[PR]テレビ番組表
今夜の番組チェック

SP☆9攻略ページ 全189曲

N:1曲
H:90曲
A:98曲

・☆8攻略ページはこちら→☆8攻略
・☆10攻略ページはこちら→☆10攻略
・☆11攻略ページはこちら→☆11攻略
・☆12攻略ページはこちら→☆12攻略
・CS曲ページはこちら→CS曲
・削除曲ページはこちら→削除曲

・トップページはこちら→TOP


ココは、最近☆9に挑戦し始めた方、☆9埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
難易度については☆11との相対性はありません。あくまで☆9内での難易度です。


☆9攻略に関するページ

曲データと攻略
曲データ(Ver,曲名,BPM,NOTE)、クリアレート、難易度、推奨OPTION、攻略記事を掲載
特徴別STYLE9 各曲の譜面の特徴の詳細と、その特徴の強さを表示しています。
高密度ランキング9 密度のランキングです。曲の演奏時間も載っています。

曲データと攻略

注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは上から、GOLD(2007年12月のレート)、DistorteD(2006年10月中旬のレート)、HAPPY SKY終了時、IIDX RED終了時(参考:ぷろとらどっとこむ)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・難易度とHARD難易度は相対性はありません。共に独立した難易度設定です。
(参考程度に:難易度5〜7≒HARD難易度1〜3)

・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)

・曲名黒塗りつぶしの曲は削除予定曲

並べ替え(ソート)
バージョン順 アルファベット順 ノマゲ難易度順
(同難易度内はHARD難易度順)
HARD難易度順
(同難易度内はノマゲ難易度順)

現在の表示:アルファベット順
Ver
NORMAL
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
GO
Sense 2007
(Sense 2007)
140
788
69
-
-
-
4
3
階段、皿、ラス殺し
SPNで唯一の☆9。HYPER、ANOTHER同様、皿のないところは鍵盤も簡単だが、皿が絡むところは鍵盤も難しくなっている。皿+階段がデフォ。ラストもNORMALとは思えないほど殺しにかかっているのでクリアできない場合は、ラスト以外ほぼ減らないくらいの実力をつけてから難乱で挑むのが良いだろう。

Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
8th
abstract
(abstract)
125
831
94
93
93
91
2
3


縦連
細かな縦連があるものの、BPMが遅いこともありさほど苦労はしないだろう。後半の皿が左よりの鍵盤と絡むので、1Pは鏡がおススメ。乱は当たりも多いが、連打が偏った超ハズレが来ることもある。
9th
ACT
(ACT)
180
864
91
88
86
84
5
5

階段
高速で同色三連符を叩かされる中盤が難所。同じパターンが連続するので辛いところ。以降で回復したいが、短めながら繰り返し階段があらわれるので、叩きにくいと感じるなら乱の一択だろう。
SKY
Agnus Dei
(アニュス)
70-
168
850
89
87
87
-
3
5

同時押し、ソフラン
ソフランだが遅いのは開幕のみ。HSは168に合わせよう。スコアを意識しないのなら微ズレは同時押しと捉えて問題ない。中盤では隣接トリルとの複合でゲージを落とし易く、HARDでは一番の難所となる。ノマゲはここで2%でも後半で回復可能。最後はパラパラとノーツが降ってくるので気を抜かないように。
GO
ANDROMEDA II
(アンドロ2)
152
982
83
-
-
-
5
5


乱打
ほとんどが16分の単鍵乱打で、密度以外は譜面構成も難易度もANDROMEDA(H)とほとんど同じ。大きな難所はないものの全体を通して地力が必要。また、中途半端なリズムが多く、ズレてしまいやすい。正規が苦手なら乱でも良いが、乱はたまに大ハズレがあるので気をつけよう。
DJT
Anisakis -somatic mutation
type "Forza"-
(アニサキス)
185
1089
60
-
-
-
-
9
8

階段、同時押し
道中は☆9中位の同時押し譜面。後半から階段が酷くなる。中盤の同時押しが酷くはずれることが多いがラストを考えると乱推奨。中盤まで100%を維持できるなら難が、補正に入ってしまうならノマゲがおすすめ。BPM185の16分とレスポンスが速いのでべちゃ押しや指をスライドしている人はかなり苦労する。クリアが遠い人は丁寧な運指力を身につけよう。

DD
Apocalypse
〜dirge of swans〜
(アポカリ)
170
921
69
68
-
-
8
8

S乱

乱打、階段
同パターンの乱打が続くので三連符と間違えている人が多いが、延々と16分の乱打。わかっていてもズレて行くのは、ほとんどの場合、認識力不足により速めに叩いてしまっているはず。リズムが取れない人は目押し重視でなるべく光らせるように努力するとゲージ維持がしやすい。BPMが早く皿も局所的に多く、難易度の高い譜面。頻繁にBADハマリしているようではHARDクリアは遠い。
DD
ay carumba!!!!
(カランバ)
180
805
86
81
-
-
6
6



階段、トリル
歯抜けトリルが多く、BADハマリしやすい譜面。後半に速い折り返し階段が2度出現するのでHARDでは要注意。ノマゲならその後でしっかり回復すれば問題ない。ラストは7鍵とS+1+3+5の交互になっており、固定ではかなり叩き辛い。全体を通して運指に工夫を求められる譜面だ。
4th
B4U
(B4U)
155
801
75
70
66
63
7
7

皿と567鍵の複合が多いので、2Pは鏡一択。皿複合以外は難しくないのできっちり回復しよう。後半に青鍵の4連があり、不用意に削られないように気をつけたい。1P鏡や2P正規でクリアできるのなら、☆10の皿譜面もかなりできるだろう。
RED
Be quiet
(ビークワ)
150
894
85
86
83
91
5
6


乱打、同時押し
前半は単調な乱打、中盤で皿が絡むが取り易い配置なのでさほど
問題ない。55小節から始まる16分での同時が難所で、同色が多いが1+4&3+6などもあるのでここで削られることが多い。片手で捌くものと両手で捌くものをしっかり把握しよう。最後は乱打に皿が絡むので、取れない人は鏡を付けてみよう。
DD
Bloody Tears
(IIDX EDITION)
(血涙)
170
1012
72
71
-
-
6
6


同時押し、乱打
乱打譜面としては☆9中位。速さと物量だけで言うと穴譜面とそれほど変わらない。中盤に8分の対称譜面があって、慌てると打鍵の速さのためにゲージを落とし易い。乱打も含め叩きにくく感じるなら乱をかけてみよう。

10th
Boundary
(バウンダリー)
160
930
91
89
87
84
4
2


同時押し
3個同時押しが中心。全然押せないなら、bit mania(A)あたりで練習してからにしよう。最後は同色3連符が軸の階段なので、これまた出来ない人は乱推奨。☆9としては特に難しい部分がないので、難抜けは容易な方だろう。
SKY
CaptivAte〜浄化〜
(浄化)
160
946
83
77
78
-
4
6


同時押し
前半は8分の同時階段や、16分同時押し3連が繰り返し登場する。8分同時階段はAGEHA(H)が良い練習になるだろう。後半は皿と同時押しの複合が多い。後半の押し易さから、オプションは正・鏡が良いが、駄目なら乱当たり待ちしかない。
GO
CaptivAte〜誓い〜
(誓い)
160
1017
92
-
-
-
5
4


乱打、皿
鍵盤と皿のいやらしい絡みが多く細かいミスを出してしまいやすい。ラストも鍵盤+皿なので注意が必要。2P正規はどちらかと言うとハズレなので乱推奨。 スコア面では地力が高い人にとってはANOTHERの方が簡単に感じるはず。
4th
CHECKING YOU OUT
(チェッキン)
108-
216
481
56
49
51
47
7
10


皿、ソフラン(詳細攻略
密集皿が目につくものの、見た目ほど速く回す必要はない。問題は加速地帯で、ソフランも相まって皿で非常にBADハマリしやすい。少し早めに回すように心がけるとはまりにくいだろう。ノマゲは再減速後に20%ほど回復できる。HARDは皿のリズムを覚えた上で、加速突入時に30%はないと厳しいだろう。BPでは30を越えると厳しい。
6th
Colors(radio edit)
(色)
150
1011
74
70
65
64
7
8
乱打、トリル
いわゆるテケテー地帯がこの曲の難所となる。ここはタタタタタタタと7つおきに休みが入る。このリズムの繰り返しを覚えると楽になる。さらに軸になっている同色三連符を見極め、ついでに四つ打ちを取るくらいに心がけるとゲージを維持しやすい。最後はトリルと四つ打ちの混フレで要回復。
8th
Colors
-Y&Co.Eurobeat Remix-
(色ユーロ)
155
1029
89
86
83
79
3
4


乱打
8分の12鍵トリルが軸の同時地帯と、16分乱打地帯に分けられる。乱打と四つ打ちの混フレもあるので、単純なところで削られるなら地力不足。皿と1+3がしばしば登場するので、難抜けでは1P鏡も良いだろう。
GO
Cyber Force
(Cyber Force)
146
980
95
-
-
-
2
2


乱打、同時押し 
RED ZONE(H)の乱打を簡単にしたような譜面だが、左右の手両側に裏と表のリズムが混ざっているので曲に慣れるまではリズムが取りづらい。16分2個同時が叩けるなら難抜けも容易だろう。逆に叩けない人は、ノマゲで乱当たり待ちがよい。乱ではBe quiet(H)の練習になる。
DD
D.C.fish
(魚)
155
998
92
90
-
-
2
2

乱打
基礎的な乱打譜面。中盤の右上がり乱打はきれいに繋げるように練習しよう。後半の皿は取れなくても、鍵盤が拾えれば十分回復可能。ラストの同時押しで慌ててゲージを落とさないように。
10th
Debtty Daddy
(ダディ)
155
1008
88
88
86
84
6
4
ラス殺し
皿と16分乱打の複合譜面。全般に密度はそれほど高くないので、地力が付けばゲージの維持には苦労しないだろう。ただし、中盤の4鍵を右で取るのは慣れが必要。ラストで皿とトリルが絡み、1Pは特にひどいことになっているので、ボーダー以上で突入できるなら鏡推奨。
DJT
Digitank System
(デジタンク)
128
815
66
-
-
-
-
4
9

超連皿。連皿地帯の皿はANOTHERと同じ。一度BADはまりしてしまうとなかなか抜け出せずゴリゴリ削られてしまう。リズムは基本16分と難しくないので適当に回しても抜けられることは抜けられるが間合いを覚えれば安定しやすい。連皿終了後は約40%しか回復できないので2%まで落とされてしまうとクリアは不可能。
RED
Don't be afraid myself
(ドンビー)
165
960
75
75
80
76
4
6
階段
DJTで☆8から☆9に昇格。昇格したとは言え相変わらず中盤の階段が難しいことに変わりはない。階段を崩すために乱をかけると道中やラストが難しくなることが多いので、階段が苦手場合以外は正規が良い。階段で2%になってもその後で回復可能だが、ここで2%になるようではおそらく回復しきれずに終わってしまう。40%ほどは残したい。HARDは階段以外回復、くらいでないときつい。ラストも密度が高いので油断できない。
DD
DUE TOMORROW
(DUE)
100-
400
791
55
52
-
-
4
10
トリル
メインとしてはIIDX史上最速の400bpmで、これは8分トリルが200bpmの16分トリルに相当することを意味する。鍵盤は単調ながら、叩けているつもりでBADハマリということが非常に多い。開幕の16分地帯が非常に難しいために、HARDは☆9最強クラス。後半もところどころ16分が混じっていて、光らせ辛いこともあって気が抜けない。ノマゲは最後のトリルを抜けて50%ほど残っていればクリア可能。ともあれ、まずはSUD+などを駆使して、叩きやすい環境を構築することから始めたい。
4th
DXY!
(溺死)
148
968
79
76
74
75
7
8




縦連
削りと回復が交互に登場する。前半の皿地帯、中盤の縦連、後半の微縦連+皿が削りとなる。縦連は少し早目に叩き始めるとBADハマリを避けやすい。最後の削りは、皿と縦連はリズムに合わせて何となくでも、きっちりその他を取っていれば60%は残るだろう。ラストは40%ほど回復なものの、微妙に叩きにいので乱の方が当たりは多いかもしれない。
SKY
EDEN
(EDEN)
200
969
93
92
91
-
1
1

同時押し
8分の同時押しが延々と続く。BPMは早いが、押し易い配置なので落ち着いて叩こう。ラストはLOVE SHINEのように皿が絡んで来ることはないが、その分大きく回復できる要素もない。しかしどちらかと言うと、EDENのほうがクリアは安定しやすいだろう。

DJT
end of world
(終世)
162
924
68
-
-
-
-
8
7


乱打、ズレ、ラス殺し 
ANOTHERとほとんど同じ展開で道中は微ズレを含む左寄りの乱打で、ラストが13トリル+α+皿の1P殺し。道中も簡単ではないがラストまでHARDで50%程度で維持できるならHARD推奨。乱は穴に比べたら道中のハズレは少ないが、ラストが外れるとそこだけで落とされてしまうことも。一番最初にくる2個同時押しがラストのトリルに当たる、ということを覚えておこう。
10th
FEEL IT
(FEEL)
180
888
55
53
54
56
10
8
トリル
高速で16分トリルを叩かねばならず、非常にBADハマリしやすい。皿地帯で1-3鍵トリルが降ってくるので、1Pは圧倒的に鏡が良い。ここは、鍵盤と皿が同時でない歯抜けトリルなので注意。 HARDではトリルの度に100%からでも落とされる危険がある。一度手を止めて再度叩くことでBADハマリから抜け出すこともできるが、減りが激しいのでトリルの度にハマってしまうようだと耐えられない。30%程度では抜け出す間もなく落とされてしまう。
6th
Frozen Ray(original mix)
(フローレイ)
156
897
79
74
67
70
4
5


乱打、ズレ
全般に叩き易い配置の乱打だが、後半は叩きにくくなる。ここは微妙にズレており回復量が少なくなるのも辛いところ。苦手なら乱で崩してみるのも手だ。HARDはここまで100%近くを保てるなら、当たり待ちで行けるだろう。ややラス殺しなので注意。
6th
G2
(G2)
170
942
74
70
68
64
8
7
トリル、縦連
前半の縦連は叩く鍵盤さえ間違えなければ、さほど削られることはない。後半のトリルが危険で、高速で叩かされる分一度BADハマリすると容易に抜け出せない。トリルの入口を良く見ることが鍵となる。乱は隣接トリルに変化することが多く、ほとんどの場合難化するので、正規がよほど苦手でない限りは推奨できない。
4th
GET ON BEAT
(WILD STYLE)
(ゲトン)
150
918
73
70
69
67
9
8

トリル
要所要所に複合トリルがある上、中盤には連皿地帯がありゲージを削っていく。ここで2%でも十分回復可能ではあるが、67のリズムが叩けないと全く回復できない。12や67が叩けない場合は乱をかけるしかないが、複合トリルが難化することが多いので全体にはハズレだろう。
10th
GHOST REVIVAL
(ゴスリバ)
148
1049
92
90
89
88
4
5
乱打
同色続きで若干叩き辛い乱打がメイン。ところどころ24分が絡むが、速めに叩くことを心がければゲージにはさほど影響しないだろう。
8th
Giudecca
(ジュデ)
155
1016
92
90
89
88
6
6
乱打
白青混合の完全乱打や、同色三連符中心の階段気味の乱打など、様々な種類の乱打が登場する。一定の地力が付けば安定するだろうが、それまでは混フレ地帯で削られて回復できないことが多いだろう。quasarをクリアしたら次はこれを練習したい。
GO
GOLD RUSH
(GOLD RUSH)
162
764
85
-
-
-
3
4


乱打、同時押し
前半〜STYLEカウント終了までは簡単。カウント後のAGEHA(H,A)のような同時押し地帯が難所になる。運指が適当だと混乱しやすい。正規で叩けないなら乱当たり待ちもよいが、ラストの皿+同時が確実に難化するので注意。HARDは前半で補正まで落ちる地力では難しいでしょう。
10th
HIGH
(HIGH)
180
975
70
77
73
73
6
7


同時押し、皿
高速同時中心だが、定期的に8分の7連皿がやってくる。鍵盤量もそこそこ多いために運指をある程度崩せないと辛い。さらに階段気味に変化するので要注意。後半は密度が下がるが最後は階段+皿が絡んでくる。100%突入で落ちるようなら乱も有効。HARDではBPの目安は40弱。皿+多数同時(運指)の練習曲にもなる。
DJT
in the Sky
(インザスカイ)
180
1079
80
-
-
-
-
10
9

乱打、同時押し、ラス殺し
CSからの移植と同時に☆9に降格したが難易度は実質☆10中位。基本は速い2個、3個の同時押し譜面。中盤に16分の速い交互乱打があり、リズムにきちんと合わせることができないとBADはまりしてしまう可能性もある。ラストは☆9とは思えないほどの皿複合ラス殺し。前半が安定しているなら迷わずHARDをつけよう。
SKY
INAZUMA
(稲妻)
148
930
91
89
89
-
4
5


トリル
中盤で多種多様のトリルが出現する。こういうトリルはどちらから始まるかを良く見て叩こう。ここで2%でも回復可能だが、以降もトリルが軸になっている混フレが主体。後半にかけて密度が落ちるので、ノマゲクリアはさほどでもない。HARDは前半で30%残すことができるなら、トリルを落ち着いて捌き、後半を当たり待ちで十分クリアを狙える。
GO
 KAMAITACHI
(鎌鼬)
165
1039
73
-
-
-
6
6


乱打
No.13(H)を簡単にしたような譜面。☆9の乱打曲の中では強め。道中のほとんどは16分の乱打。ラス殺しではないがラストの乱打+連皿が捌きにくいので、地力があるなら難推奨。ノマゲではラストの乱当たり待ちも良い。 
9th
Karma
(カルマ)
200
839
86
85
82
78
5
5

同時押し
基本的に8分同時押しメインでリズムは取りやすい。中盤のラッシュは押しやすい配置なので、R5(H)やLOVE IS ORANGE(A)がHARDクリアできるのなら、さほど削られないだろう。後半の同時押しと16分が絡む部分が難所で、12鍵が多く、早さも相まって無駄押しが多くなりがち。HARDはここを抜ければウィニングラン。ノマゲだと60%ほど残っていれば回復可能。
8th
LAB
(LAB)
180
1029
66
61
56
52
9
8

開幕とラストが難しい。ラストが皿と同色連符が中心の構成なので、正も鏡も叩き易さはあまり変わらない。地力がないうちは、乱はほとんどの場合ハズレ譜面にしかならない。HARDだとちょくちょく混じる連打も厄介だが、リズムを覚えればこの曲の微連打は叩きやすくなるので曲をよく聴き込もう。
6th
Linus
(ライナス)
160-
176
789
89
87
85
84
5
5






トリル、同時押し
階段も頻繁に登場するが、難しい配置ではないのできっちり取ろう。中盤の同時押し地帯でも回復したい。ラストの同時押しと絡むトリルが捌けるかがクリアできるかの重要なポイント。乱だとトリルが皿から離れるので、正規がなかなかできないなら試してみよう。

10th
Love Is Eternity
(ラブエタ)
140
1016
79
76
72
70
6
4






乱打
ひたすら16分乱打の続く譜面。前半はquasar(H)と同程度の密度で、ここでゲージが安定しないとクリアは厳しい。中盤は歯抜けで光らせ辛くなるが、曲調からは外れないのでリズム重視がおすすめ。後半は前半の譜面に四つ打ちや皿が入って密度が上がる。ラストは皿+短階段×4で殺しに来るので、ノマゲは乱のほうが簡単に感じるだろう。HARDは地力譜面。
9th
LOVE SHINE
(愛社員)
177
921
80
80
76
75
2
1
同時押し
☆9の基礎となる同時押し譜面。乱やS乱をかければ末永く練習できる。BPMは速いが8分構成でリズムも取り易いのでゲージを増やしやすい。最後で皿が絡んでくるが、あんみつ気味に叩いてもゲージは残る。最後の白鍵全押しでは20%強回復できる。
DJT
LOVELY STORM
(ラブスト)
178
1105
93
-
-
-
-
5
5
乱打、同時押し
THE☆9な譜面。前半同時押し、後半乱打の2構成。ANOTHERの密度を低くしただけのような譜面で、同時押し、乱打の鍵盤数が少なくなっている。ラスト1小節はANOTHERと同じ16分の1357階段なので、前半が安定しているようだったらHARDの方が安全か。乱はラストが外れると酷い譜面になるので、まずは正規がおススメ。
9th
lower world
(ロワー)
155
979
79
75
72
71
7
6
乱打、トリル
☆9の乱打譜面では中位。連皿が頻繁に絡むので、運指に融通が利かないと辛い。一気にゲージを落としてしまうようなら鍵盤をしっかり拾うところから始めよう。ラストは長いトリル。70%くらいでトリルに突入しても繋がれば回復可能。逆にBADはまりして落とされてしまうこともよくある。
10th
Lucy
(ルーシー)
156
903
78
76
72
71
6
5


縦連
微連打譜面なので北斗な人は簡単に感じる一方、固定の人には辛い。8分押しや階段にひたすら2連打や3連打が絡んでくる。さらに最後は皿が降ってくるため、ラス殺しとも言える。その他は8分同時押しが主体で、ノマゲでもHARDでも要回復。連打とその他の鍵盤を両手で分担できると楽なので、正規がダメな人は乱当たり待ちが有効。
GO
 Make Me Your Own
(Make Me Your Own)
130
836
90
-
-
-
4
6
皿、階段 
全体を通して微妙に取りにくい配置が多い。連皿+35鍵の絡みが4度登場し、叩けないと大きく減らされてしまう。正規は皿複合が叩き辛いので、乱当たり待ちが良いだろう。連皿以外は普通の☆9譜面なので連皿以外で安定しないようではクリアは難しい。
8th
memories
(顎リーズ)
(▼∀▼)
188
1056
89
87
84
81
5
4
ズレ
微ズレの多い譜面だが、スコアを狙うのでなければ同時に叩いてしまって問題ない。重要なのは最低限同時押し地帯で回復できること。バスドラ地帯やらせん気味の乱打で削られ易いのでその他できっちり回復する力が必要。
DJT
MENTAL MELTDOWN
(メンメル)
145
1176
67
-
-
-
-
8
9


乱打、皿
基本は乱打+皿。 GHOST REVIVAL(H)やKAMAITACHI(H)のような乱打に皿を付け加えたような譜面。前半は1P正規2P鏡、13-57トリルからは逆が推奨なのでどちらか苦手な方を推奨OPに合わせよう。難では13-57トリルまでに最低でも30%はないと厳しい。後半はこの曲としては回復だが前半同様の皿複合乱打が続くので、ノマゲもかなりの地力が必要。乱は交互が難化する場合がほとんど+皿複合も難化する可能性が高いのでスコアを狙うレベルになるまでは推奨できない。
DD
MOON
(MOON)
156
1067
87
87
-
-
4
2

乱打、階段
基本的には乱打譜面だが、所々に短階段が現れる。苦手なら乱で崩してしまえばよいが、この程度はきちんと取れるようになろう。ラストは皿が絡むが、鍵盤が取り易い配置なので問題ないだろう。
8th
murmur twins
(マーマー)
174
854
82
78
75
74
4
5
階段
☆9の代表的階段譜面。中盤やラストで階段と同時押しが複合して削られ易いので、階段をしっかり叩く力が必要。乱をかければ完全な乱打になるので道中ははるかに簡単になるが、ラストの削りは健在なので簡単には行かない。革命等の☆10の階段譜面をクリアするには、この曲を正規難で安定させられるくらいの力が必要。
RED
NEBULA GRASPER
(ネビュラ)
152-
153
1029
86
83
79
75
6
5






乱打
16分乱打+1鍵バスの乱打が続くが、開幕とラストは皿や3鍵が付き難しくなっている。打鍵についていけずBADハマリしてしまう人は乱の方が良いかも。中盤に休憩があるのと、後半密度が上がっていくなどラブエタ(H)に似た傾向だが、BPMが早く、皿が多い分HARDは難しめ。
6th
NEMESIS
(ネメ)
164
839
77
72
69
65
7
6


トリル
乱打中心だが、静穏地帯手前とラストに半二重トリルが存在する。同色なので正規または鏡がおすすめ。ラストだけにクリアできるかどうかに関わるため要注意。皿に気を取られすぎないように、鍵盤をしっかり取ろう。
DJT
NEW GENERATION
-もう、お前しか見えない-
(ニュージェネ)
165
1011
?
-
-
-
-
6
6
階段、同時押し
3連階段と同時押し+皿の2パターンの繰り返し。譜面はかなり整った配置で、リズムもほとんどメロディに沿っているので密度の割りに叩きやすい。ラストはGHOST REVIVAL(H)のような24分がちょこっと混じってくる。スピードはかなり速いので追いつかないとBADはまりしてしまうことも。何度かプレイすればすぐに傾向がつかめるので特徴を覚えてしまおう。
 
10th
One More Lovely
(ワンモア)
200
832
74
73
68
65
6
3


同時押し、トリル
開幕とラストの8分同時押し+皿が難しい。とにかく打鍵が早いため、曲にあわせて遅れないように気をつけたい。道中は8分主体でさほど難しくなく、これを綺麗に叩けるならばHARDのほうが良いだろう。ラストは16分の17トリルでとにかく早い。どうしてもBADハマリしてしまうのならあんみつが有効。
GO
op.31 叙情
(叙情)
100-
350
699
73
-
-
-
4
8


階段、ソフラン(BPM推移はコチラを参照)
IIDX至上最大のソフラン回数を誇る。しかしANOTHERと比べると密度的な難所はひとつもないためあまり地力を要さない。完全なソフラン覚えゲー。ある程度曲を覚えてしまえばHARDクリアも難しくない。HS設定は最初から最後までBPM350がギリギリ見えるくらいに合わせて固定するのが良いだろう。どうしても覚えられない場合は、REGUL SPEEDでリズムを確認しよう。
DD
Parasite World
(パラサイト)
135
966
95
94
-
-
2
4
同時押し
8分の同時押しとその他という構成。2Pは中盤の皿+同時押しが若干取りにくい。鏡を付けるなり、その他で回復するなどで対応したい。特に殺しもないので、☆9では早期にクリアできるだろう。
9th
quasar
(クエ)
155
901
90
88
86
88
3
1




乱打
☆9乱打の入門曲。静穏地帯でゲージが50%に達していないようなら地力不足だろう。後半ややノーツが増え、皿も絡んでくる。軸になっている16分乱打を見極めて、その他の白鍵はついでに押すくらいの気を持つとよいだろう。ラストで6%ほど回復できるので諦めないように。
9th
Quickening
(クイッケ)
150
875
76
68
70
65
6
4


階段、トリル
親指が使えないと苦しい譜面。中盤の四つ打ち+階段の混フレが厄介な譜面。途中で2%でも回復できるが、トリルでBADハマリしやすいので一筋縄ではいかない。ラストは運指によって回復か削りか大きく変わる。この手の白鍵主体の譜面は、対称固定ができると非常に有利になる。
8th
rainbow flyer
(虹飛)
148
859
90
88
86
84
5
6

乱打、トリル
中盤の同時押し+16分地帯が右寄りで叩きにくく、さらに歯抜けでリズムが取りづらい。ここで2%でも回復可能だが、ラストも4つ打ち+16分乱打の構成でゲージを落としやすいので注意しよう。階段が苦手なら乱で崩すと楽になるだろう。 HARDでは長い35トリルでBADハマリしないように気をつけよう。
RED
RED ZONE
(赫ぞぬ)
165
975
82
79
77
78
5
5
乱打
左右・白黒が綺麗に分かれた、いわゆるTatshらしい譜面。よって正規が叩きやすい。ただし、乱打の途中に繰り返し3連皿が入ってくるため、HARDでは特に注意。乱で皿の取りやすい配置を待ってもいいが、ノマゲが安定するくらいの地力がないと、皿絡みの当たりが来ても他が耐え切れないだろう。
5th
Regulus
(レグルス)
128
788
69
75
73
66
8
7


皿、階段、ズレ
皿と16分の絡みが厄介で、その他も階段が多くゲージを維持しにくい。さらにラストは皿・鍵盤ともに増え、ラス殺し気味だ。皿+同時押しで慌てるとごっそりゲージを持って行かれてしまう。歯が立たない場合は、この曲のNORMAL譜面で練習しよう。HARDは皿+同時で毎回削られるようだと回復が追いつかず落とされてしまう。当たりのパターンは繋げられるようにしておきたい。
DJT
REMINISCENCE
(REMINISCENCE)
171
939
92
-
-
-
-
3
3
乱打、皿、(分岐条件
ANOTHERと同様、リズムがメロディ主体でないのでバックの音をよく聴いてリズムを取ろう。中盤の連皿は全譜面共通であるがANOTHERと違い鍵盤の絡みがないため集中して回すことができる。ラストは14鍵トリル。単調だが一応BADはまりには気をつけよう。2P正規は道中、ラストともにハズレなので鏡推奨。
 
10th
Rise'n Beauty
(ライズン)
144
841
89
87
86
82
3
3

乱打、ラス殺し
ラストに16分の同時押しがあるので、地力がないと全然叩けない。それ以外は簡単なので、乱で当たり待ちをすれば苦労しないだろう。LOVE IS ORANGE(A)を正規でHARDクリアできるなら正規難でも問題ないだろう。
DJT
Rising in the Sun
(original mix)
(ライジングサン)
172
865
98
-
-
-
-
2
2
乱打
まずは最初の交互乱打に注意。以降は簡単な階段譜面とtripping contactのようなステップ譜面と皿複合がある。ステップはリズムが取りにくいものの単鍵なので大きなミスには繋がらないはず。ラストが簡単且つ回復なので難易度は低め。2Pは皿と鍵盤の複合から鏡推奨。
DJT
Ristaccia
(リスタチア)
160
1032
74
-
-
-
-
9
9
階段、皿
皿絡みの階段。中盤と終盤の皿の絡み方がいやらしく、とにかく叩きにくい。終盤の2連打地帯以降3連符に変わりリズムが少し遅くなるものの、ラストの螺旋階段+皿は叩きにくさの極みにより正規だと☆10クラス。乱をつければほとんどの場合は正規より簡単になるので確実に乱推奨。しかし乱でも要地力譜面であり、☆9の中では相変わらず難しい部類には変わりない。
DJT
ROCK ME NOW
(ROCK ME NOW)
220
843
97
-
-
-
-
3
7

S乱

S乱
乱打、皿、縦連
序盤は8分の連打地帯がいくつかある。リズム的には易しいが速さに翻弄されてしまうとBADはまりしてしまう。中盤以降は乱打+皿。コンスタントにやってくる皿をきちんと捌ければクリアに差し支えることはない。OPは連打系が苦手な人はS乱もあり。
9th
rottel-the-Mercury
(ロッテル水星)
200
963
78
75
71
67
7
6
同時押し、ラス殺し
LOVE SHINE(H)に似た同時押し譜面だが、所々12/67トリルが複合したり、何よりBPMが早く☆9同時譜面では難しい部類。後半の皿複合が取り易いように、1Pは正規、2Pは鏡が良いだろう。最後は特に密度が上がっている。皿は1個なので、S+1+3を処理する自信がないなら、皿を無視するのも一つの手だ。
DJT
satellite020712
from "CODED ARMS"
(satellite020712)
154
983
91
-
-
-
-
8
8


乱打、皿
CSより新譜面での移植。徐々に密度が上がっていく譜面で☆9としてはかなり高密度。まずは最初の連皿に注意。気を抜いているとBADはまりどころではなくなる。前半の乱打+皿はさほど難しくなく回復できるが中盤から高速乱打→高密度乱打と難しくなる。地力がないと徐々に削られて結局クリアできず、というパターンが多い。乱はハズレも多いが大当たりもあるので一応推奨。
GO
smile
(スマイル)
189
1107
80
-
-
-
4
6


階段
最初にmoon_child(H)に似た567の螺旋階段がある。高速階段譜面だが、皿+同時押しの複合も多い。それ以外は回復だが、地力がないと高速につられてなかなかゲージが増えない。正規でも叩きにくいということはないが、階段がどうしても苦手なら乱が良い。ラストの階段はややラス殺しぎみ。
GO
snow storm
(雪嵐)
145
1173
81
-
-
-
5
7
階段 
階段が苦手な人には辛い譜面。中盤に嘆きの樹(H)同様の24分の往復階段が来るため、速い階段を捌ける見切り力と運指力がないと一気にゲージをもっていかれてしまうことも。24分階段後は16分の階段譜面が最後まで続く。乱をつければ階段は崩れるが相変わらずそれなりの地力は必要。
DJT
soldier's waltz
(ソルジャー)
186
735
97
-
-
-
-
3
5


階段、皿
皿絡みの階段がメイン。とても分かりやすく単調なリズムなのでノリやすい曲。16分の階段や32分の小階段がいくつもやってくるので速い指捌きが必要。また、S+1+3の絡みが非常に多いので1Pは鏡、2Pは正規が当たり。階段が苦手なら乱の方が当たりが多いか。ラストは簡単な単鍵+皿の複合。
RED
Sphere
(スフィア)
160
996
77
72
65
76
7
7


同時押し
AC・CS共に六段の常連曲。皿、乱打、同時、階段と☆9の要素を全て詰め込んだ譜面で総合力を試される。同時地帯は軸となっている鍵盤を見極めてBADハマリを防ごう。ラストは長い階段譜面なので、ノマゲは乱のほうがクリアしやすい。しかしラスト以外は難しくなることが多いのでHARDではまずは正規で挑もう。HARDクリアできるなら、六段としてはかなり地力があると言える。
7th
Spica
(スピカ)
128
772
77
74
72
69
7
7


皿、階段
全般に階段譜面な上に皿が定期的にやってくる。最低限、皿が無いところで回復する力が必要。ラストは4分皿と階段の複合で、鍵盤が左よりなこともあり、1Pは鏡推奨。とはいえ、乱当たりを待った方がノマゲクリアは早いだろう。 HARDの場合は皿も含めそれなりにコンボを繋げないと削りきられてしまう。後半当たり待ちの上で、中盤の連打地帯にも注意。
RED
spiral galaxy
(スパギャラ)
154
1061
91
89
87
86
2
2


乱打
☆9の基礎となる乱打譜面。最後は同時押しが絡むが、よく見ると16分のリズムは変わっていないので落ち着いて取ろう。ちょくちょく皿が出てくるので、運指の素早い切替が必要。最後だけできない人はHARDも良いが、開幕のトリルには要注意。
6th
Summer Vacation
(CU mix)
(サマバケ)
135
949
93
91
89
87
4
6
トリル、ズレ
微妙に縦連気味の同時押しが削りの中心。見切り易く後半は密度も下がるので、縦連に慣れてしまえばクリアは難しくないだろう。対称地帯が中盤に存在するので、親指を使えるように努力しよう。 対称譜面の練習に良い。
DJT
switch
(switch)
152
790
86
-
-
-
-
5
5


階段、同時押し
最初と最後に階段→同時押し+皿のコンボがある。譜面は全体を通しても同時押し+皿か階段のどちらか。中盤に2回ある5連符の階段は短く、配置も見切りやすいもののrage against usual(H)とほぼ同じ速さ。同時押しは右に偏っているので2Pは鏡の方が当たり。 
8th
symbolic
(ションボリック)
155
952
82
78
75
70
5
6
乱打、皿、トリル
中盤までは簡単。後半から16分乱打と皿が絡みややこしくなるが、鍵盤が取れるなら乱打中の皿は全捨てでも問題ない。問題なのは連皿とラスト前の複合トリル。連皿は2鍵盤との複合、トリルは1-3なので1Pは鏡のほうが良いだろう。皿は必死で回し、トリルはリズム押し重視で挑めばゲージが残り易い。
GO
 the shadow
(影)
156
1084
74
-
-
-
7
7




乱打
全体を通して乱打譜面が続く。ズレ譜面とまではいかないが部分部分で24分や32分が多用されている。基本の16分の乱打も中途半端なリズムが多く、スコアも出しにくい。中盤に連皿地帯もあるが短いのでさほど難しくはない。☆9全体から見ても中の上あたりの地力譜面。
SKY
Tizona d'El Cid
(ティソナ)
265
1000
86
82
80
-
4
5

縦連、ズレ
微妙なズレのために思うように光らず、ゲージを回復させにくい。HSを落としてSUD+を用いてみるのも一策。ラストで皿と同時押しが絡み、譜面が左へ寄っていく。この複合が苦手なら鏡も良いが、道中の鍵盤が拾いにくくなる。北斗には正規が叩きづらいので乱が良いかも。
7th
Tomorrow Perfume
(明日香)
144
1000
87
84
81
79
4
6
乱打、同時押し
中盤の対称地帯のインパクトが強いが、ここで2%でも回復可能。しかし乱打の基礎ができていないと回復できないまま終了するだろう。地力が付けばノマゲは安定するが、HARDはやはり対称地帯が勝負。わずかに混じる4鍵は無視するのも手だ。
7th
traces
(traces)
152
982
87
84
80
81
4
4
乱打、トリル
序盤は微縦連が中心で易しめだが、中盤はトリル、終盤は乱打が軸になり、ラストにかけてノートの数が増えていく。完全な地力譜面なので、ラストが全然見えないなら時期尚早だろう。HARDの場合は中盤での隣接トリルの押し間違いに注意。
DJT
TRIP MACHINE PhoeniX
(トリフェニ)
320
792
75
-
-
-
-
4
7
同時押し、縦連
テクニック&リズム感重視な譜面。前半はFAXX(H)のような1鍵軸の同時押しから始まる。1鍵2連打が度々やってきて、リズムが掴めていないと高確率でBADはまりを起こしてしまう。13鍵を中人or薬人で取る北斗運指だと安定させやすい。後半は密度が下がり比較的簡単になるので前半で削られすぎなければノマゲクリアはたやすい。乱はハズレが多いので1Pは鏡、2Pは正規が一番無難。 
DD
tripping contact
(トリコン)
182
989
67
61
-
-
9
7


皿、トリル、ズレ、ラス殺し
皿とトリルの複合が特徴的。それ以外は単純な乱打が中心なので、早さに慣れれば難しくないだろう。ラストは24分の17トリルと皿の複合。同時押しと捉えてあんみつするのが無難。1鍵から入るので、1Pは鏡のほうが取りこぼしがない。最後だけできない人はHARD推奨、ラストトリルまでに30%以上残せるのであればノマゲよりクリアしやすいだろう。
DD
TYPE MARS(G-Style Mix)
(マーズ)
159
974
62
54
-
-
9
7



乱打、トリル、ラス殺し
密度の高い乱打地帯が特徴的。中盤までは比較的叩き易いので、きっちりゲージを維持しよう。65小節の35トリルは途中から24分に加速しているので要注意。一番の難所は72小節で、24分の高速乱打を処理しなければならずかなり難しい。若干同時押し気味でも良いので、できる限りゲージの維持に努めたい。ここを抜けた後はノマゲで30%弱回復できる。難所ができない人はRislim(H)やay carumba!!!!(H)乱で練習しよう。
SKY
Votum Stellarum
(Votum)
136-
147
857
88
86
86
-
3
3
階段
単発の階段が中心なので、乱で単純な乱打に変わる。後半も大きな難所はないが、最後に4分皿が入ってくるので注意。xenon(H)あたりをHARDクリアできるなら、この曲もHARDで挑んでみよう。
8th
xenon
(ゼノン)
158
867
93
91
89
88
3
3
乱打
全般に単調な乱打で構成されている。皿もそこそこ降ってくるが、2Pも鏡で取り易くなるのであまり問題にならない。同色系の乱打がある程度取れればクリアできるだろう。
7th
ZERO-ONE
(01)
160
874
86
83
80
80
5
6
乱打
中盤で隣接トリルの前後に同時押しが絡み、ゲージを落とし易い。それ以外は単純な乱打で皿も取り易いが、難所で2%だと回復しきれないだろう。正規でできないうちは乱当たりもほとんどない。
DD
カゴノトリ〜弐式〜
(籠)
140
944
85
85
-
-
5
5


縦連、階段、ラス殺し
前半は同色乱打が中心で難しくない。中盤は階段との複合の後、対称譜面となる。苦手ならTomorrow Perfume(H)などで練習しておこう。若干の回復地帯の後、半二重トリルがゲージを削りに来る。直前を含め、何気に12トリルが降ってくる。4鍵を12と逆側の手で取れないと非常に厳しいので、苦手な人は乱推奨。