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7月4日
[アンケート「もっと増えてほしい譜面」終了]
アンケートもしばらく放置状態が続いてしまいましたが、その間も少しづつ投票はあったようで、次回作のロケテに登場したBSSやCNに関しての意見もいくつかあったようです。
総投票数879票
乱打(95票)
階段(51票)
同時押し(22票)
皿 (122票)
縦連(50票)
ズレ (46票)
トリル(15票)
ソフラン(53票)
高速(8票)
低速(31票)
高密度高難易度(24票)
低密度高難易度(59票)
高難易度(8票)
低難易度(60票)
Tatsh系譜面(172票)
その他(63票)
乱打とTatsh系譜面に無意味な連投があったのでやや票が伸びてしまってます。実際の投票数は乱打40、Tatsh系譜面100位です。
当サイトでは何度も特徴の消失に
関しての意見を書いてきましたので、このアンケート自体がやや誘導尋問気味になってしまっているところもあるかもしれませんが、結果としてはやはりクセ系
の譜面を求める声は以前より多くなってきているようでした。(単にEMPRESS曲の譜面が無個性なものが多かったのでその反動かもしれませんが。)
票数としては多かったのは皿とTatsh系譜面、次いで縦連、ソフラン、低密度高難易度、低難易度、逆に求める声が少なかったのは同時押し、トリル、高速、高難易度です。
一応今でも新しい皿曲は増えていますが、その傾向として極端な連皿曲のみ、になりつつあるので、HIP HOP系皿曲を希望する声が増えてきているようでした。
Tatsh系譜面への声はやはり「EMPRESSでもっとも欠けていたもの」=「譜面の遊び心」がほしいというのが大きな要因でしょうか。
縦
連、ソフラン、低密度高難易度、低難易度は近年もろに削除ラッシュの的になっている特徴であり、やはりこれらが露骨に減ってきているのをどうにか食い止め
たい、というクセ譜面Loversたちの声でしょうか。ただ、こういう意見が出ていても、ランキングに上がってくるほど選曲されていないのが現実・・・。
実力がついてもそれだけではなかなか上手く捌けるようにならないのと、嫌いな人はまったくといっていいほど選曲しない、低難易度はAC
に初心者プレイヤーがほとんどいないことと、簡単に高スコアやフルコンを出せてしまいすぐに満足してしまう、というのが選曲されない要因なので、どうして
も主なACプレイ層(八段〜)に幅広く、何度もプレイされる高難易度でクセの少ない譜面には及ばない結果となってしまうんですよね。
縦連、ソフラン、低密度高難易度、低難易度は好きだけどACじゃ何度もプレイしない、的な。
逆に少なかった同時押し、トリル、高速、高難易度は
同時押しと高難易度はもはや求めなくても勝手に増えているので、求める必要がなかった、といえばそうなのかもしれません。
トリル、高速が少なかったのは・・・やはりスコアが出しにくいのと乱常備者が増えているのが大きいかも。
それではコメントレスを。
■乱打
「クエみたいなのをもっとほしいクエ」
一応増えていると思うんですけどね。けどBlue RainやProgrammed Worldはバスが露骨すぎたのでそこがクエとの大きな差だと思いますね。
「特に黒雨とかの高密度乱打が好きですw」
まさにゲンガオゾでした。
「特にL.E.D.の乱打は脳汁もの。NEBURAは本気で楽しい」
ずっとノンストップかつ一定のリズムで叩き続ける譜面ってなかなか他のアーティストではないですよね。なんというかあの曲にあの譜面あり、という感じ。
「叩きやすい乱打も良いけど、叩きにくい乱打も欲しいかな。今作で言うとテクノ番長みたいな。でも演奏感は欲しい。」
QUANTUM TELEPORTATIONとかSOLITON BEAMは乱打系の中でも好きですねー。繰り返しながらも細かく変化していく展開、そして盛り上がるところで盛り上がる譜面。
「REINCARNATIONは神譜面。初期のTAKA乱打はノートが1つずつバラバラに落ちるから叩き易くて良い。」
Foundation of our loveもそうですけど、あの乱打の中に時折登場する微ズレが最高です!なんていうかLEDさんの乱打は機械的、TAKAさんの乱打は人間的な印象ですね。
「どうせ乱をかけるので、普通の乱打ばかりのほうが楽しめる・・・癖曲に乱かけるとたまにとんでもないことになるしw」
12トリルとか57トリル+皿とかw(涙・・・だがそれがいい、という人も。
■階段
「革命やCONTRACTの様な譜面が大好き」
いわゆる大階段好きというやつでしょうか。あなたのような人がきっとすんなり皆伝を取得できるニュータイプなのであろう(キリッ
「8分、16分、24分、どんな速さでも階段は楽しい。」
クレオパトラかわいいよクレオパトラ
「☆11じゃ朱雀ぐらいだし…」
シューテムかわいいよ(ry
「スピカ最高!!階段を乱で崩すなんて勿体ない。階段を上手に捌けると脳汁出まくりですよww」
「階段好きにはスピカのような押しづらい階段曲が増えてほしいものだが…」
「階段を光らす爽快感はやばい」
演奏感という意味ではピアノ曲はもっともそれらしい譜面にできますからね。現行にはないですけどエステラとかもいいですよね。
「子供の落書き帳(H)のサビ前とかすげー楽しい」
どぅーい。でもその前後のリズムの跳ねている箇所はもっと好きです。(階段ぢゃないですけど)
■同時押し
「軸連打じゃなくKAMIKAZEやロジボみたいな譜面が欲しいな」
「KAMIKAZEみたいな少し押しずらく、くせのある同時押しがほしい」
つまり低速高密度同時押しですね。あとは「タタ」という微連打が味を出しているところですかね。低速も連打も減り続けている今、この手の譜面も正直なところこの先生きのこるのは厳しいのかもしれません。KAMIKAZEは残し続けてほしいですね・・・。
「もっとwaxing穴レベルの譜面がほしい」
この手の譜面の行きつつ先はMENDES(黒)の終盤のような譜面な気がします・・・。
■皿
「皿曲削除多いし。そろそろryuあたりが作ってほしい」
Mind Mapping系かVOX UP系かでえらい違いがありますね。けどBSSが導入されたら一番にネタサンプリングを仕込んで競うなのはRyuさんな気がします。
「Red楽しみ」
「れっどばいなんとかかんとかきたい」
「Mass超ガンガレw」
ノーティ「Σ( ̄□ ̄;)」 リトスマ&ブルミラ「(´;ω;`)」
「皿あってこそのビートマニア。乱打ばかりは疲れる…」
乱打ばかりは疲れるのに乱打に皿が入ると楽しくてしかたがなくなるのはきっと宇宙の神秘と同じ。つまりSun Fieldは神。?
「LV12超絶皿曲がほしい」
もう少し眠っているといいですよw
「連皿もそうだけど、いちいち皿も増えて欲しい。」
最近ちょっとですが増えてきてますよね。あとはケチャを待つばかり・・・
「DigitankやTROOPERSみたいな8分皿がいい」
デジタンは16分だお(;^ω^)TROOPERSのスクラッチ音も16分だお(;^ω^)
「シンバル系じゃなくて、本当にスクラッチの音がなるやつは楽しい。他にはYou'll say "Now!"のスクラッチ音も楽しかった。あの音全部皿だったらよかったのに…」
あそこはHYPERもANOTHERも両方楽しいのが最高ですね。ラストを乱打にしてしまうなんて許せない、、、(;^ω^)
「りありーらぶ、でじたん、のーてぃー・・・その他諸々皿は楽しい。。。」
「皿の枚数を重視するよりも演奏感を重視して欲しい。例えばチェッキンとかReally Loveみたいな。」
そんなあなたにSomebody Like You。
「ノーティみたいな覚えゲーも良いけどWAR GAMEみたいに初見でもできるような皿曲がほしい」
皿は覚えゲーではあるけどノーティの皿はノリやすいリズムで区切られているので、皿好きには所見でもそんなに難しいほうではないと思いますよ。スクスカやリトスマ、侍の連皿辺りは覚えないと難しいと感じましたね。
「7thか8thの時、皿回す速さで音変わったよなぁ。「LAB」の皿超楽しかったし。ふぉ〜とかふぉ〜って。そんな機能が復活したら「三倍アイスクリーム」なんて、、、、、。多分、めちゃくちゃ楽しいぞ\(^o^)/」
えっ?そんな機能あったんですか?これがあったらもしかしたらBSSはもっと面白くなるかもしれないのではと思ってしまった・・・。
「BPMが遅めの皿曲。Really LoveとかCHECKING YOU OUTとかWAR GAMEのような譜面。」
ややマイナー曲ですがNO DOUBT GET LOUDとSmall cloneもきっと好きに・・・。
「最近皿の枚数が極端すぎると思うんだ」
200枚くらいの定期皿曲はもっとほしいですね。Wonder BullfighterやClose my Eyes for Me辺りは程よい皿加減な印象。
「どちらかというとDigitank〜みたいな規則皿よりBRAINSTORMみたいな不規則皿が好き」
皿曲でなくどんな曲でもノりやすいリズムの方が面白いと感じている人は多いと思います。ただ、リズムが難解過ぎると逆にプレイされにくくなるという罠。
「NO DOUBT GET LOUDみたいなヒップホップ的な皿譜面が欲しい。単純にやってて楽しかったから削除された時本気で嘆いた。」
「YourBodyとSomebody〜は一体いつ復活するんでつか」
「欲を言えばHIP HOPが増えると最高なんですが…難しいですね('A`)」
これらの曲はどれもボーカルが入っているので人気云々だけでなく権利関係も絡んでそうなんですよね。なので復活は厳しいのかもorz
■縦連
「新しい高難易度には乱打以外にもこれが必要。乱で崩しにくいから地力が出ると思う。嫌われやすいほうが面白いです。」
「IMPLANTATION移植はナイス!」
最近の☆12はほとんど密度難ばかりになってきてますしね。今こそone or eightのような難しさの譜面を!
「縦連は「そうでなくっちゃ!!」っていう譜面なら楽しい。TaQとかSLAKEに多いね。Macho Gangも最高。逆に乱打中にチョボチョボはいる縦連は微妙かな…穴冥の低速・ラスト付近とか」
TaQ曲の連打はまさに「あるべきところにあって気持ちよく連打ができる」という譜面ですよね。あの「来るぞ来るぞ」という感覚がまさに脳汁。
「G2みたいな不規則譜面大好き!その他に入れるのもあれなんで縦連に1票。」
「微縦連は叩いてる感があるから好きだ」
そういえばここ数作DRUM'N' BASSの新曲ないですよね・・・。最近はテクノ曲に似たような微連打が入ってきている傾向もありますけど。
「Innocent Wallsみたいな縦連打メインの譜面はもっと増えてもいいと思う。」
「スクリプAmixや白壁灰みたいな爽快感のある縦連がもっとほしい」
16
分だとBPM150くらいの連打がギリギリのラインかも。それ以上の速さだと追いつかない人が増えて・・・。I
am(A)の連打とか冥(A)の連打とかはちょっと速すぎて追いつかないですよね。局所的なので問題はないですけどこれがずっと続くような譜面はさすがに
爽快ではないかも。程よく、ですね。
「最近まで苦手だったけど、出来るようになったらすごい楽しくなった。あとEMPの反動w」
「最近の譜面には縦連打成分が足りていない!!」
5鍵時代をプレイしてきた人にとっては縦連はそんなに苦にはならない譜面だと思うんですよ。つまりこの手の譜面を増やせば得意な人が増えて、よりプレイされるようになって、ウマー
「縦連譜面が忌み嫌われてるのは譜面が少ないせいだと信じてる・・・・ストイックとかインプラとか白壁とか楽しすぎるだろjk」
2つ上で書いたことがこんなところに!!
「FAXXみたいなのじゃなくてちょくちょく細かい縦連が絡んでくるような譜面がほしい」
「Second heavenやFAXXとかの明らかな殺し縦連ではなく、適度なリズムに乗れるのが欲しい。」
「長い縦連ではなく微縦連がいっぱい配置されている譜面がほしいです。」
☆9〜の連打曲はこういう「まさに縦連」という連打が多いですよね。2連打〜4連打くらいの連打が多めの複合連打譜面がもう少しほしいところです。BMSではこういう譜面結構あるんですけどね。
■ズレ
「明日香やツンデレみたいな昔のTAKA曲のズレ譜面を増やしてほしい。」
あまり露骨なズレはなくなりましたが、TAKA曲は今でも微ズレ多いですよ。でも自分もINAZUMAよりthunder派です。
「最近少ないからコレ。叩いてて気持ちいのほしい」
新規アーティストも多そうなのでSIRIUSに期待。
「というより2step系。等間隔の譜面を機械的に叩いて光らせるのもいいけど、こういう譜面で光らせると脳汁が出ます!…安定しないけどw」
「そう、Luv 2 feel your bodyのような」
「カムバック、ヒラショー!!!」
「2step系の譜面たまんねぇ・・・」
最近ご無沙汰すぎて゚ 。・゚・(ノД`)・゚・。 この成分は明らかに不足してますよね。
「スコアが出ない譜面が好きです。」
「はっぴ〜うぇでぃんぐみたいなの(・∀・)」
「ズレ最高!光らせてやろうって気にさせてくれますね。」
8分同時押し譜面を光らせるより、細かいズレ譜面をピカピカ光らせらた方が確実に脳汁(ry
「このタイプのはクセのある譜面が多い一方で、演奏感のあるものが多いように感じる。」
音自体がリズム重視なので譜面もおのずとそうなりやすいですよね。
「正
直多少アクの強い曲があったおかげで二寺の懐の深さがあったように思えます。AVE DE RAPINAやbluemoonのような譜面やGive
me a sign穴は昔からのユーザーにはたまらない一曲ですからね。あとSmall
CloneやDistressのような微ズレもかかせないものと思います。女帝曲は素直すぎる譜面が多くてww正直V2もやりすぎとしか(^_^;)次回
にはそういった曲の復活を期待してます。」
女帝曲は今作の中では結構異彩を放っていたような気もしますよ。どちらかというとお菓子曲の方が素直すぎた気がします。通常曲は・・・( *^ω^)
■トリル
「トリル曲の削除が多いので」
マッハ3・・・
「ゲドンを消したのは痛かった。」
なぜ消したし。
「Take it easyやFAKE TIMEの様な超高速トリルが大好きです。しかし、SCOREの譜面が至高。賛同者は見たこと有りませんが。」
「高速交互が繋がると凄い気持ちいいですよね!」
fffffも楽しいですよね。こういう速いトリルは譜面を見ずにリズム任せで叩くのが最高です。SCOREのあの速さは衝撃でした。
「FEELやHOPE、RIDEのようなトリルがたくさん続く譜面が好きなため、もう少し出てきて欲しいと思います(出来る出来ないは別)」
はまる系のトリル曲は曲が良くてもあまり選曲されないのが残念。
■ソフラン
「ソフラン対策のHSやsud+の切り替えが出来ないような嫌らしいソフランが来てほしいですね今までのソフラン曲はHSやsud+の切り替えに余裕があるものが多いので」
そういう曲はすぐに消えて・・・(o_ _)o卑弥呼クラスの難易度になればいやでも選曲されるので消えることはないでしょうけど。難易度にほとんど影響しないようなソフラン、例えばVoltageとか!は毛嫌いされないと思うんですけどね。
「柔軟材ですよ、柔軟材」
・・・審議中・・・「C判定です。」
「うまく押せた時の爽快感は格別」
クセ曲はこれがあるからやめられない。
「FAXX(^q^)じゅるり HADES(^p^)じゅるじゅる Pluto(^Q^)ごくり」
よし、まずは落ち着こう。
「海外DDRのΔMAXみたいな1拍ごとに加速もしくは減速するとか欲しいですね」
BMS(譜面)を作っている人は一度はこのネタをやってみたいと思った人も多いはず。そしてそんな曲は作れなくてすぐに挫折した人も多いはず(^q^)
「fun・eraの様な覚えゲーじゃないソフラン曲が欲しい。つかなんでfun消したし」
まさに曲にあったソフランというやつですね。STEP INTO THE NEW WORLDとかも気持ちよいソフラン。
「密度じゃないほかの難しさ、練習する楽しさという点でFAXX、Plutoのソフランは神。FAXXなんか譜面に演奏感ありすぎて脳汁ドバドバ」
あなたのような人がたくさんいればもっと・・・
「プルートみたいな無意味なソフランはいらない。ジョジョとか蠍火みたいな演奏感のあるソフランなら大歓迎。」
Plutoの終盤はリズムを無視した、覚えなければ対応できないような停止があるのは確かですね。こういう曲が1作品に何曲もあったらさすがに「やりすぎ」と思ってしまいそうですが、1作品に1曲くらいなら・・・。関係ありませんがLinusのソフランは神。
「そろそろ止まってほしい」
BMSのXは衝撃的でした。
「ポプンのクラシックシリーズみたいなのとか、叙情みたいなのとかが欲しいかな。難易度は問いません。」
ここでDJ ARMY(朱雀、玄武、青龍、百虎、楊貴妃、クレオパトラ、Marguerite du Pre)・・・と思ったら玄武以外全部高速系でした・・・。
■高速
「超刺激的なSPEED COREを是非やってみたいですが、DUE以上の超BADはまり譜面になりそうですね」
視覚的問題で400以上はNSでも見えない人が出てきそうなので、出すなら一緒にLOW-SPEEDを復活ですね。
「BPM200〜300のさらなる充実をぜひ」
220を超えると急に少なくなってますよね。この辺りの速さの16分乱打曲がないのが一つのリミッターな気がします。
■低速
「HIPHOPやR&Bなど、BPM120以下の曲を増やしてほしい。」
「BPM120〜140くらいで高密度な曲が欲しい。本家だとカゴノトリくらいしか思い付かない・・・BMSだといっぱいあるのに・・・」
言われてみれば高難易度曲はほとんどBPM150以上のようで。曲調と難易度のギャップのある曲があってもいいかもしれませんね。
「低速曲は良曲が多い。Endless Summer Story然りサヨナラヘブンしかりTAKAのPIANO 」
「エンサマとサヨナラヘブンは入れるべき。」
「朱雀曲をいけにえにしてEndress Summer Storyを召喚するべき」
譜面も曲に合ってていいですよね。ハピスカウマー
「なんか、こう、どっしりとした感じのやつ」
「低速譜面少ないよ…玄武くらいの難易度でもっと増やしてほしい!」
亀に期待。
「もう少し2桁BPMの曲が欲しい。ワガママを言うなら、PROMISE FOR LIFE(A)より少しだけ高い密度で」
あれでも16分同時押しなので、プロミスのような曲調ではただの多鍵同時押しになってしまいそうですよ。低速のPOPSではやはり限界が・・・。
「新曲でBPM100〜120ぐらいの曲が少ない気がする」
少ないどころかEMPでは移植曲のJackだけ。
「Hunting For YouみたいなR&Bが欲しいです…」
「ユーロビートやポップなど、明るくてBPMが早いのも楽しいが、初代のようなHIP-HOPやレゲエなどのゆっくり、じっくりな曲も、もっとプレイしてみたいですね。難易度の低い高いは問わず。」
IIDXになってからHIP HOPもR&Bもほぼゼロな感じですからね。5鍵からやっていた人にとってはもう少しいろんなジャンルの曲がほしくかんじますよね。やっぱり。
■高密度高難易度
「まあ願わなくてもかってに増えてるわけだがw 今作で言うと、卑弥呼とかカラフルクッキーがこれに該当するのかな。」
今作はまさに豊作。ノーツ数も密度ランキングも大幅に更新しましたよね。
「ACにも黒譜面を追加してくれ!!永遠乱打のシャイポラリミが叩きたい!!」
黒譜面でないにしてもいつかは3譜面じゃなくなるような希ガス・・・シャイポラリミは難しくするなら原曲を生かして終盤にも微ズレ、リズムズレを増やす形で難しくしてほしい・・・
■低密度高難易度
「colorsとかBLOCKSみたいな曲に合わせて発狂する譜面が好き。」
「最近こういうのが少ない・・・。やっぱ1000ノーツで☆11のブッコロはスゴイ」
曲の長さの違いもありますけど抑揚があったほうが曲を叩いている感はありますよね。今作の☆12は最初から最後まで☆12、という譜面ばかりだったので・・・とにかく延々高速16分な譜面ばかり製造していく傾向は自重してもらいたいところです。
「密度が高けりゃいいってもんじゃないと思うです」
「最近の詰め込み譜面の増加にはいささか辟易しております」
「EMPでは高難易度曲=高密度みたいな印象を受けたので」
密度ランキングを作るとき毎回「今作記録更新しすぎ」と言っている気がします。SIRIUSではCN効果でもしかしたらこういう譜面は少なくなる?かも?
「エキスパートゲージの天敵になる曲なら・・・」
エキスパゲージはBPが減らしにくいクセ曲でこそ力を発揮しますよね!FAXXの入っているエキスパを乱でプレイしたとき予想以上にゲージが削られていて驚いた記憶があります。チェッキンとかも苦手な人にとってはかなり脅威になりますね。
「1000ノーツ未満で☆12になるようなぶっとんだクセ譜面がほしいですね」
「密度じゃなくて理不尽なギミックで難しくしてほしいw」
局所難な箇所が3回くらいあってあとは☆9並、とかなら実現できそう。
「2STEPやCLICK HOUSEのような独特なリズムの高難度曲が欲しいです。」
トリコン最高です( ^ω^)
■高難易度
「「高難度が増えてきた!」と言っても、単にプレイヤー平均(八段下級)を中心に難度の真ん中が移り変わった(☆10辺りに)だけでしょうしね。そう考えると少ないかと」
数作前はプレイヤーの中央値が六段でしたしね。高難易度曲が増えるのは必然的な流れだと思います。やはり問題なのは譜面・・・
「初めて穴Holicや穴Vを見たときのような絶望感をもう一度味わわせてくれ!」
つ黒麺
「高難易度厨と呼ばれても構わないwビギナー譜面と黒譜面をスタダに導入してDDRの様な5段階制にすれば初心者から皆伝まで楽しめるのに」
ついでにCN・BSSの区画も・・・。譜面の種類が増えればプレイヤー側は楽しめる幅が増えるので良いんですが、作るほうがかなり大変になりそうなのが。。。
■低難易度
「☆1〜3ってほとんどが神曲だと思うんだ。spikaとかほんとやばい」
「LV1〜3がもっと充実するべき」
「EMPRESSのノーマルが☆4以上からしかないのが納得できません…」
「エンプレスにノーマル☆3以下、ハイパー☆5以下が無い…」
「ビギナーを廃止して代わりにビギナー譜面をスタンダードへ」
「易譜面をスタダに召喚すればいいと思います(>_<)」
ビギナーモードを現在のビギナー譜面とNORMAL譜面のみを選べるライトモードに変更。そして3曲保障。EXTRA条件は通常と同じ。
スタダにもビギナー譜面を入れるけど曲保証は今までどおり。
これで初心者も上級者も楽しめる範囲が広がるのではないでしょうかね。
「でもどうせ今のスタッフは適当に譜面を作るだろうよ。最近のNORMAL譜面が良い例。」
「もちろん歯抜けではなくしっかりと叩いてる音がわかる譜面で。」
「Don't stopとかI was the oneみたいな低難易度だけど叩いてて楽しい譜面が最近少ない気がする。」
「最近のNORMAL譜面に当たり無し…orz」
適当ではなくHYPERからメロディとバス以外を抜いただけな譜面が増えているんだと思います。NORMALのためにつくったNORMAL譜面というのがほとんどないんですよね。譜面作成者には5鍵をやって簡単だけど楽しい譜面の何たるかを考え直してほしいところ・・・。
「Nは歯抜け譜面が多いので、wacのようなN用の曲を作ってくれる人が増えて欲しいです。Spicaのビギナーは感動しました。是非やってみて下さい。」
まさに!
「もっとライトユーザーを意識した構成になるといいですね・・・」
「もっと、こう、まったりできるような曲がほしいわ」
「最近は低難易度譜面(☆1〜7あたりが特に)が減っているような・・・。どんどん敷居が高くなっている気がする・・・。最近のNORMAL譜面はどうも・・・。」
正直まったくの初心者だったら☆1や2でもクリアできない曲はあるでしょうから
「5鍵のKOUYOUのような低難易度でも印象に残るような曲を!(穴でも☆5位の)頼むよKONAMIさん。」
誰もが認める良曲・神曲でも穴が☆5ではほとんど選曲されないのが現実問題にあるわけでして・・・CSなら無問題ですし大歓迎ですけどね。
「五鍵曲で簡単な曲、もっと入って」
Winter Fantasy移植されないかなー。
■Tatsh系譜面
「Tatshってまだ活動してるの?とりあえずzeniusの続編希望。」
一応音ゲーが主ではなくなったようですが今でも音ゲーにも曲提供はされてますよ。
「結局motherはお蔵入りになったんだろうか」
「xepher,zenius・・・続きが欲しいです!!」
「つかTatsh戻ってこい」
「個人的にはジーニアス(A)が楽しい!続きを叩きたい(聞きたい)ので是非戻ってきて欲しい。」
もしかしたらCS新作に登場!!なんて淡い期待を抱いてみる。過去曲にもTatsh曲は結構入ってますしね。CSならきっと・・・。
「曲名でどんな譜面かわかるのもTatsh譜面の良さじゃないかな 最近の譜面はどれも乱打ばっかりで面白味がない」
「最近無個性譜面が多いと思う」
「曲の名前を聞いただけで、すぐに譜面が頭に浮かぶようなインパクトあるやつをぜひ。」
「というかもっとネタ的なインパクトのある譜面が増えても良いと思う。没個性化よりはマシ」
「最近はネタにされるくらいインパクトがある譜面が少ないですよねー」
「なんだかんだ言ってやっぱりIIDXにTatshは必要でしょ。TatshがいなくなってからのIIDXは斬新さがなくて面白くない。」
KONAMIさん、これは本当にお願いします。
「Tatsh・・・カムバック!」
「tatsh〜」
「Tatshファンなので…」
「いなくなるとさびしいです」
「Tatsh結婚してくれ!」
「全押しのおかげで僕も受験に合格しました」
「むしろtatsh帰ってきてくれ、切実に。」
さびしくなったらとりあえずブログかAC DDの公式へGO!!!!あとはココとか。
ココとか・・・と思ったらTatshさんが登場する回だけ削除されてる・・・
「やっと時代がTatsh譜面に追い付いてきた感じ」
「可もなく不可もない譜面ばっかりだから、そろそろ奇抜なのがほしいね。SPもDPも」
「ダーティーNをHARDでやった時のことは一生忘れない」
ダッダーン・・・\(^o^)/
当時のロケテのときに「ちょwこれどうやって押せばいいんだ。」とか「ついにここまで来たか」とか「やっちゃっTatsh」とか言われていたのを思い出しました。
「全押しwww」
「またGENOCIDEされたいです」
「tatsh譜面はクセがあって好きです。ブロバン楽しいよブロバン」
「譜面の見た目に拘るからやたら押しにくいし運指の練習になる。ってかZeniusマダー?」
なんだかんだいってもXepherはハピスカ以来ずっとGRに食い込み続けてますし、曲、譜面共に何か印象に残るものがやっぱりあるんでしょうね。
「こういう譜面が後々上達に繋がるんだよね」
「意外性を求めるのも悪くはないはず」
当時こそ物議をかもし出していましたが、今の状況が状況なだけに求める声も増えてきてますよね。
「昔は大嫌いだったGENOCIDE 今でも糞譜面だと思うけど楽しいと感じるようになったなぁ」
「全押し楽しいじゃん。特にdirty中盤みたいに乱打の直前にいやらしくからんでくるのとか。あとジェノSPAは普通に叩いてて楽しい。」
「あの糞ネタ譜面も、もう見れないんだと思うと寂しい。何だかんだで愛されてたと思う。」
「糞譜面と言われつつ愛されている譜面なのがTatsh譜面の良さだと思う」
打
鍵のリズムの難しい曲はリズムがわかってくると一転して脳汁譜面に変わった、という人も少なくないはず。GENOSIDEの前半のキュキュキュキューン皿
がある地帯は、正直YOSHITAKAさんやRYUさんには絶対に作れないような独特なリズムの間を持っているので、やはりそれを理解するにはそれだけや
りこまないと・・・。いわゆるスルメ?
■その他
「LN導入で糞譜面が増えるか良譜面が増えるか・・・まぁ前者だと思うけど」
自分としてはCNでどんな譜面ができても別に良いんですが、BMSでLNを体験してきた身としてはどうしても今のNHAの中に入れてほしくない、ただただこれに尽きます。
「>ロケテ:「一番いいのは新曲も〜」を実装するとしたら、ギターフリークスのOPEN譜面方式が有効なんでしょうか。CNだけ譜面作って単純に間引く方式で従来譜面にすれば手間はかかりません。問題は容量とコンマイクォリティ。」
確かにCNを間引くだけなら手間はほとんどかからないですね。まぁそれだけだと面白みに欠けてしまうのは明白といいますか、間違いなく「手抜き乙」と言われてしまうでしょうけど。
「今作みたいに譜面傾向が偏らなければそれで十分楽しめます。」
どぅー
い!AC DJTも乱打や同時押しが非常に多かったんですが、CS
DJTは追加された曲が縦連やズレ譜面が多く、非常にバランスが良くなったので一つの作品としてかなり楽しめるようになったと思いました。CS次回作は人
気曲ばかりということで現在公開されている旧曲は乱打系譜面がかなり多くて心配気味ですが、きっとLEDさんが・・・。
「DPの中難易度曲 N5H11A12とかいいから間を作れって感じです」
DPはまだSPより下位段位の層が厚いわけですし、もっと入門〜中級の曲が増えても・・・とは思いますね。
「お楽しみ要素扱いでもいいからロング欲しいな…Be OKとか、蠍(ry」
シャイポラリミのロングがやりたいです>o<この曲叩いているとなぜかテンションまで上がってくる不思議。オリコバトル4のときはずっとアゲアゲでした。CS EMPに(ry
「どんな種類の譜面でもいいので、その曲固有のリズムや、特徴を出して欲しいという意見に同意。それが「弾いてて楽しい」に繋がるような。SCORE,KAMIKAZE,Logic Board等。」
「譜面は曲からできるものだと思ってます。最近は、難譜面にしたいからこういう曲にしよう、と譜面先行型で本末転倒かと。曲相応の譜面なら低難易度でも高難易度でも楽しいものです☆」
「どんな種類の譜面でもいいので、その曲固有のリズムや、特徴を出して欲しい。 特に今作の譜面は、全体的に単調で叩いていてつまらないのが多いです。もっと刺激のある譜面を。」
(o^-')b
「シンメトリー系、音楽演奏とは程遠い譜面だけどもゲーム性は十分あるので増えていいと思う。例、明日香、虹虹とか」
初めて虹虹をプレイしたときはこれどうやって押すんだっ、と悶絶してにぱーにされた記憶が。スクリプAとかも楽しいですよね。ただし対称は曲に合っていないところで使うと酷い駄譜面(サンダーリミのラストとか)になりそうなので使いどころと頻度が重要になりそうです。
「 皆が皆、叩きやすい譜面=楽しい、というわけじゃないんだぜ。ああいう譜面ばっかりになりつつある今、このアンケートを見るとクセ譜面を好きでいる輩がたくさんいることがわかって嬉しいよ!」
「「凜として」の正規みたいに叩いてて楽しい譜面が欲しい」
感じる楽しさは人それぞれですが、好きなものでも毎日食べると飽きてしまうことってあるじゃないですか。やはりバランスは大事だと思いますよ。
「部分発狂系も欲しい・・・、DIVE穴やクイッケ穴のようなメリハリのある譜面がもっと欲しい」
これは曲を作る段階の問題でしょう。POPS系は音が密集するようなポイントがあまりないので入れようにも入れる場所がなく、難しいでしょうし。
「ANDROMEDAやスクリプみたいなさまざまな要素が詰まってる譜面が欲しい」
音数や曲展開が多いと譜面の可能性も広がるので、作曲者と譜面作成者の意思疎通次第ですかね。
「もっと曲の雰囲気とかノリを重視した譜面ほしいです。DJTを例にとればradiusもstate of the artも譜面たいしてかわらんやん」
これ本当にもったいないですよね。特にradiusは当時記事に書いた記憶があります。どうしてこうなったw的な。
「☆12の難易度のインフレも結構だけど、個人的にはリスタチアぐらいの簡単な☆12も増えて良いんじゃないかと。」
現状の☆12はある一定難易度以上、というくくりになっているので、難易度13ができてそのくくりが一つ上がればリスタチアのような☆12も増えると思いますよ。おそらく今度は☆13で同じような現象が起きてくるでしょうけどね。
「そういえばバラードみたいなゆったりまったりな☆12って無いよね。ん〜作るの無理かなぁ…」
ATOMIC AGEのような展開にすれば無理ではないと思いますが、結構難しいのは間違いないでしょうね。
「穴譜面から少し間引いて灰譜面、そこからまた間引いてノーマル譜面って作りじゃなく、キチンと「ノーマル譜面」「灰譜面」「穴譜面」と独立して作って欲しいです。話がそれましたゴメンナサイ。」
「Anotherになると叩くパートが変化する曲がもっとほしい」
これはとっても大事だと思います!大事だと思います!!大事だと思います!!!
「も
う少しリズムやメロディーにノる譜面が・・・作業譜面はがっかりです。プログラやネオジェネはもう少し違う音を叩きたかった。まあそこまで自分に音感やリ
ズム感覚無いけど、でもそう思ってしまうのはユーザーとして、昔からやっていた懐古某の戯言だけどそう思いますよ・・・(T_T)」
「謂うならempのプログラやネオジェネやバフハムみたいな叩くだけのがっかり譜面っぽいものみたいにていうのはいただけなかった・・・本当にただ叩くだけでしたしね。もう少しリズムやメロディーにノるっていうことを・・・」
↑のradiusといい、「どうしてこうなった」と思った譜面、いくつかありますが、その2曲とも超同意です。ホントもったいないですよね。
さて、この記事を書くのに数日かかってしまったという・・・
いろいろ譜面に対する意見を読ませていただいているうちにSIRIUSの復活曲や移植曲なんかが気になってきたので、次のアンケートはこれに関することにします。
次のアンケートは「次回作で移植してほしいCS曲は?」です。
GOLD以降、CSオリ曲が数曲ずつ移植されていますが、「あの曲の移植マダー」という声もネット上でよく見かけますよね。というわけでそんな感じのアンケートです。
人気のありそうな曲を20曲、そして要望の高そうな順番に並べてみました。(既に移植されている曲は除いてます)
CS曲ってどんな曲あったっけ?という方はニコニコのCS曲一覧++を参考にしてください。
注:複数項目に投票はOKですが連投はやめてくださいね。
6月28日
[オリコBATTLE4 END → 1週間オリコはお休み]
1ヶ月もの激闘、EMPオリコバトル、ついに閉幕。
参加された方々、お疲れさまでした。そしていつも通りオリコに参加されていた方もお疲れ様でした。
ANOTHER BATTLE参加48×3名、一般参加者44名
バトル関連の更新にTOPの更新時間を全てもって行かれてしまっていたので、最近の情報がスルー状態になってしまっていましたね( ´_ゝ`)、これからは再びこちらも再開という感じになって行きますので、よろしくお願いします。
そして来週のオリコは1回お休みさせていただきます。
次週(7/5)より再び通常のオリコを行いますm(_ _)m
6月21日
[オリコBATTLE3 END → BATTLE 4 START]
まず始めに、オリコバトルに夢中になりすぎてTOPの更新がおろそかになってしまって申し訳けないです。更新したくてもなかなかできない状態が続いてますが、いなくなったわけではありませんので気長に待ってていただけると助かります。
ANOTHER BATTLE参加72×2名、一般参加者38名
や
はりバトルというだけあってランキングの方にも黄色い+○○という表示が目立ちますね。そしてバトル前とバトル開始後のスコアが一回り違うような方もい
て、粘着のすごさを実感させられます。そして何より今まででもオリコ参加者はスコアラーな方が多いなぁ、と思っていたんですが、さらにそれを実感させられ
てしまいましたね。
そして次でバトルもついに最終週となります。
あとは全力を出し切るのみです!!
Aコース:気づいたらDJT曲だらけ
Bコース:気づいたらDD曲だらけ
Cコース:気づいたらGO(ryというわけではなかったりw
おしらせ
LITMANさん、登録NAMEを変更してください。NAMEが変更前のままになっています。
そしてスコアを更新している人が多いと先に書きましたが、実際はもっと多くて、自分で更新されてない方が結構たくさんいました。更新した際はできるだけスコアは自分で更新しておいてくれると助かります。
6月14日
[SIRIUSの新情報が!]by大久保アルファステーションHP
稼動予定日は10月、CN、BSS導入、そして初心者〜中級者向けの新モード「QUESTモード」が登場、とのこと。
ついに稼働日情報がきましたね。1作品スパンとしてはほとんど今までと同じなんですが、なぜか「え!?10月?早くないですか?」と感じてしまうのは、歳をとったということなんですかねぇ。
新モードとして「QUESTモード」というのが登場するようですが、メイン対象が初心者〜中級者向けとのことなので今までのチュートリアルと似たような位置づけになるのでしょうか。
ク
エストと聞いて、「君のテクニックでオーディエンスを沸かせてみせろ!!」的なものが即座に思い浮かんだのですが、今のIIDX的にはちょっとイメージが
違いすぎるような気がしますし、キャラクターを使ったオリジナルストーリーとかなのかもしれませんね。恒星がテーマなだけに2XXX年、宇宙では〜〜とか
そんな設定だったりし・・・ゲフンゲフン
DJ BATTLEは是非ともストーリー内に導入してほしいところです。
かなり前ですがIIDXにほしい新要素のアンケートを行った時に、こういうのがあったらいいな、という声もいくつかあった気がしますし、個人的にも結構楽しみだったり。
[オリコBATTLE2 END → BATTLE 3 START]
ANOTHER BATTLE参加48×3名、一般参加者41名
今
週のメインである階段+ズレという譜面はなかなかどうしてスコアが上げづらい譜面でしたね。階段が光らせにくいのは、正常なリズムで叩けるリズム感があっ
ても指の構造と鍵盤の位置がそれを邪魔してしまうんですよね。でも人間は学習能力と順応性にとても優れているので無理だと思っていたものでも何度も経験を
積んでいくうちにできるようになっていく。
やっぱり人間ってすごい。
次のコースは「ひみこ」がテーマのコースなんですが・・・どこがひみこなのかは自由に判断してしまってください。
今週も集計対象はANOTHERのみなので参加される方はお気をつけください。
6月10日
[CS DJT 攻略記事追加]
攻略記事や推奨OPに誤記や意見等がありましたら掲示板にて報告くださいm(_ _)m
攻略記事&推奨OP↓4曲追加しました。携帯用も更新。
☆8 HELL SCAPER -Last Escape Remix-(H)
☆10 Rise'n Beauty(A)
☆11 Cookie Bouquets(A)
☆12 子供の落書き帳(A)
記事内容は若干変更する場合があります。
6月7日
[オリコBATTLE1 END → BATTLE 2 START]
ANOTHER BATTLE参加74名、一般参加者48名
バトル参加者の皆さんはお疲れ様でした。かなりの粘着合戦により、普段より記録の高い方が多いように見受けられました。
バトルは4週あるので今週もバトルの続きです。通常参加の方は今まで通りオリコまとめにあるコースをプレイしてくださいね。
それと6/5の記事で募集した追加参加者募集の件ですが、有志の方が現れたので無事事無きをえることができました。リストに載せてしまった方々、お騒がせ及びご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げますm(_ _)m
6月5日
[急募]
今週はじめからオリコにて、EMPRESSオリコバトルが行われていますが、参加エントリー後に1名ほど音信不通となってしまい、このままではその方のいるチームがバトル続行不可能になってしまいます。
そこで、「今からでも参加できます」という方を募集したいんですが、
募集するにしても、チーム分けの際に実力を各チーム均等にさせているので、抜けた方と同程度の実力の方をお持ちの方を入れなければならず、そのため募集するといっても枠が限られてしまっています。
そこでその方と同程度の実力で、十段で、これまでのオリコの参加率も高めな方を挙げてみると
B-UMBさん、GO2TEAさん、TEN.さん、MEDAKAさん、MITSUさん、
の7名が挙がってきました。この方の中でもし、今からでも参加できますよ、という方がいましたらEMPバトル総合スレに名乗りを挙げてくれると助かります。
6月2日
[クリアレートとか]
ロケテではたった20〜30秒×3の短い選曲時間の中、削除予定曲や難易度変更曲を調べるために何度もために長蛇の列に挑んだ必殺調査人であるおすかーさん、本当にお疲れ様でした。
難易度変更曲もしっかり調査されたようで、ブログの方にまとめられています。
今回もDPでは「詐称」、「逆詐称」といわれていたいくつかの譜面が変更されていたようです。しかし変更されたのはEMP新曲とEMPで復活した旧曲のみ。
SPはDJT→EMPに引き続き該当曲ゼロ。
うーん、さすがにADVANCE(A)☆7は昇格するでしょう、と思っていましたがどうやら見送られた様子。他にもOUTER LIMITS(H)☆6もやや詐称気味だったりしますがこちらも変更なしの様子。
SP
は☆10くらいまではクリアレートがA>H>Nになることもよくあるのでレートの低さや高さが難易度に直結するわけではないですが、せっかく
なので☆1〜☆7のクリアレートの極端に低い曲(70%以下)をピックアップしてみました。(レートは6/1の時点のデータ)
☆1
Macho Gang(N) 66%
☆2
deep in you(N) 49%
Burnin' The Floor(N) 50%
Nasty!(N) 57%
I Was The One(N) 65%
☆3
Don't Stop!(N) 56%
LOVE WILL・・・(N) 58%
Mr.T.(take me higher)(N) 64%
Golden Horn(N) 65%
Spica(N) 66%
CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE(N) 67%
Burning Heat! (Full Option Mix)(N) 67%
昭和企業戦士荒山課長(N) 67%
ライオン好き(N) 69%
Digital MinD(A/T Libra mix)(N) 70%
☆4
DoLL(N) 59%
Broadbanded(N) 63%
太陽〜T・A・I・Y・O〜(N) 65%
op.31 叙情(N) 68%
翼(N) 69%
HOUSE NATION(N) 69%
☆5
華爛漫 -Flowers-(N) 53%
V(N) 56%
Agnus Dei(N) 62%
B4U(N) 63%
NEBULA GRASPER(N) 64%
Apocalypse 〜dirge of swans〜(N) 64%
STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) - IIDX EDITION -(N) 64%
Raspberry Heart(English version)(N) 66%
Real(N) 69%
Secret of Love(N) 69%
Y&Co. is dead or alive(N) 70%
☆6
CHECKING YOU OUT(N) 60%
EDEN(N) 67%
ラクエン(H) 69% ←唯一のHYPER譜面
Colors (radio edit)(N) 70%
You'll say "Now!"(N) 70%
☆7
3y3s(N) 64%
ADVANCE(A) 69% ←唯一のANOTHER譜面
oratio(N) 69%
in the Sky(N) 69%
THE SAFARI (N)70%
Scripted Connection⇒ A mix(N) 70%
段位関連曲は緑
POPS系等の人気曲は赤
大体アレですね。↑の曲以外はリズムの取りにくい曲がほとんどですね。あとは前々から詐称だと言われ続けている曲や☆7では普通に難しい曲も挙がっています。
ADVANCEは復活曲なのでプレイされる層は旧曲より広めですが、ANOTHERなので上級者のプレイも多いので相殺。そう考えるとやはりクリアレートから見ても詐称と言われている通りの結果になっているんですよね。
せめて☆8に・・・。
6月1日
[CS スコア募集終了]
「募集します」の予告から約1ヶ月。昨日で応募期間が終了しました。
最初は今までそこそこプレイしているし埋めたい譜面はすぐに埋まるでしょう、と安易に考えていたんですが、どうやら甘かったようです・・・。ホント曲数多かったですねぇ。
でもこの曲数がCSに収録されるのはやっぱり嬉しいですね。
そろそろゲーム機ハードに関する情報も・・・。
[赤い柱]
SIRIUS
の新曲であるRed. by Full Metal
Jacketが超絶皿曲ということがロケテで話題となっていますが、どうやらこの曲のRedの枚数がこれまでの記録を大幅に更新しているようです。BPM
もデジタン128、ノーティの145、そして今回のは158と徐々にkskしているので連皿度にも磨きがかかっているみたいです。次の皿曲は170に・・・。
ロケテはあと2日。
5月31日
[オリコ#8 END → BATTLE 1 START]
HYPER参加者110名、ANOTHER参加者145名
ユーロづくしなコースでしたがいかがでしたでしょうか。ユーロビートは全盛期の6th以降、徐々に減少していってます。このコースを考えるときに全曲表を見ながらユーロビートの曲を選んだわけですが、最近の作品ではやっぱりあまり新曲として出てきてないんですよね。
EMPになってLUV TO MEとウッチー両方が消えてしまったわけですが、ALL MY TURNやMonkey Dance ’09が入ったのでなんとか引き継いだ感じでしょうか。
そもそもIIDXでユーロビートを作っているのは版権を除くとほとんどNAOKIとgood-cool、Y&Co.、の3アーティスト、そしてTatshと・・・満しか作ってないんですよね。
今後、ユーロやレイブ系の曲をバリバリ作る新規アーティストが参戦してくれることに期待。・・・いや、満にも期待!
さて、いよいよEMPオリコバトルが始まりました。
| EMPRESSオリコバトル-このバトルに、オレの全てを賭ける- |
参加者の皆さん、熱いバトルを繰り広げましょう。
バトルにエントリーしていない人は今まで通りオリコまとめにあるコースをプレイしていただければOKです。ただし、バトル期間中のオリコは集計対象がANOTHERのみとなりますのでご注意ください。
5月29日
[ロケテのあれこれ]
ロケテが始まって2日が経ち、今日からは九州の方でもロケテが始まるわけですが、、、
今作のロケテは始まる前は「もうシステムは完成しきってるしロケテする意味あるの」なんて声も出ていましたが、そんな声とは裏腹に本格的にテストが必要な「ロケテスト」になりましたね。
というのはやはり話題の新要素であるチャージノート(CN)とバックスピンスクラッチ(BSS)の2つ
。
簡単に説明しておくとCNは他国の音ゲーやBMSでおなじみのロングノート(LN)とほとんど同じで長いオブジェが振ってきたらその間鍵盤を押し続ける、というもの。CNとLNの違いはCNは入りと終わりに判定があり2コンボ扱いになること。
BSSはCNと同じく長いオブジェが来たらその間ターンテーブルを回し続けて最後に逆回転させるというルール。
新曲にはCNがある曲が何曲かあるみたいですが、BSSは現状ほとんど無い様子・・・。
この新たな要素が今後どう展開していくかはこのロケテ次第、かもしれません。
2ちゃんでは「CNはいらない」という意見がやや多く見られましたが、「いずれ慣れる」という意見も。
私
は否定派ではありませんが、今までの譜面NHAとは別に新たに新譜面として作るのなら大歓迎ですね。逆に今までの譜面にCNを加えて変更するとなるとこれ
までe-passで引き継ぎし続けてきたデータがぱあになってしまいますし、今までプレイし続けてきたプレイヤーにとっては正直損する人がいても得する人
はほとんどいないと思いますのでこれは反対。
一番微妙なのがSIRIUS曲だけこれまでのNHAにCNやBSSが含まれる状態。旧曲はそのままでいくつかCN入りの追加譜面があったとしても、これはSIRIUS曲が空気になる可能性が非常に高くなる気がします。
一番良いのは新曲もNHA全て通常通りある。そしてCNをOPTION設定でONにするとCNがある曲・譜面だけ表示される新モードになる。CNの中でNHAがある曲もあったり。DJPやクリア情報も別集計。
うーーん、つまり現状のNHAと混同しないのが一番良いカタチな気がしますね。
今回のロケテ仕様&状況
・新曲は20曲
・新規アーティスト楽曲が今までより多め
・削除予定曲は19曲(主に権利関係と選曲数の少ない曲が選ばれている印象)
どちらもbemani wikiを参照してください。
・CNがある新曲(未来のプリズム、boomin' feeling、Elisha、Last Barning、かずあそび(A))
・BSSがある新曲(Elisha)
・旧曲にも追加CN譜面あり?(GAMBOLとか)
。選曲時間はスタダ20秒、FREE&HAZARD30秒
・判定タイミング表示機能(押したタイミングが遅いか早いかを示すもので、タイミングが早いとFAST(青文字)、遅いとSLOW(赤文字)と出る。また表示位置について選ぶことができ、ゴーストタイプA〜Cから選べる。)
・LIFTがデフォで使用可能
・OPTION表示が見やすくなった
・EMPロケテとは違い、スタダorFREEでもANOTHER選曲可能。特定楽曲(主に高難易度ANOTHER)はHAZARDでしか選曲できない様子。もしくはスタダでプレイするには条件がある。
・SPA☆12が既に3曲
・関東の待ち時間は3時間以上、平均約5時間待ちらしい。
・ロケテノートとロケテアンケート用紙がある。
・画面、ロケテノート、POP全て撮影及び録音禁止
ロケ「テスト」の割にはCNやBSSのある曲が少なすぎる気がしないでもないですが・・・。
さて、今度は九州限定の楽曲があるかどうかも要チェックですね。
5月27日
[IIDX17 SIRIUS ロケテスト]
今作はMAX何時間待ちになるのでしょうか・・・。
AOUでも先行稼動だったポップンやギタドラよりも稼働中のEMPの方が行列が長かったくらいですから、ロケテもAOU以上に・・・。
もしかすると行列すぎて回転率UPのために100円2曲設定になっていたりする可能性も十分にありますね。
さてさて、今日は濃い一日になりそうです・・・。
速報情報はぷろとらドットコムさんへGOー。
[EMPRESSオリコバトルの連絡]
参加者の皆さんへ連絡です。
バトル1の詳細が公開&チームが決定したのに伴い、オリコ掲示板にて各チームごとのスレッドが立っています。
チーム内での作戦や決め事等がそれぞれのチームのスレで行われているので、最低限自分のチームのスレには目を通してください。
自分がどのチームなのか分からない方はチームデータ(携帯用簡易版)で自分のNAME探して所属チームを確認してください。
5月25日 No,2
[ロケテ公式告知 IIDX17 SIRIUS]
北━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ついにIIDXの新作が姿をあらわしました。なんだかんだいってもこういった公式告知が来ると、wktkがとまらないです。情報が出たときの心拍数はきっと凾フ前半くらいまでは上がったことでしょう。
天体関連とはまた新しい方向性ですね。IIDXには☆関連の曲は何気にたくさんありますし、なによりDDRにはあんな曲やこんな曲があるもんだから「○○移植ですね、分かります」と言いたくなる気持ち、すごくわかります。
あと2日もすれば新曲の情報も飛び交って「あの曲は〜〜」「この曲は〜〜」と談義&妄想しているときが一番カオスで面白かったり・・・
はい、完全にマニア思考ですね()笑
関東のキャッツアイ町田だけでなく福岡でも5/29〜6/2までロケテが行われる模様。5日間と短いので込み具合も若干UPしてしまうかもしれませんのでスケジュールは計画的に。
5月25日
[オリコバトル チーム分け完了&ルール公開]
バトルイベントの準備がほぼ整いましたのでチーム分けとバトルのルールを公開しました。
参加される方はしっかりと読んでルールを把握しておいてください。
参加されない方はバトル中も通常通りオリコは行われていきますので、今まで通りオリコまとめを参照してオリコをプレイしてください。

