このサイトは、最近☆9〜12に挑戦し始めた方、☆9〜12埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。
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New Topics
■beatmaniaIIDX15
DJ TROOPERS公式ホームページ i-revoのFROM
STAFF
5/7 公式:NEW SONGS、携帯公式:コラム
4/30 公式:NEW SONGS、携帯公式:コラム、CS GOLDスコアデータ収録結果発表
4/28 携帯公式:極めろ!!2DX道-another beat-
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今週(5/14〜5/21)のWRは『Digitank
System』です。 ||||||||||||||| |
■[段位平均スコア
特別枠、☆8、☆9、☆10、☆11、☆12]の段位平均スコア調査を募集中!!]
六〜皆伝までの平均スコア調査募集中です。報告は段位平均報告掲示板へm(_
_)m
情報を頂いているときは毎回更新しています。
■[CS
DistorteD 非公式WR]by CSビーマニスレ応援ページさん

■[動画置き場]
現在動画15曲、攻略10曲が保管されています。
■[☆8、☆9難易度再調査 調整特設ページ 意見まとめページ]
4/18〜より再調査実施中です。☆8、☆9挑戦中の方を始め、それ以上、以下の方もどしどし投票ください。投票は特設ページで、寄せられた意見はまとめページに反映します。
5月14日
[☆8
攻略文の修正・追加・変更]
bit maniaからシステムロマンスまでの攻略文を若干修正しました。
全曲修正しているわけではありません。読み返して(チェックして)おかしな文、過去に指摘されたもの、段位曲関連の文、の修正と、記事の変更・追加を行っています。
[段位平均スコア 特別枠、☆8、☆9、☆10、☆11、☆12]
先日の報告でついに六段〜十段までが全曲分埋まりました。今回は調査曲が前作の600曲よりも増え、770曲もありましたが、それ感じさせないくらいにかなりのハイペースで調査が進んでいったように感じがしました。
あとは前回と同じ課題である皆伝平均が埋まってくれればいいんですが、これまたなかなか難しそうです。
六段〜十段も稼働終了までは引き続き更新報告を募集していますので、いつでも報告お待ちしてます。
5月13日
[CS
GOLD公式サイトOPEN&COLLABORATION
SPECIAL対談動画3]
CS関係の更新が来ましたね!いよいよ秒読み段階という感じになってきましたね!(いや、早いか)コラボも前6曲が公開され、公式サイトもできて、新規ムービーもついて、もういくつ寝るとサガ(ry
コンプセットを予約した方は何から楽しんだらよいやら迷いますよね。
早くこいこいIIDX GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLD!!!!
[☆8、☆9難易度再調査 調整特設ページ 意見まとめページほぼ終了]
長い間たくさんのご意見を投票していただき、ありがとうございます。☆8、9に興味がなかった人も、積極的に投票してくれた方も、「他の人の意見は自分が思っていた意見とはぜんぜん違うことも多く、感じる難易度の違いの大きさを改めて実感した」という方も多いのではないでしょうか。
誰かにアドバイスする時でも、他人が感じている難易度との差、譜面の特徴による差、得意不得意による差、をよく把握した上でのアドバイスができる人が増えてくれれば幸いです。
調整の結果は↑のリンクにあります。
5月11日
[アクセスに関するあれこれ2]
昨日に引き続き、今日はサイト内のアクセス数を紹介したいと思います。
これは以前に一度公開した記憶がありますが当時にはなかったページもありますし、時期によってもどのページがよく閲覧されているかの変わってくるので、前回とはまた違った傾向にあると思います。
当サイトではアクセスカウンターはTOPページと携帯用TOPページの2箇所にしか設置していませんが、アクセス解析はそれとは別で、それぞれのページに埋め込むカタチで設置されています。また、無料レンタルサーバーを利用しているため、解析できるページ数に制限があるため解析を設置していないページもたくさんあります。
カウント方法はPCからの場合、一度訪問したページは一度ブラウザを閉じる、もしくはページを更新しないと再カウントされないようになっています。いわゆるクッキー云々です。
携帯からのアクセスはクッキーが無効なので一度訪問したページでも再度アクセスすればカウントされてしまいます。(戻るで戻ればカウントされませんが)
2つのカウント方法が若干違うのでちょっと携帯用のページが高めになります。
また、アクセスカウンターとアクセス解析の2つもカウント方法が若干違います。
ちなみに最近のTOPページのカウンターによる平均アクセス数は約2400前後ですが、
解析のほうではユニーク数は1700前後、トータル数は3200前後になっています。
ユニーク数とはその日に訪問した純粋な数(1人が1日に何回訪問してもカウントは1)で、
トータル数とは再アクセスも含んだカウント(1人が1日に複数回訪問した場合もカウントする)です。
なので1日に一人あたり平均約1.9回訪問している計算になりますね。
その内、ブラウザを閉じてから再訪問する人とブラウザを開きっぱなしもしくは更新せずに再訪問する方が半々くらいなので、ユニークとトータルの中間辺りがカウンターによるアクセスになるわけですね。
仕組を紹介したところで各ページのアクセスについて書いていきたいと思います。
アクセス数は4/10〜5/9のものです。
| サイト・ブログ名 |
1ヶ月の アクセス |
コメント |
TOPページ |
106442 |
サイトのTOPですから一番多いのは当たり前ですね。アクセスカウンターは1日平均2400前後。 |
6167 |
攻略ページや特徴別STYLE、高密度ランキングなどの合計アクセス数です。いつも☆8☆9は見ている人が少ないと言ってますが、実際に数字で見ると顕著に表れていることがわかります。 ☆11はコンテンツも多めですのでアクセスも多めですが攻略ページのみで見てもやはり一番多いのは☆11なんですよね。 |
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7395 |
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13197 |
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15813 |
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11263 |
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2379 |
CS曲は新作が出たときは地味に伸びますが削除曲の方は・・・。正直なところまだ完成していないのも原因のひとつでしょうけど(;^ω^) | |
8092 |
結構見てくれている人は多いですね。調査協力もいつでもお待ちしてます!と宣伝しておきます。 | |
15702 |
DJT稼働時はTOPページよりもアクセスが多い日もありましたが、今は大分落ち着いています。PC携帯両用のページなので携帯からのアクセスも多いですね。 | |
4352 |
新曲を各攻略ページに埋め込んでしまうとあまり閲覧されなくなります。 | |
1143 |
未だにちょくちょく閲覧されています。ココも稼働当時はかなりのアクセスがありました。 | |
2734 |
新作の難易度調査などの複数のアンケートを行っているときは伸びますが、ないときはアクセス自体も少なく携帯からのアクセスがメインになってます。 | |
1928 |
更新していませんが地味にアクセスがあります。もうじきパワーアップしたものをお届けできると思うので今しばらくお待ちください。 | |
4124 |
特集のTOPのみ。読み物や単曲攻略が置いてあるのでちょくちょく読んでくれる方も多いみたいです。 | |
特集-読み物 |
1302 |
多く読まれるのは書いてから数日のみですが、今でもちょくちょくといったペースですね。結構役立つ読み物もありますので読んだことがない人は一度は読んでおいて損はないと思いますよ、と宣伝しておきます。part2 |
特集-段位別クリア目標 |
10640 |
これはAC DDとGOLDのものしかないんですが、今でもかなり閲覧されています。ここまで閲覧されているとなるとDJT版も作るべきですよね・・・。 |
特集-単曲攻略 |
6701 |
サファリとDUEの攻略がダントツ。最小は削除されてしまったmind the gap・・・(o_ _)o |
オリコ関連 |
739 |
AC GOLDのサイトオリコと十段中級オリコのページ。 |
62012 |
TOPページに次ぐアクセス数。当サイトでは携帯ページの充実にも力を入れているのが強みだったりも。アクセスカウンターは1日平均1500前後。 | |
6599 |
単曲と項目ごとのページには解析を入れていないのでそれぞれのTOPのみのアクセスです。こちらでもやっぱり☆8☆9は他よりも少なめです。 |
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8250 |
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14563 |
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14586 |
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9865 |
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2621 |
PCページと似た比率。 | |
4324 |
ここも似た比率。 | |
2594 |
携帯ページのみのページ。ゲーセン内でいざと言うときに結構役立ちます。 | |
1699 |
携帯TOPは最新記事しか貼ってないので読み忘れたときはココから!という感じですね。 | |
5027 |
AC GOLDのとき携帯ページのみに公開していたページですが、今でも地味に閲覧されてます。今作では携帯公式でサンプル見れますよ。 | |
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※紹介しているページは一部のみです。 ※アクセス数はトータル数の合計です。 ※サイト全体の1日のPVの平均は約25000です。 |
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という感じです。やはりメインコンテンツである攻略ページは強いです。
コンテンツを複数作っているサイトは今は減ってきていますが、昔は結構多かったですよね。いまでも昔でもコンテンツは基本的に放置状態が続くと閲覧側も見る回数は比例して落ちてきますから、自分のサイトのアクセスをよくみて、何を更新すれば見てもらえるかを把握できるとサイト全体のアクセスにも繋がるかと思います。
あとは見やすさ(画像やレイアウト)も大事だと思います。長い横スクロールや目が痛くなる背景色と文字色、関係ない画像やリンクなどがごちゃごちゃしていると、それだけで内容が読まれなくなることもあります。コンテンツとしてはこれらのレイアウトの工夫も重要ですよね。
私はデザインや芸術などの美的センスは持ち合わせていない部類の人間なので、絵を書いたり画像を作ったりするのは苦手ですが、PC用と携帯用とでそれぞろ見やすい工夫をするなど、レイアウトには結構こだわっていたりします。
ただ情報を載せればいい、ってもんじゃないわけですね。ブログは開設から更新まで手軽なので簡単ですが、やはりHPの方が断然自由度が高いのでコンテンツ重視ならばHPの方がいいですね。
例えるなら既製品のパソコンと自作のパソコンというかんじでしょうか。
そんなの当たり前、と思ってサイト・ブログを運営している人もいるかと思いますが、たまにはサイト内のアクセスを見返してみると新たな発見があったりするかもしれませんよ。
たくさんの人に見てもらえるページ(サイト・ブログ)にはそれなりの理由があります。アクセスUPを目指している方は、いろいろな方のページを見てその理由を考えてみると答えが見つかるかもしれませんね・・・。
5月10日
[アクセスに関するあれこれ]
久々にサイトの裏側に関する情報を紹介したいと思います。
アクセス履歴(リンク元)、サイト内のアクセス数、の2つについて触れていきます。
最初はアクセス履歴(リンク元)についてです。
久々にと言いつつリンク元について詳しく触れるのは今回が初だったりします。
ホームページやブログのアクセスを増やす方法に「リンクをする・相互リンクをしてもらう」というのが重要項目のひとつに当たるとはよく言われますが、その通りで当サイトでもいろいろな所にリンクを貼り、いろいろな所でサイトを紹介してもらえることで徐々にリピーターが増えたのが実感できました。
今回はそのリンク元をいろいろと紹介したいと思います。
アクセス数は4/10〜5/9のものです。
| サイト・ブログ名 |
1ヶ月の アクセス |
コメント |
ぷろとらドットコム(相) |
3398 |
1日約100アクセスという圧倒的な数字。ぷろとら→9-12攻略という流れでネットサーフィンしている人が毎日100人くらいいるわけですね。これはすごい。 |
google検索 |
2651 |
いつもいろいろな検索ワードで検索されています。 |
1484 |
1日約40〜50アクセス。こちらもぷろとらさん同様にサーフィンのルートにされている方がたくさんいるようです。 | |
yahoo検索 |
980 |
googleに次いでyahoo検索を利用している人もかなり多いです。 |
959 |
基本は記事に挙げられたときのみですがその時は爆発的にアクセスされます。 | |
263 |
「独身女性☆20〜35才攻略サイト」(笑)というリンク名でありながらこの数字。普通に知らずにやってきた人ももしかしたらいるんじゃないのか、と思う今日この頃。 | |
249 |
DJT稼働時はリンクがあったりなかったりでしたが、今はDJTの方はリンクがなく、GOLDの方にのみリンクが残っているようです。今でもACGOLDの情報を見ている人が結構いるみたいですね。 | |
2ちゃんねる |
119 |
hが抜かれている場合が多いので実際はもう少し多いかもしれません。サイトの発端となった場所だけにテンプレに貼られているのをよく見かけますね。 |
97 |
ここは携帯用のサイトだと思います。有名どころなのでしょうか?DJT稼働頃からリンクを貼って頂いた当時はかなりのアクセスがありました。以降もちょくちょくと。 | |
95 |
このあたりから1日約1〜5アクセス。 音ゲー関連サイトの中の大手のひとつ。こちらもDJT稼働後にリンクを貼って頂きました。 |
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ミーヤの屋根裏部屋(相) |
79 |
DDRの情報を始めとしてゲームイベントやロケテのレポもたくさんの老舗サイトです。 |
BEMANI
CLUB(相) |
76 |
「びーくら」で有名。一時期更新を停止していたもののこっそりとニュースのみ更新再開しているようです。でも久々に超縦長のレスが見たいですね。 ( ゚∀゚)o彡EBB!!EBB!! |
BIGLOBE検索 |
56 |
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BEAT
SQUARE(相) |
55 |
音ゲーの情報をかなり幅広く網羅されている情報サイト。個人的にもよく利用させてもらってます。 |
RainbowRain(相) |
54 |
愛されキャラ?なゆっけさんのサイト。ちょっとマニアックだけどとても面白いです。 |
mixi |
52 |
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ほたる色特別室(相) |
48 |
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MSN検索 |
44 |
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39 |
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28 |
別ゲームの攻略がメインのサイトでありながらリンクされてからちょくちょくアクセスがあります。日記はマニアックな内容が多めです。 | |
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※紹介しているサイトは一部のみです。 ※(相)は相互リンク ※全てがTOPページへのアクセスというわけではありません。 |
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代表的なところだけの紹介ですが月10アクセス以上あるところは約50箇所ほどで、一日のTOPページアクセスの内、約2割は他サイトからの訪問であることからもやっぱりリンクの重要度は高いですね。
次回はサイト内のアクセス数についてです。
[☆8
攻略文の修正・追加・変更]
19,NovemberからSpookyまでの攻略文を若干修正しました。
全曲修正しているわけではありません。読み返して(チェックして)おかしな文、過去に指摘されたもの、段位曲関連の文、の修正と、記事の変更・追加を行っています。
5月9日
雑記
そういえばbeat#3が終わって今は表示はどうなっているんでしょうか?beat free?
先日の解禁?(beat#3終)が空気すぎて情報がNothing\(^o^)/
[☆8、☆9難易度再調査 意見募集終了間近です]
再調査を開始した4/18からちょうど3週間経ちましたが、予想以上にたくさんの意見を頂けたことをまずは感謝します。調査開始前はほとんど集まらないんじゃないかと思っていただけに嬉しい限りです。サイト開設当時では閲覧者=九段十段あたりの層が多かったですが、最近では六段以下の方も見てくれている方も多いようで、それぞれの層の意見がよりたくさん聞けるようになってきているのでこちらとしてもありがたいことです。
次の調整は5/11までに頂いた意見で行います。この調整でほぼ決定の予定なので、まだ意見のある方はお早めに投票ください。
5月7日
[beat#3\(^o^)/オワリ GWもオワリ]
ボス曲ずくしだったbeat#3も今日で終わり。ということでbeat freeになるのでしょうか。すでにall
freeな状態ではありますが。
あとは残すイベントはオリコと撃墜、行脚のランキングくらいでしょうか。時期的にはあとひと月くらいでロケテが始まりそうなのでCS GOLD発売あたりから再びいろいろと盛り上がってきそうな予感がします。
そんな感じで削除曲のアンケートのタイミングを合わせたわけですが実際はどうなることやら。どんなに空気曲と言われている曲が消えても、その曲を好きな人は少なからずいるわけで・・・削除される曲が少ない(でない)ことを祈るばかりです。
[KSCコントローラー紹介動画]情報ぷろとらドットコムさん
アケコン、専コン再販マダー状態が長らく続いている昨今・・・DAOコンに続いて今度は韓国で作られた新たなIIDX用コントローラーが販売されたようで、そのコントローラーの使い心地を紹介する動画がニコニコにアップされていたみたいです。
ちょっと値は張りそうですがアケコンよりも使い勝手がよさそうですし、CS環境の本格派には注目のコントローラーになりそうですね。
[☆8
攻略文の修正・追加・変更]
THE EARTH LIGHTからSpin the Discまでの攻略文を若干修正しました。
全曲修正しているわけではありません。読み返して(チェックして)おかしな文、過去に指摘されたもの、段位曲関連の文、の修正と、記事の変更・追加を行っています。
5月4日
[☆8
攻略文の修正・追加・変更]
Blind Justiceから零 ‐ZERO‐までの攻略文を若干修正しました。
全曲修正しているわけではありません。読み返して(チェックして)おかしな文、過去に指摘されたもの、段位曲関連の文、の修正と、記事の変更・追加を行っています。
5月3日
[☆8、☆9難易度再調査 調査後半へ 調整特設ページ 意見まとめページ]
4/30までに頂いた意見で意見の多かったものを中心にひとまず変更しました。変更がほぼ決定した曲は調整特設ページにまとめてありますのでそちらを参照ください。
以降は意見数が少なくまだ決めかねている曲を中心に、引き続きアンケートによる意見募集を行っていますので、意見のある方はどしどし投票ください。
5月1日
[昨日開始した「削除してほしくない曲は??」のアンケートの解説]
選出基準は書かない予定だったんですが「ところでこの30曲は管理人さんの独断と偏見?」という意見を頂いたのでせっかくなので解説することにします。
まず、毎回消される曲にはいくつかの要因に当てはまる場合が多く、それを辿っていくと消えやすい曲が浮かび上がってきます。今回はそれで当てはめていったところ、最初は40曲以上候補に挙がりましたが、アンケートが縦長になるのもアレですし、毎作消される曲数は20曲前後なのでいくつか削って30曲をピックアップしました。
それではそのいくつかの要因を紹介したいと思います。
まずは↑にも書いたように毎作消される曲数は20曲前後ということです。これはずっとこのペースを維持しているので、以降も同様に20曲程度削除される可能性が高いです。
そしてもうひとつはよほどの事情がない限り新曲として出てから2作先までは削除されない。逆に言えば3作経つと削除祭りが始まります。ただし、これは最近の傾向で、昔は2作先でも普通に削除されていましたし、サンバのように1作で削除された曲もいくつかあります。
この2つが削除曲の基礎になります。
そして曲の選出は今回は8つの要因を考慮して選定を行いました。
1、版権・外注関連
こればかりはいくら良曲・良譜面・良ムービーと言われても、KONAMIも会社ですから大人の事情が絡んできます。これはどの要因よりも一番優先して選ばれる傾向があります。
2、当時の人気曲
これは逆に消されにくい要因です。基本的に新作として出てきてからGRやWGRにちょくちょく顔を出している曲は当分の間は消えないという傾向があります。(ただし、1の方が優先ですが)
3、難易度とプレイ頻度
これは2と被る点が多いですが、高難易度譜面がある曲は消されにくい傾向にあります。というよりSP☆11以上の譜面をもつ曲はほとんど削除されていません。毎作のランキングの上位に上がるのも高難易度曲が多いことから、たくさんプレイされている曲は消えにくくなります。
4、現在の人気
基本的に過去作の曲は稼働した時は人気があっても徐々にプレイされる頻度は減ってきます。あまり人気のなかった曲はもっとプレイされなくなりますし、難しい譜面がない曲はコアユーザーに何度もプレイされないため、いくら「これは良曲」と言われていても結果としてプレイされないので消されやすくなります。
5、段位の使用の有無
段位曲に複数回使用されている曲は比較的消えにくい傾向にあります。逆に言えば段位曲は消えにくい曲から選ばれている、とも考えられますね。
6、アーティスト関連
最近の傾向ですがbeatnationのアーティスト及びコナミに専属で曲を提供しているアーティスト(NAOKIや星野奏子など)の楽曲は消えにくい傾向にあります。
7、クリアレート
実は削除される曲には人気のある曲とは違う推移を辿っていることが多い、ということにレートを更新しているときに気がつきました。その推移とはクリアレートがシリーズを重ねるごとに下がっていく(もしくはほとんど変化がない)ことです。要するに上級者に粘着されず、曲を知らずになんとなく選んだ、という初心者のプレイ率が高くなり、それが繰り返されることによってレートが下がっていきます。
8、譜面の特徴(ソフラン、縦連等)
クリアレートの続きになりますが、そういう道を歩みやすい曲はいわゆるクセ曲に多く、また、中級難易度層(☆8〜9)に多いです。
今回はこれらに当てはまりそうな曲を選び、低中高を決めました。
消される要素、消されにくい要素、とそれぞれありますが、総合的に考えると「GRやWGRのランキングに入るくらいの選曲回数」というのが、消えないための一番の要素だと思いました。
長々と書き連ねましたが、あくまで傾向と予想なので実際のところはKONAMIのみぞ知るというところです。
番外編
「他に消されそうだけど消されてほしくない曲とか…」に挙がっていたwith youも最初の候補には挙がっていましたがSOTA曲的に先に消される可能性が高いのはWinning
Eleven9 Themeだろうと思い除外しました。Listen upも最初は入れていましたが前作でハピスカ曲が結構消えたので今回は控えめかな?と思い除外しました。
>「empathyに投票出来ないんですががが。」
バグに気がつきませんでした。修正しましたのでもう投票できるはずです。ウイイレの欄に「エンパシーは消しちゃいけない。」が連投されていたので、なぜココに?と思いましたがそういうことだったんですね。申し訳ありませんでした。
