[PR]テレビ番組表
今夜の番組チェック


全103譜面(H41、A62)

☆8:18曲(H11曲、A7曲)
☆9:31曲(H17曲、A14曲)
☆10:32曲(H11曲、A21曲)
☆11:15曲(H2曲、A13曲)
☆12:7曲(A7曲)

関連ページ
・☆8攻略ページはこちら→☆8攻略
・☆9攻略ページはこちら→☆9攻略
・☆10攻略ページはこちら→☆10攻略
・☆11攻略ページはこちら→☆11攻略
・☆12攻略ページはこちら→☆12攻略
・トップページはこちら→TOP


注意事項
各曲名の下の()はよく呼ばれている略称(略になってないものもありますが)
BPMの赤字表記はソフラン曲の主であるBPMです。
クリアレートは4月中旬のレート(情報:NAZOさん)
難易度は正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
HARD難易度はOPTIONのHARD使用、正規譜面の難易度(1〜10に細分化 易1<難10)
・1POPと2POPは推奨OPTIONです。複数あるものはそれぞれ推奨なので個人の好みで選んでください。
正規→正、HARD→難、RANDOM→乱、MIRROR→鏡、S-RAN→S乱、のみ。どのOPTIONを使っても大差なし(S乱は除く)→どれでも
(HI-SPEED、SUD+、EASY、AUTO SCRATCH等は個人の好みでご利用ください)


曲名の色
通常曲
隠し曲
復活・追加曲
EXTRA
ONE MORE EXTRA
MILITARY SPLASH(ボス曲)

☆8
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DJT
Be OK
(Be OK)
160
962
97
-
-
-
-
3
3


乱打、階段
16分メインの階段&乱打譜面。難易度の起伏が少なく曲を通して一定の難易度を保っている。難易度、譜面傾向共にWISH(EUROBEAT MIX)(H)に近いが1鍵のベースに皿が絡んでいることが多く、運指によっては乱ハズレも結構多い。正規で叩きにくいと感じたなら乱推奨。
DJT
beatonic nation
(beatonic nation)
165
955
97(-1)
-
-
-
-
1
6
乱打、同時押し、序盤発狂
序盤に短いが☆9レベルの16分乱打があり、ココがこの曲の最大の山場となる。また、正規が見切れない内は乱当たりはない。HORIZON(A)と同様の譜面構成で、難所を過ぎるとあとは簡単な同時押し譜面が最後まで続くのでノマゲは簡単。HARDも前半さえ抜ければクリアしたも同然。
DJT
Blue Rain
(青雨)
144
812
94(-1)
-
-
-
-
5
6




階段、同時押し
徐々に密度が上がっていく構成。同時押しは13鍵、57鍵がメインで見切りやすいが、対称固定運指ができないと叩きにくく難しく感じるはず。殺し要素は皆無なので要地力譜面。
DJT
I'm In Love Again
-DJ YOSHITAKA REMIX-
(I'm In ラブアゲ よしたか)
145
845
93(-1)
-
-
-
-
6
4


乱打、階段
規則正しい&単調な単鍵乱打と階段が何度も繰り返しでやってくる。そのため乱をつけて外れると、ずっとハズレ譜面が続く。正規か鏡が無難。ラストは乱打に同時押しが加わり密度が若干上がるが、これも繰り返しなので慌てなければ難しいことはない。
DJT
JOURNEY TO "FANTASICA"
(IIDX LIMITED)
(ジャーニー)
260
648
98(-1)
-
-
-
-
1
1




乱打
逆詐称。ほとんど単発の乱打。叩くリズムは一定ではないもののリズム通りの譜面なので叩きやすい。速いだけで殺し要素もない。BPM260での自分の叩きやすいスピードをつかんでいれば苦労することはない。
DJT
MAX LOVE
(MAX LOVE)
180
1100
93
-
-
-
-
4
5
同時押し
中盤のピアノ階段以外は8分同時押し。難所はないが物量譜面で、さりげなく☆8最多ノーツ数。正規、鏡共に皿+13鍵、57鍵+皿が多く、リズムパートも1→2…や1→3…のように片側に寄っているので一度リズムを崩すとなかなか立て直しにくい。乱ならそれも解消される&階段も崩れるので叩きやすくなることが多い。
DJT
Now and Forever
(Now and Forever)
146
861
94(-1)
-
-
-
-
4
6
階段
8、12、16分のリズムが混ざっているためリズムが取りづらい。階段メインにちょこちょこ皿が絡んでくる。正規はハズレではないが当たりとも言えない譜面なので乱当たり待ちした方が当たる確率は高い。叩きづらい箇所が多いものの難所は少ないので、BPがたくさん出てしまう人は地力を上げてから挑もう。
DJT
radius
(ラディウス)
150
736
99
-
-
-
-
1
3
乱打
あまり特徴のない譜面。皿がほとんどなく、1鍵軸の乱打が延々と続く。ラストは簡単になって終わるのでクリアも簡単。☆8乱打曲の最底辺に当たる。正規はかなり叩きやすい配置なので正規推奨。
DJT
SHIFT
(シフト)
130
725
98
-
-
-
-
3
5
乱打
あまり特徴のない普通の乱打譜面。1鍵のベースを意識して叩けばリズムも取りやすい。終盤に連打+αがありそこは難しいが、ある程度削られても容易に立て直し可能。対称固定運指が出来ていれば楽に感じるが使える指の数が少ない北斗だと難しく感じる譜面だ。
DJT
State Of The Art
(SOTA)
155
790
99
-
-
-
-
4
4

乱打、トリル
前半と終盤は非常に易しい乱打。中盤は非常にリズムの取りにくい乱打なので光らせづらく、GOODやBADを出してしまいやすい。トドメの17鍵加速トリルが一番の難所。ここは思い切って叩こう。以降はかなり簡単なのでHARDはトリルさえ抜ければクリアしたも同然。

DJT
華爛漫 -Flowers-
(華爛漫)
160
804
88(-5)
-
-
-
-
5
4
同時押し 
道中は基礎的な乱打、同時押し、階段、トリルなど特徴満載な譜面。メインは8分同時押し。ラストのシャララ地帯で急に密度が上がり、花吹雪(A)と似たような階段を含んだ同時押し譜面になるためそれが見切れないとガッツリ削られてしまう。ラストだけが叩けない場合は乱推奨。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DJT
Darling my LUV
(ダーリンマイラブ)
100
695
98
-
-
-
-
3
5



BPMは遅いが8分の連皿と右に寄った鍵盤の複合がメイン。2P正規は皿と鍵盤の絡みが取りにくく叩き損なって空POORを量産してしまいやすい。しかし譜面密度は低めなので簡単なところでミスを出さないようにすればクリアに差し支えることはないでしょう。
DJT
PROMISE FOR LIFE
(PROMISE FOR LIFE)
70
875
96(-1)
-
-
-
-
2
2






同時押し 
現AC最低速曲。譜面は2個〜4個の16分同時押し、と聞こえは難しそうだが遅いので簡単。低速対策(SUD+)さえきちんとできれば☆7レベルになる。ラストの3連皿は焦らず回そう。
DJT
scar in the earth
(スカー)
141
766
95(-1)
-
-
-
-
4
3
同時押し
基本は1鍵ベースの8分同時押しで難しくはないが同時押しに皿が絡んでいることが多いので取り損ねるという細かいミスに注意。道中は☆7程度だがラストに1+皿→3→5→7の16分階段が数回やってくるのでクリアは若干難しくなる。正規や鏡が取りにくいなら乱もアリ。
DJT
Shades of Grey
(シャデス)
170
827
96
-
-
-
-
4
5
同時押し
LOVE SHINE(H)に似た、白鍵、黒鍵の入り混じった2個同時押しが多いのでしっかり見切れていないとBADはまりに繋がる。ラストにscar in the earth(A)と同等の16分階段+皿があるので注意。全体的に右寄りなので乱の方が叩きやすい譜面が多い。ただし、最初の交互が12や67に寄ってしまったらハズレ。
DJT
Wanna Party?
(ワナパー)
128
762
97(-1)
-
-
-
-
2
3


乱打
2個3個 の同時押しを含む乱打。リズムのベースが147鍵になっているので幅広く叩ける運指力が必要。終盤は若干密度が上がるが☆8としては決して難しくはない程度。リズムも比較的単調なので練習にも最適な譜面。
DJT
マチ子の唄
(マチ子)
152
901
93
-
-
-
-
4
8


同時押し、中盤発狂
メインは白鍵3、4個同時押し+皿。2箇所ほど☆8を大きく上回る難所がある。ひとつは56765螺旋+皿+αという☆10レベルの発狂が2回。2P正規はかなりの譜面認識力と運指力がないとがっつりと削られることになる。鏡をつけても簡単というレベルにはならない。もうひとつはトリルから16分階段+皿へのコンボ。こちらも☆9上位並みの発狂。ラストも3、4個同時押し+皿が多く、一度叩きそこなっただけでも大ダメージに繋がる。乱をつけると発狂は易しくなることが多いが、同時押しが隣接する可能性がかなり高く、ランダム譜面に慣れていないと発狂以外も叩けなくなることも。
DJT
湘南族 -cannibal coast -
(湘南族)
138
841
89
-
-
-
-
6
5
乱打
全体を通して8分と16分しか来ないのでリズムが取りやすい。前半は☆7程度の8分同時押し、後半は同時押しを含んだ16分乱打。後半は休みなく16分が続くので見切れていないとじわじわ削られることになる。正規が比較的当たりなので乱はそれ以上の当たりは少ないので正規推奨。

☆9
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DJT
Anisakis -somatic mutation
type "Forza"-(朱雀)
(アニサキス)
185
1089
59(-1)
-
-
-
-
9
8

階段、同時押し
道中は☆9中位の同時押し譜面。後半から階段が酷くなる。中盤の同時押しが酷くはずれることが多いがラストを考えると乱推奨。中盤まで100%を維持できるなら難が、補正に入ってしまうならノマゲがおすすめ。BPM185の16分とレスポンスが速いのでべちゃ押しや指をスライドしている人はかなり苦労する。クリアが遠い人は丁寧な運指力を身につけよう。

DJT
Digitank System
(デジタンク)
128
815
73(+7)
-
-
-
-
4
9

超連皿。連皿地帯の皿はANOTHERと同じ。一度BADはまりしてしまうとなかなか抜け出せずゴリゴリ削られてしまう。リズムは基本16分と難しくないので適当に回しても抜けられることは抜けられるが間合いを覚えれば安定しやすい。連皿終了後は約40%しか回復できないので2%まで落とされてしまうとクリアは不可能。
DJT
end of world
(終世)
162
924
67(-1)
-
-
-
-
8
7


乱打、ズレ、ラス殺し 
ANOTHERとほとんど同じ展開で道中は微ズレを含む左寄りの乱打で、ラストが13トリル+α+皿の1P殺し。道中も簡単ではないがラストまでHARDで50%程度で維持できるならHARD推奨。乱は穴に比べたら道中のハズレは少ないが、ラストが外れるとそこだけで落とされてしまうことも。一番最初にくる2個同時押しがラストのトリルに当たる、ということを覚えておこう。
DJT
MENTAL MELTDOWN
(メンメル)
145
1176
68(+1)
-
-
-
-
8
9


乱打、皿
基本は乱打+皿。 GHOST REVIVAL(H)やKAMAITACHI(H)のような乱打に皿を付け加えたような譜面。前半は1P正規2P鏡、13-57トリルからは逆が推奨なのでどちらか苦手な方を推奨OPに合わせよう。難では13-57トリルまでに最低でも30%はないと厳しい。後半はこの曲としては回復だが前半同様の皿複合乱打が続くので、ノマゲもかなりの地力が必要。乱は交互が難化する場合がほとんど+皿複合も難化する可能性が高いのでスコアを狙うレベルになるまでは推奨できない。
DJT
NEW GENERATION
-もう、お前しか見えない-
(ニュージェネ)
165
1011
87
-
-
-
-
6
6
階段、同時押し
3連階段と同時押し+皿の2パターンの繰り返し。譜面はかなり整った配置で、リズムもほとんどメロディに沿っているので密度の割りに叩きやすい。ラストはGHOST REVIVAL(H)のような24分がちょこっと混じってくる。スピードはかなり速いので追いつかないとBADはまりしてしまうことも。何度かプレイすればすぐに傾向がつかめるので特徴を覚えてしまおう。
 
DJT
REMINISCENCE
(REMINISCENCE)
171
939
91(-1)
-
-
-
-
3
3
乱打、皿、(分岐条件
ANOTHERと同様、リズムがメロディ主体でないのでバックの音をよく聴いてリズムを取ろう。中盤の連皿は全譜面共通であるがANOTHERと違い鍵盤の絡みがないため集中して回すことができる。ラストは14鍵トリル。単調だが一応BADはまりには気をつけよう。2P正規は道中、ラストともにハズレなので鏡推奨。
 
DJT
Rising in the Sun
(original mix)
(ライジングサン)
172
865
97(-1)
-
-
-
-
2
3
乱打
まずは最初の交互乱打に注意。以降は簡単な階段譜面とtripping contactのようなステップ譜面と皿複合がある。ステップはリズムが取りにくいものの単鍵なので大きなミスには繋がらないはず。ラストが簡単且つ回復なので難易度は低め。2Pは皿と鍵盤の複合から鏡推奨。
DJT
Ristaccia
(リスタチア)
160
1032
75(+1)
-
-
-
-
8
9
階段、皿
皿絡みの階段。中盤と終盤の皿の絡み方がいやらしく、とにかく叩きにくい。終盤の2連打地帯以降3連符に変わりリズムが少し遅くなるものの、ラストの螺旋階段+皿は叩きにくさの極みにより正規だと☆10クラス。乱をつければほとんどの場合は正規より簡単になるので確実に乱推奨。しかし乱でも要地力譜面であり、☆9の中では相変わらず難しい部類には変わりない。
DJT
ROCK ME NOW
(ROCK ME NOW)
220
843
96(-1)
-
-
-
-
3
7

S乱

S乱
乱打、皿、縦連
序盤は8分の連打地帯がいくつかある。リズム的には易しいが速さに翻弄されてしまうとBADはまりしてしまう。中盤以降は乱打+皿。コンスタントにやってくる皿をきちんと捌ければクリアに差し支えることはない。OPは連打系が苦手な人はS乱もあり。
DJT
soldier's waltz
(ソルジャー)
186
735
96(-1)
-
-
-
-
3
5


階段、皿
皿絡みの階段がメイン。とても分かりやすく単調なリズムなのでノリやすい曲。16分の階段や32分の小階段がいくつもやってくるので速い指捌きが必要。また、S+1+3の絡みが非常に多いので1Pは鏡、2Pは正規が当たり。階段が苦手なら乱の方が当たりが多いか。ラストは簡単な単鍵+皿の複合。
DJT
switch
(switch)
152
790
85(-1)
-
-
-
-
5
5


階段、同時押し
最初と最後に階段→同時押し+皿のコンボがある。譜面は全体を通しても同時押し+皿か階段のどちらか。中盤に2回ある約20分の階段は短く配置も見切りやすいもののrage against usual(H)とほぼ同じ速さ。同時押しは右に偏っているので2Pは鏡の方が当たり。 
DJT
TRIP MACHINE PhoeniX
(DDRボス)
(トリフェニ)
320
792
76(+1)
-
-
-
-
4
7
同時押し、縦連
テクニック&リズム感重視な譜面。前半はFAXX(H)のような1鍵軸の同時押しから始まる。1鍵2連打が度々やってきて、リズムが掴めていないと高確率でBADはまりを起こしてしまう。13鍵を中人or薬人で取る北斗運指だと安定させやすい。後半は密度が下がり比較的簡単になるので前半で削られすぎなければノマゲクリアはたやすい。乱はハズレが多いので1Pは鏡、2Pは正規が一番無難。 
DJT
ミラージュ・レジデンス
(ギタドラボス)
\(^o^)/
(ミラージュ)
144
1097
55(+4)
-
-
-
-
7
9
階段、同時押し、皿
変拍子。譜面は階段+皿と3個同時押し+皿。独特なリズムと叩きにくい配置のため不意に連続でミスを出してしまうことも。BADハマリしてしまう人はNORMALで曲を覚えるのも有効。中盤とラスト手前にあるRistaccia(H)のような階段+皿地帯が難所。難所というより叩きにくい配置。ラストの2段階フェイントも忘れずに。1P、2P共に乱推奨。
RED
Don't be afraid myself
(ドンビー)
165
960
87
75
75
80
76
4
6
階段
DJTで☆8から☆9に昇格。昇格したとは言え相変わらず中盤の階段が難しいことに変わりはない。階段を崩すために乱をかけると道中やラストが難しくなることが多いので、階段が苦手場合以外は正規が良い。階段で2%になってもその後で回復可能だが、ここで2%になるようではおそらく回復しきれずに終わってしまう。40%ほどは残したい。HARDは階段以外回復、くらいでないときつい。ラストも密度が高いので油断できない。
CS
10th
satellite020712
from "CODED ARMS"
(satellite020712)
154
983
86(-5)
-
-
-
-
8
8


乱打、皿
CSより新譜面での移植。徐々に密度が上がっていく譜面で☆9としてはかなり高密度。まずは最初の連皿に注意。気を抜いているとBADはまりどころではなくなる。前半の乱打+皿はさほど難しくなく回復できるが中盤から高速乱打→高密度乱打と難しくなる。地力がないと徐々に削られて結局クリアできず、というパターンが多い。乱はハズレも多いが大当たりもあるので一応推奨。
CS
SKY
in the Sky
(インザスカイ)
180
1079
68(-12)
-
-
-
-
10
9

乱打、同時押し、ラス殺し
CSからの移植と同時に☆9に降格したが難易度は実質☆10中位。基本は速い2個、3個の同時押し譜面。中盤に16分の速い交互乱打があり、リズムにきちんと合わせることができないとBADはまりしてしまう可能性もある。ラストは☆9とは思えないほどの皿複合ラス殺し。前半が安定しているなら迷わずHARDをつけよう。
CS
SKY
LOVELY STORM
(ラブスト)
178
1105
92(-1)
-
-
-
-
5
5
乱打、同時押し
THE☆9な譜面。前半同時押し、後半乱打の2構成。ANOTHERの密度を低くしただけのような譜面で、同時押し、乱打の鍵盤数が少なくなっている。ラスト1小節はANOTHERと同じ16分の1357階段なので、前半が安定しているようだったらHARDの方が安全か。乱はラストが外れると酷い譜面になるので、まずは正規がおススメ。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DJT
2 tribe 4 K
(2 tribe 4 K)
140
918
95(-2)
-
-
-
-
5
5

乱打
多少ズレを含んでいる乱打曲。ズレがあってもリズムは1鍵中心なので取りやすい。終盤に徐々に密度が上がってきて、ラストにトリル+αがやってくる。BPMは速くないので焦らず叩けばズレてBADはまりしてしまうことは少ないはず。乱は終盤が難化することが多いので☆9に挑んでいる内はあまりおススメできない。
DJT
beatonic nation
(beatonic nation)
165
1093
94(-1)
-
-
-
-
2
6


階段、同時押し
前半階段+皿、後半同時押し+皿という構成。前半は☆9上位レベルの譜面でRistaccia(H)と同等の難易度。345鍵が階段のメインに当たるので運指によっては皿がかなりきつく感じる。後半からは8分同時押しばかりになるのでノマゲクリアは難しくない。正規なら同時押し地帯が楽、乱なら前半の階段が楽。
DJT
JOURNEY TO "FANTASICA"
(IIDX LIMITED)
(ファンタジカ)
260
952
96(-2)
-
-
-
-
4
5






乱打
多少ズレを含んでいる乱打曲。正鏡乱どれをつけても難易度はあまり変わらない。また、ラストにリズムの取りにくい7鍵連打があるので思わぬ事故死に注意しよう。☆9がほとんどクリアできるレベルなら道中で削られる要素はほとんどないので、HARD推奨。
DJT
madrugada
(マドルガーダ)
125
906
95(-1)
-
-
-
-
8
6


階段、ズレ
前半は微ズレ、後半は同時押しを含む階段がメイン。微ズレが多いがリズムは単調なのでズレはあまり気にならない。後半はHeavenly Sun(A)と同等の密度の同時押し+階段で、さらに譜面が右に偏っているので難しい。地力と右手力が試される。乱は同時押し+階段の部分は叩きやすくなることが多いが最後の最後で外れることも。
DJT
radius
(ラディウス)
150
990
89(-2)
-
-
-
-
4
4


乱打、階段
16分の細切れ乱打+階段が最初から最後まで続く。皿もほとんどない。リズムの入りが表だったり裏だったりと、なかなかリズムが取りにくい。譜面は徐々に16分が増えてくるので見切れている人にはむしろ叩きやすくなっていく。正規は可もなく不可もなくな位置づけ。
DJT
satfinal
(satfinal)
180
963
97
-
-
-
-
3
3


乱打
8分、16分の乱打。同じフレーズを何度も繰り返すのでリズムは非常に取りやすい。中盤に一度あるトリル以外は大きく削られる要素はない。quasar(H)に挑戦しているときに同時に挑戦しておきたい良譜面だ。

DJT
State Of The Art
(SOTA)
155
1056
98(-1)
-
-
-
-
5
5


乱打、トリル
PLASMA(A)を簡単にしたような譜面。ほとんどずっと単鍵16分乱打が続く。HYPER同様終盤にトリルがあるが☆9としては別段難しいわけでもない。皿も少ないので乱をつけて乱打力を鍛える練習曲として活用できる。
DJT
the trigger of innocence
(トリガー)
150
924
98
-
-
-
-
1
1




同時押し
皿は最後の1枚のみで、基本的に白鍵中心の8分同時押しが延々と続く。中盤に同時押しが右に偏るところがあるので、HARDではここで一気に削られるなら乱のほうが良いかもしれない。難所という難所はない。スコアはかなり出しやすい。

DJT
Kick Out 仮面
(亀甲仮面)
160
1022
97(-1)
-
-
-
-
3
5

乱打、同時押し
同時押し譜面と乱打譜面。同時押しは基本回復ゾーンに当たるが、3個4個の同色同時押しが多いので運指をしっかり定めておこう。乱打は小出しで高密度乱打が何度もやってくる。配置は比較的叩きやすく、リズムもかなり取りやすいので、見切れていれば難しいことはない。隣接同時押しが苦手な人は乱はおススメできない。
DJT
エコ爺
(エコ爺)
125
923
98(-1)
-
-
-
-
1
1


乱打 
逆詐称で☆8の中に入れても難しい部類に入らない。同時押しを含む乱打が延々と続くが、リズムもメロディ通りで叩きやすく、皿も少なく、これといった難所もない。ノマゲでもHARDでも☆9最底辺。
DJT
叶うまでは
(叶うまでは)
140
988
94(-2)
-
-
-
-
5
7

階段、皿
Don't let it go(A)よりやや難しめな譜面。階段に皿が混じっているパターンが多い。譜面はほとんど16分階段で休憩もあまりないが特徴的な難所もない。運指が対称固定のみしかできないと苦労する譜面なので他の運指も何かひとつはできるようにしておこう。
DJT
高高度降下低高度開傘
(HALO)
177
1005
89(-2)
-
-
-
-
7
7
階段、皿、トリル
基本は単純な16分の乱打&階段譜面。lower world(H)前半のような皿複合が延々と続く。皿がいやらしい配置にあることが多く、固定の人は崩せないとつらい。1P、2P、どちらも正規、鏡ともに皿絡みは叩きにくいので乱推奨。ラストはトリル+皿でリズムを崩されやすいので道中に自信のある人はHARDの方が安定する。
7th
BRING HER DOWN
(BRING HER DOWN)
131
900
91(-3)
-
-
-
-
7
8


乱打、皿
皿の配置がいやらしい。鍵盤の密度も高めなので皿複合に翻弄されているとガリガリ削られてしまう。基本的に1P正規、2P鏡が当たりだが、ひとつの固定運指ではかなり叩きづらい箇所が何度もくる。非皿側の手で6つの鍵盤までカバーできないとミスは避けられない。乱当たりは多い。
CS
DD
RUGGED ASH
(ラギッド)
168
556
96(-2)
-
-
-
-
3
1
同時押し、ズレ
微ズレがかなり多く、光らせにくい。ラストも皿絡みの微ズレ譜面なためリズムが取りにくいがラス殺しというほどではない。道中の同時押し+皿地帯は57+皿が多く、2P固定erには少々きつい。しかしこの配置はサファリ(H)前半の同時押しに近いものがあるので正規のまま運指を崩して取るのも練習になる。

☆10
Ver
HYPER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DJT
Do it!! Do it!!
(ドイト)
300
816
65(-4)
-

-
-
-
5
7

同時押し、皿
MAX300と同類譜面で交互押しの繰り返しが多くBADはまりしやすい。はまりやすい上に一度はまると一気に削られてしまう。配置は左右の手で分業しやすい配置。4鍵をどちらの手でも捌けると終盤はBADはまりしにくくなる。ともかくこの曲は要リズム慣れ。
DJT

(ライオン)
125-
195
988
77(-6)
-

-
-
-
6
8
乱打、階段、皿、ズレ、ソフラン、(BPM推移
前半乱打+皿。中盤ソフラン、後半階段の3部構成。前半が一番難しい。連皿が絡んでいる上に、乱打は規則的な16分ではなく手前に微ズレしているものが多い。なので少し早めに叩いた方が光りやすい。中盤のソフランは簡単なので回復しよう。ソフラン対策をするまでもない。後半はA(H)並みの皿階段。全体を通してミスを出しやすい譜面なのfour pieces of heavenでHARD難易度は高め。
DJT
ICARUS
(伽ス)
126-
(176)
-251
1097
59(-1)
-

-
-
-
5
8

乱打、トリル、ソフラン、(BPM推移
基本BPMは176。ソフラン対策をあらかじめ練っておこう。譜面は穴譜面からクセを減らした程度で、前半と終盤の鍵盤密度は穴譜面とあまり変わらないので☆10としては高密度にあたる。ソフラン地帯は1P正規、2P鏡が叩きやすい。最加速は全てトリルだがかなり早いので同時押し気味に取っても問題ない。HARDは最加速を抜けられればクリアしたも同然。ノマゲは加速で2%になると回復はかなりしんどいので30%程度は残したい。

DJT
oratio
(オラショ)
162
1056
76(-2)
-

-
-
-
4
4


階段
16分の階段譜面が延々と続く。他にこれといった特徴はないがサビの1鍵軸→6鍵軸→7鍵軸の交互地帯入りがズレると盛大にBADはまりしてしまうことも。軸のリズムは裏なので注意しよう。殺しとまではいかないがラストの2+4+6→1+7は押しにくくリズムも惑わされやすいので注意が必要。あんみつ気味に叩くのもひとつの手。全体的にみると叩きやすさは乱も正規もたいして変わらない。
DJT
SOUND OF GIALLARHORN
(ギャラルホルン)
184
1405
78(-1)
-

-
-
-
3
4
乱打
DAWN(HA)と似たような譜面構成でいわゆる体力譜面。ノーツ数の割りには大きな難所はない。ラストは劣化LOVELY STORM(A)のような連打があるのでリズムがずれないように注意しよう。高密度に慣れるための練習曲として有効な曲だ。
DJT
STEEL NEEDLE
(針)
205
1121
69
-

-
-
-
5
9

乱打、トリル
前半の高速トリル+皿が非常に難しいが北斗運指が出来ると易しくなる。曲を通して1鍵が軸になっているため、1P正規は皿の絡み方がいやらしい。後半は皿と16分が減り、軸を持った同時押し譜面だが、密度が低く、さらに固定運指には叩きやすい配置なのでノマゲは簡単。乱はトリルが隣接するハズレ譜面も多いが、正鏡で難抜けできないなら一応当たり待ちは有効。 

DJT
THE DEEP STRIKER
(デプスト)
173
1150
78
-

-
-
-
6
6
同時押し、縦連
2連打が軸になった同時押しが頻繁にやってくる。3連符のリズムを掴むことも重要。基本は穴同様、正規か鏡ができないうちは乱当たりもほとんどない。3:5半固定が出来るか出来ないかでも大きく難易度が変わってくる。ラストは皿+同時が連続しているため、若干殺し。地力のある人は難のほうがいいでしょう。 
DJT
Time to Air(青龍)
(時津風)
191
1064
82(-10)
-

-
-
-
2
2


同時押し
waxing and wanding(H)と譜面傾向、難易度共に似ている。道中は皿の絡みが鍵盤とずれている箇所でBADはまりしないように気をつけよう。2Pは皿絡みの具合からどちらかと言うと正規より鏡。ラストはコチラの方が密度が低く簡単。打鍵の速さについていけさえすればクリアは簡単だ。
 

DJT
TROOPERS
(トルパ)
177
1216
73(-17)
-

-
-
-
7
7
同時押し、皿
序盤、中盤、ラストと要所要所に同時押しと皿の絡みがある。皿絡みは一度リズムを崩すと非常に立て直しにくいので、皿がないところではしっかり回復したい。ラストの皿絡みが一番難しいので道中に余裕があるならHARDの方が安定しやすい。ノマゲはラス前にゲージを満タンにできないレベルだとおそらくラストは耐えられない。一応正規推奨だが鏡でも乱でもあまり変わらない。
DJT
Ubertreffen
(ポップンボス)
(バーロー)
174
1019
85
-

-
-
-
4
5


階段
No.13(H)の難所を取り除いて、階段を多くしたような譜面。革命(H)と正規同程度。クリアに関しては乱推奨だが、たまに片側に寄った譜面が降ってくることもあったりで、正規がまともに叩けていない内は乱でもスコアはあまり伸びない。最初の皿絡み以外はひたすら階段で殺し要素もないので見切れてくれば安定しやすい譜面。
DJT
少年A
(少年A)
90-
192
1144
56(+1)
-

-
-
-
7
9
階段、トリル
前半トリル、後半階段。丸々1小節間があくのでソフラン対策のSUD+解除やHS変更は容易に可能。対策をしておけば低速トリルで苦労することは少なくなるはず。中盤以降の階段はA(H)よりも階段要素が強い&長いもののラストは難しくならない。冥(H)の前半でゲージが保てる実力があればノマゲクリアは可能。乱をつければほとんど正規より簡単になるので激しく乱推奨。
Ver
ANOTHER
BPM
NOTE
クリア
レート
難易度
HARD
難易度
1P
OP
2P
OP
特徴&攻略
DJT
avant-guerre
(アバンゲール)
130-
146
982
92(-2)
-

-
-
-
4
4




階段、ズレ、ソフラン
蠍火(H)から縦連と皿を除いたような譜面。曲を通して皿が1枚もない。ソフランはほとんど気にならない程度。微ズレが多いので光らせにくいが特徴的な難所はなく、地力譜面。終盤の24分階段もsnow storm(HA)より遅いのでそれほどでもない。
DJT
Be OK
(Be OK
160
1215
96(-1)
-

-
-
-
4
4


階段
1鍵軸の階段メインの乱打譜面。難易度、譜面傾向からDaisuke(A)の下位譜面に当たる。皿絡みも多く、皿+13鍵の同時押しが多いことから1P正規はハズレ。乱は当たりも多いが軸が苦手な鍵盤に来ると叩きにくい譜面がずっと続くことになる。密度や特徴からみても、この曲は今後必要なスキルの基盤となる譜面なので是非とも安定させたい1曲だ。
DJT
Dazzlin' Darlin
(ダズダリ)
149
1115
89(-3)
-

-
-
-
1
1


同時押し
徐々に密度が上がっていく。全体密度はそこそこあるものの基本的な8分同時押し譜面がずっと続くので簡単。乱はハズレると叩きにくくなり難化するため、☆10に挑戦する段階では正規or鏡推奨。☆10の中で簡単とは思えない方は下位譜面で同時押しの運指力を鍛えよう。
DJT
end of world
(end of world)
162
1268
65(-2)
-

-
-
-
9
8


乱打、ズレ、ラス殺し
道中は同じフレーズの左寄り高密度乱打の繰り返し。左手が忙しい。皿の絡み方と、ラストに皿+13トリル+αという1P殺しがあるので1P正規は大ハズレ。最初の2ノーツがラストのトリルにあたるということを覚えておくと焦らなくてすむ。全体の特徴、難易度共にlower world(A)と似ている。乱は当たりも多いが、繰り返し要素が多いのでハズレるとずっとハズレ譜面が続くことになる。要は賭け。
DJT
evergreen
(evergreen)
133
997
95(-1)
-

-
-
-
4
5
ズレ
kors k特有の微ズレが多用されている。約24分という中途半端なズレなためスコアは狙いにくいが、クリアは難しいことはない。ちょくちょくミスを出してしまうことはあっても大きなミスには繋がらない。ノマゲでゲージが安定しない人はまだ地力不足なので、下位の速い乱打曲で地力を上げてから再チャレンジしよう。
DJT
Freeway Shuffle
(Freeway Shuffle)
145
949
94(-1)
-

-
-
-
3
3

乱打
基本的な乱打譜面。147鍵がリズムパートに当たっていることが多いので何かしら固定運指が出来ないと叩きづらい。また、皿+13鍵の同時押しが多く1P正規は叩きにくいのでハズレ。中盤に一瞬だけ密度が上がる箇所があるが、クセはないので大きく削られる要素にはならない。万が一削られても終盤で容易に持ち直せる。
DJT
I'm In Love Again
-DJ YOSHITAKA REMIX-
(I'm In Love Againヨシタカリミ)
145
1073
72(-3)
-

-
-
-
9
9
乱打、中盤発狂、ラス殺し、2重階段
後半の皿複合2重階段が非常に押しにくく、最後はこれが3回も降ってくるので、ノマゲはかなり難しい。1P正規、2P鏡は当たりとは言えないが見切りやすい譜面ではある。でも乱当たりを待ったほうが無難か。前半も皿同時が多く簡単ではない上に、中盤に鍵盤と皿のリズムズレによるBADはまりの危険もあり。細かな2連打も要所要所に配置されており、難で逃げることもままならない。ノマゲもHARDもRESONATE 1794(A)がHARDクリアできるくらいの実力が必要。
DJT
MAX LOVE
(MAX LOVE)
180
1348
92(-2)
-

-
-
-
3
5

階段、同時押し、皿
8分同時押しがメインで若干16分も絡んでくる。2P正規は皿との間合いが悪くかなり叩きづらい。曲間奏部のレッツゴー地帯は皿が裏のリズムになり鍵盤(階段)との兼ね合いからBADはまりしてしまいやすい。どちらかというと鍵盤を重視した方がズレにくいかも。後半はほとんど難所なし。ノマゲは☆10では楽な部類に入る。
DJT
MENTAL MELTDOWN
(メンタル)
145
1443
41(+6)
-

-
-
-
10
10+
乱打、皿、縦連、中盤発狂、デニム
高密度乱打&白壁殺し。道中は皿絡みの乱打で☆10としてはかなり高密度。12、24、32分のリズムもちょくちょく登場する。ノマゲは白壁で2%になっても挽回可能だが、それにはKAMAITACHI(A)をノマゲクリアできるくらいの地力が必要。白壁で20〜30%は残したいところ。HARDは☆10の最難曲のひとつで、詐称(☆11〜12レベル)。連打が得意というわけでもなければ白壁前に80%以上はないと一気に叩き落されることになる。しかし壁前にそれだけゲージを残すには十段くらいの実力が必要だ。十分実力があるのに出来ない人はデニムや皿複合の運指をしっかり定めてミスを減らす練習&譜面研究をしよう。
DJT
NEW GENERATION
-もう、お前しか見えない-
(ニュージェネ)
165
1342
75
-

-
-
-
9
9

階段、同時押し、皿、中盤発狂
HYPERの発展系で、3連階段+軸と同色同時押し+皿の2パターンがメイン。かなり高密度だが展開が単純で、且つ譜面が見切りやすい配置なのが救い。中盤の白→白→黒の同時から26皿→4、そして2鍵同時交互の発狂は一度リズムを崩すと大きく削られてしまう。配置自体は単純なのであらかじめ叩き方を予習しておこう。道中とラストの階段もApocalypse(A)並みの難易度。ノマゲクリアを目指すなら乱もありだが中盤発狂が長い2重階段となり、ほぼ確実に超難化する。HARDだと☆12レベルになることもあるのでおススメできない。
DJT
Now and Forever
(Now and Forever)
146
1159
91(-1)
-

-
-
-
5
7


階段、皿
前半はごく普通の階段譜面。ここで削られているようだと地力不足。後半から同時押し+連皿や階段+皿が頻発し叩きにくさも一層UPする。ココで削られすぎるとラストで回復しきれなくなる。地味に全体難で運指力と地力共に必要な譜面といえる。乱を使っても大当たりは少なく、適度な当たりと適度なはずれが多い。
DJT
REMINISCENCE
(レミニ)
171
1183
86(-3)
-

-
-
-
6
7


乱打、皿、ラス殺し、(分岐条件
16分の間が多くリズムが取りづらい。また、リズムはメロディではなくSEに当たっているのでSEを主に聴いてプレイするとスコアも出しやすい。またメロディとSEの同期は003>002>001の順なので003がおススメ。全体的にミスを誘われやすい譜面だが注意するのは中盤のトリル→連皿。気合で回そう。ラストはDaisuke(A)乱と同等。
DJT
Rising in the Sun(original mix)
(ライジングサン)
172
998
97
-

-
-
-
2
5

乱打、序盤発狂
序盤に長い13トリル+αがあり、タイミングがズレると一気に削られてしまう。そこ以外に中盤に2箇所ほど高密度皿複合が登場するがそれ以外は簡単。ラストが回復ということもあり、ノマゲはかなり簡単。HARDも難所で大ダメージを受けなければ簡単な方か。乱は序盤発狂次第。外れると即死もありえるので気をつけよう。
DJT
ROCK ME NOW
(ROCK ME NOW)
220
1266
87(-2)
-

-
-
-
5
8


S乱


S乱
同時押し、皿、縦連、序盤発狂
序盤に縦連同時押し+皿地獄。 見切れないとタイミングを合わせることも出来ずにあっさりと落とされてしまうことも。縦連地帯を抜けても皿複合が多く細かなミスを出してしまいやすい。ラストは100% minimoo-G(H)のラストと似た乱打+皿。前半がどうしても無理な場合はS乱推奨だが、全体的には細かい連打がむしろ増えることになる。☆11がほとんど埋まっているレベルでなければS乱は推奨できない。
DJT
SHIFT
(シフト)
130
1000
98(-1)
-

-
-
-
3
3
同時押し
16分の2〜3個同色同時押し譜面。最初から最後まで一定の密度の同時押しが繰り返しやってくる。1P鏡2P正規が叩きにくいと感じたなら迷わず乱で。若干だがTHE SAFARI(H)と似た特徴を持っているので打倒七段の練習のお供に。
DJT
soldier's waltz
(ソルジャー)
186
1200
85(-2)
-

-
-
-
5
9


階段、同時押し、皿、中盤発狂
3/4拍子。同時押し+皿がメインで同時押しは白鍵同時+皿と黒鍵同時が多い。中盤にある7654階段+1鍵の発狂が難しく、見切れていないと一気に叩き落されてしまうことも。そこ以外にも24分階段や複数同時押しで思わぬミスを出してしまいやすい。ラストは難しくないのでHARDと比べるとノマゲは簡単。
DJT
TRIP MACHINE PhoeniX
(DDRボス)
(トリフェニ)
320
935
67(-2)
-

-
-
-
10
9
同時押し、縦連、ラス殺し
ラスト以外はHYPERとほとんど変わらない。ラストのDDR地帯から急に譜面傾向が変わり、quasar(A)の発狂と同等の高密度乱打の発狂が来る。しかも結構長いので☆10挑戦レベルだとまったく手が出せずゲージが垂直落下されてしまうことも。殺しがラストなだけにノマゲもHARDも相当の地力が必要。乱は当たりもあるがハズレの方が断然多いので1Pは鏡、2Pは正規が無難。 
DJT
ミラージュ・レジデンス
(ギタドラボス)
(ミラレジ)
144
1345
76(+4)
-

-
-
-
7
8
階段、同時押し、皿
Concertino in Blue(H)の上級譜面的位置づけ。階段と同時押しに必ずと言っていいほど皿がついてくる。同時押しは157+皿や246+皿が多く正規ではかなり叩きにくいので乱推奨。殺し要素はないがベースのリズムが不安定なのでリズムが取りにくく、且つ全体難なのでじわじわ削られてしまう。ラストは2段階フェイントがあるので曲が終わるまで気を抜かないように。
DJT
華爛漫 -Flowers-
(華爛漫)
160
1029
82(-11)
-

-
-
-
2
3


同時押し
3個同時押しがメインの乱打系譜面。花吹雪(A)の上級版のような譜面で固定運指ができていれば難しい箇所はほとんどない。終盤に13トリル+αがあるのでそこだけは気をつけよう。リズムも単調なので総合的に見ても☆10としては簡単な部類。スコアを狙うのなら乱が良いだろう。
9th
SNOW
(SNOW)
180
1038
69(-5)
-