいだろう。 MOON RACE(A)やmadrugada(A)と同様に乱打練習におススメ。
4th
Nasty!
(茄子茶)
127
790
97
98
-
-
-
1
2

乱打、皿
全体がステップのリズムなので24分が多様されている。スコアを上げるにはリズム感が重要。ただ、譜面はとても易しい配置ばかりで大きく減らされる要素もほとんどない。皿がちょこちょこ現れるものの、全体的にに低密度なので☆9としては簡単。皿複合が苦手なら、鏡・乱で当たり待ちをしよう。

4th
starmine
(スターマイン)
182
800
92
91
90
90
96
4
4


皿、同時押し
皿との複合が厄介。中盤の階段・トリルとの複合で2%まで落ちてしまうとクリアは不可能だろう。50%は残したい。ラストは皿と同時押しとの複合で、同時押しの鍵盤量が多め。皿より鍵盤に意識を振ったほうが良いだろう。
5th
Real
(Real)
200
920
72
72
72
79
90
1
10


中盤発狂
後半は灰とほとんど変わらずノマゲは☆8程度。逆に中盤発狂の密度が非常に高く、8分連打を含むパターンが続き、高密度だけでなくBADハマリもしやすい。発狂の後も高速トリルや7鍵の8分連打が連続し、こちらもBADハマリを誘発しやすい譜面。HARDは☆10〜11レベル。
5th
STILL IN MY HEART
(スティル)
150
971
78
77
78
76
84
9
10

同時押し、中盤発狂、デニム
中盤に二度にわたってデニム地帯があり、ゲージを根こそぎ奪われる危険がある。ここはあんみつできると楽になるが、その他も鍵盤の密度が高いのでノマゲクリアするにも結局地力が必要だろう。ノマゲで1回の発狂での残ゲージが50%以下にならないくらいになるとHARDクリアが見えてくる。
6th
Frozen Ray(original mix)
(冷凍光線)
156
909
95
92
90
86
91
4
5






乱打、ズレ、トリル
密度的にはHYPERとほとんど変わらない。全体に隣接配置が多くなっていて、叩きにくさで差をつけているという感じだ。よって乱で崩してしまえばHYPERと同レベルということ。ノマゲもHARDも、HYPERができるなら、こちらもすぐクリアできるでしょう。

6th
Y31
(野菜)
168
969
83
82
80
82
84
8
8
皿、ズレ
前半は単純な乱打。後半から微ズレ同時押しと皿が複雑に絡み、非常にリズムが取り辛い。皿が取りきれなくても鍵盤を綺麗に拾えるならクリアは可能だが、鍵盤自体も難しめなので結局地力が必要となる。終盤は白鍵が増えるので、皿がさらに取り辛くなる。ラストで20%ほど回復できるのが救いか。
7th
AVE DE RAPINA
(ラピナ)
125
934
95
94
-
-
-
6
5
階段、ズレ
ズレと階段のオンパレード。相当な階段好きでもない限り乱推奨。HYPERから比べると密度はそれほど変わらないものの、皿が増え、鍵盤も取りにくい配置になっている。HARDの場合は中盤の階段地帯に注意。ラストの同時押し地帯もHYPER同様細かくズレているが気にせず同時に叩いても問題ない。
7th
BRING HER DOWN
(BRING HER DOWN)
131
900
91(-3)
-
-
-
-
8
8


乱打、皿
皿の配置がいやらしい。鍵盤の密度も高めなので皿複合に翻弄されているとガリガリ削られてしまう。基本的に1P正規、2P鏡が当たりだが、ひとつの固定運指ではかなり叩きづらい箇所が何度もくる。非皿側の手で6つの鍵盤までカバーできないとミスは避けられない。乱当たりは多い。
7th
Cheer Train
(チアトレ)
120
880
94
93
94
95
93
7
7

全般に鍵盤の配置が偏っていて、皿も混じってくるために正規はかなり叩きにくい譜面。難所は中盤以降、123鍵と皿の複合から始まるところで、皿は基本4分のリズムだが、ところどころ8分になっているのもいやらしい。1Pは鏡で多少楽になるが乱当たりを待ったほうが易しいだろう。3鍵を右で処理できるのなら随分と楽になるだろう。BPM自体は遅いので、譜面が見切れている人には運指改造の練習曲としてもおススメ。
7th
Last Message
(ラスメ)
155
819
96
94
93
94
95
5
7

縦連
開幕とラストに階段が軸の混フレが現れるので、これを叩く地力が必要になる。中盤は易しめで、縦連もさほどいやらしい配置ではないので、比較的楽に100%を維持できるだろう。終盤の皿+1+7連打は気持ち早めに叩き始めればゲージが減りにくい。
7th
Love Me Do
(Love Me Do)
167
1058
92
91
93
92
92
5
7

同時押し
開幕に連続して、その後も定期的に8分連皿と同時押しが絡む。全体に2P側は鍵盤が取りにくいので鏡も推奨。ノマゲは最後の連皿を抜けた後で40%ほど残っていれば、ラストまでで回復可能。HARDでは開幕を抜けることがまず第一。中盤で急に密度が上がるところがあるので、そこで一気に落とされてしまうことも多い。その後は大きな難所はないが、65小節は皿と同時押しがズレているので注意。皿の無いところで回復できない内はクリアは難しいかも。EDEN(H)などの高速同時押し譜面で地力を上げよう。
7th
Tomorrow Perfume
(明日香)
144
1085
90
89
89
84
88
9
8
乱打、同時押し、ズレ、シンメトリー
中盤の対称地帯まではHYPERからさほど変化がなく、100%を維持できないのではクリアは無理。灰とは違って、後半はHYPERと違って高密度になっているので、単純な対称パターンはきっちり取りたいところ。所々の回復地帯でゲージを伸ばすことも重要。乱でクリア安定なら、かなり地力があると言える。V(H)やrainbow rainbow(H)の練習におススメ。
8th
abstract
(abstract)
125
960
96
95
95
93
95
5
4

縦連
微連打譜面で、後半1・2・6鍵の連打が多い。ちょくちょく皿も入ってくるので、1P正規はかなり叩きにくく感じる。さらにHYPERに比べてラスト付近の密度が高くなっている。連打が辛いなら乱も良いが、鍵盤を叩く力がないうちはハズレに感じることの方が多いだろう。
8th
Attitude
(アティチュード)
145
881
94
93
91
91
92
7
4

ラス殺し
ラストまでは易しめ。最後で皿が絡み、鍵盤も左寄りで叩きにくくなっている。1Pは鏡推奨だが、4鍵を左で取れないと鏡でもかなり叩きにくく感じるだろう。ラストに100%で突入できるのならHARDのほうが安定するが、その場合開幕の3・5+7トリルが難所になる。皿と3鍵を同時気味に押しつつ、5+7だけはBADハマリを避けるようにしよう。
8th
dual control
(dual control)
131-
140
961
94
93
95
-
-
6
7


乱打、ソフラン
乱打という名の階段譜面。中盤以降24分階段がちょこちょこ出てくるので、乱は地力がないとかえって辛いかもしれない。リズムが取りにくいことも難度を上げているのでまずは正規でリズムを覚えよう。ラストは密度が落ちるので、ノマゲは階段地帯である程度ゲージを残せられればクリア可能。HARDは階段地帯以外での叩き損ねと叩きすぎをいかに減らすことが重要となる。
8th
memories
(顎リーズ)
(▼∀▼)
188
1157
87
83
82
77
81
9
8

同時押し、ズレ
灰と比べると全体的に密度が上がっている。微ズレも加わって、非常に叩き辛い。やはり同時押し地帯が回復となる。BPMが早いために皿が非常に厄介で、素早い運指の切り替えが必要。左手が辛いようなら、鏡も試してみよう。 HARDはrottel-the-Mercury(H)を安定してHARDクリアできるくらいの地力は欲しい。難所は前半のジグザグ階段や皿複合。後半も簡単ではないので、同時押し地帯でできるだけ回復したい。密度そのものが高いので超当たりはないものの、HARDを狙うレベルであれば乱も有効。
8th
Monkey Dance
(猿踊)
155
997
85
81
85
83
85
9
9

乱打、中盤発狂
中盤の右上がり乱打+4分の同時押し地帯が難所。同時押しの数が多く、リズムの崩しやすさや叩きにくいというより、密度が高くて見切れないというのがほとんど。ノマゲはここで2%でもぎりぎりクリア可能だが、やはり少しでも残したいところ。ノマゲもHARDも、中盤発狂に100%で突入できないようでは地力不足だろう。
8th
MUSIC TO YOUR HEAD
(MTYH)
144
849
85
86
-
-
92
2
8

S乱

S乱
縦連、階段
前半は同時押しと縦連が絡み非常に叩きづらい。地力が高くても叩きにくさと縦連でポロポロとミスを出してしまうだろう。後半は階段主体に変わり、縦連もおとなしくなるのでノマゲは比較的簡単。HARDはやはり前半が鍵。OPはノマゲも難も乱当たり待ちが良いだろう。S乱は前半には有効だが、後半は確実に難しくなるのでなんともいえない。どうしてもHARDクリアできない時にのみ有効。  
8th
thunder
(サンダー)
135
959
96
94
93
93
93
6
6


乱打、ズレ
曲調に沿った微ズレが続く。後半の乱打と四つ打ちの複合がクリアへの鍵。ラストで皿が絡むので、きっちり100%で突入する力を問われる。乱では四つ打ちの位置次第で、随分叩き易くなるだろう。 スコアを狙わないのであれば、微ズレは8分、16分に叩いても問題ないが、こういう曲はリズム押しを心がけると光らせやすく、楽しめる。
9th
ACT
(ACT)
180
935
89
87
86
83
88
7
6

皿、階段
HYPERの前半の繰り返しパートに皿が追加された。BPMが早いため、皿に気を取られすぎると鍵盤が取りきれなくなる。乱で皿は取り易くなるが、後半の鍵盤が難しくなるので五十歩百歩といったところ。
9th
Be Rock U
(1998 burst style)
(B6U)
150
936
93
92
92
91
92
7
7

乱打、皿
鍵盤と皿の複合が多い。皿の多いところまたは皿の直後に、鍵盤が増えるパートが多く、譜面が見切れていないとゲージがなかなか増えていかないだろう。1P側では、正規はラストが叩き易いものの道中が辛く感じるだろう。鏡は逆になる。皿複合地帯以外で減るようだと、HARDクリアは厳しい。
9th
BRIGHTNESS DARKNESS
(輝闇)
150
889
93
91
90
90
92
5
5

縦連
中盤の縦連、ラストの同時押しが特徴的。前半は灰と大きく変わらないが、連打を抜けた後の階段地帯にノーツが追加され、混フレをある程度叩けないとゲージを持っていかれる。ノマゲは70%ほど残して皿+白鍵全押しに入れれば大丈夫だろう。 HARDは連打の得手不得手にもよるが、階段地帯までに30%は残したい。乱は正規より叩きやすくなることはほとんどない。

9th
Golden Horn
(金角)
160
763
78
78
77
79
80
8
6
トリル、ラス殺し
HYPERと同様の螺旋譜面だが、ラストの螺旋には1鍵バスドラが追加され、より殺しの要素が強まった。乱をかけると螺旋がただの乱打になるので、当たれば非常に簡単になる。中盤の皿は無理に取りに行くよりは、鍵盤をしっかり叩きたい。ガチガチの固定だと辛いが、少し指配置をずらせば簡単になるのでそういった練習にも良いだろう。HARDは中盤の皿が厄介、鍵盤のパターンが多いので、やはりある程度は固定を崩して対応したい。
9th
I'm In Love Again
-Y&Co. EURO MIX-
(I'm In Love Again)
150
897
97
96
93
96
96
5
4






乱打
灰譜面の難所であった乱打に四つ打ちが追加され、☆9らしい譜面に仕上がっている。灰でスカスカだったところも密度が上がっているが、☆9としてはやはり回復地帯である。全然叩けないという人は、☆9下位の乱打譜面に戻って地力を上げよう。極端な難所はないので安定させやすい譜面でもある。
9th
MARIA(I believe...)
(マリア)
158
983
92
91
90
85
92
7
7
乱打
基本的に乱打に皿が入ってくる。随所にある皿+同時でのダメージを抑えることがクリアへの課題。2度現れる三連皿は鍵盤密度も高く、ノマゲでもHARDでも難所となる。後半は密度が下がるが、最後は12トリル複合が入り叩きにくくなるので、ノマゲはラストゲーとも言える。HARDはそこまでに30%までは回復しておきたい。
9th
Silvia Drive
(シルドラ)
129
1049
89
88
87
87
89
8
7

階段
8分と階段との複合が多く、☆9では上位譜面。何気に微ズレも多く、光らせにくいのも難しさの一つ。中盤は24分階段が登場、snow storm(H)のような往復階段が歯抜けで出てくる。BPMが遅いので曲調どおりに手を早く動かして対処しよう。階段の出口は4連皿が入るのも辛い。その後も延々混フレが続くので、ノマゲもかなり難しめ。前半・後半でノーマルゲージがギザギザしなくなったら、HARDクリアを狙える。
9th
STAR FIELD
(スタフィー)
140
947
93
91
90
90
90
4
3

トリル
三個の同時押しと16分が中心だが、中盤とラストにトリルが現れる。中盤は皿が絡むが無視してトリルに集中しても良い。ラストはオマケの鍵盤もついてくるので、無意識に13トリルを叩けると安定するだろう。左手でのトリルが叩きにくいなら鏡をつけてみよう。
10th
ASTRAL VOYAGE
(アストラル)
136
971
94
94
93
94
93
7
6
乱打、ズレ
いわゆる地力譜面。混フレが中心だが、単純な16分ではないので思うようには回復できない。2→1+3や1+3→4567階段が叩ければクリアできるだろう。連皿が入るところには1鍵8分連打が複合している。ノマゲもHARDもある程度削られるのは仕方がないので、きっちり他で回復したい。ラストは密度が下がるので要回復。
10th
Back Into The Light
(Back Into The Light)
144
1086
93
92
93
93
95
6
6
乱打
歯抜けのリズムと隣接トリルが鬱陶しい譜面。とはいえ、☆9穴譜面としては標準的な密度。正規は端によったトリルも多いので、乱のほうが簡単になることが多い。☆10乱打譜面に挑む前に、きっちりHARDクリアしておきたい。
10th
Boundary
(バウンダリー)
160
1031
96
95
95
94
96
4
6


同時押し
中盤の同時押しの数が増えているだけで、後はHYPERと大差ない。最後は全く変化がないので、ノマゲは灰ができるなら穴もできるだろう。HARDは同時押し主体ということで、正規か鏡が無難。
10th
CARRY ON NIGHT
(English version)
(キャリオナイ)
158
1037
83
82
84
85
89
9
8
乱打
中盤の隣接トリル・階段地帯が非常に叩きにくく、ゲージを一気に持っていかれやすい。その他も皿絡みが厳しく、また鍵盤密度も高いのでなかなか鏡や乱で楽にはなりにくい。同時押しに慣れているのなら、乱当たりも出てくるだろう。
10th
Freezing Atmosphere
(フリージング)
135
775
83
81
84
82
84
8
6
トリル、ズレ
ラスト前の隣接トリルが非常に叩きにくい。ノマゲクリアについては、乱当たり一択だろう。1P正規の場合は中盤の皿絡みが叩き辛いが、密度は高くないので練習にも向いているだろう。 HARDはトリル地帯までにどれだけゲージを残せるかが大事で、30%を割ってしまうようだとクリア段階では厳しいだろう。
10th
HIGH
(HIGH)
180
1088
87
87
87
85
90
7
8

皿、同時押し
前半を中心に皿が増えている。しかし、後半には追加されていないので、中盤で2%でもラスト前までで十分回復可能なのは変わらず。ノマゲ難度は灰とほぼ同じだろう。中盤にある回復地帯に4分皿が追加され、HARDだとむしろ難所となっている。灰より一回り上の地力がいるだろう。

10th
LOW
(LOW)
160
881
94
94
93
95
95
5
6


乱打、縦連
乱打の最後に縦連が絡むなど、Lucyに似た譜面。後半四つ打ちが加わり細かいミスを誘われやすいので回復し辛い。中盤までに100%に持っていくことがクリアへの条件だろう。乱はハズレも多い。
10th
pandora
(パンドラ)
140
931
93
90
89
89
91
6
7
乱打
序盤の8分皿と16分トリルの複合、その直後の皿複合乱打、最後の短階段+四つ打ちが難所。ノマゲは道中でしっかり回復できれば、ラストゲーとなる。HARDでは前半を抜けることが大事で、トリル+皿は当たり待ちすれば良いが、皿複合乱打はやはり地力が必要となる。
10th
R2
(R2)
160
1110
86
85
88
88
90
8
9


同時押し
頻繁にバスドラ地帯が現れ、ミラージュ・レジデンス(H)のようにリズムを崩しやすい譜面だが、密度そのものが高いので乱当たり待ちするにも地力が必要。ラストが回復基調なので、ここでゲージを維持できるのならクリア可能だろう。中盤に皿がいやらしく絡むが、無理に取りに行くと鍵盤まで崩れ易いので皿を捨てるのもひとつの手だ。4鍵を左で取れるなら、1Pは鏡も良い。
10th
SHOOTING STAR
(流星)
140
1146
88
88
87
89
90
8
7


トリル
☆9の中ではかなりの高密度。Look To The Sky(A)に似た譜面で、やはり複合トリルが多く、一部二重トリルになっているために相応の地力が必要とされる。45,56トリルと3個同時地帯でゲージを回復できないとクリアは難しい。二重トリルが同色で見切りやすいのが救いか。見切り力がないうちは乱はgdgdになりやすい。
RED
AGEHA
(アゲハ)
180
948
94
93
92
93
95
4
8



同時押し
特徴的な折り返し8分同時押しは灰から変わらず。この同時押しと皿が叩けるなら、道中で多少削られてもクリアできるだろう。HARDは中盤の乱打が難しく、ここは☆10のCandy Galy(H)の乱打並みの密度。乱打地帯は正規が叩きやすいので、同時押しが苦手な人もまずはは正規でリズムを掴もう。
RED
awakening
(awakening)
143
866
84
83
84
84
85
10
8
トリル、ラス殺し
序盤とラストの乱打は密度が高く、さらに2連打が時折混じり、その上配置も非常に押しにくい配置。☆9の中ではかなりの上位譜面。正規だと縦連が1267と叩きにくいところに配置されるのでノマゲは乱推奨。序盤を抜ける地力があるのなら難もよいが、中盤の24分往復階段には注意。乱だと24分乱打に化けるので、リズムだけでもズレないように気をつけよう。
RED
Close my Eyes for Me
(クローズ)
132-
145
948
86
84
83
85
89
5
9


皿、ソフラン
前半は皿譜面、後半は乱打譜面。皿地帯で2%でも十分回復できるが、☆8の乱打譜面をHARDクリアできるくらいの地力は必要。ラストの複合トリルは所々休符になっているので、BADハマリに気をつけること。 HARDは当然のごとく皿力が試される譜面で、開幕から連皿複合の嵐。ボーカル終了後は3〜5連皿+同時押しの複合が登場、最後は16分皿が延々と2小節ちょい続く。適当に速く回すのではなく、リズムに合わせて回すことを心がけよう。
RED
INJECTION OF LOVE
(INJECTION)
(;´Д`)ハァハァ
160
769
92
89
90
88
86
7
4


ラス殺し
道中は☆8程度の皿複合だが、ラストにかけて密度が高くなる。正規は皿絡みがちょっと叩きにくいので、どちらかというと乱推奨。ある程度の地力は必要だが、難抜けのほうが早いかもしれない。
RED
Raspberry Heart
(English version)
(ラズベリー)
160
932
88
86
86
86
88
5
3
同時押し、ラス殺し
中盤までは3個までの同時押しが中心で、LOVE SHINE灰ができるなら問題なく叩けるレベルだ。ラスト直前の皿+乱打が取り辛い。皿が辛い人はせめて鍵盤だけでもしっかり取ろう。最後は灰と同様だが、乱でも反応できるようになりたい。
RED
SPEEDY CAT
(SPEEDY CAT)
155
1028
87
85
82
83
81
8
7
乱打
同時地帯と乱打地帯に二分できる。いずれも少ないながら皿がいやらしく絡むので、要所要所でゲージを落としやすい。S+1+3が頻繁に登場するので、1Pは鏡のほうがやや当たり。最後の乱打地帯は四つ打ちが加わり密度・難度を上げてくる。皿が気になる譜面だが、どちらかというと鍵盤に意識を振った方が良いだろう。1Pの人は3鍵、2Pは5鍵まで非皿側で処理できるようになれば安定してくる。正規・鏡が安定しない内は乱当たりはないと考えて良いだろう。
RED
ULTiMΛTE
(アルティメイト)
180
1006
88
87
88
88
89
5
4
トリル
同時押しが目に付くが、トリルの末端で鍵盤が増えると認識すると叩きやすいだろう。後半で1+3-4の複合トリルが登場する。皿もあるが1P固定は非常に取りにくいので無視して構わない。3鍵を右手で取れるならむしろ回復になる。ボーダーを割っても最後で20%ほど回復可能なので諦めないように。
RED
大桟橋
(大桟橋)
84-
168
937
81
78
81
82
87
10
9

ソフラン
途中で倍速になるが、灰とは違い休止地帯が全くないのでSUD+解除等は素早く行いたい。加速後は高密度地帯と回復地帯が交互に現れる。高密度地帯は非常に難しく、☆10がいくつかできる頃になってようやく見えてくるレベルだ。基本軸を階段に置くと比較的見切りやすいだろう。ラストも高密度なので、手前できっちり回復したい。 ノマゲで後半も赤ゲージで安定するくらいの地力がつけば、HARDクリアが見えてくる。
RED
太陽〜T・A・I・Y・O〜
(太陽)
155
880
86
86
83
85
88
8
8
ラス殺し
道中は比較的低密度だが、皿とトリルの複合が厄介で、見た目より難しい。とはいえ、ここで大きくゲージを落とすようでは地力不足と言える。後半は皿の数が増え、鍵盤も左寄りなので1Pは鏡のほうが楽だろう。最後は1鍵が軸の歯抜けトリル。BADハマリに注意したい。 超当たりというのはなく、どこかが当たってもどこかがハズれる場合が多いため、まぐれクリアは期待できない。
SKY
Don't let it go
(Don't let it go)
160
852
93
91
86
88
-
3
4



乱打
AC GOLDにて☆8から☆9に昇格。全体的に16分の乱打が多く、乱打の中に3つ同時押しや、皿がちょこちょこ絡んでくる。殺しはないので地力さえあれば落ちることはまずないだろう。HARDは何度か来る皿複合が厄介で、皿の無いところで回復できないと厳しい。
SKY
First Resolution
(レソルソン)
150
1077
88
87
87
86
-
8
8

乱打
全体を通して乱打譜面。前半は比較的簡単なので、ここでゲージが安定しないようでは地力不足。静穏地帯からが勝負で、様々なパターンの混フレが叩けないとクリアは難しい。中ほどに回復地帯があるので、きっちり回復してラストの8分同時との混フレに備えたい。
SKY
LESSON 5
(LESSON 5)
152
1261
93
89
88
93
-
8
8
乱打、同時押し
短いトリルに同色のオマケがついて、密度が高くなっている。皿は多くないが、要所要所に配置されていて、難度上昇に貢献している。ラストにも皿が二枚あって微妙に殺しに来ている。乱は複合トリルが難しくなりやすいので、スコアを狙える段階でないとオススメできない。ノーツが多いのでその分許容BPも多く、BP45あたりからHARDが見えてくる。
SKY
Listen up
(Listen up)
133
1051
97
95
96
95
-
5
6




乱打
基本的に乱打中心の混フレが続く。叩き易い配置がほとんどで、皿が少ないこともあり、地力がつけば安定しやすいだろう。ゲージが安定しない場合は、parasite world(H)やheaven above(A)あたりで地力を上げよう。
SKY
MOON RACE
(うどんげ)
v('-'*)ゝ≡
147
957
86
79
81
79
-
7
5


乱打、ズレ、ラス殺し
前半は概ね易しめ。譜面は徐々に難しくなっていき、中盤とラストに階段が軸の混フレが登場するので、これが叩けないとクリアは無理。苦手なら乱で崩してみよう。微ズレのために光りにくいのも厄介だが、リズム押しで光らせるように頑張ろう。Rise'n Beauty(A)やSHIFT(A)の基礎練習におすすめ。
SKY
PLASMA
(プラズマ)
148
1145
91
88
88
91
-
8
7



乱打
延々と4つ打ちのついた16分乱打。後半は階段が軸になり、一層叩きにくさが増す。ただ、ここでボーダーを割ってもラスト前で回復できる。ラストはトリルの後は少し密度が高くなっている。慌ててリズムを崩してゲージを落とさないようにしたい。
SKY
SPARK!
(スパーク)
\(^o^)/まいあが〜れ〜
126
814
92
90
91
92
-
3
7
皿、同時押し、縦連
soldier's waltz(H)の上位譜面といった感じで、S+1+3が頻繁に登場し、所々は連打になっているので1Pは圧倒的に鏡が良い。皿地帯以外はスカスカなので余分なゲージを減らさないようにしたい。非常に叩きにくい分、1P正規や2P鏡で難抜けできる運指力を習得できればかなり心強い。
SKY
Under the Sky
(アンダーザスカイ)
170
875
84
79
82
84
-
9
8


乱打、ズレ、中盤発狂
中盤の隣接トリルとの混フレがかなりの高密度且つ非常に叩き辛い。ここで2%でも回復できるが、譜面は簡単なわけではないので発狂で少しでも残したいところ。同時押しが難しくなっても、乱で発狂を崩した方が良いだろう。 HARDだと発狂を抜けた後も、地味に皿が多かったりと気が抜けない。曲を良く聞いて、トリルのBADハマリだけは気をつけたい。
SKY
We are Disっ娘よっつ打ち命
(Disっ娘)
129
837
97
95
96
96
-
1
1

同時押し
4つ打ち(裏打ち)の同時押しとその他が絡む。全般に皿と絡む鍵盤が左寄りなので、1Pは鏡推奨。後半の16分が叩きにくいなら乱でも良い。☆9HARDも簡単な部類だが、皿複合が苦手な人はやや辛いかもしれない。苦手な人にとっては良い練習にもなるので乱をつけて運指応用力を鍛えよう。
DD
Crazy K.I.N.O.
(キノ)
145
836
88
86
87
-
-
6
3




ラス殺し、トリル
全般に皿と絡む鍵盤が左寄りなので、1Pは鏡が良い。12のトリルが軸の部分が多いので、苦手なら乱でも良いだろう。最後は12トリルその他と皿が複合し、非常に叩き辛い。道中をきれいに叩けるなら、難のほうが安定するだろう。
DD
DEEP ROAR
(DEEP ROAR)
165
976
91
88
89
-
-
6
4
乱打、トリル
中盤に二重トリル、そして比較的短いながらラストにも半二重トリルが出現する。見切りやすい配置なので、どちらから入るかを見極めればゲージを維持しやすい。その他の部分で100%を維持する地力は必要だろう。
DD
Double Loving Heart
(ダブラビ)
138
909
97
96
97
-
-
2
1

乱打
基礎的な乱打譜面で☆9入門曲でもある。☆8の乱打譜面をクリアできるのなら、地力は十分と言える。S+1+3が度々出現するので、1Pは鏡を入れてみてもよいだろう。単発だが鍵盤数の多い同時押しもちょくちょくくるので正規だけでなく乱でも安定させたい。
DD
INFERNO
(インフェルノ)
135
1008
95
96
96
-
-
2
2
階段、トリル
多様なトリルが登場するが、BPMが早くないので落ち着いて叩けば問題ない。中盤の階段やらせんでゲージを落としてしまい、クリアできないことが多い。乱で崩してしまえばよいが、正規でもできるように練習しよう。
DD
Look To The Sky
(cyber True Color)
(Look To The Sky)
145
1216
96
93
92
-
-
7
6

トリル、階段
中盤の短階段を除けば、終始トリルとその他で構成されている。INFERNOの上位譜面と言える。地力がつけば、トリルと複合する鍵盤でリズムを取れるので、比較的BADハマリはしにくい。☆9中位を埋めていけば自然とできるようになるだろう。
DD
Melody Life
(Melody Life)
172
933
94
93
93
-
-
5
3

乱打
譜面は単純ながら、不慣れだと早さについて行けずにゲージを落としてしまいがち。中盤は4鍵を左で取れないと右手が痛くなるので、1Pは鏡のほうが安定して叩けるだろう。ただし、ラスト前の皿+同時押しが取りにくくなる。終わったと思っても最後に4つ白鍵が降ってくることを覚えておこう。
DD
tiger yamato
(虎大和)
150
951
95
95
95
-
-
6
4


ズレ
鍵盤密度の高いところで皿が絡むので、局所難と言える。皿が取りにくいのなら乱推奨。ラスト前も少し密度が高い。回復地帯で凡ミスをしないことが重要だろう。鏡は叩き易やすくなったり難しくなったり、各人の好みで。
DD
Winning Eleven9 Theme
(IIDX EDITION)
(ウイイレ)
140
868
98
98
99
-
-
1
1


乱打
中盤の16分乱打、32分白鍵階段と皿の複合、ラスト前の左上がりの16分が少し難しいか。他は☆6〜7程度。正規でも問題ないが、ラストが苦手なら乱で崩してしまえば一層簡単になる。HARD抜けも最弱クラスなので、☆9に白ランプをつけたい人にオススメ。
DD
WISH(EUROBEAT MIX)
(WISHユーロ)
155
990
97
97
87
-
-
3
4


乱打、階段
中盤に長い階段が出現するので、階段が苦手だとここでゲージをごっそり持っていかれる。他の乱打がきっちり取れるのなら以降で十分回復可能なので、階段の練習に良いとも言える。乱はたまに左右に片寄るハズレ譜面もあるが、大体は普通の乱打譜面になる。
DD
with you…
(with you)
135
891
98
98
99
-
-
1
1


乱打
BPMが遅いので、16分乱打の入門譜面と言える。quasar(H)に歯が立たないのなら、これで練習してみてはどうだろう。正規でも問題ないが、ラストが叩けないなら乱当たり待ちも良いだろう。
DD
虹色
(虹色)
160
934
97
97
97
-
-
1
1
乱打、同時押し
序盤と終盤のらせんが少し厄介。その他は同軸の同時押しが中心できれいに左右に分担しやすい配置なので叩き易い譜面だ。規則的な譜面なので対策はしやすい。ラスト前のらせんが苦手なら乱で。慣れればS乱を付けて練習してみるのも良いだろう。
DD
タシカナモノ
(タシカナモノ)
180
1026
95
94
95
-
-
2
3

乱打同時押し
リズムは単調で4分や8分の同時押しが中心だが、ところどころで16分が絡んで密度が高くなっている。最低限、同時押しはきっちり取れないときつい。高密度地帯の皿は無視してしまうのも手だ。
GO
2hot2eat
(2辛)
140-
155
854
64
70
-
-
-
9
9

縦連、階段、ソフラン 
☆9上位曲。基本乱打だが、24分が混じっていたり、細かな縦連が終始絡んでいる。ソフランは加速タイプで、140から3ずつ上昇し、155からまた下がる。変更する余裕はほとんどないのでHSはぎりぎり155が見えるくらいで固定しよう。ラスト前は密度がかなり高いので、ノマゲでも難でもそれまでにきっちりゲージを残して突入したい。ラストは簡単だが回復量は数%しか回復しないので難所を抜けた後80%近くないとクリアは不可能。
GO
CaptivAte〜裁き〜
(裁き)
180
897
84
83
-
-
-
7
5
乱打、同時押し、ラス殺し
地力の有無でできるかできないかがはっきり分かれる譜面。地力が高い人はANOTHERの方がリズムが取りやすいのでHYPERよりスコアが出しやすい。正規はかなり当たりなので、☆9に挑んでいるレベルの人はまずは正規でしっかり叩けるようになりたい。ラストの乱打は太陽〜T・A・I・Y・O〜(A)やDon't be afraid myself(H)のラストとほぼ同等。
GO
GRID KNIGHT
(グリッド)
160
1255
88
85
-
-
-
8
6


乱打、同時押し 
メインは3連符の乱打で合間合間にコンスタントに3個同時押し+皿がくる。その同時押しには13+皿や57+皿が多いので運指によっては正規、鏡は非常に叩きづらいかもしれない。ラストはHYPER同様、裏拍の同色同時押し+皿。リズムがズレてしまうと一瞬で落とされかねないので要リズム暗記。ズレの原因になりやすい間の1ノーツは無視するのも手。
GO
heaven above
(アバブ)
132
928
97
97
-
-
-
3
4
階段
大きな難所はないが叩きにくい配置が多い。特に北斗の人にとってはあまり好かれない譜面配置。鍵盤は1〜4鍵が多く左手力が必要になる。最後もTHE SAFARI(H)のような右に寄った配置なので、推奨OPは1P2Pともに乱推奨。ほとんどの場合、正規より当たりがくるでしょう。
GO
High School Love
(ハドソン)
180
1106
95
95
-
-
-
3
5

同時押し、階段
同時押しがメインで3個以上の同時押しや同時押し+皿が多い。しかし同時押しは同色が多いので見切りやすい。密度自体も高めなので乱をつけると難しくなる(見切りにくくなる)ことが多いのでまずは正規か鏡で。空POORを出さないように気をつければノマゲもHARDもそこまで難しくはないはず。
GO
HONEY♂PUNCH
(ハニパン)
175
1036
84
84
-
-
-
4
4
同時押し 
終始8分の2個、3個同時押し譜面が続く。LOVE SHINE(A)とほぼ同等の密度だが、白鍵が多く同時押しの軸が主に1、4、7鍵にあり、見切りやすさはこちらが上。殺しもなく完全に地力がものをいう譜面なので、正規が安定して叩けるようになるまでは乱は控えた方がよいだろう。
GO
METALLIC MIND
(メタリックマインド)
150
832
77
73
-
-
-
10
9


同時押し、皿、中盤発狂、ラス殺し
短い同時押し+連皿の発狂が何度もやってくる。まともに叩けていないと一気に削られてしまうことも。少なくとも同時押し+連皿地帯以外では必ず回復できるようでないとクリアは難しい。ラストはこの曲の中で一番の発狂で、かなり複雑な同時押し+連皿。なので地力があるならHARDの方がクリアしやすい。B4U(A)、BABY LOVE(A)、Buffalo(A)などに近く、☆10と考えたほうが良い。
GO
My only shining star
(My only shining star)
155
957
95
94
-
-
-
6
7
同時押し
☆9としてはやや難しい。劣化VANESSA(H)のような2重同時押しが細切れで登場する。固定運指がまったくできない(親指が使えない)とかなり難しく感じるだろう。ノーツ数は並だが、時間が短い(約1:35)ので実質はかなり高密度。地力が低いと細かいミスがかなり多く出てしまうだろう。
GO
Play back hate you
(Play back hate you)
142
1115
96
96
-
-
-
3
3


乱打
8分同時押しと16分乱打がメイン。リズムは曲に合わせていれば問題ない。密度は高めだが大きな難所はないのであまり難しくはない。対称固定erにとっては正規、その他の運指にとっては乱がおススメ。
GO
STARS☆☆☆
(Re-tuned by HΛL)
-IIDX EDITION-
(☆☆☆)
145
1081
87
86
-
-
-
7
7


乱打、同時押し
☆9の中では全体難な譜面。最初のイントロ部がリズムがとりにくく配置もいやらしいため難しい。道中は8分メインだが3個同時押しや同時押し+皿が多く、運指力&見切り力が必要。同時押しは同色がメイン。中盤、終盤、ラストにそれぞれ鍵盤+皿の高密度地帯があるのでこれらができないようではノマゲもHARDも難しいだろう。
GO
Watch out!!
(ヲッチ)
121
837
65
55
-
-
-
8
10+



中盤に短い休憩をはさんだ16分〜32分連皿地帯があり、さらに鍵盤も多く、HARDは超詐称の☆11〜12レベル。休憩を入れても僅か20小節に160枚の皿が詰まっている。発狂でゲージを残すのは簡単でなく、後半の回復量は120%程度な上、さらにラストが若干難しめなのでノマゲでも☆9上級。HARDクリアには少なくとも連皿を回しながら鍵盤も取れる技術(片手力&譜面認識力)を備えた上で、さらに皿のリズムを覚えることが必要。皿を適当に回している内はHARDクリアは遠い。
GO
ヨシダさん
(ヨシダさん)
150
987
97
98
-
-
-
1
1






乱打
逆詐称曲。☆8としても弱い部類に入るだろう。譜面に特に特徴がない。ほとんど8分でリズムを刻むだけ。ノマゲもHARDも大差ないので☆9を挑み始めた方もHARDをつけて挑んでみよう。
GO
零 ‐ZERO‐
(零)
180
1162
85
87
-
-
-
7
7

同時押し 
2個同時押し主体の構成。EDEN(H)を難しくしたような譜面。序盤のタタタッタタタッ・・・というリズムの箇所はズレないように気をつけよう。大きな難所はないが、譜面量が多いので指体力を問われる。あとは、ちょこちょこ来る皿の配置がいやらしい。ノマゲも難も、浄化(H)ができるならこちらもできるだろう。 
DJT
2 tribe 4 K
(2 tribe 4 K)
140
918
95(-2)
-
-
-
-
5
3

乱打
多少ズレを含んでいる乱打曲。ズレがあってもリズムは1鍵中心なので取りやすい。終盤に徐々に密度が上がってきて、ラストにトリル+αがやってくる。BPMは速くないので焦らず叩けばズレてBADはまりしてしまうことは少ないはず。乱は終盤が難化することが多いので☆9に挑んでいる内はあまりおススメできない。
DJT
beatonic nation
(beatonic nation)
165
1093
94(-1)
-
-
-
-
2
6


階段、同時押し
前半階段+皿、後半同時押し+皿という構成。前半は☆9上位レベルの譜面でRistaccia(H)と同等の難易度。345鍵が階段のメインに当たるので運指によっては皿がかなりきつく感じる。後半からは8分同時押しばかりになるのでノマゲクリアは難しくない。正規なら同時押し地帯が楽、乱なら前半の階段が楽。
DJT
JOURNEY TO "FANTASICA"
(IIDX LIMITED)
(ファンタジカ)
260
952
96(-2)
-
-
-
-
4
5






乱打
多少ズレを含んでいる乱打曲。正鏡乱どれをつけても難易度はあまり変わらない。また、ラストにリズムの取りにくい7鍵連打があるので思わぬ事故死に注意しよう。☆9がほとんどクリアできるレベルなら道中で削られる要素はほとんどないので、HARD推奨。
DJT
Kick Out 仮面
(亀甲仮面)
160
1022
95(-1)
-
-
-
-
3
5

乱打、同時押し
同時押し譜面と乱打譜面。同時押しは基本回復ゾーンに当たるが、3個4個の同色同時押しが多いので運指をしっかり定めておこう。乱打は小出しで高密度乱打が何度もやってくる。配置は比較的叩きやすく、リズムもかなり取りやすいので、見切れていれば難しいことはない。隣接同時押しが苦手な人は乱はおススメできない。
DJT
madrugada
(マドルガーダ)
125
906
89(-2)
-
-
-
-
8
6


階段、ズレ
前半は微ズレ、後半は同時押しを含む階段がメイン。微ズレが多いがリズムは単調なのでズレはあまり気にならない。後半はHeavenly Sun(A)と同等の密度の同時押し+階段で、さらに譜面が右に偏っているので難しい。地力と右手力が試される。乱は同時押し+階段の部分は叩きやすくなることが多いが最後の最後で外れることも。
DJT
radius
(ラディウス)
150
990
97
-
-
-
-
4
4


乱打、階段
16分の細切れ乱打+階段が最初から最後まで続く。皿もほとんどない。リズムの入りが表だったり裏だったりと、なかなかリズムが取りにくい。譜面は徐々に16分が増えてくるので見切れている人にはむしろ叩きやすくなっていく。正規は可もなく不可もなくな位置づけ。
DJT
satfinal
(satfinal)
180
963
98(-1)
-
-
-
-
3
3


乱打
8分、16分の乱打。同じフレーズを何度も繰り返すのでリズムは非常に取りやすい。中盤に一度あるトリル以外は大きく削られる要素はない。quasar(H)に挑戦しているときに同時に挑戦しておきたい良譜面だ。

DJT
State Of The Art
(SOTA)
155
1056
98
-
-
-
-
5
5


乱打、トリル
PLASMA(A)を簡単にしたような譜面。ほとんどずっと単鍵16分乱打が続く。HYPER同様終盤にトリルがあるが☆9としては別段難しいわけでもない。皿も少ないので乱をつけて乱打力を鍛える練習曲として活用できる。
DJT
the trigger of innocence
(トリガー)
150
924
97(-1)
-
-
-
-
1
1




同時押し
皿は最後の1枚のみで、基本的に白鍵中心の8分同時押しが延々と続く。中盤に同時押しが右に偏るところがあるので、HARDではここで一気に削られるなら乱のほうが良いかもしれない。難所という難所はない。スコアはかなり出しやすい。

DJT
エコ爺
(エコ爺)
125
923
98(-1)
-
-
-
-
1
1


乱打 
逆詐称で☆8の中に入れても難しい部類に入らない。同時押しを含む乱打が延々と続くが、リズムもメロディ通りで叩きやすく、皿も少なく、これといった難所もない。ノマゲでもHARDでも☆9最底辺。
DJT
叶うまでは
(叶うまでは)
140
988
94(-2)
-
-
-
-
5
7

階段、皿
Don't let it go(A)よりやや難しめな譜面。階段に皿が混じっているパターンが多い。譜面はほとんど16分階段で休憩もあまりないが特徴的な難所もない。運指が対称固定のみしかできないと苦労する譜面なので他の運指も何かひとつはできるようにしておこう。
DJT
高高度降下低高度開傘
(HALO)
150
1005
89(-2)
-
-
-
-
7
7
階段、皿、トリル
基本は単純な16分の乱打&階段譜面。lower world(H)前半のような皿複合が延々と続く。皿がいやらしい配置にあることが多く、固定の人は崩せないとつらい。1P、2P、どちらも正規、鏡ともに皿絡みは叩きにくいので乱推奨。ラストはトリル+皿でリズムを崩されやすいので道中に自信のある人はHARDの方が安定する。


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