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難易度再調査・調整特設ページ(7/9〜)

アンケート結果+微調整 〜変更曲〜


まずはじめに、たくさんの意見投稿ありがとうございます。
みなさんから頂いた意見をもとに難易度の再調整を行いましいた。が、まだ確定ではありません。
「9割がた変更予定」、「迷ってます」、「五分五分」、「変更の見込み薄い」、「変更しない」、の5つに分類したので、
これをもとに2〜3日限定(8/1までの予定)で再度意見を募集します。
「この曲は変更するべきではないorするべきだ」等の意見をお待ちしてます。

「9割がた変更予定」の曲はほぼ確定で変更する予定の曲です。相応な数の反対意見がない限りは変更しません。
「迷ってます」、「五分五分」、の曲は意見割れが多いので迷っています。「?」のついている曲が迷っている曲です。この辺りの意見を主にお願いします。
変更の見込み薄い」、「変更しない」、に関しては相応な数の意見がない限りは変更しません。


下の通常のアンケート投稿フォーム以外に「☆10ノマゲ上位曲に関するアンケート」と「☆11最底辺曲に関するアンケート」が途中にあります。内容に心当たりのある方は投稿してください。心当たりがなくても投稿されても構いません。

8/2 更新
・アンケートは終了しました。

微調整用アンケート投稿フォーム
投稿方法は今まで通り「曲名」「ノマゲ・HARD」「理由(任意)」をコメントに記入して投稿してください。
質問 難易度再調査・調整(微調整)
☆10に関して
☆11に関して
☆12に関して
CS曲に関して

コメント(記入必須)(大文字100文字以内)




結果 過去の投票 Petit Poll SE ダウンロード 管理

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「9割がた変更予定」

「迷ってます」
「五分五分」
「変更の見込み薄い」
「変更しない」


「9割がた変更予定」の曲
☆10

Ver
HYPER
難易度
HARD
難易度
意見
9th
one or eight
(1or8)
8→7
7
ノマゲ7 同4票
・所々出てくる縦連も、直後に回復可能。
・stoic(H)より上ならばいいでしょう。THE SAFARI(H)のほうが難しい。
・サファリより上はないと思います。事故率が高めなので高めの評価です

HARD8
序盤がきついので  
10th
Narcissus At Oasis
(オアシス)
3→5
6
ノマゲ4 同3票
・意外と個人差が出る?螺旋で2%に落ちてしまうと厳しい。螺旋も高速かつオマケが付いて押しにくい。
・V(H)よりはやや難しいくらい、少なくても下ということはない。
ノマゲ5 同4票 HARD7 同2票 
・これそんなに簡単ですか?4鍵が絡む螺旋混フレと2小節の13トリルは他の4の曲よりも難しいと思います。
・ノマゲ5 あの高速の螺旋は3では足りないと思います。
・階段難しい
・中盤の螺旋地帯がかなり難しい。トリル+αの譜面も☆10に挑戦している人にとっては難関。

ノマゲ現状1票
ノマゲ4
・ノーマル(H)4でいいのでは? (H)<(A)が多く、(H)が(3-1,4-3,5-4)だと平均4寄り  
RED
AA
(AA)
6→7
8
ノマゲ7 同4票
・北斗ということもあって、かなり手こずりました。 ちなみに初クリアは乱でした。
・ランダムで6、正規譜面で7でしょう。
・北斗は+1くらい
・後半が全部むずかしいのでNEBULA GRASPERと入れ替えで上げ

HARD7
・やや高い 
SKY

100% minimoo-G
(ミニモーグ)

4→5
3

ノマゲ5 HARD8 
・穴を未経験だと皿のタイミングが掴みづらい。ノマゲは鍵盤を取れば耐えられるがHARDは皿地帯の長さから8で。
ノマゲ6
・皿がなれないと相当きつい。
ノマゲ7
・難推奨。ラストはスクスカ(H)を少し簡単にした程度。
ノマゲ現状1票
・スクラッチの得意不得意が分かれるが、☆10にはもっと厳しい曲が大量にあるので、この位置で練習しておきたい譜面。  

SKY
Aurora
(オーロラ)
6
4→6
HARD5

HARD6 同2票 
・皿地帯に100%でも、回復地帯が全く無いので辛い。sync(A)的な傾向
・後半忙しくて取りにくいし4はちょっと低すぎでしょう。  
SKY
SCREAM SQUAD
(スクスカ)
変更なし
10
6→8
ノマゲ7 同2票 
・さすがに10はやり過ぎだと思う。個人的クリア順で言えば4にして欲しいところだが、得意不得意を考えて7くらいで。
・☆10に挑んでいるときには皿+鍵盤が難しいと感じるかもしれないが、皿が苦手なだけで難易度10と書き込む人が多いのではないかと思ってしまう。  
ノマゲ8
・雪月花(H)のほうがずっと難しいです。スクラッチ系ではone or eight(H)と大差は無いと思います。
ノマゲ9
・雪月花を落とす前提でこちらも下げます。事故率が高いとはいえ★10最強ではないでしょう
 
HARD8
・難でもきついので
HARD9

休憩前の皿も歯抜けで相当取り辛いと感じます。現にノマゲ安定後もたまに落ちます。
HARD10
・ラス殺しだがその手前でラスト耐えるくらいのゲージを残すのは難しい。難もノマゲも☆10最難クラス  
ノマゲ現状1票
DD
MINT
(ミント)
3→2
6
ノマゲ1 同2票 
・後半だけでらくらくクリア可能。普通の☆9譜面と難易度に差は無い。
・後半だけで余裕でクリア

ノマゲ2 HARD2
・複合トリルとしては弱い部類。Votum(A)より下  
DD
tripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)
(トリリミ)
5→7
5→6
ノマゲ 「難易度変更予定曲の変更後のノマゲ&HARD難易度アンケート」の時の意見では7以上の意見はほとんどなかったので6にしました。
ノマゲ7 
同2票  HARD7  同2票
・AA灰と同クラスだと思う
・あの発狂はかなり強力だし、ラストも案外ミスが出やすいと思う。他の5と比べても明らかにムズイと思う。
・殺しがそれなりに長いので、難はAurora(H)より上
ノマゲ7  同2票
・6よりは7ぐらいあるのではないかと思うのですが。
・意見どおりノーマル5→7でいいのでは?特に6にする理由無し。(個人的には5現状維持希望)  

Ver
ANOTHER
難易度
HARD
難易度
意見
SUB
Macho Gang
(マッチョ)
3
8→9
ノマゲ6
・後半も相当難しい。Really Love(A)くらいはある
HARD10
同3票
戦争とDXY!とこれだけHARD埋まりません。。。
・縦連が難しくて長いのでゲージが残る気がしない。
・他の難難易度10と比べても苦手意識のせいか強いと感じます。。  
4th
250bpm
(250)
8→9
9
ノマゲ9 同2票   HARD10
・rottel太陽と同列
・後半の皿複合が非常に取りにくい。BADハマリもしやすい  
4th
B4U
(B4U)
5→7
7
ノマゲ7
・ノマゲもHARDも大して変わらない
ノマゲ8 同2票 HARD8
・皿がきつく2Pサイドでこの位置は低い。
・ラス殺し。ラスト以外は地力があれば☆10の中でも簡単な部類に入ると思うが、ラストだけは☆10上位。
ノマゲ6
・2P側だと6くらいに感じますが、1Pだとどうなんだろう?客観視点で7が上がりすぎではないかと心配
ノマゲ7
・最後殺しでもあるのでこの位置が妥当でしょう。  
4th
DXY!
(溺死)
6→7
10
ノマゲ7  同3票
・ノマゲは発狂で2%まで落ちるので、なかなか回復しきれない。
・発狂ご回復があるとはいえ発狂が難しく、上げてもいいかなとは思う
HARD10+
・ハード難易度10の曲がいくつかある中、この曲だけ埋められず☆10フォルダが白くならない人は非常に多く、この曲だけ別格。他の曲を下げるならこの曲だけ上げてみてもいいのでは。  
4th
GET ON BEAT(WILD STYLE)
(ゲロン)
9→10
10
ノマゲ10  同3票 
・間違いなくノマゲ、HARDとも☆10最強だと個人的には思います。
・最悪です。このトリルは☆10ではないです。9段ですが、☆10で唯一クリアできません。ノマゲも10でいいのでは
・これぞ☆10最上級。ノマゲではこの曲とSo Fabulousが抜きんでている。  
6th
rottel-da-sun
(ロッテル太陽)
8→9
10
ノマゲ9 同3票   HARD9
・ノマゲでは未クリアに残りがち。難は三強に比べると地力要素が強いので9に
・250bpm(A)よりは厳しいと思う。が個人差の範囲のような気もします
・皿+同時押しが多く、かなりの地力を要する。スクスカやコンチェと比べても格段に難しい。  
7th
革命
(革命)
7
6→8
ノマゲ8 HARD8 同3票
・自分は4鍵を右手で取るんでラストの螺旋は楽に取れますが・・・密度から言っても高めに置いて欲しいです。
・正規縛りで8-9、1Pはやはり正規<鏡<乱。難は乱あたりでもDaisuke(A)くらいはある
・ほぼ休み無しの乱打でじわじわ削られる
ノマゲ8
・投票どおり8希望
ノマゲ9
・階段がかなり嫌らしい  
8th
LAB
(LAB)
7→8
6→7
ノマゲ8 HARD7 同2票
・微連打や皿複合など、ゲージを落としやすい要素が多い。難はsymbolic(A)より上
HARD8 同2票
・難はレグルスと同等かそれ以上。
・微連打+皿+階段。少しずつゲージを削られていく。  
8th
WAR GAME
(戦争)
3→5
9
ノマゲ4
・ラストは簡単だがその前の同時押し地帯が酷いので3では低すぎる。
ノマゲ5 同2票
・頼むから2Pの嘆きを聞いてくれ。1Pを考慮して5程度だが、2P正規はマジで無理

ノマゲ7

・2P側にとっては悪夢。ミラーを使ってもReally Love(A)よりまだ上だと思います
ノマゲ8 HARD10
・皿複合だけでも、5-8くらいの譜面。同時押しが厳しいのでさらに底上げ
HARD現状1票  
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
6→4
7→6
HARD5
・最後だけで7は高すぎ。EDENやディストレスと同じくらい。  
ノマゲ4 HARD6
・ラストが全く同じですし、さすがにNo.13には及ばないかなと。
 
9th
Karma
(カルマ)
3→4
4
ノマゲ4
・ラストの皿が非常に取りにくい。vault(A)より上  
9th
LOVE SHINE
(愛社員)
2→4
1→2
ノマゲ ラストの回復量を考えると4は上げすぎな気がしたので3にしました。
ノマゲ3
・ノマゲはAbyss-The Heavens Remix-(H)よりは上。HARDは道中で削られやすいのでこれくらいかと
ノマゲ4 同3票

・説明文の「☆9できれば穴余裕」って文章もひどい。騙された気がした。
・Abyss-The Heavens Remix-(H)よりも厳しい。簡単の代名詞に使われているがそれは☆10内の話であって2では決して無い
・同時押し密度がかなり高いのと、ラスト直前のS絡みの同時押しを零しすぎると回復しきれないため。
HARD2 同2票
・譜面量が多く、ラス前は皿複合のリズムがとりにくい。Mr.T(A)に比べると強め
HARD3 同3票
・同時押し密度は過小評価されすぎのようです。ハード+2くらいが妥当かと
・これは9程度でクリアできるとは到底思えない。同時を甘く見すぎ感が。
ノマゲ4 同2票 HARD3
・(3-1,4-3)で平均は4寄りですが、4でない理由があるのでしょうか?コメントも普通でしょう
・同時押しで回復はするものの、その直前の皿絡みは☆10挑戦レベルではかなりの発狂。高めに置くべき譜面かと思います。
10th
Feedback
(フィードバック)
7
10→9
HARD8
・16分皿が多いが、単鍵盤との複合が主体。ラス前は回復な上、ラストは30%もあれば残るので、地力次第では難推奨。難はBABY LOVE(A)よりやや上。
ノマゲ9
HARD9
・HARD10は行き過ぎかと
ノマゲ6 
・Really Love(A)と大きな差はない。少なくてもone or eight(H)以下  
10th
HI SCHOOL DREAM
(高校)
7
2→4
ノマゲ5
・最後だけですが、ノーマルゲージでも普通くらいの難易度
HARD4
・微連打、複合トリルなどゲージを落とす要素が多め。ラストも30%では落とされる危険がある。

HARD5
 同2票
・トリル+αや2鍵連打で削られやすい。
・ハード推奨とはいえけっこうきついよこれ。2はアリエン  
10th
Narcissus At Oasis
(オアシス)
4→5
7→8
ノマゲ5 同4票 
・HYPERは他の3をクリア出来る地力があってもトリル地帯で2%まで落とされる。ANOTHERはトリルの後が難化しており、回復しきれない。
・(H)より上ということで。
・階段キツい
ノマゲ6 HARD8 同2票  
・これそんなに簡単ですか?4鍵が絡む螺旋混フレと2小節の13トリルは他の4の曲よりも難しいと思います。
・中盤の螺旋地帯がかなり難しい。中盤とラストのトリル+α譜面も☆10に挑戦している人にとっては難関だと思う。個人的にはFEEL ITより難しい。
SKY
Agnus Dei
(アニュス)
3
4→6
HARD6 同3票 
・北斗だと40小節から始まる1,2鍵や各所の密集トリルで難ゲージを大きく落としてしまいがちでした。乱はハズレが多く、当たりでもそんなに楽にならないので正規をお勧めします。
・強い殺しはないものの、同時押し+皿、隣接トリルなど徐々にゲージを削られる。No.13(H)と難は同等。
・局所的な微発狂が多くてゲージを削られやすい。
SKY
Get'em up to R.A.V.E
(RAVE)
3
3→5
HARD5  同2票 
・意外に取りこぼしが多く出てHはきつい
HARD6
・Agnus Dei(A)と同様の理由。上限は譜面量の多いB4U(A)。  
SKY
Votum stellarum
(Votum)
3
4→6
HARD5
・難だと62-64小節でゲージが残ればクリアしたようなものなので、ここのトリルが1,3鍵で叩きやすくなる鏡をお勧めします。
HARD7 同2票
・ トリルが長すぎです。個人的にはHARD難易度はラブマジを超えてます。
・比較的密度の高い乱打に加え、皿複合が非常に取りにくい。難はGetem RAVE(A)より上  
SKY
オレはビートマニア!
お前は何マニア?
(俺マニア)
変更なし
7
7→6
安定度が低いことと、苦手意識を持っている人が多いことから下げるか悩む。
ノマゲ4
・初見では厳しいですが、少しやりこめば出来る曲。見た目以上に簡単です
HARD4
・難でもラストに100%で突入するのは簡単。連皿もおおむね一定で、ソフランのあるチェッキンや、鍵盤力も必要なBlue Mirage(H)に比べると見劣りする。(チェッキンは同難度での位置付けとしての比較)
ノマゲ5 HARD5
・クリアだけならもう少し下では。初見は危険ですが知っていれば事故率も下がるはず
HARD6

ノマゲ6

・スクラッチ型で個人差は出ますが、これに苦手意識を持っている人は他のスクラッチ曲も軒並み上げる意見を出しているだろう。他の皿曲と比較しても下げたほうがいいかと。
ノマゲ現状1票 HARD4
・ハードよりノマゲのほうが難しいと感じます。☆10の評価方法を考えると、少なくともノマゲの値がハードの値より大きくなるべきでは。意見としてはノマゲ7ハード4
   
SKY
キャッシュレスは
愛情消すティッシュ
(ティッシュ)
4→5
5→6
ノマゲ5

HARD6

・じわじわ密度が上がり、後半から押しづらくなってくる。
ノマゲ7 HARD7 同2票 
・後半の乱打はsync(A)の後半難所に匹敵する上、繰り返しパターンで長さも上。
・長くしつこく、押しづらい譜面が続く。終盤につれ難度もあがっていくのでかなりの地力がないと厳しい。  
SKY
月光
(月光)
4→6
9
ノマゲ5
・中盤発狂→回復→ラストの皿箇所が微難という感じなので、発狂の厳しさからDIVEの一つ上が妥当だと思います。
ノマゲ6 同3票 HARD10
・後半だけで回復できるとしても、乱打密度はかなり高いでしょう。
・発狂で2%になると、その後はあまり回復に余裕がなくなる。DXY!(A)に比べると、回復はしやすい。難は発狂に加え、全体的に削りが多く、最強クラス。
・中盤の皿+トリルがキツい
ノマゲ7
・全く出来ません。★10上位だと思っています  
  
DD
ALFARSHEAR
〜双神威に廻る夢〜
(アルファルシア)
3→4
8
ノマゲ4
・階段が厳しく、もっと地力が必要。
HARD6

・HRAD難易度なんですが、6くらいでいいと思います。中盤の階段もそこまで辛くもないと思うので。
HARD現状1票
・微発狂に加え、皿混じりの階段がわりと長いのできつい。  
DD
BOOM BOOM DISCO NIGHT
(BOOMBOOM)
2→4
2
ノマゲ4 同4票
・乱かけてもかなり取りにくいので、ノマゲ2はないと思う。ルーレットが5なら5でいいのではないか。少なくとも4くらいはあると思う。
・Roulette(A)<<BOOM BOOM DISCO NIGHT(A)<POODLE(A)
・ラス殺しがそれなりに強め。
HARD4
・最低でもこれくらいはあるかと。  
GO
Dreaming Sweetness
(Dreaming Sweetness)
5→2
3→2
ノマゲ2 同4票 
・ノマゲ難度5もない。せいぜいloveshine程度。
・個人差譜面なのでなんとも言えませんが、自分なら2をつける
・同レベルのwaxing and wanding(H)に比べると、そこまで高速でもないし同時押しもそれほど高密度ではない。同時押しができない人を考慮してもノマゲ3程度だと。
HARD1
・10底辺  
GO
 earth-like planet
(earth-like planet)
2→1
2
ノマゲ1 同2票 HARD1 
・PLASMA(A)やListen up(A)と大差なく、PLASMA(A)のほうが難しく感じるくらい
・全体に低密度、ハピエン(A)よりもまだ下  
GO
op.31 叙情
(ジョジョ)
4
7→8
ノマゲ6
・ソフランだし350地帯が結構キツい
ノマゲ3
 
・曲を覚えれば難しくなく、ソフランはあまり気になりません
HARD9 同3票

・HARDは桜(H)より遙かに難しい。GRADIUS-FULL SPEED-と同列の7→9を希望。
・HARDは上位クラス
・ソフランを覚えていても、ハードはなかなか厳しい。ただ、DXYやゲロンには及ばない。  

Ver
HYPER
難易度
HARD
難易度
意見
CS
RED

Go Berzerk
(ポンデステーン)

7→8
9
ノマゲ8 同2票  
・中盤以降は相当の地力がないと2%まで落とされる。
HARD8
・☆10上位
HARD現状1票
・しつこく繰り返すタイプの譜面。激しい乱打ではなく同じところをしつこく叩くタイプなので逆にアポカリ、ブチアゲなどよりも苦手に感じられるかもしれない。  
CS
SKY
BLUE MIRAGE
(ブルミラ)
6→4
7
ノマゲ3
・光りづらいというのはありますがノマゲ6は高すぎると思います。HARDは皿地帯があるぶん7でもいいと思いますが。
ノマゲ4
 同2票
・64小節目以降は回復に回せる。
・それほど叩きにくくないし、指がある程度動けばそんなにミスも出ない。ノマゲ6はむしろ逆詐称だと思う。
ノマゲ5 同2票 
・MAX300が出来れば後半も難なくいけると思います。
・現状は少し高い  
CS
SKY
Scripted Connection⇒ A mix
(⇒ A mix)
4→5
6
ノマゲ5
・穴の縦連地帯にあたる、トリルは結構難しいのでは。その後もモリモリ回復ってほどでもないし。
ノマゲ6
・最後らへんでBADはまりが怖いし  

☆11
Ver
HYPER
難易度
HARD
難易度
意見
RED
FAKE TIME
(フェイク)
10
8→9

ノマゲ9 同2票
・これを挑む頃にはノマゲではラストの二重階段は乱で崩すと回復orゲージキープになるため
・は乱であれば言われるほどきつくない。難はトリルゲー

HARD9 同5票
普通に高速トリルと2重階段は☆12クラス
・トリルが安定しにくい。
・堀より上では、センスと同程度。正規ならなおさら。
・乱をつけるとラスト直前の高速トリル地帯が難しく、乱をつけないとラストの二重階段で落とされる。ひどいラス殺しのため☆11最難関。

ノマゲ現状5票
・クリアレートが難易度を証明しています。乱で楽になると言われていますが、実際にはそう簡単にクリア出来ない曲だと思います。
・この曲よりノマゲ厳しい☆11ってあるの?
・降格曲だし、☆12に居ても全く違和感が無いので最上位クラスと思います。  

RED
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
(蠍)
6
6→7
ノマゲ5 HARD7 同5票
・ラストの連打でノマゲ100%突入とHARD補正使用では後者の方が難しい。皿複合が苦手な人にとっては難はさらにもう少し上でもおかしくは無い
・ラス殺しがきつい上に、残して突入するには相当な地力が必要
・ノマゲよりは道中も難しいので
ノマゲ7

ノマゲ8


ノマゲ7
6は低くないですか?安定のしにくさを考えるともっと高いはず・・・
GO
Fascination MAXX
(FAXX)
変更なし
1
6→8
ノマゲ 上げるべきか悩む。
ノマゲ2
・ノマゲ1はラストだけで回復できるとは言え、そこまで簡単ではない。
ノマゲ3

ノマゲ4
・sense、ブッコロできるけど、これできない。

HARD7
 同3票
 
・低速とソフラン耐性がないとかなり苦戦する。HARDクリア安定度もかなり難しい方なので。
・極端なソフラン、S乱を入れてもやはりBADハマりは起こりうるので。

HARD8 同2票
・序盤はソフランを把握していてもなかなかずれずに叩くのは難しい。その上縦連もあるので。
HARD9 同2票

・序盤の低速からハードは瀕死 
ノマゲ現状1票

ノマゲ現状1票
・☆10の続きで考えてる人が多いせいかもしれないけど、底辺曲無くなっちゃいますよ。
ノマゲ3 同2票
・縦連後の皿が加わる部分が1P側だとかなり押しにくい配置になっているので、ノマゲ3程度が妥当だと思います。
・終盤で回復するにはR5(A)を見切れるくらいの力が必要だと思います。  
GO
VANESSA
(灰羽)
4→5
6
ノマゲ5 同3票
・底上げ。
HARD7 同2票
・かなり見切りづらく、リズムも取りづらい。☆11が大方越せてから挑戦した方がいいと思う。 

Ver
ANOTHER
難易度
HARD
難易度
意見
3rd
Holic
(堀)
8→9

変更なし
8

HARD 他の9よりは弱い気がするので上げるべきか悩む。
ノマゲ9 同7票
 HARD9 同3票 
・ブッコロや花粉症には及ばないものの、凶悪なラス殺しなので。
・難易度はノマゲ>ハードだと思う
・BLOCKS、FAKE TIME、Senseと比べると難度は落ちるので9でよい。

ノマゲ7 
・地力上位
HARD現状2票
・ラストゲーなのでHARDは現状で。
・全体難ではないのでミスカウントの総数は少ない。
3rd
R5
(R5)
2→3
4→5
ノマゲ3 同3票
・単純ににラスト付近の同時押しの密度は2では低いかなと
・ラストの同時押しはけっこう難しい。HARDだとラストだけじゃなく、その前の1鍵連打+4連皿ところで削られる。
HARD5 同4票
・HARDは最初の交互連打があるから4から5ないし6に格上げしたほうがベター
・地味に難しい。底上げ。
HARD3
・中盤以降は浄化(A)と同レベル。
   
4th
CHECKING YOU OUT
(チェッキン)
3→5
8→9
ノマゲ5 同4票
・他の3に比べて強すぎる。
・☆11の皿曲 楽園>チェキ>ワンブル>ハフウェイ と思います

HARD9 同4票

・個人差曲だが最後まで残る人が多いと思うので。
・皿を覚えてもハードはキツイ  
4th
LUV TO ME
(UCCHIE'S EDITION)
(ウッチー)
5→6
変更なし
8
HARD 他の9よりは弱い気がするので上げるべきか悩む。
ノマゲ6 同3票
 HARD7
・1鍵8連打+トリルはその1小節だけでNEMESISを超えてると思います。
・底上げ。
・ラス殺し譜面なのでノマゲは厳しめ。HARDは全体的には難しくないが連打地帯削られていくので耐え切るのはけっこうきつい。
ノマゲ7 同2票 HARD9 同3票 
・ウッチーよりstoicの方が難しいとは思えない。
・底上げ。
ノマゲ8
・S乱で崩すにしても相当の地力が必要なはず。
ノマゲ4

HARD7
・回復が少ないので連打を耐え切るのはけっこう大変ですが、局所難なのでミスカウントの総数は少なめ。Holicより弱いと思う。
HARD現状1票
・相当難しいとは思うのですが、、9の同列の曲と並べると8かな、と思いました
HARD9
・譜面構成的に厳しい。  
6th
NEMESIS
(ネメ)
5→6
8
ノマゲ6 同4票 
・底上げ。
・正規で8-9、乱当たりで5-7くらい
ノマゲ7
・中盤の異常な押しにくさ、終盤だけでは回復しきれない点。
ノマゲ現状1票   
7th
Spica
(スピカ)
7→8
10
ノマゲ8 同4票
・正規で7は過小評価
・ラストのキックと皿が邪魔して回復しきれずに死亡というのが多い。乱をかけたら簡単にはなるけど、それでも難しい。
・上方修正
・縦連+同時押しのところで一気に削られる。回復しきれないで落ちるのがほとんどかと。

ノマゲ9 同3票

・☆11にいる理由が分かりません。正規の見切れなさは異常。
・正規は鬼です。乱でも難しい。
ノマゲ10  
7th
stoic
(ストイコ)
7→8
9
ノマゲ8 同5票 
・正規で7は過小評価
・あの縦連が鬼門
・最後回復とはいえ☆12だったし、連打地帯キツいので spicaも8に↑ 後半の階段が皿も絡んで難しい
・終盤の縦連地帯で削られていく。その後回復しきれずに落ちる。
ノマゲ9
・ ☆11上位〜最上位。NはBLOCKSよりやや弱いので9でいいと思う
HARD8
・ウッチーよりstoicの方が難しいとは思えない。
HARD現状1票
・HARD抜けは、やっぱり☆12クラスかと思いますので。☆12を埋めている人でも落ちる可能性十分にあり、HARDプレイは避ける人多いはずです。
8th
murmur twins
(マーマー)
2
2→3
ノマゲ3 同2票  HARD3 同4票
・ノマゲと難が同レベルというのは過小評価しすぎかと。また乱が掛かった中盤の同時押しは難易度2というには少々低いように思えるため
・正規は階段より同時押しが難しい。
ノマゲ4 HARD4
・乱当たりで3-3くらい。後半の2連皿がかなり厄介。
HARD5
・ハードは同時押しを見切れる力も必要。ところどころに絡む皿もきつい。
ノマゲ現状1票  
8th
xenon
(ゼノ)
4→5
5→6
ノマゲ5 同4票 HARD4
・正規は終止叩きにくい。ラストの皿もミスを出してしまいやすいので。
・ノマゲよりHARDクリアの方が先だったので。
・地力中位

ノマゲ6 同3票 
HARD6 同4票

・ラストは密度が無いとはいえ、リソナや虹飛より見切りにくいです。
・クエ穴と13穴のノマゲが同等なのが納得いかない。13穴はアンドロ穴並の6あっても良いと思う。
・ラストが叩きにくい。譜面傾向が違うとはいえ、穴クエと同じということは無いかと。
・相応の地力が無いと最後までたどり着かない。5ではちょっと低く感じる。最後は殺しでは無いが、皿のタイミングがいやらしく、非常に拾いにくい
HARD現状1票
・クエ、マーズと同等  
9th
quasar
(クエ)
4→5
5
ノマゲ5 同4票
・この曲は☆11のど真ん中であって欲しいです。
・この曲を基準にして相対評価するべき
HARD6
・発狂の長さを考えると、+1
HARD4
地力中位。ややアンドロ稲妻に比べて楽なので44に。  
9th
RISLIM-Remix-
(リスリミ)
2→3
3→4
ノマゲ3 同4票 HARD4 同2票
ノマゲ4 同2票 
・ラストは叩きにくく難しい。タイミングを外すと瞬殺されることも。
・簡単な場所はノーツも少なく、回復量が少ないので。。。
・ラストきつい。
・リスリミはノマゲ低すぎな気がする。 やはりあのラスト落としはなかなか広い辛い。ジュデや扇子みたいな威力はなくても、多少きついラスト落としなので、もう少しノマゲ難易度は高いはずです。
ノマゲ5 HARD5 同2票 
・ノマゲはラスト殺し。ハードはバッドはまりがある。
・ノマゲはラストが殺し気味なので落ちる可能性が高い。HARDは細かい連打や同時押しで全体的に削られていくのでけっこう難しい。  
10th
1st Samurai
(侍)
3→4
10
ノマゲ4 同3票
・クセが強すぎるので要慣れだと思いますが、2%からの回復という点ではやはり譜面難度より高めの方が良いかと。
・最初から最後まで気合を入れてやるとNO.13以上に疲れ、後半体力が持たない為。NO.13、クエーサーと同じぐらいの難易度ではないかと思います。スコア無視して前半適当に押して後半から勝負なら難易度3でも構わないですが・・・。
・GENOCIDEと同じように前半〜中盤にかけてがかなり難しいため、そのままの勢いでプレイしていると2%から回復させるのにかなり手間取る。
ノマゲ5 同4票
・正規も鏡も難しい。
・階段でぽろぽろミスが出て後半回復がなかなかしづらい
・ノマゲ3はない。全体的に叩きづらく回復しにくい。  
10th
Love Is Eternity
(ラブエタ)
2→1
1
ノマゲ1 同4票
・確かに個人差はあるかもしれないが、どうしてこの曲が11にいるのか不思議でならない。☆10でもこの曲より強烈なラス殺しはたくさんある
・ラス殺しも乱当たりで解決。クリア順を考えると、1が適正。
・これぞ☆11底辺曲。

HARD現状1票
・☆11の中で最下級と思います  
10th
Lucy
(ルーシー)
2→3
変更なし
2
ノマゲ3 同4票
・底上げ
・最後の微縦連+αは地味に難しくラストはもちろんその前の小節から削られる。さらに底上げという意味で。
・中盤までは簡単だが、微連打が出てくるところから難しくなる。

ノマゲ4 同4票
 HARD3 同3票
・ハードゲー
・ラストがきついのでノマゲはもうちょっと高く。
・後半の微縦連気味の同時押しはかなり密度が高め。さらにラス殺し気味。murmur(A)に似た傾向。
・結構な密度のラス殺しがあるのにノマゲの評価が低いかなと。
ノマゲ1 HARD1
・11最弱。最後は☆10のある程度の発狂ができればいける。
HARD現状1票
・☆10の続きで考えてる人が多いせいかもしれないけど、底辺曲無くなっちゃいますよ。  
10th
rainbow rainbow
(虹虹)
8→7
8
・rainbow rainbowも難8は高いように思います、ラストの対照地帯までが易しめなので
しっかり回復していればクリアだけなら難しくないんじゃないでしょうか。Debtty Daddyと同等に感じます。
ノマゲ5
・当たれば中堅以下。正規でも対称固定なら楽。さすがに高すぎる
HARD6 同2票
ノマゲ7 同6票 HARD7 同4票
・個人的に、Holicには届かないですね。
・個人差?得意不得意が分かれそうな譜面ですね。
・乱かければ簡単になる。
・乱当たりで5-7くらい。
・Holicや青龍には届かない。さすがに8はない。

HARD9
・正規ハードはかなりきつい。No.13を越えると思うのでこの位置で。  
HARD現状1票
・ノマゲは8まで難しくないと思いますが、HARDはかなりきついと思います。序盤で閉まるか虫の息
10th
SPACE FIGHT
(スペファイ)
3
3→5
ノマゲ2
・ノマゲ地力下位。HARDは縦連などがあるので少し高く
ノマゲ5 同2票
・底上げ。
ノマゲ6
・ノマゲはGo Berserk(A)に近い。乱推奨。
HARD5 同6票
・同時押し開始から回復が無いし、HARDはポンデ灰並みだと思うのですが。
・癖のある譜面だが叩きにくく削られる要素が多い。3は低いかと。
・押しづらい同時押しに序盤の縦連打。同時押しの得意不得意で難易度が決定するかと。
RED
ANDROMEDA
(アンドロ)
6→7
4→5
HARD5 同8票
・4では低すぎるクエと同等
・終盤でBADはまりしない実力とラストがある程度叩ける実力がないと安定はしないのでもう少し高くても良いと思う。
・クエより簡単はありえないかと。
・ノマゲはラストがきつい。ハードも☆11が半分は出来てないと辛い。
ノマゲ7 同5票
・ラス殺しの密度は☆11の中でも強めな方だし、その前のトリルも考慮するとこのくらいかと。
・ノマゲはブレイムと同程度かやや上だと思う。
・底上げ。難しい。
・二度二重階段崩れの発狂があり、その間も左手処理のトリルが続いているため回復がしにくい。コレを耐えるのは結構な地力が必要?
・ノマゲはラストの二重階段がネック。HARDは稲妻よりは簡単だと思う。
 
ノマゲ8 同5票 HARD6 同5票
 
・ノマゲ安定の難しさはダディと同列だと思います。ただ道中に皿関連の難所が無いのでHARDはダディ以下で。
・地力中位
・底上げの意味も込めてhardはquaserより1つ上に。
RED
BLOCKS
(ブッコロ)

9→10

9

ノマゲ10 同6票
・Spicaと同じです。乱当たり時でもダディより難しいと思いますし。
・☆11最上位
HARD10
・ラストの発狂が☆11の中でずば抜けて難しい。最後26%回復するかもしれないが、それでも80%を越えるのは厳しい。FAKE TIME、Senseのラス殺しより断然難しい。

ノマゲ現状1票
・厳密な意味ではラス殺しではない  
RED
RESONATE 1794
(リソナ)
4
2→3
HARD3 同3票
・二重階段は乱で崩してもそれなりの見切り力を問われるため
・正規で4-4くらい。乱当たりで2-3くらい。
・二重階段次第だが、乱で崩せばやりやすくなる。
ノマゲ5 同3票 HARD4
・乱でもかなり苦戦しました。
ノマゲ6

HARD5
・中盤のリズムが取れない人間にとってはゲトンと同類です。
HARD現状1票
・☆10の続きで考えてる人が多いせいかもしれないけど、底辺曲無くなっちゃいますよ。
 
RED
spiral galaxy
(スパギャラ)
2→3
3
ノマゲ3 同4票
・地力下位
・ラス殺しぎみなので
・終盤密度が増えるのでノマゲは底上げ。
ノマゲ4
・6は高過ぎだと思いますが、ラス殺しの評価は低過ぎると思います。
ノマゲ6 HARD3
・ラストの皿複合で逆ボーダーしやすい。難推奨。構成的に、アンドロ(A)の下位譜面。  
SKY
Aurora
(オーロラ)
4→5
4→5

ノマゲ5 同6票
・地力中位
・地力譜面の評価が全体的に1ぐらい低いので底上げ。HARDは☆11のなかで難抜け出来ない曲で残る人多いのでは。⇒難しいです  
HARD5 同5票
・rainbow flyerの難が4ならAuroraは5位では。安定するようになったらAuroraのが簡単な気もしますけども…
・ノマゲと難ではさすがに勝手が違い、高密度でぽろぽろ出るミスで徐々にゲージを削られやすいため
・地味に削られる。少なくともxenonよりは確実に難しい。
ノマゲ6 HARD6 同5票
・灰と同難度の中での位置づけが同じ。4では弱すぎ、6では強すぎな印象。
・穴クエよりも難しい。
・後半も意外と取りこぼしが多い譜面配置になってると思います
・クエ、Xenonより難しい。
HARD8
・HARDは地力がかなりないと安定しないような。個人的には局所難のダディよりも難しい。

SKY
CaptivAte〜浄化〜
(浄化)
1
3→5
ノマゲ2

HARD5 同5票  
・前半の同時押し地帯で削られやすい
・序盤の皿からみ同時が厳しい
・序盤が辛い。
・序盤がきつい
・序盤かなり難しいためHARDはきつい。
HARD2 
SKY
INAZUMA
(稲妻)
5→6
5→6
HARD6 同8票
・アンドロ以上
・終盤の交互+αがそれなりの密度で休み無く続き、どんなオプションでも隣接交互配置が全く来ない可能性は低いためここで削られやすい
・底上げ。
・地力中位

ノマゲ6 同4票 HARD7

・密度とトリルに4鍵が混じる頻度から言って、HARDはANDROMEDAより厳しいんじゃ・・・?
ノマゲ7 同3票
・ラス殺しがきつい割に長い。
・ラストというか終盤からのトリル地帯はアンドロ以上の難しさ。  
SKY
Xepher
(〆)
3
5→7

ノマゲ4

HARD6 同6票
・ハード難易度もっと高くてもいいと思うんですが…正規鏡乱それぞれ数回やりましたが中盤で閉店。正規鏡に関してはX地帯でガシャンもありえます。一応乱当たりも含めて☆11はノマゲで埋まってて穴クエが乱難安定してる程度の腕ですがあれが5とは思えませんでした。2ちゃんのどっかのスレでも言われてましたがハード難度は6は余裕であると思います。
・後半回復地帯までが叩きにくい。ハードはもう少し上で。
・確かに同色階段混フレは難しいですがリトプリの螺旋は超えないかと

HARD7 同6票
・5は低すぎ。序盤の三連打で大きく削られる。自分の場合は穴掘より難クリが遅かったので8でもよいかも。
・個人差かもしれませんが、stoic、堀、No.13が難出来ているのにこれは出来ません。
・難は☆11を半分くらい埋めてりゃできるなんてとんでもない、参考の☆11スレでも難残り10曲にこれが残る人も多々いるようですし、なんだかんだでポロポロ零させる譜面なので最低でも7、個人的には8で。
・8でもいいが・・・白黒三連は同時になるものがそれぞれずれるし、皿が入るとリズムが狂いやすい。幾らなんでも5は低すぎる
・全体的に難しいので
・ノマゲではクエ、Xenon、Auroraあたりと互角だと思うが、HARDになると断然難しい。

HARD8 同4票
・5はさすがに低い
・三連がむずい
・全体難の上、X地帯・微デニムはゲージを大きく削るには十分な破壊力がある。乱打も簡単ではなく、埋まってない人的には、削られた所でポロポロミスってガシャンが殆どのパターンかと。
・同色階段が非常にとりづらいため。
HARD現状3票
・運指さえしっかりしていれば正規はかなり安定させやすい部類
・正規だと現状の難易度で大丈夫だと思います。乱つけると逆に難しくなりそう・・・

SKY
合体せよ!ストロングイェーガー!!
(Ryu☆ remix)
(イェーガーリミ)
3→4
3
  ノマゲ4 同6票
・ラストきつい。
・結構な密度のラス殺しがあるのにノマゲの評価が低いかなと。
・ノマゲはラス殺しがきつい。HARDでは序盤にも殺し気味なところがあるので、ラス殺しのところまでに100%近く残せないとHARDクリアも難しいと思う。現状のままで。
HARD1
 
DD
Ganymede[玄武]
(ガニメデ)
4→6
8
ノマゲ5
ノマゲ6 同3票
・そんな簡単とは思えません・・・
・底上げ。ハードはGENOCIDEと同等。
ノマゲ7

・自分が低速苦手だということを差し引いても、4は低すぎるかと。

ノマゲ8 同2票
  HARD9 同2票
・あの密度と叩きにくさは☆11上位だと思う。トリリミやダーティーと比べても遜色なし
・個人的にはスピカ、花粉症など☆11上位曲と同等。
HARD9
・あの低速と密度はキツイ  
DD
Harmony and Lovely
(ハモラブ)
2
7→6
ノマゲ1 同2票

HARD3
・皿が少ないので鍵盤に集中出来る。
HARD4 同2票
・7は言い過ぎ。
・BADハマりを考慮したとしても7は上げすぎかな
HARD5

HARD6 同3票

・朱雀穴や青龍穴と同じとは思えないんですが・・・。
・交互を両手で押せるような配置に乱が当たればそれほど難しくは無いため
・他の7と同じではない
ノマゲ3
・これが11最下層?ブラジャはラストが長すぎるし、ハモラブは見切りできなければ完全に上位。
ノマゲ現状1票

HARD現状1票
・トリルを正確に叩くのはかなりの力が必要。個人的には8でもいいくらいだが、客観的に現状維持で。  
DD
MINT
(ミント)
5→6
6→7
ノマゲ6 同5票
・要地力なため、「殺しもないし簡単」と感じるようになるまでかなり時間を要するはず。
・アンドロ、稲妻より同時押し傾向が強いと思うが、難度的には同じくらい。
 
HARD7 同5票

・これをクリアするには九段でも上級並みの地力が必要。見切れれば安定しやすいがそれまでが大変 
DD
Sun Field
(サンフィ)
7→8
5→6
ノマゲ8 同5票 
マーズと同じ評価とは思えない。しかもマーズ・・マグレクリアあるが、SunFieldはマグレありえない
・ラストは中々難しく底上げです。
HARD6
 同5票 
・終盤でBADはまりしない実力とラストがある程度叩ける実力がないと安定はしないのでもう少し高くても良いと思う。
・道中の皿や微々発狂(?)やらで地味に削られてラストに耐え切れない。
HARD7 同2票
・ラストきつい。ダディと同等くらいか。
DD
tripping contact
(teranoid&MC Natsack Remix)
(トリリミ)
8→9
9→10
ノマゲ9 同13票
HARD10 同7票
・クセの強さもあり、発狂後の回復も短いので正規なら9でもいい気がする。
・正規基準なら4鍵連打の中盤発狂が明らかに☆11を超えていると思うため。
・発狂の4鍵が・・・
・☆11上位
・発狂が非常にとりづらいです。ラスも若干殺しなので
・発狂がBPM187の穴掘かと。☆12が半分ぐらい出来ていても、乱の配置によっては落ちる
・乱でもハズレが多すぎる。
・ラストが叩きづらくかなり難しい。

ノマゲ7  HARD7 
DD
TYPE MARS
(G-Style Mix)
(マーズ)
7→6
5
ノマゲ4
・ノマゲは3か4でいいのでは?上級プレイヤーのラスト事故死の可能性は高いですが、下級プレイヤーがたまたまクリアできたりもするので。
ノマゲ5 同2票
・難とほとんどクリア難度は変わらないように思える。終盤の速い乱打ととトリルも近い鍵盤配置であるため正規譜面ならちゃんと両手でカバーできる
・ラストのトリル次第。

ノマゲ6
DD
waxing and wanding[青龍]
(青龍)
8→9
7→8
ノマゲ 他の9よりは弱い気がするので上げるべきか悩む。
ノマゲ9 同3票

・上方修正
HARD8 同2票 
・以前に8→7に下げたので、今回の底上げでは8に上あげても問題ないはず。
HARD9 同3票
ダディと同じ、堀より↓とは思えない。底上げということを考え青龍のほうをあげ
・中盤の3つ同時押し部分が軸もなくかなり難しい。
・BLOCKSのような厳しい発狂がないので10とまではいかないと思うが、個人的には同時押しが苦手なので10をつけたい・・・
ノマゲ9 同4票 
・上げて良いと思います
・個人的には10です。ラストのあの密度は…
・HARDは8のまま、ノマゲは9にあげてもいい感じで。慣れるとHARDの方がラストで事故りにくいと思うので。他の9よりは若干弱め。
・☆11の同時押しでは密度、難度とも申し分ないと思う。  
DD
華蝶風雪[白虎]
(白虎)
1→2
3→4
ノマゲ2 同5票
・ノマゲ難易度はもう少しだけあげてもいいと思います。ラストが個人的につらいので2か3くらいにしてもいいと思います。
・1P正規は非常に叩きにくいです。結構苦戦しました。
ノマゲ3
・ラスト前の皿複合でゲージを落としやすい。ラストも灰ほど回復にはしきれない。
HARD4 同2票
・最初が難しい
HARD5 同4票
・ノート数多くて疲れやすいためぼろぼろミスがでる
・HARDで序盤を抜けるのは簡単ではない。ノマゲクリアだけなら最下級と思います
・ハードは☆11中位は確実にあります。
・ノマゲはラストの乱打が叩きづらい。ノマゲ3でもいいくらい。HARDは序盤が難しい。浄化穴より難しい。
ノマゲ現状1票

ノマゲ現状1票
・☆10の続きで考えてる人が多いせいかもしれないけど、底辺曲無くなっちゃいますよ。
ノマゲ2
・1P側正規はラスト手前が非常に叩き難くい。
HARD5
・再調整を見て、浄化が5であるなら白虎も5にすべきです。個人的に白虎のほうが難しいですが、譜面傾向が全く違うので個人差と考えても同等難易度は欲しいです  
   
GO
 KAMAITACHI
(鎌鼬)
4
7→6
ノマゲ5 同2票
・発狂で2%の地力ではクリアできない。クエ(A)がクリアできれば、発狂もいくらか残る
ノマゲ3
・ノマゲはワンランクダウン。難は1下げてもいいけどバランス調整という意味でこのまま。
HARD5 同2票
・7はどう考えても高すぎ
・中盤以外削られる要素が見当たらないため

HARD6
 同2票
個人的にKAMAITACHI穴難は7ではなく6がいいと思うのですがどうでしょうか?
・中盤発狂でかなり削られる。発狂後もそこまで簡単ではない。地力譜面。  
GO
Second Heaven
(セカ天)
7→6
4
ノマゲ8

ノマゲ5 同3票

・餡蜜でごまかしつつ皿を意識すれば案外残る
・正規譜面なら非皿側で5鍵を十分にカバーできるため。サンフィほどの殺しではないというのもひとつの理由
・そこまで難しくないような。
ノマゲ6 同2票
・取りこぼす分ノマゲは回復できてしまうので
・ラスト皿がきついが、鍵盤が結構取りやすいと思う。
HARD6
・ラスト前の縦連打を押せない人にとっては、とてもHARD難易度4ではない  
GO
smile
(スマイル)
5→6
6→7
上昇にはもう一声ほしいところ。
ノマゲ6
・地味にラス殺し
ノマゲ7  同2票
・全体的に難しい。ラストも鍵盤+2連皿×3で地味に削られる。ゲージを維持できるようになるには相当な地力が必要。
HARD7 同5票

・瞬間的な密度がカなり高く全体的にも高い地力が要求され、ミスが出やすいため。
・11上位の地力曲の一つということで。
・相当な地力が必要。6では低いと思います
ノマゲ6 同2票 
・全体密度が高く、テンポも速いし難しい。上げに賛成。
・ラストの鍵盤+2連皿×3でゲージを維持するのは大変。  
GO
the shadow
(影)
3→4
5→6
ノマゲ4 同4票
・トリル込みの乱打なのでノマゲは鎌鼬に比べて落ちやすい。難は同等。
・劣化鎌鼬という感じ。  
ノマゲ5 同3票 HARD6 同4票

・ノマもハードも穴クエ以上
・ノマはRainbow Flyerぐらい。ハードはクエやxenonより押しづらい。
・鎌鼬と遜色無いと思います
HARD7

HARD4
・ほかのHARD5の曲より明らかに押しやすい。

Ver
ANOTHER
難易度
HARD
難易度
意見
CS
9th
Beyond The Earth
(ビヨンド)
4→5
8

ノマゲ5 同2票 
・ややラス殺しなので4は低い
・最後殺しでもあるので4は低い
ノマゲ7 同2票
・ラスト4小節はセカ天と同じくらいの殺しはある。
・ラストの皿複合はかなり高密度。in the sky(A)に近い。
HARD9
・全体難でHARDは13穴難ができるくらいじゃないと相当キツイので9でもいいかと
ノマゲ6
・5だと高いし7だとやや弱いのでここかな。

CS
9th
Usual Days-remix
(Usual Days)
3→5
7
ノマゲ6 同2票 HARD8
・1Pのラストの取り辛さは異常。固定配置でもかなりキツイ。2Pの推奨OPは正規で合ってると思うけど、1Pは鏡と乱で。
・ビヨンドより下っていうのは...。
ノマゲ7
・INAZUMA(A)と同等の複合トリル。

HARD9

・Spicaほどでは無いですが、この縦連と皿の配置は極悪です。ノマゲなら適宜捨てられますが。。。 
CS
RED
INORI
(祈り)
5→4
6→5
ノマゲ3 HARD4
・ラストに少し高密度部分があるが、イェーガーリミ(A)よりは短い。道中はしんどいだけ。
ノマゲ4 同2票

・ノマゲは片手トリルさえうまくできればラストの耐えゲーだと思うのでノマゲ5→4くらいでいいのでは・・・
ノマゲ6
・同じ指への負担が多き過ぎで、とても辛いと思います。あれを耐えた後の殺しはきついです、5→6くらいでは。
HARD5 同2票
・推奨は乱。真ん中の軸+階段だけ楽になり、あとは未知数ですが。
・smile,⇒Hmix,INAZUMAなどと同等というのはありえない  
CS
SKY
Just a Little Smile
(リトスマ)
7→8
9→10
ノマゲ8 同2票 HARD10 同4票
・なんですかこの皿は。ノマゲはミニモーグ並に運ゲー。
・多分スクスカもびっくりな譜面だと思います。
ノマゲ9 同3票
・とんでもなく難しかったです。
・難は皿地帯が二箇所、しかも長いのでヲチ以上に危険  
CS
SKY
LOVELY STORM
-LOVE IS DREAMINESS
RE-INTERPRETATION-
(ラブスト)
5→4
4
ノマゲ3 同3票 
・ラストは皿を無視すれば単純な同時押し。  
HARD3
2回目の32分スネア後の8分地帯で回復して4小節耐えてバスドラ+αで80%にねじ込むのは意外と楽なのでノマゲはもう少し下がるかな。Aurora[A]、Xepher[A]、Little Little Princess[A] より楽に感じます。
・Auroraのやや下位。慣れればラスト以外で減らされることはなく難もあまり変わらない。
・Auroraと同列ですね。 
CS
SKY
Scripted Connection⇒ H mix
(⇒H mix)
5
6→7
HARD7 同3票
・H mixは混フレで同時押しになる位置が見切り辛いうえに階段。HARDは厳しい。
・中盤以降はHARDで凌ぐには相当な地力が必要と思います。
HARD8
・要所の縦連がきつくゲージを削られ、最後も穴クエの発狂並
HARD4
・中盤以降までは難しくは無い。配置自体はそれほどとりにくいわけではないので他の乱打系よりはクリアしやすい。
HARD5

☆12

Ver
曲名
難易度
HARD
難易度
意見
GO
 LASER CRUSTER
(レーザー)
2→3
4→5
ノマゲ3 同4票
・地力譜面なのはわかりますが、入門にしてはちょっとだけ壁が高いようにおもうので、2では少々低い。3が妥当と思います。
ノマゲ4
・他の難易度3よりは難しい。
  
HARD5
  
HARD6
・後半皿が絡む所が何気にやりずらいので。
・ノマゲ正規はかなり押しづらく、コンチェやin the skyと同列なのは少し違和感を感じる。ハードは皿もあいまってかなり厳しいと思う。
・皿絡みがきつい。
HARD7 
・ノマゲは簡単だがhardは皿が取りにくく難易度が高騰する。また乱による当りが滅多に無い
ノ難現状1票
・更に下げても良いくらい。☆12はACの全譜面中30曲そこそこしか無い最高難易度。その中での上下を決めるんですから。これの正規そんなに難しいですか? ここが殺しだというような難所も無いですし、二重階段+連皿地帯のあるコンチェよりよっぽど楽だと思いますが。
ノマゲ3 HARD5
・☆12だからとかではなく、他の同難度の曲と比べて難しいという意見が出ているんだから上げでいいと思う。  
9th
one or eight
(壱八)
2
5→6
ノマゲ3 HARD6 同3票 
・ラス殺しがきつい。ハードは雪月花、カゴノトリ辺りと比べて一段上だと思う。
・縦連+皿の難易度としては白壁にも劣らないと思います。
・前半の発狂を抜けた後も運指センスがかなり必要。また何気にラスも鬼門で一段階上がってもいいかと思います。

ノマゲ5 HARD7

・入門曲だとは思えません・・・(汗)同じ皿ゲーである雪月花に難所の密度で負けて、回数で勝ってます。故にこの数値で。
ノマゲ現状1票

ノマゲ3 同2票
・3の意見があり、上げてもいいかと
・皿絡みがある程度得意でも、縦連打とラス殺しのせいでなかなかクリアできなかった印象が残ってます。  
10th
Innocent Walls(H)
(白壁)
3→2
6
ノマゲ1
・ノマゲは1でおk七段や八段に赤くされてるからな

ノマゲ2 同6票
・連打の回数覚えゲーですが、ラストに回復できる☆12は易しい印象を受けますね。
・白鍵の叩き方を工夫して押せるようにすれば案外残ります。
・レーザーよりも敷居が低い。最後にこれだけの回復がある☆12曲はこの曲だけと言うのも理由です。
・白壁地帯と直前の縦連以外は簡単。ラスト40%弱回復できるし、壁のコツさえつかめれば難易度1でもいいかも。

ノマゲ4
・(A)よりノートは少ないが、壁地帯の直前に13連打があるのがきつく、(A)と同等の難易度かと。
HARD7
・縦連箇所が多い(壁も一枚多い)灰の方が難しい。
8th
PLEASE DON'T GO
(プリドン)
6
3→4
ノマゲ4
・ノマゲで越せないならおそらく難は無理
ノマゲ7 同2票
HARD4 同3票

・これは難度譜面を見ても酷い(汗)スクリプAがクリア出来る地力があってもまだ運ゲー、ってくらい皿と縦連が複雑。
・両方とも+1
・ハードはギガデリ穴より少し上に感じる。殺しが2回くるし、全体的に押しづらい。
HARD5
・癖が強くて相当の自力がないとクリアできないので。  
SKY
SCREAM SQUAD
(スクスカ)
4→2
6

ノマゲ2 同3票
・序盤まで皿が酷くHARDは達人レベルですが、ノマゲを残すだけならリトスマ程度の難度かと。
・片手での鍵盤カバー率を上げれば安定してきます。
鍵盤も少ないし、チェッキンやWatch outのような連皿もない。ラス殺し気味なので2くらいでいいかと。

HARD5
・ハードは雪月花と同程度だと思う。
HARD7
・片手力が無い人にとっては鬼門。また皿のリズムが表に出てないのでリズムが取りにくくまたBadはまりもキツイ。超個人的には8でもいいかと・・・。  

GO
VANESSA
(穴羽)
4
6→5
ノマゲ2 HARD3
・普通に☆12下位。入門曲という位置づけでよいかと。
ノマゲ3 HARD4

・レーザーと同じかその少し上くらいだと思います。
ノマゲ6
・少なくともVよりは難しいと思う。
ノマゲ現状1票
・Vよりは難しい。ノマゲ5でもいいかも。
10th
Innocent Walls(A)
(白壁)
4→3
7→6
ノマゲ2
・白鍵の叩き方を工夫して押せるようにすれば案外残ります。
ノマゲ3 同2票  HARD6 同2票
・☆12に挑むレベルなら、ゲージの減り方はHとそう変わらないはず。
・ハードはHと変わらない気が・・・
・地力がつけば(A)のほうが簡単とよく見かけるが、クリアできる人の視点ではなく挑戦している人の視点から見ると(H)より難しいのは明らか。
HARD6
・縦連箇所が多い(壁も一枚多い)灰の方が難しい。
ノマゲ3 同3票
・下げ意見があり、(H)の移動を考えれば(A)も動かすべき
・難易度は灰と変わらないと思いますが、連打が開幕からあり多い分体力が更に必要な分+1で3でよいのでは
・(H)ノマゲ3→2に伴って(A)ノマゲ4→3に下げるのに同意です。
SKY
Scripted Connection⇒ A mix
(⇒)
6→5
8
ノマゲ5 同5票 HARD7
・縦連とシンメトリーを過大評価しすぎ。スクリプはトリコンノマゲよりも難しいと思える部分がない。
・ノマゲに関しては回復地帯が長いのでもう少し低くてもいいかと。
・縦連地帯で一気にゲージを削られるとクリアは難しいかもしれないが、スクリプに挑む頃にはゲージを維持できる縦連力、地力はついてきてるはず。
HARD9
・HARD9あってもいいと思う。5連打が出来るかが鍵だが、苦手な人はワンモア、FAKE並に安定しにくいと思われる  
GO
Sense 2007
(扇子)
7
7→8

ノマゲ8 同2票 HARD8 同3票
・ノマゲと同じではないと思います。ラス殺しもきついし。
・ 難のが難しいと思います。
・扇子のハードはノマゲよりずっと難しい
・とりあえず7は低い。
HARD9
・幾らラス殺しとはいえ難の方が明らかにキツイ。ノマゲはhardより簡単だがそれでも高い地力と運指力が必要だと思います。
ノマゲ8
・上がる意見が出ているので。ただ現在☆12の難易度7が2曲とも動く可能性があるのでそこの調整は必要。  

GO
Candy Galy
(キャンギャル)
8
7→8
HARD8 同3票
・難はAAと同レベルで8だと思います。
・ワンモアと同クラス。
・AA難より明らかに難しい  
SKY

(冥)
8
10→10+
HARD10+ 同2票
・別次元 


「迷ってます」の曲
☆10
Ver
HYPER
難易度
HARD
難易度
意見
7th
革命
(革命)
3→4
3
ランダムによる難易度低下の補正により、上げるべきか悩む。
ノマゲ4  
同2票
・ランダムを使えば3だが、正規譜面を中心とするなら4。同列となっているScripted Connection⇒ H mix(H)や冥(H)よりも体力が必要で厳しい。
・冥灰<革命灰かと
ノマゲ5  同2票
・階段だけとはいえ、行ったり来たりする階段を難なく取れるようになるには、それなりに地力が必要。
・正規前提なら5、乱前提なら2(RESONATE 1794よりは上)
ノマゲ現状1票
・ランダムによる当たりを考慮しなくても、階段以外に難所がないのでsnow stormやNo.13と同格とは言えないと思う。
ノマゲ4 同3票
・上げても良いと思います
・迷っている理由がよくわからないので4希望。理由も問題なし
・やっぱり階段とるのにそれなりに地力がいるでしょこれは。  
9th
Abyss
-The Heavens Remix-
(アビ天)
2→3
1
上げるべきか悩む。
ノマゲ3
同2票
・ラストの移動同時押しの部分が同列となっているLittle Little Princess(H)やTake It Easy(H)とと比べて明らかに難しい。
・ラストの同時押しを見切るにはそれなりの地力が必要。Vよりは下だと思うので3で。
ノマゲ現状1票
・現状維持希望。このくらいで見切れます。
ノマゲ1
・☆10底辺曲だと思います
ノマゲ3 同4票
・ラスト以外は最底辺。しかしラストの同時押しで80%以上ゲージを残すのは難しい。上げでいいと思います。
・ノーマル2でも3でもありな結果でしょうね。個人的には3希望ですが
・やはりラストは結構忙しいと思う。
・同時押しが苦手なひとにはかなりつらいのでは  
9th
moon_child
(ムンチャ)
変更なし
6
7

変更すべきか悩む。
ノマゲ4
・ノマゲはラストの回復が大きい
ノマゲ5 同2票
・正規譜面でも発狂を耐えた後回復もあり、A(H)などよりは楽だと思います。
・ラストで30%弱回復可能なので、-1

ノマゲ7 HARD8
 
・正規ならこれくらいはあるかと。
ノマゲ現状1票
・発狂後の高速単階段を回復と思える地力はほしい。
ノマゲ現状2票
・ノーマルが平均5.4だから無理に動かす必要なし
・ラストの回復はそれほど簡単でもないのでこれ位でいいかと。  

10th
1st Samurai
(侍)
3→4
5
上げるべきか悩む。
ノマゲ4
・ノマゲはもっと難しいんじゃないかと テケテケ地帯が押しにくいので
・現状はやや低いです。Xepherと同じ、No.13よりは下

ノマゲ5 同2票
・階段地帯よりも終盤の乱打が押しにくい。
ノマゲ現状1票
・階段、乱打共に配置は素直なほうだと思う。上がっても4が限度の☆10ではやや簡単な譜面
ノマゲ4 同2票 
・平均4以上ですし、現状維持意見が上がってもいいと言っているので4でいいはず
・終盤の乱打が左右交互ではないので非常に押しにくく、その後回復しきれない。同じく上げ意見が出ている革命やスクリプHと比べてもまだ上だと思う。  
10th
雪月花
(雪月花)
変更なし
9
7
ノマゲ6
・皿が問題だと思いますし、サファリ、1 or 8より難しいというのはどうだろうか……。
ノマゲ7 HARD8
・ノマゲHARD共にあまり変わらず
ノマゲ8 同2票
・右手で鍵盤5つ捌けるなら1P正規でもそれほどきつくない。サファリやone or eightのノマゲが上がるなら現状でもいいかも。
・もっと低くてもいいですが事故率を考慮して高めに。クリアだけならもう少し下でもいいでしょう

ノマゲ10 HARD8

文句無しに☆10最強。リアルタイマーには終盤の3連皿もHARDクリアの弊害になると思われます。
ノマゲ現状1票
・個人的には☆10最強で10をつけたい。one or eight(H)やTHE SAFARI(H)よりは強いですが、客観視点ではgarden(Aやよりは下になりそうです。
ノマゲ現状2票
・ラストの殺しは十分な威力があると思います
・スクラッチがやはりキツイかなと思います。ただ、コツさえ掴めばすれば他の9の曲に比べれば楽かなと言う気もします。事故率を考えると、現状で。  
RED
RESONATE 1794
(リソナ)
1→2
1
ランダムによる難易度低下の補正により、上げるべきか悩む。
ノマゲ2 
同2票
・階段苦手な人は辛いと思います。
・階段密度を考えれば☆9では上位になるので2あたり。流石に1st Saurai(H)よりはずっと弱い
ノマゲ3
・階段地帯がラストにあって長いので苦手な人にとってはかなり難しいと思います。
ノマゲ現状1票
・☆10底辺曲だと思います
ノマゲ2 同3票
・乱なら1でいいが正規を含めると2がいいと思う
・特に2に上げて問題ないはず
・乱1正規2でいいと思いますがどのオプションも使っていいか基本正規のどっちのルールかで後者なら2でしょう。1にしてランダム推奨にしても正規でつまずく人が必ず出るので1か2で迷ったら底辺ではなく2のほうがいい  
SKY
Scripted Connection⇒ H mix
(⇒ H mix)
変更なし
3
7
上げるべきか悩む。
ノマゲ4
同2票 
・最後の2鍵連打で削られて70%台になりやすい。
・同じ3と比べて強めだと思う。
HARD5
・Amix(H)のほうが難しい。これもsync(A)比ラストにゲージは残しにくいが、ラストは減りにくい。
ノマゲ現状1票
・ラス殺しはややきつめとは言え、1st Samurai(H)や冥(H)より上に来るような破壊力ではない
ノマゲ現状1票
・現状維持もあり平均から動かさなくていいはず
ノマゲ4
・ラストが厳しいです。  
GO
Candy Galy
(キャンギャル)
6→7